Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter <p align="justify"><strong>SPINTER 2023 : Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer 2023</strong> adalah prosiding publikasi ilmiah yang diterbitkan oleh ITB STIKOM Bali. Adapun cakupan lingkup bidang ilmu dari SPINTER 2023 adalah <em>Information System, Jaringan Komputer, Cyber Security, e-Commerce, Aplikasi Multimedia, dan Internet of Things</em>. Publikasi ini mengacu pada standar ketat yang diatur dalam Peraturan Rektor No. 005/PR/ITBSTIKOM/WDS/XI/23 mengenai Seminar dan Publikasi Hasil Penelitian (Karya Ilmiah Mahasiswa) Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali. Setiap artikel yang disajikan di prosiding ini merupakan hasil penelitian terkini, tinjauan literatur, dan karya ilmiah mahasiswa, mencerminkan dedikasi dan inovasi dalam bidang Informatika dan Komputer. Prosiding ini menjadi wadah mahasiswa untuk berbagi pengetahuan, pengalaman, serta temuan terbaru mereka dalam dunia Informatika dan Komputer.</p> <p align="justify">ISSN (Online): 3031-9692</p> en-US seminarinfokom@stikom-bali.ac.id (Chief Editor SPINTER) seminarinfokom@stikom-bali.ac.id (Chief Editor SPINTER) Wed, 23 Oct 2024 00:32:52 +0000 OJS 3.3.0.7 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 Audit Sistem Informasi Front Office Di G’Sign Style Hotel Dengan Pendekatan Framework Cobit 4.1 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/303 <p>Integrasi Teknologi Informasi (TI) dalam industri perhotelan sangat penting untuk meningkatkan efisiensi operasional dan layanan tamu. Penelitian ini mengkaji sistem informasi Front Office di G’Sign Style Hotel di Kuta, Bali, dengan menggunakan kerangka COBIT 4.1 untuk menilai efektivitas dan keamanan sistem. Menggunakan pendekatan studi kasus kualitatif dengan metodologi Waterfall, penelitian ini melibatkan kajian literatur, observasi lapangan, wawancara dengan staf, dan analisis dokumen. Audit ini mengevaluasi domain kunci dalam kerangka Plan and Organize (PO), yaitu PO1 (Menetapkan Rencana Strategis TI), PO2 (Mengelola Arsitektur TI), PO4 (Mengelola Akuntabilitas TI), PO9 (Mengelola Akses TI), dan PO10 (Mengelola Proyek TI). Temuan menunjukkan adanya kekurangan dalam integrasi strategi TI dengan tujuan bisnis, manajemen aset, manajemen risiko, dan alokasi sumber daya. Penelitian ini merekomendasikan peningkatan integrasi strategi TI, dokumentasi yang lebih baik, penguatan praktik manajemen risiko, serta investasi dalam pelatihan staf. Langkah-langkah ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas dan keamanan sistem TI hotel serta mendukung hasil operasional dan kepuasan tamu yang lebih baik</p> Iwan Putra Ahmad Syukur Waruwu, Shofwan Hanief, Paula Dewanti Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/303 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Smart Farming Berbasis Web Dan IOT Pada Budidaya Tanaman Kangkung Indoor https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/304 <p><em>Smart farming berbasis web dan IOT pada budidaya tanaman kangkung indoor merupakan sistem pintar pada budidaya tanaman menggunakan website yang mempermudah pengguna pada budidaya tanaman kangkung. Website sendiri digunakan untuk mempermudah dalam memantau sekaligus mengatur apa saja yang terjadi pada sistem. Pada website terdiri atas berbagai sensor dan modul yang bertugas, mengatur memantau dan menjaga tanaman agar hasil yang diinginkan dapat tercapai, sistem smart farming ini dibuat dengan aplikasi sumber terbuka XAMPP dan Arduino IDE untuk memproses pada sensor dan modul agar terhubung satu sama lain. Pengambilan hasil terhadap data pengujian itu sendiri dilakukan dengan menggunakan data pada database yang tesimpan pada sistem dan dilakukan penjabaran data hingga mendapatkan Kesimpulan yang sesuai dengan hasil yang terbaik pada prosesnya smart farming ini dapat diharapkan sesuai dengan kebutuhan.</em></p> I Made Dwi Angga Cahya Dinatha, I Gede Suardika, Ni Kadek Sukerti Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/304 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Audit Sistem Informasi Tata Kelola E-Krs ITB Stikom Bali Menggunakan Framework Cobit 5.0 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/307 <p><strong><em>Abstrak</em></strong></p> <p>E-KRS (Electronic Kartu Rencana Studi) merupakan sistem yang krusial bagi manajemen akademik di perguruan tinggi, termasuk ITB STIKOM Bali. Sistem ini digunakan oleh mahasiswa untuk merencanakan dan mendaftarkan mata kuliah setiap semester, serta oleh dosen dan administrasi untuk memantau dan mengelola proses akademik. Fenomena permasalahan yang melatarbelakangi audit sistem informasi tata kelola E-KRS di ITB Stikom Bali menggunakan framework COBIT 5.0 adalah meningkatnya kebutuhan akan pengelolaan data akademik yang efisien dan efektif dalam era digitalisasi pendidikan. Permasalahan yang sering timbul meliputi inkonsistensi data, keamanan informasi yang rentan, serta kurangnya pemantauan dan evaluasi terhadap kinerja sistem. Analisis data menggunakan Framework Cobit 5 yang dilakukan secara kuantitatif yaitu metode komputasi yang bersifat deskriptif dan lebih banyak melakukan analisa. Hasil dari penelitian ini menjelaskan bahwa tingkat kapabilitas berada dilevel 3 (Established Process) dengan nilai kapabilitas 2,25% (largely achieved). Pada proses MEA01 (Monitor, Evaluate, Assess Performance and conformance) saat ini tingkat kapabilitas berada dilevel 2 (Manage Process) dengan nilai kapabilitas 2,25% (largely achieved). Diantara rentang nilai pada level 2 dengan level 3 terdapat nilai gap sebesar 1,00%. Dengan kata lain, untuk mencapai level yang diharapkan, harus memenuhi indikator-indikator kapabilitas proses Work Products/Generic Work Products (WPs/GWPs) pada level 3 yang masih belum terpenuhi.</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong><em>Kata kunci</em></strong><strong><em>:</em></strong> <em>Audit, Tata Kelola, E-KRS (</em><em>Electronic Kartu Rencana Studi), Kapabilitas, COBIT 5</em></p> A. A. Ayu Bintang Kartika Dewi, Pande Putu Gede Putra Pertama, Riza Wulandari Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/307 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Rancang Bangun Web Ecommerce Pada Dewa Bike Berbasis Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/311 <p><em>E-commerce adalah saluran online yang memungkinkan pelaku bisnis menjalankan aktivitasnya dan konsumen mendapatkan informasi melalui komputer. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi e-commerce yang memudahkan pelanggan dalam memesan paket tur. Sepeda, sebagai moda transportasi ramah lingkungan, menjadi solusi dalam mengurangi dampak pariwisata terhadap lingkungan. Dewa Bike, perusahaan tur bersepeda di Bali, menawarkan pengalaman wisata yang menyeluruh, termasuk bersepeda melintasi persawahan, pedesaan, dan situs budaya, dengan makan siang sebagai bagian dari tur. Perusahaan ini menawarkan berbagai paket tur yang fleksibel sesuai kebutuhan wisatawan. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan model waterfall, yang mencakup tahap analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan. Pengujian perangkat lunak dilakukan menggunakan metode BlackBox Testing, yang menguji fungsionalitas aplikasi tanpa memeriksa struktur internalnya. BlackBox Testing digunakan di berbagai level pengujian, mulai dari unit hingga sistem secara keseluruhan, untuk memastikan bahwa sistem berfungsi sesuai spesifikasi. Penelitian ini diharapkan memberikan solusi yang lebih efisien bagi pelanggan dalam memesan paket tur secara online, serta mendukung pariwisata yang lebih ramah lingkungan di Bali.</em></p> Dewa Gede Eka Saputra, DEDY PANJI AGUSTINO, S.Kom., M.MSI, Dr. I WAYAN SURYASA, S.S., M.Hum Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/311 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WILAYAH KURIR PADA PT. SATRIA ANTARAN PRIMA BERBASIS WEB https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/317 <p><em>Pengiriman barang merupakan salah satu kegiatan untuk mengirim</em> <em>&nbsp;barang dari berbagai belahan wilayah di Indonesia, baik itu dari desa ke kota</em> <em>maupun sebaliknya. </em><em>Kehadiran </em><em>PT Satria Antaran Prima dalam mengelola wilayah</em><em> pengiriman</em><em>, </em><em>dapat membantu</em><em> pengiriman</em><em> lebih</em><em> optima</em><em>l.dengan </em><em>mengelola wilayah operasional kurir, menentukan rute pengiriman, dan memantau status pengiriman secara real-time. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, yang mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem ini memanfaatkan API Google Maps untuk pemetaan wilayah</em><em>. Diharapkan h</em><em>asil penelitian sistem ini mampu memberikan peta wilayah kerja kurir secara akurat, membantu manajemen dalam mengorganisir wilayah operasional, serta mempercepat waktu pengiriman</em><em>.</em><em> Fitur pelacakan real-time juga memberikan kemudahan bagi pelanggan dan manajemen untuk memantau status pengiriman</em><em>.</em></p> I Putu Suwecha Adi Purnama Putu adi, I Wayan Gede Narayana, S.Kom., M.Kom, Ni Nnyoman Supuwiningsih, S.T., M.Kom Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/317 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Company Profile Pada Tenun Giri Putri Sebagai Media Promosi https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/320 <p>Tenun Giri Putri merupakan sebuah UMKM (Usaha Mikro Kecil Menengah) yang didirikan oleh <br>Ibu Ida Idewa Agung Ayu Sukreni Angreni pada tahun 2013, usaha ini bergerak pada bidang tekstil yang <br>beralamat di kabupaten Bangli. Usaha ini belum dikenal oleh kalangan masyarakat luas, terbukti dengan <br>pengumpulan data yang dilakukan melalui platform google form dengan jumlah responden 50 orang <br>didapatkan hasil bahwa 85% masih belum mengetahui tentang UMKM Tenun Giri Putri. UMKM Tenun <br>Giri Putri hanya mengandalkan media Instagram sebagai alat promosi. Pemilik merasa platform <br>Instagram masih kurang optimal untuk dapat mempromosikan produk dari UMKM jauh lebih luas. Dari <br>permasalahan tersebut maka dibuatlah penelitian company profile pada Tenun Giri Putri dengan <br>menggunakan metode MDLC, dan dapat digunakan sebagai media promosi. Penelitian ini menghasilkan <br>dua buah produk yakni website dan video company profile. Website company profile akan dibuat dengan <br>menggunakan CMS berupa wordpress dan video company profile akan berisikan informasi dan keunggulan <br>produk UMKM Tenun Giri Puri. Produk yang telah selesai akan siap diuji dengan menggunakan dua <br>metode yaitu metode black box testing dan kuesioner yang akan memuat 10 pertanyaan dan disebar <br>menggunakan platform google form kepada 50 orang responden. Pengujian pada company profile <br>menggunakan black box testing dan kuesioner menemukan hasil memuaskan sesuai dengan apa yang <br>diharapkan dengan rata-rata nialai mencapai 87%, kategori sangat baik.</p> Ida Bagus Made Suita Adnyana, Ida Bagus Ketut Surya Arnawa, Ni Nyoman Muryatini Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/320 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA INVENTARIS BARANG PADA KANTOR PERBEKEL DESA KUTUH BERBASIS WEB https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/321 <p><em>Kantor Perbekel Desa Kutuh mengalami kesulitan dalam pengelolaan inventaris barang dan peminjaman karena masih menggunakan metode pencatatan manual. Proses ini menyebabkan masalah dalam pelacakan data, efisiensi, dan akurasi, serta mempersulit masyarakat dalam meminjam barang. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi berbasis web untuk mengatasi masalah tersebut. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengolahan data inventaris, mempermudah peminjaman barang secara online, dan mengurangi kesalahan administratif. Dengan sistem informasi ini, pencatatan barang, peminjaman, dan pengembalian dapat dilakukan secara terkomputerisasi dan terintegrasi, yang akan mempercepat proses administrasi dan memberikan akses yang lebih mudah bagi masyarakat. Implementasi sistem ini diharapkan dapat menghemat waktu dan biaya, serta meningkatkan akurasi laporan inventaris. Temuan utama menunjukkan bahwa sistem berbasis web secara signifikan memperbaiki pengelolaan data dan mempermudah akses informasi, yang pada akhirnya meningkatkan kinerja dan pelayanan di Kantor Perbekel Desa Kutuh</em> <em>maka dari itu&nbsp; telah dirancang dan dibuat Sistem Informasi Pengelolaan Data Inventaris Barang Pada Kantor Perbekel Desa Kutuh Berbasis Web</em><em>.</em></p> I Kadek Pranata Dewangga Susila Putra, I Wayan Gede Narayana, I Made Sudarsana Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/321 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Taman Kanak-Kanak Menggunakan Framework Laravel (Studi Kasus: TK Kumara Adi I) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/329 <p>TK Kumara Adi I merupakan lembaga pendidikan taman kanak-kanak yang memiliki tujuan untuk mempersiapkan anak usia dini agar lebih siap memasuki pendidikan formal selanjutnya yaitu sekolah dasar (SD) atau sederajat. TK Kumara Adi I merupakan salah satu taman kanak-kanak yang diminati, karena letaknya yang strategis dan sudah berdiri sejak lama tetapi segala proses pengelolaan data belum tersentuh implementasi teknologi. Manajemen pengelolaan data siswa dan guru masih dilakukan secara manual menggunakan buku besar, yang menimbulkan beberapa kendala operasional seperti pencarian data yang tidak efisien, kesulitan membaca catatan tangan, risiko duplikasi dan kesalahan pencatatan, serta kerentanan terhadap kehilangan data fisik. Sistem informasi taman kanak-kanak Kumara Adi I dibangun dengan tujuan meningkatkan efisiensi dan efektivitas pada proses pengelolaan data. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel. Metode pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall. Perancangan sistem digambarkan dengan Diagram Konteks, Data Flow Diagram (DFD) dan Konseptual Basis Data. Metode pengujian sistem menggunakan metode pengujian kotak hitam (Black-Box Testing) untuk menguji kesesuaian fungsionalitas antarmuka yang diberikan.</p> I Made Adi Sukma Meta, Ni Nyoman Supuwiningsih, I Wayan Karang Utama Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/329 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN DANA BERBASIS WEBSITE DI KOPERASI WARINGIN DANA BAKTI https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/330 <p><em>Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Peminjaman Dana Berbasis Website di Koperasi Warigin Dana Bakti. Sistem ini dirancabg untuk mempercepat proses pengumpulan data nasabah serta memperbaiki layanan peminjaman dana yang selama inidilakukan secara manual, yang mengakibatkan kelambatan dalam transaksi. Sistem ini dilengkapi dengan fitur-fitur seperti pendaftaran, peminjaman dan pengelolaan data. Dengan menggunakan metodologi pengembangan sistem Waterfall, perangkat ini dibagun menggunakan bahasa pemrograman HTLM, PHP, CSS&nbsp; dan MySQL. Hasil peneliian menunjutkan bahwa sistem yang dikembangkan berhasil meningkatkan efisiensi layanan di Koperasi Waringin Dana Bakti, serta mempermudah nasabah dan pegawai dalam melakukan transaksi dan pengelolaan data.</em></p> I Putu Asta Putra Antara, NYOMAN AYU NILA DEWI, S.Kom., M.T, NI LUH RATNIASIH, S.Kom., M.T Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/330 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pencatatan Penjualan Berbasis Website pada UD. Gudang Mawar https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/332 <p>UD. Gudang Mawar merupakan usaha industri kecil yang bergerak pada bidang makanan khususnya pada pembuatan kerupuk. Usaha ini didirikan sejak tahun 2002. Dalam mengelola pendapatan, industri ini masih menggunakan cara konvensional, yaitu dengan melakukan pencatatan pada nota. Banyaknya nota atau bukti transaksi yang dikumpulkan untuk proses rekapitulasi menimbulkan masalah, yaitu adanya ketidaksesuaian hasil rekapitulasi akhir dengan jumlah pendapatan dan pengeluaran yang dilakukan. Masalah tersebut menyebabkan tidak efektif dan efisien proses pencatatan pendapatan perusahaan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, UD. Gudang Mawar memerlukan sistem yang dapat digunakan untuk mencatat seluruh transaksi. Sistem Informasi Pencatatan menggunakan framework Laravel akan sangat membantu UD. Gudang Mawar dalam segi kinerja yang semakin efektif dan fleksibilitas dalam melakukan pencatatan melalui web. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode waterfall. Perancangan sistem yang digunakan pada penelitian ini yaitu DFD (Data Flow Diagram) dan ERD (Entity Relationship Diagram) dengan pengujian sistem black box testing.</p> Achmad Maulana Rizki, Ni Ketut Dewi Ari Jayanti, I Gusti Ngurah Nyoman Bagiarta Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/332 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pemesanan Tiket Online pada Perusahaan Bus PO Sarwonadhi Trans Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/333 <p>Sarwonadhi Trans merupakan salah satu perusahaan transportasi yang bergerak di bidang bus pariwisata dan antar kota antar provinsi yang mempunyai badan hukum PT Sarwonadhi Trans Wisata&nbsp; yang berlokasi di Kabupaten Tabanan, Bali. Bus ini diminati oleh penumpang dari semua kalangan karena keberangkatan busnya dimulai dari sore hari, dengan harga yang sangat ekonomis, serta fasilitas yang nyaman. Saat ini, perusahaan otobus Sarwonadhi Trans masih menggunakan sistem tiketing manual yang mengandalkan daftar manifest penumpang dalam bentuk lembaran kertas, serta menggunakan tiket berupa kertas dengan nomor urut yang ditentukan oleh perusahaan melalui penulisan tangan. Namun, sistem tiketing ini rentan terhadap penyalahgunaan, seperti penjualan tiket oleh calo atau makelar tiket kepada pihak yang tidak tepat. Dengan dengan adanya permasalahan hal tersebut maka, akan dirancang sistem informasi pemesanan tiket bus secara online. Hal ini akan mengurangi tindak kecurangan terhadap oknum oknum yang merugikan perusahaan bus Sarwonadhi Trans, serta meningkatkan efisiensi pelanggan untuk melakukan pemesanan tiket yang lebih efektif dan lebih mudah.</p> A. Adelio Putra Kanoko, Rosalia Hadi, S.Kom., M., Putu Pande Yudiastra, S.Kom., M.M. Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/333 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pengarsipan Dokumen Ekspor Pada CV Cahaya Pesona Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/336 <p><strong><em>Abstrak<br></em></strong><em>Cahaya Pesona adalah perusahaan yang bergerak di bidang ekspor dan didirikan pada tahun 2016. Sejak berdiri, perusahaan ini menggunakan metode konvensional dalam pengelolaan arsip dokumen ekspor, yaitu dengan menyimpan dokumen hardcopy di gudang penyimpanan dan softcopy di file explorer. Metode ini memiliki berbagai keterbatasan, seperti membutuhkan ruang penyimpanan yang luas, rentan terhadap bencana, sulit dalam pencarian dokumen, serta berisiko kehilangan data. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi pengarsipan dokumen eskpor berbasis web menggunakan metode waterfall untuk mengatasi permasalahan tersebut. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah metode waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian. Dalam tahap analisis kebutuhan, dilakukan identifikasi kebutuhan fungsional dan non- fungsional sistem melalui studi literatur, observasi, dan wawancara. Pada tahap desain sistem, dibuat perancangan yang meliputi Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), dan desain antarmuka pengguna. Dengan adanya sistem informasi ini, diharapkan dapat membantu dalam menyimpan, mencari, mengunduh dokumen eskpor dengan efisien, meminimalkan waktu pencarian, serta meningkatkan efektivitas pengelolaan arsip dokumen ekspor CV. Cahaya Pesona.</em></p> I Komang Bayu Trisna Adiputra, I Kadek Wahyu Dwi Juliartha, I Putu Gede Abdi Sudiatmika, I Nyoman Bagus Pramartha Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/336 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Analisa Dan Implementasi Manajemen Bandwidth Pada Sekolah Dasar Kartika Menggunakan Mikrotik Dengan Metode Simple Queue https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/338 <p><em>Akibat aktivitas manusia yang semakin kompleks, kebutuhan akan teknologi informasi meningkat. Teknologi ini dapat memenuhi kebutuhan ini dengan membangun jaringan internet yang cepat dan stabil tanpa mengorbankan layanan bandwidth. Dengan bandwidth yang tersedia di Sekolah Dasar Kartika Denpasar, terjadi pembagian bandwidth yang tidak ideal saat banyak pengguna mengakses internet pada saat yang sama. Ini terjadi di Sekolah Dasar Kartika Denpasar, yang memiliki koneksi internet 15 Mbps. Untuk memastikan bahwa setiap pengguna menerima bandwidth yang sama, penelitian ini akan menggunakan teknik Queue Simple untuk membagi bandwidth mengunakan router mikrotik. untuk menjamin semua user mendapat bandwidth secara merata dan menjaga trafic data dalam jaringan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pembagian bandwidth yang dilakukan dapat mengoptimalkan penggunaan jaringan internet yang ada di Sekolah Dasar Kartika Denpasar. Dengan Router mikrotik dalam membagi bandwidth Sekolah Dasar Kartika VII-3 Denpasar ke masing-masing ruangan untuk memenuhi kebutuhan bandwidth ini membuat koneksi internet menjadi lancar.&nbsp; Di masa depan, bandwidth harus ditingkatkan karena semakin banyak guru dan siswa memiliki perangkat yang dapat terhubung ke internet untuk mengakses berbagai informasi selama proses pembelajaran.</em></p> <p>&nbsp;</p> Ariya Hendra Dwitama, Ricky Aurelius Nurtanto Diaz, S.Kom., M.T., I Ketut Putu Suniantara, S.Si., M.Si Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/338 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Perpustakaan Pada SMPN 5 Denpasar Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/339 <p>Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi perpustakaan berbasis web di SMPN 5 Denpasar. Sistem ini mempermudah pengelolaan data buku, peminjaman, pengembalian, dan pencarian koleksi perpustakaan secara efisien. Pengguna, baik siswa maupun guru, dapat dengan mudah mengakses layanan perpustakaan secara online, sementara pustakawan dapat memantau dan menghasilkan laporan secara real-time. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini meningkatkan efisiensi operasional perpustakaan dan minat baca siswa, serta memberikan kemudahan akses informasi.</p> Dandy Hardiyanto, I MADE AGUS WIRAHADI PUTRA, S.Pd., M.Eng, A.A AYU MEITRIDWIASTITI, S.S., M.Hum Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/339 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Gede Luhur Batu Ngaus Desa Adat Cemagi https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/340 <p>Pura Gede Luhur Batu Ngaus merupakan sebuah pura yang terletak di Pantai Mengening, Desa Cemagi, Mengwi, Kabupaten Badung. Sampai saat ini informasi mengenai sejarah dan keunikan dari Pura Gede Luhur Batu Ngaus masih sangat minim, sehingga perlu adanya media informasi yang dapat memeberikan informasi mengenai sejara dan keunikan dari Pura Gede Luhur Batu Ngaus. Untuk memperkenalkan sejarah dan keunikan dari Pura Gede Luhur batu Ngaus salah satunya dengan media Teknologi Informasi (TI) yang dikemas dalam Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Gede Luhur Batu Ngaus Desa Adat Cemagi yang dioprasikan pada Android, diharapkan Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Gede Luhur Batu Ngaus ini dapat menjadi media yang memberikan informasi mengenai sejarah dan keunikan dari Pura Gede Luhur Batu Ngaus. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang dimana MDLC ini memiliki 6 tahapan yaitu, concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Dengan menggunakan Adobe Animate dengan bahasa pemrograman Action Script 3.0. Pengujian terhadap aplikasi menggunakan metode Black box testing, dan pengujian yang dilakukan oleh pengguna menggunakan kuisioner.</p> I Komang Putra Mahardika, Ni Nyoman Supu Winingsih, Ni Putu Nanik Hendayanti Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/340 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE THE WAR OF PUPUTAN MARGARANA SEBAGAI PENGENALAN SEJARAH BALI DENGAN MENGGUNAKAN UNITY https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/343 <p><em>Perang Puputan Margarana merupakan salah satu perang paling dahsyat yang terjadi pada masa Revolusi Fisik Bali. Perang ini dikomandoi oleh Letkol Inf. I Gusti Ngurah Rai. Puputan Margarana menjadi medan</em> <em>pertempuran masyarakat Bali yang tidak ingin dijajah kembali oleh Belanda. Dalam bahasa Bali, </em><em>“</em><em>puputa</em><em>n”</em><em> dapat diterjemahkan sebagai perang yang berlangsung sampai titik darah penghabisan atau bahkan setetes darah pun. Sedangkan Margarana merujuk pada lokasi pertempuran yang kini menjadi sebuah kecamatan bernama Marga di Kabupaten Tabanan, Bali. Selain Puputan Margarana, terjadi perang habis-habisan serupa di Pulau Dewata melawan penjajah Belanda. Puputan Bandung meletus pada tahun 1906 dan Puputan Klungkung pada tahun 1908</em><em>. Akan tetapi, di zaman sekarang sejarah perang puputan kurang diminati dan masih bnyak yang tidak tahu akan sejarah tersebut. Agar generasi muda dapat mengenal sejarah perang puputan, dibuatlah “Game Tower defense the war of Puputan Margarana sebagai Pengenalan Sejarah Bali dengan menggunakan Unity.” Tujuan dari game ini ialah memberikan pengenalan secara umum tentang sejarah perang puputan, Game ini dabangun dengan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Game ini dikembangkan dengan menggunakan platform android..</em></p> Rio Ramadha Putra, Ni Ketut Dewi Ari Jayanti, S.T., M.Kom., I Gusti Agung Vony Purnama, S.S., M.Hum. Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/343 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Infromasi Geografis Pemetaan Kos Di Nusa Dua Berbasis Website Menggunakan Metode Haversine Formula https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/347 <p class="abstrakisi"><span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt;">Nusa Dua merupakan Kawasan Indonesia Tourism Development Corporation (ITDC) yang telah dikenal sebagai pusat Kawasan pariwisata skala internasional yang mencerminkan karkateristik standar internasional. Selain itu wilayah nusa dua juga banyak menyediakan kos-kosan. Kos-kosan merupakan salah satu tempat penyedia jasa penginapan sementara dengan kamar yang difasilitasi sesuai dengan harga yang sudah ditentukan oleh seorang penyewa kamar. Seorang pendatang maupun mahasiswa yang akan datang ke wilayah nusa dua untuk merantau atau menempuh Pendidikan, hal yang di perlukan pertama adalah tempat tinggal sementara atau biasa di sebut kos-kosan. Bagi pendatang baru di wilayah tersebut mencari tempat kos merupakan hal yang sulit jika pendatang baru belum tau tata letak lokasi di wilayah nusa dua. Maka dari itu perlu di bangun sistem informasi geografis sebagai Solusi dari permasalahan tersebut. Untuk melengkapinya juga ada informasi kos terdekat, fasilitas umum maupun sebaliknya dengan menggunakan metode haversine formula untuk menghitung jarak terdekat. Sistem ini juga dapat memberikan informasi yang lengkap dengan mencari tempat kos berdasarkan harga yang di inginkan. Hasil dari penelitan ini adalah sistem informasi geografis pemetaan kos di wilayah nusa dua berbasis website yang akan membantu para pendatang dalam mencari tempat kos.</span></p> I Nyoman Yuda Juliawan, Gde Sastrawangsa, I Gusti Ayu Sri Melati Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/347 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Analisis Quality of Service Jaringan Wireless Lan Pada Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Badung https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/351 <p><em>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas layanan Quality of Service (QoS) jaringan Wireless LAN pada Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Badung. Berdasarkan peninjauan yang dilakukan pada kantor Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Badung ditemukan bahwa koneksi jaringan wireless LAN belum begitu baik, karena terdapat gangguan seperti jaringan terputus saat mengikuti video conference, proses berbagi file menjadi lama karena koneksi jaringan wireless yang kurang stabil dan jaringan melambat ketika terdapat banyak user yang terhubung ke jaringan. Dalam analisis ini, beberapa parameter QoS utama yang digunakan meliputi bandwidth, throughput, delay, jitter, dan packet loss. Pengukuran dilakukan dengan metode </em><em>Action Research</em><em> dan pengujian langsung di lapangan untuk mendapatkan gambaran kinerja jaringan secara menyeluruh. Hasil analisis menunjukkan bahwa jaringan Wireless LAN pada Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Badung memenuhi standar dengan rata-rata nilai indeks QoS sebesar 3,4 termasuk dalam kategori baik berdasarkan standar TIPHON </em>(<em>Telecommunications and Internet Protocol Harmonization Over Networks</em>)<em>. Namun, </em><em>pada saat jam sibuk</em><em> terdapat </em><em>penurunan nilai rata-rata indeks QoS dengan nilai indeks sebesar 2,1 termasuk dalam katagori cukup baik. Penurunan nilai indeks QoS ini mempengaruhi performa jaringan yang signifikan dalam kecepatan akses data mempengaruhi efisiensi dan responsivitas </em><em>yang perlu ditingkatkan, terutama terkait stabilitas dan kecepatan jaringan Wireless LAN. &nbsp;Dengan adanya temuan ini, diharapkan dapat dilakukan perbaikan dan peningkatan kapasitas jaringan untuk meningkatkan kualitas layanan jaringan demi menunjang komunikasi dan transfer data saat penggunaan jaringan wireless LAN.</em></p> Kadek Nanda Mahayana, I Made Agus Wirahadi Putra, S.Pd., M.Eng, I Ketut Putu Suniantara, S.Si., M.Si Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/351 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Media Pembelajaran Penanggulangan Bencana Tsunami Di Pulau Bali Menggunakan BTEWS Berbasis Android https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/352 <p><em>Pulau Bali adalah salah satu wilayah yang rentan terjadi bencana tsunami, sehingga diperlukan upaya mitigasi yang efektif untuk meminimalisir dampak yang ditimbulkan. Namun, kesadaran dan pemahaman masyarakat terkait penanggulangan bencana tsunami masih rendah. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk dapat mengembangkan suatu media pembelajaran berbasis Android yang menggunakan sistem peringatan dini tsunami (Bali Tsunami Early Warning System/BTEWS) untuk menambah tingkat kesadaran serta kesiapan masyarakat saat menghadapi bencana tsunami. Metode waterfall merupakan metode yang dipilih untuk proses pengembangan yang mencakup tahapan analisis, perancangan, implementasi, serta pengujian. </em><em>Perancangan sistem dilakukan dengan UML (Unified Modeling Language) yang meliputi use case diagram, expanded use case, activity diagram, dan class diagram. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode blackbox testing untuk memastikan fungsionalitas aplikasi dapat beroperasi dengan baik sesuai dengan spesifikasi yang telah ditetapkan. Hasil dari pengembangan ini adalah sebuah aplikasi yang mampu memberikan informasi dan edukasi mengenai langkah-langkah penanggulangan bencana tsunami, serta diharapkan dapat menjadi alat bantu yang efektif dalam upaya mitigasi bencana di Pulau Bali.</em></p> Anak Agung Ngurah Indra Ananda Putra, Pande Putu Gede Putra Permana, I Made Sudarsana Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/352 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Inventory Stok Barang Pada Toko Cahya Yadnya Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/353 <p><em>Toko Cahya Yadnya merupakan perusahaan yang bergerak di bidang retail. Bergerak di bidang usaha dagang yaitu menjual barang perlengkapan atau alat-alat untuk upacara agama Hindu berupa bokor, kemben, dulang, dupa dan tas anyam untuk keperluan upacara agama Hindu. Toko yang sudah berdiri sejak tahun 2019 ini, beralamat di Jl. Drupadi 39 Renon Denpasar. Proses pengelolaan data barang yang dilakukan pada Toko Cahya Yadnya masih dilakukan secara manual, dimana pendataan persediaan barang, pendataan barang masuk dan keluar masih ditulis dengan nota dan dimasukan pada buku laporan secara manual, sehingga diperlukan jangka waktu yang lama dan menyebabkan terjadinya hasil yang tidak akurat. Berdasarkan permasalahan di atas maka, perancangan sebuah sistem informasi inventory stok barang pada Toko Cahya Yadnya berbasis web perlu dilakukan. Hasil dari sistem informasi inventory stok barang pada Toko Cahya Yadnya berbasis web yaitu, sebuah sistem informasi inventory yang dapat membantu dan mempermudah toko cahya yadnya dalam pengelolaan stok barang. </em><em>Metode yang diterapkan pada penelitian ini yaitu metode waterfall. </em></p> Komang K. Amrita Vinaya, Ni Nyoman Supuwiningsih, Riza Wulandari Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/353 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Inventory Stok Barang Pada Usaha Dagang Tumpeng Dan Penek Upakara Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/354 <p><em>Tumpeng dan penek merupakan salah satu sarana ritual yang digunakan oleh umat Hindu Bali. Usaha dagang tumpeng dan penek miliki Ibu Wayan Sriani merupakan usaha keluarga yang bergerak di bidang retail. Usaha ini menjual berbagai jenis tumpeng, penek, kepelan, dan pangkonan yang biasanya digunakan umat Hindu di Bali sebagai sarana upakara. Usaha yang telah berdiri sejak 2010 ini, beralamat di Br. Tusan Desa Blahbatuh Gianyar Bali. Proses pendataan stok barang pada usaha ini masih dilakukan secara manual yang terkadang membuat Ibu Wayan Sriani mengalami kesulitan. Ada beberapa kasus dimana stok barang yang sudah habis tidak tercatat sehingga menyebabkan kurangnya stok barang yang akan dijual. Berdasarkan dari permasalahan di atas maka, diperlukan sebuah sistem informasi inventaris berbasis website pada usaha dagang milik Ibu Wayan Sriani. Penelitian ini mengunakan metode waterfall sebagai metode penelitiannya, dimana hasil dari penelitian yang dilakukan adalah sistem informasi inventory stok barang pada usaha dagang tumpeng dan penek berbasis web untuk mempermudah kegiatan pengelolaan stok barang.</em></p> Made K. Amara Vinaya, Ni Nyoman Supuwiningsih, Riza Wulandari Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/354 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Membangun Platform Sistem Dropship E-Commerce dengan Metode “SCRAPE” https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/355 <p class="abstrakisi"><span style="font-size: 10.0pt;">Dropship adalah metode penjualan di mana penjual tidak menyimpan stok barang, melainkan langsung memesan dari supplier saat ada pesanan dari pembeli. 24/7 Stuff adalah toko online berbasis dropshipper yang menawarkan berbagai macam produk, mulai dari aksesoris hingga pakaian. Namun, pengelolaan produk secara manual, terutama dalam hal memperbarui dan memposting produk, menjadi tantangan tersendiri. Proses manual ini membutuhkan waktu yang lama dan membuat toko kurang efisien, terutama dalam menghadapi kompetisi dengan toko lain yang memiliki lebih banyak tenaga kerja. Web scraping merupakan solusi potensial yang memungkinkan pengambilan data produk secara otomatis dari berbagai marketplace dan situs e-commerce. Dengan menerapkan teknologi web scraping, 24/7 Stuff dapat mempercepat proses riset dan penambahan produk, meningkatkan efisiensi operasional, dan bersaing lebih efektif di pasar.</span></p> I Wayan Okky Satria Renata Okky, I Putu Ramayasa, Ni Wayan Cahya Ayu Pratami Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/355 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Simpan Pinjam Pada LPD Desa Adat Gerana Menggunakan Framework Codeigniter https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/357 <p><em>Lembaga Pekreditan Desa (LPD) adalah lembaga keuangan milik Desa Adat yang menjalankan salah satu fungsi keuangan dalam bentuk simpan pinjam. Tujuan dari pendirian Lembaga Pekreditan Desa (LPD) adalah untuk pendukung pembangunan ekonomi pedesaan melalui peningkatan kebiasaan menabung masyarakat dan menyediakan kredit usaha bagi usaha skala kecil, terbentuknya Lembaga Pekreditan Desa (LPD) sangatlah berperan penting bagi masyarakat untuk membantu mengembangkan usaha yang bisa meningkatkan taraf hidupnya. Dalam aktifitas LPD memupuk modal melalui tabungan, deposito, dan pinjaman kemasyarkat untuk menambah modal usaha LPD. Kinerja keuangan dari LPD menunjukan kemampuan lembaga untuk memanfaatkan aset yang dimiliki dengan produktif serta dapat menunjukan kelangsungan operasional LPD tersebut. Maka penelitian ini ditujukan untuk dapat membangun suatu sistem informasi simpan pinjam LPD yang mampu membantu meningkatkan kinerja dan proses pelayanan dalam transaksi simpan pinjam tersebut. Sistem ini dibangun dengan menggunakan Framework Codeigniter, bahasa pemrograman PHP, serta menggunakan metode waterfall. Proses perancangan sistem menggunakan DFD, perancangan basis data menggunakan ERD, dan basis data konseptual serta sruktur tabel. Pengujian sistem ini dilakukan dengan menggunakan pengujian blackbox testing dan system usability scale untuk menguji fungsionalnya. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan mendapatkan hasil 90%, sistem sudah berjalan sesuai dengan yang diharapkan.</em></p> Ni Luh Putu Wiwin Wandita Putri, RICKY AURELIUS NURTANTO DIAZ, S.Kom., M.T., M. AZMAN MARICAR, S.Kom., M.T. Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/357 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Game Visual Novel Perjalanan Hidup Gus Dur https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/358 <p><em>Banyak hal yang dapat dipelajari, khususnya dalam sejarah Indonesia, oleh semua kalangan termasuk Gen Z, mengenai tokoh-tokoh nasional Indonesia. Penelitian ini mengusulkan pengembangan game visual novel interaktif yang mengisahkan perjalanan hidup salah satu tokoh nasional Indonesia, yaitu Abdurrahman Wahid (Gus Dur). Game ini dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang menarik melalui alur cerita dan interaksi karakter. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil pengujian melalui kuesioner menunjukkan bahwa game ini mendapatkan respons positif dari pengguna, dengan antarmuka yang mudah digunakan serta navigasi yang intuitif. Selain itu, game ini berpotensi menjadi media edukasi yang efektif dalam meningkatkan minat belajar sejarah dan mengenal karakter Gus Dur. Penelitian ini dapat menghasilkan metode pembelajaran interaktif baru di Indonesia serta berkontribusi dalam mengenalkan nilai-nilai pluralisme dan toleransi yang diperjuangkan oleh Gus Dur, salah satu tokoh nasional Indonesia, kepada generasi muda, khususnya generasi Z.</em></p> M. Agiel Raja Ababiel, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, Rifky Lana Rahardian Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/358 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pembayaran Iuran Sampah Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/361 <p><em>KPP BUMI AYU adalah pengelolaan sampah di Desa Bakbakan, Kecamatan Gianyar, Bali, yang mengalami berbagai masalah dalam pengelolaan data pembayaran sampah secara manual, seperti kehilangan data, tidak adanya standarisasi dokumen, dan lambatnya proses pencarian data. Sistem manual ini tidak hanya menyulitkan petugas dalam menginput dan mengolah data, tetapi juga menyulitkan masyarakat dalam melakukan pembayaran iuran sampah. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis website yang dapat menggantikan metode manual yang ada, dengan harapan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan data, mengurangi potensi kehilangan data, dan mempermudah masyarakat dalam melakukan pembayaran. Sistem ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Framework Laravel yang terkenal dengan kestabilannya serta memudahkan proses pengembangan dan pemeliharaan website. Dengan konsep Model View Controller (MVC), sistem ini memisahkan antara data (model), desain antarmuka (view), dan logika program (controller), sehingga mempermudah proses pembangunan sistem yang terstruktur. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan sistem pembayaran iuran sampah di KPP BUMI AYU, mengurangi beban kerja petugas, serta memperkuat hubungan positif antara masyarakat dan petugas KPP BUMI AYU.</em></p> I Nyoman Trisna Budi, Pande Putu Gede Putra Pertama , I Nyoman Bagus Pramartha Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/361 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Inventori Persediaan Barang Pada Toko MyDecor Gorden Dan Interior Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/362 <p class="abstrakisi"><span style="font-size: 10.0pt;">Toko MyDecor Gorden dan Interior merupakan peruhaan yang bergerak dibidang jasa pelayanan dekorasi interior rumah. Toko yang beralamatkan di JL.Supratman No.149, Kesiman, Kecamatan Denpasar Timur, Kota Denpasar, Bali, 80235 ini selain menyediakan jasa pemasangan dekorasi interior toko ini juga menjual beberapa perlengkapan dekorasi rumah antara lain kain gorden, vitrace, wallpaper, kasa nyamuk, rel, tralis, single layer canopi. Toko yang telah berdiri sejak tahun 2020 ini proses pengelolaan data barang yang dilakukan masih terbilang manual, dimana pendataan persediaam barang masuk dan keluar gudang masih dihitung dan ditulis menggunakan buku laporan yang mana membutuhkan waktu yang cukup lama dalam proses pendataan dan beresiko hilangnya data yang telah ditulis. Berdasarkan permasalahan di atas maka, perancangan sebuah sistem inventori stok barang dengan pada tokoMyDecor Gorden Dan Interior berbasis website perlu dilakukan. Hasil dari sistem informasi inventori persediaan barang pada toko MyDecor Gorden Dan Interior berbasis website yaitu sebuah sistem informasi inventori agar dapat mempermudah toko mydecor melakukan penghelolaan stok barang. Metode yang digunakan pada penelitian ini merupakan metode waterfall.</span></p> HAIKAL FIKRI, Joko Santoso, Ni Nyoman Supuwiningsih Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/362 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Pengembangan Media Pengenalan Pura Taman Beji Paluh di Kabupaten Badung Berbasis Multimedia https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/364 <p><em>Pura Taman Beji Paluh yang berada di Desa Penarungan, Kecamatan Mengwi, Kabupaten Badung. Pura ini mempunyai jarak tempuh kurang lebih 20 km dari kota Denpasar dan kurang lebih 9 km dari kota Badung. Masih banyak Pura pemelukatan yang belum populer atau belum terekpos ke dunia luar seperti Pura Taman Beji Paluh ini. Demikianlah disajikan sebuah aplikasi dibangun dengan Android dengan tujuan untuk memberikan pengetahuan secara detail dan mudah diakses tentang Pura Taman Beji Paluh. Aplikasi ini dikembangkan untuk menjadi alat yang berguna dan efektif bagi wisatawan untuk mengetahui informasi dan fakta tentang Pura Taman Beji Paluh. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan mengikuti metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki beberapa tahapan yaitu Desain, Konsep, Perakitan, Pengumpulan Material, Pengujian, dan Distribusi. Selain itu, aplikasi diuji menggunakan proses Black Box Testing dan Kuesioner untuk memastikan keandalan dan efisiensinya sebelum aplikasi dipublikasikan.</em></p> Gusti Ngurah Bagus Krisna Arditiya, I Gede Harsemadi, I Wayan Karang Utama Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/364 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Pengembangan Corporate Identity Cressendo Griya Musika Sukawati Sebagai Upaya Menciptakan Brand Awareness https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/365 <p><em>Indonesia menjadi negara kepulauan dengan budaya yang sangat beragam. Berbagai faktor memengaruhi budaya Indonesia, seperti sejarah, agama, dan suku bangsa. Salah satu bentuk kekayaan budaya Indonesia adalah musik, terutama lagu daerah, yang mencerminkan identitas dan nilai-nilai lokal setiap daerah. Salah satu contohnya adalah lagu daerah Bali. Sebagai salah satu destinasi wisata internasional yang terkenal dengan seni dan budayanya, lagu daerah Bali pun tetap kurang diminati oleh generasi muda</em>. <em>Oleh karena itu, salah satu sanggar musik di Bali Cressendo Griya Musika Sukawati berupaya untuk mendukung minat dan bakat anak-anak terhadap musik sembari menanamkan mempertahankan budaya Bali. Berlokasikan di Sukawati, Kecamatan Sukawati, Kabupaten Gianyar, Bali, Sejak berdirinya, sanggar ini terbilang masih belum bisa mencapai tujuannya yaitu menggapai seluruh anak-anak di Bali yang memiliki minat dan bakat terhadap musik agar dapat menanamkan budaya dan memperkenalkan lagu Bali lebih luas lagi. Corporate identity diperlukan sebagai media promosi dan identitas yang dapat diingat oleh masyarakat. Berfokus pada pembuatan halaman website, video company profile, redesign logo dan brandbook dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle.</em></p> Wahyu Priatama Miagananda, I Putu Ramayasa, Riza Wulandari Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/365 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Simpan Pinjam Pada Koperasi Pegawai Kantor Imigrasi Kelas I Denpasar https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/366 <p class="abstrakisi"><span style="font-size: 10.0pt;">Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa dampak yang signifikan pada berbagai sektor, termasuk koperasi. Salah satunya adalah Koperasi Pegawai Kantor Imigrasi Kelas I Denpasar, yang memiliki peran penting dalam meningkatkan kesejahteraan anggotanya melalui berbagai layanan keuangan. Meskipun koperasi ini sudah berkembang dengan baik, pengelolaannya masih kurang optimal akibat keterbatasan waktu pengurus yang merupakan pegawai aktif. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Koperasi yang dapat membantu pengelolaan simpanan pokok, simpanan wajib, tabungan, kredit, serta laporan keuangan secara lebih efektif, efisien, dan akuntabel. Metode penelitian yang digunakan adalah Waterfall, dengan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini dirancang menggunakan Data Flow Diagram (DFD) dan Enhanced Entity-Relationship (EER), serta dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan sistem manajemen basis data MySQL. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box Testing untuk memastikan semua fungsi sistem berjalan sesuai dengan spesifikasi yang telah direncanakan. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi simpan pinjam yang dapat meningkatkan efisiensi dan transparansi dalam pengelolaan koperasi. Sistem ini mampu mendukung koperasi dalam menghadapi tantangan manajemen yang lebih kompleks di masa mendatang, serta membantu meningkatkan kesejahteraan anggota koperasi secara berkelanjutan.</span></p> I Nyoman Adi Wahyu Dinata, Ida Bagus Ketut Surya Arnawa, Ni Putu Linda Santiari Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/366 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Perancangan Corporate Identity Sebagai Sarana Media Promosi Pada Happy Laundry Koin https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/367 <p>Dalam era globalisasi, sektor jasa laundry di Bali mengalami pertumbuhan pesat, menciptakan persaingan yang semakin ketat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Corporate Identity bagi Happy Laundry Koin sebagai media promosi digital. Identitas merek yang kuat diperlukan untuk menarik perhatian konsumen dan membedakan usaha ini dari pesaing lainnya. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang memungkinkan pengembangan media promosi seperti Brand Book, Video Company Profile, dan Website. Penelitian ini melibatkan analisis kebutuhan dan desain visual yang menarik untuk menyampaikan visi dan misi perusahaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Corporate Identity yang dihasilkan dapat meningkatkan daya tarik konsumen, mempermudah proses promosi, serta memberikan informasi yang jelas kepada masyarakat. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi signifikan terhadap pengembangan strategi pemasaran bagi usaha laundry di Bali.</p> I Putu Ngurah Brahmasta Purwa, Yudi Agusta, Ph.D., Joko Santoso,Ir., M.Kom Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/367 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Pengembangan Game Edukasi “KETUMA” (Kerangka Tubuh Manusia) Untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/371 <p class="abstrakisi"><span style="font-size: 10.0pt;">Salah satu teknologi yang dapat dimamfaatkan dalam pembelajaran adalah game edukasi. Game edukasi dapat digunakan sebagai media pembelajaran, Game edukasi unggul dalam beberapa aspek jika dibandingkan dengan metode pembelajaran kovensional. Salah satu keunggulan yang signifikan adalah adanya animasi dan audio yang dapat meningkatkan daya ingat sehingga anak dapat menyimpan materi pembelajaran dalam waktu yang lebih lama dibandingkan dengan metode pengajaran konvensional. Penggunaan pembelajaran game edukasi dapat membuat penyampaian informasi lebih menarik, karena anak - anak dapat berinteraksi langsung dengan media. Penelitian ini dilakukan guna membuat sebuah rancangan aplikasi game edukasi tentang pengenalan fungsi dan bagian pada kerangka tubuh manusia untuk anak – anak Sekolah Dasar menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Pengujian yang dilakukan menggunakan metode blackbox testing, aplikasi sudah sesuai dengan rancangan dan tombol-tombol berfungsi dengan baik sesuai fungsinya. diharapkan nantinya aplikasi ini dapat menjadi sebuah media pembelajaran yang dapat diaskes kapan saja baik di dalam lingkungan sekolah maupun di luar sekolah melalui perangkat Android atau Komputer. </span></p> I Putu Khrisna Dharma Kesuma, I Putu Ramayasa, Ni Wayan Setiasih Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/371 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Implementasi Teknologi React Dan Laravel Untuk Sistem Informasi Peminjaman Ruangan ITB STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/372 <p><em>Peminjaman ruangan di Sarana dan Prasarana ITB STIKOM Bali masih dilakukan secara manual, yang sering kali menyebabkan kesalahan seperti pemesanan ganda dan ketidaksesuaian jadwal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi pemesanan ruangan yang lebih efisien dan responsif menggunakan kombinasi framework React dan Laravel. React digunakan untuk membangun antarmuka pengguna yang dinamis dan interaktif, sementara Laravel sebagai back-end framework bertugas menangani manajemen data dan pengolahan logika bisnis. Sistem ini memungkinkan admin untuk mengelola jadwal ruangan secara real-time dan terpusat, serta menyediakan akses bagi mahasiswa dan staf untuk melakukan pemesanan secara daring dengan antarmuka yang intuitif. Proses pengembangan dimulai dari analisis kebutuhan pengguna, perancangan sistem, hingga pengujian dan implementasi. Dengan memanfaatkan arsitektur berbasis REST API antara React dan Laravel, diharapkan pengelolaan peminjaman ruangan menjadi lebih terstruktur, mengurangi bentrokan jadwal, serta mempercepat pencatatan dan validasi peminjaman. Sistem yang dibangun ini diharapkan mampu memberikan solusi yang scalable dan dapat diimplementasikan secara penuh di ITB STIKOM Bali, berkontribusi dalam pengembangan teknologi informasi dalam pengelolaan fasilitas pendidikan.</em></p> Kadek Arya Agasteya, INDRIANTO, NI NYM UTAMI JANUHARI Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/372 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 E-Commerce Pada Toko Pakan Ayam Aduan Costa Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/373 <p>Toko Pakan Ayam Aduan Costa di Desa Semana Mambal, Kabupaten Badung, masih menggunakan sistem pembayaran manual, yang membuat transaksi lebih lama dan tidak efisien. Penulis berinisiatif untuk membangun platform e-commerce berbasis web untuk Toko Pakan Ayam Aduan Costa karena perkembangan teknologi informasi yang pesat. Tujuan pengembangan sistem ini adalah untuk membuat proses transaksi lebih mudah, meningkatkan efisiensi operasional, dan membuat pelanggan lebih mudah berbelanja. Metode Bootstrap digunakan untuk membangun sistem e-commerce ini, yang dibangun dengan menggunakan Visual Studio Code, XAMPP, PHP, HTML, CSS, dan MySQL sebagai basis datanya. Pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan bahwa semua fitur web berjalan dengan baik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa situs web e-commerce dapat membuat pelanggan berbelanja dengan lebih mudah dan lebih efisien. Toko Pakan Ayam Aduan Costa diharapkan dapat meningkatkan kepuasan pelanggan dan bersaing di pasar dengan lebih baik dengan sistem ini. Diharapkan implementasi e-commerce juga dapat membantu pertumbuhan bisnis yang lebih berkelanjutan dan meningkatkan penjualan secara keseluruhan. Melalui penelitian ini, penulis berharap dapat membantu perkembangan bisnis lokal di era digital.</p> <p>&nbsp;</p> kadekyogiwiratama, Evi Triandini, Riza Wulandari Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/373 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Corporate Identity Pada Nusandari Cafe Berbasis Multimedia https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/375 <p><em>Nusandari Cafe merupakan Restauran yang baru bediri pada bulan Oktober tahun 2023. Nusandari Cafe memiliki pemandangan hamparan sawah dan sunset yang indah, serta lokasinya berdampingan dengan salah satu villa yang dapat di sewa oleh wisatawan yang ingin menginap.</em> <em>Fasilitas yang disediakan Nusandari Cafe yaitu Wi-Fi gratis, tempat parkir gratis dan toilet yang disediakan untuk pengunjung. </em><em>Restoran ini juga menyediakan berbagai menu makanan dan minuman yaitu asian fuzion, western, burger, sandwiches, pasta, dan sushi. Selain itu, Nusandari Cafe juga menyediakan pengantaran makanan kepada tamu yang menginap di villa. kendala yang dialami oleh Nusandari Cafe tidak memiliki identitas visual yang memiliki daya memorable tinggi, dikarenakan hanya mempunyai logo type dan tidak memiliki logo gram, website, dan video profile yang digunakan untuk memperkuat identitas serta meningkatkan memorable perusahaan. Maka penelitian ini akan dilakukan suatu implementasi yang menghasilkan Corporate Identity Pada Nusandari Cafe Berbasis Multimedia, dengan menggunakan metode Multimedia Development Lyfe Cycle (MDLC). Dimana hasil implentasi penelitian ini menghasilkan Brandbook, Video Company Profile, Website. Pembuatan Brandbook menggunakan Adobe figma, pembuatan Video Company Profile menggunakan Capcut, dan pembuatan Website menggunakan Mobirise, pengujian menggunakan metode Black Box testing, Penelitian ini menghasilkan sebuah corporate identity yang akan membantu perusahaan membangun identitas perusahaan Nusandari Cafe agar memiliki identitas visual yang memiliki daya memorable tinggi</em></p> I Kadek Mesha Wijaya, Shofwan Hanief, S.Kom., M.T, Ni Wayan Setiasih, S.Sn., M.Sn Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/375 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Raditya.slk Konfeski Sebagai Media Promosi dan Pemesanan Produk https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/376 <p>Dalam era digital yang berkembang pesat, pemanfaatan media informasi dan promosi berbasis website sangat penting untuk membangun citra korporat. Raditya.slk Konfeksi, yang bergerak di bidang konfeksi, menghadapi tantangan dalam proses pemesanan yang konvensional, menyebabkan hilangnya catatan dan kesalahan pengerjaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pemesanan kaos berbasis website yang dapat mencatat pesanan, memudahkan rekap bulanan, dan meningkatkan pengalaman pengguna. Dengan menggunakan Next.js untuk pengembangan website, MySQL untuk database, dan Adobe Photoshop serta Adobe Premiere Pro untuk desain corporate identity, sistem ini mencakup fitur-fitur seperti manajemen pengguna, status pesanan, dan pembayaran melalui Midtrans. Pengujian sistem menunjukkan hasil yang optimal, dengan 100% pengujian yang sesuai. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan panduan berharga bagi Raditya.slk Konfeksi dalam memanfaatkan website untuk memperkuat citra korporat dan meningkatkan efisiensi proses bisnis</p> Putu Raditya Susantha Susantha, I Gusti Ngurah Wikranta Arsa, Anggun Nugroho Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/376 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Budgeting Pada Desa Yeh Embang Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/377 <p>Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi berbagai aspek, termasuk pengelolaan anggaran. Dalam konteks desa, pengelolaan anggaran yang transparan dan efisien sangat diperlukan untuk memastikan alokasi dana yang tepat. Namun, banyak desa seperti Desa Yeh Embang menghadapi kendala dalam menyediakan laporan anggaran yang dimana belum terdapat tranparansi sehingga masyarakat tidak mengetahui secara jelas mengenai penggunaan anggaran desa yang mengakibatkan kesalahpahaman dalam hal penyalahgunaan anggaran. Penelitian ini akan membuat <em>Website</em> Sistem Informasi Penganggaran berbasis anggaran desa untuk meningkatkan transparansi, efisiensi, dan pengawasan. Sistem ini dibangun menggunakan <em>Waterfall</em>, dengan menggunakan ERD dan DFD untuk mendefinisikan aliran data. <em>Framework</em> Laravel dipilih karena mampu memisahkan antarmuka dengan logika sistem, serta memiliki dukungan perangkat tambahan yang lengkap. Sistem diuji menggunakan metode <em>Blackbox Testing</em> untuk memastikan konsistensi program, serta kuesioner untuk mengukur kepuasan pengguna. Implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan kepercayaan masyarakat terhadap pengelolaan dana desa melalui peningkatan transparansi dan akuntabilitas. Hasil dari penelitian melalui pengujian <em>Blackbox Testing</em> didapatkannya hasil yang memenuhi harapan sesuai dengan rancangan sistem yang sudah direncanakan, serta terdapatnya hasil pengujian pengguna dengan metode kuesioner yang dilakukan pada pegawai dan masyarakat, menghasilkan persentase nilai sebesar 92% pada pengujian sistem yang dilakukan oleh pegawai dan menghasilkan persentase nilai sebesar 91% pada pengujian sistem yang dilakukan oleh masyarakat, dimana dari kedua pengujian tersebut termasuk kedalam kategori sangat baik.</p> Bagus Sajiwo K.W, Ni Nyoman Supuwiningsih, Ni Made Dewi Kansa Putri Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/377 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pengelolaan Desa Pada Kantor Desa Pujungan Menggunakan Framework Codeigniter https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/379 <p><em>Kanor desa merupakan bagian dari perangkat pemerintahan desa yang berperan dalam pengelolaan desa, yang salah satu contohnya adalah proses pengajuan surat administrasi kependudukan. Kantor desa pujungan terletak di jalan tri kahyangan saat ini masih menggunakan proses konvensional dalam proses pengajuan surat administrasi kependudukan dimana masyarakat&nbsp; yang ingin mengajukan permohonan surat keterangan harus datang langsung dan mengikuti proses yang ada. Hal ini menyebabkan proses dan pelayanannya kurang efisien karena membutuhkan waktu yang lebih lama. Proses yang dilakukan secara manual tersebut juga dapat menyulitkan warga desa yang bekerja atau tinggal di luar daerah untuk mengurus keperluan surat administrasi mereka harus datang ke kantor desa untuk mengajukan surat yang tentunya menjadi kurang praktis. Pengembangan sistem berbasis web dengan framework Codeigniter dapat menangani proses pengajuan surat administrasi kependudukan. Pengembangan sistem dengan metode waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan sistem, perancangan sistem, pengembangan sistem, dan pengujian sistem. Dari hasil penelitian yang dilakukan, Sistem Informasi Pengelolaan Desa Pada Kantor Desa Pujungan dapat mempermudah dalam melakukan pengajuan surat administrasi kependudukan, tersedianya status surat yang telah diajukan dan download surat yang memudahkan penduduk untuk mencetak surat tanpa harus datang ke kantor desa. Hasil pengujian blackox testing menunjukan sistem berjalan dengan baik.</em></p> I Gusti Ngurah Triastika Aswitama, Ni Luh Ratniasih, M. Azman Maricar Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/379 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Penjualan Pada Kios Dewa Wood Carving Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/382 <p><em>Penelitian ini merancang maupun membangun Sistem Informasi Penjualan berbasis web untuk Kios Dewa Wood Carving, yang menjual berbagai jenis patung, termasuk patung hewan, patung tempat suci, dan patung dekorasi ruangan. Sejak berdiri pada tahun 1998, Kios Dewa Wood Carving berkembang dari penjualan patung kecil hingga besar berukuran 1,5-2,5 meter, namun masih menggunakan sistem penjualan konvensional yang membatasi jangkauan pasar, terutama di kalangan wisatawan mancanegara. Pandemi COVID-19 memperburuk situasi dengan penurunan omzet akibat perubahan preferensi konsumen ke toko online. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode Waterfall, mencakup tahapan pengumpulan data, analisis sistem, perancangan, implementasi, dan pengujian. Sistem diimplementasikan dengan PHP, HTML, dan CSS, serta diuji menggunakan Blackbox Testing untuk memastikan kesesuaian antarmuka dan fungsionalitas. Pengujian memakai Black Box Testing maupun User Acceptance Testing (UAT) melibatkan 35 responden melalui kuesioner online yang mengukur kepuasan pengguna terhadap sistem. Hasil menunjukkan nilai rata-rata 4.57 hingga 4.97 dengan persentase kepuasan 92% hingga 100%, menandakan sistem diterima dengan baik dan berfungsi sesuai harapan. Dengan sistem informasi penjualan ini, Kios Dewa Wood Carving diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional, memperluas pasar maupun memperkuat daya saing di pasar domestik ataupun internasional</em></p> Dewa Putu Radika Chandra, Nyoman Ayu Nila Dewi, Ni Kadek Sukerti Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/382 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Pendukung Keputusan Kelayakan Mendapatkan Pinjaman Menggunakan Metode SAW pada Pintu Air https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/383 <p><em>Pada era globalisasi yang semakin maju ini, kemajuan dalam teknologi informasi dan komunikasi menjadi sangat penting untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam proses pengambilan keputusan, termasuk dalam hal pemberian pinjaman. Untuk mengevaluasi kelayakan pengajuan pinjaman kredit di KSP Kopdit Pintu Air Cabang Bali, penelitian ini telah menciptakan sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang didasarkan pada metode Simple Additive Weighting (SAW). Sistem ini melakukan penilaian terhadap setiap kriteria yang relevan, seperti usia pemohon, simpanan yang dimiliki, pendapatan bulanan, tanggungan yang ada, serta lama pinjaman yang diajukan. Hasil dari sistem ini menunjukkan bahwa pemohon yang memperoleh nilai tertinggi dianggap layak untuk mendapatkan pinjaman, sedangkan pemohon dengan nilai di bawah 0,7 dinyatakan tidak layak. Diharapkan bahwa sistem ini dapat membantu manajemen Koperasi Simpan Pinjam Pintu Air dalam membuat keputusan kredit yang lebih baik, sehingga proses pemberian pinjaman dapat dilakukan dengan lebih adil, cepat, dan akurat.</em></p> Cristopen Bata, Gde Sastrawangsa, I Gede Putra Mas Yusadara Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/383 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Virtual Tour Guide Cagar Budaya Pura Luhur Gonjeng Billingual Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/384 <p><em>Pura Luhur Gonjeng, salah satu pura tertua dan cagar budaya di Bali, memiliki nilai sejarah yang tinggi dan menyimpan peninggalan purbakala seperti lingga-yoni, arca, prasasti, serta berbagai artefak lainnya. </em><em>Namun, banyak wisatawan dan pemedek yang kurang memahami sejarah dan struktur bangunan di pura ini. Masalah lain yang sering terjadi adalah kebingungan dalam menemukan rute yang tepat menuju pura, terutama bagi wisatawan asing yang juga mengalami kendala bahasa dengan pemandu lokal. Untuk mengatasi permasalahan ini, penelitian ini merancang sebuah Virtual Tour Guide berbasis website bilingual (Bahasa Indonesia dan Inggris) yang dapat diakses melalui berbagai perangkat, baik mobile maupun desktop. Dengan menggunakan framework Bootstrap 5, website ini tidak hanya memberikan informasi sejarah dan rute perjalanan, tetapi juga memberikan pengalaman virtual interaktif.</em> <em>Penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) sebagai metode penelitian.</em></p> I Dewa Made Satria Mahendra, Gusti Ngurah Mega Nata, S.Kom., M.T, I Gusti Agung Vony Purnama, S.S., M.Hum Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/384 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Implementasi Sistem Tender Dari Pengadaan Barang Dan Jasa Di SurfAid Bali Menggunakan Framework JavaSwing https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/387 <p><em>Sistem tender dalam pengadaan barang dan jasa menjadi landasan penting bagi organisasi non-profit seperti Surfaid Bali untuk mencapai efisiensi dan transparansi. Penelitian ini mengeksplorasi implementasi sistem tender berbasis Java Swing dalam konteks Surfaid Bali. Metode pengembangan perangkat lunak iteratif digunakan untuk membangun sistem yang memungkinkan pengguna untuk mengelola proses tender secara efisien. Framework Java Swing dipilih sebagai teknologi utama untuk memfasilitasi antarmuka pengguna yang intuitif. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun dapat meningkatkan efisiensi dalam pengadaan barang dan jasa serta memberikan transparansi yang diperlukan bagi organisasi. Kontribusi utama penelitian ini adalah implementasi praktis dari sistem tender yang dapat digunakan oleh Surfaid Bali dan organisasi serupa dalam upaya mereka untuk meningkatkan manajemen pengadaan barang dan jasa.</em></p> Roslien Cethrin Eluama, Shofwan Hanief, I Wayan Karang Utama Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/387 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Absensi Pada PT. MBC Berbasis Website Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/389 <p><em>Perkembangan teknologi menuntut perusahaan untuk terus meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam manajemen sumber daya manusia. PT. Mitra Bisnis Ciptakarya (PT. MBC) menghadapi tantangan dalam pengelolaan kehadiran karyawan yang memengaruhi kedisiplinan dan performa kerja. Sistem absensi yang digunakan saat ini memiliki kelemahan, terutama dalam aksesibilitas data oleh karyawan serta efisiensi pengajuan izin atau cuti. Karyawan sering kali tidak mengetahui status absensi mereka dan kesulitan dalam mengajukan izin secara manual, yang berdampak pada kelancaran operasional. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem absensi berbasis web menggunakan framework Laravel yang memungkinkan karyawan memantau status absensi secara real-time dan mengajukan izin serta cuti dengan mudah. Sistem ini juga memfasilitasi HRD dengan laporan kehadiran yang terintegrasi secara otomatis dan dapat diakses melalui perangkat apapun, serta menyediakan fitur pengelolaan profil pengguna dan pelaporan untuk mendukung manajemen karyawan secara komprehensif. Dengan implementasi sistem absensi modern ini, perusahaan dapat meningkatkan transparansi, efisiensi, serta disiplin kerja karyawan.</em></p> I Gede Putu Yoga Wiranatha Putra, I Ketut Dedy Suryawan, Indrianto Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/389 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Pemilihan Pupuk Terbaik Untuk Cengkeh Menggunakan Metode Composite Performance Index di Desa Batuagung https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/390 <p><em>Cengkeh merupakan salah satu komoditas penting di Indonesia, khususnya di Desa Batuagung, Kecamatan Jembrana,</em> <em>Kabupaten Jembrana, Provinsi </em><em>&nbsp;Bali. Penggunaan pupuk yang tepat sangat berperan dalam peningkatan produktivitas cengkeh. Namun, pemilihan pupuk yang efisien sering kali menjadi tantangan bagi petani karena perbedaan kondisi ekonomi, pengalaman, serta kebutuhan tanaman. Menanggulangi permasalahan tersebut, riset tersebut mengembangkan SPK atau biasa disebut Sistem Pendukung Keputusan untuk membantu petani dalam memilih pupuk terbaik memakai kaidah Composite Performance Index atau biasa disebut dengan Composite Performance. Metode Composite Performance Index memungkinkan evaluasi berbagai alternatif pupuk berdasarkan kriteria seperti efektivitas panen, dampak lingkungan, kemudahan penggunaan, dan ketersediaan. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan solusi yang objektif dan akurat dalam pemilihan pupuk, sehingga mampu meningkatkan kualitas dan hasil panen cengkeh di Desa Batuagung. Dengan adanya S</em><em>istem </em><em>P</em><em>endukung </em><em>K</em><em>eputusan</em><em> ini, petani dapat melakukan</em><em> pengambilan</em><em> keputusan yang</em> <em>tepat dan</em><em> lebih baik dalam mengoptimalkan penggunaan pupuk untuk meningkatkan produktivitas dan menjaga keseimbangan ekosistem pertanian.</em></p> Ida Bagus Kade Candra Aditya, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti , Ni Kadek Sukerti Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/390 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Multimedia Interaktif Pengenalan Software Dan Hardware Pada SMP Negeri Hindu 3 Blahbatuh https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/391 <p><em>SMP Negeri Hindu 3 Blahbatuh di dirikan pada tahun 2018, jumlah siswa pada SMP Negeri Hindu 3 Blahbatuh tergolong cukup banyak, tetapi masih kurangnya pengajar pada mata pelajaran informatika. Pengajar yang tidak berkompeten terhadap ilmu komputer terpaksa mengajarkan mata pelajaran informatika kepada siswa. Akibatnya dalam proses pembelajaran pengajar yang tidak berkompeten terhadap ilmu komputer kesulitan dalam proses mengajar dan siswa yang diajarakan juga bosan terhadap proses belajar yang terlalu monoton. Hal ini juga di sebabkan karena pengajar mata pelajaran informatika pada SMP Negeri Hindu 3 Blahbatuh belum pernah membuat media pembelajaran secara mandiri, seperti media pembelajaran berbasis komputer berupa animasi, video, media pembelajaran interaktif dan lain sebagainya. Dengan demikian disusunlah sebuah aplikasi berbasis android yang bertujuan untuk memudahkan proses pembelajaran pada mata pelajaran informatika khususnya kelas VII. Metode yang akan digunakan untuk mengembangkan desain multimedia interaktif ini adalah siklus pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Dengan adanya Multimedia Interaktif Pengenalan Software Dan Hardware Pada SMP Negeri Hindu 3 Blahbatuh, sebagai media informasi yang berguna dalam proses mengenal dan mempelajari Software dan Hardware Pada SMP Negeri Hindu 3 Blahbatuh.</em></p> I Kadek Edi Putra, Ni Luh Ratniasih, Ni Made Astiti Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/391 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Multimedia Interaktif Pengenalan Tradisi Siat Sampian Di Pura Samuan Tiga https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/392 <p>Bali adalah salah satu daerah yang memiliki berbagai macam tradisi yang masih dipertahankan sampai saat ini, misalnya salah satu tradisi yang berada di Kabupaten Gianyar. Kabupaten Gianyar banyak menyimpan kebudayaan dan tradisi yang unik dan sakral. Salah satunya merupakan sebuah tradisi unik yang terdapat di Desa Pakraman Bedulu tepatnya di Pura Samuan Tiga yaitu ritual saling pukul memukul dengan memakai alat berupa Janur, tradisi ini dinamakan “SIAT SAMPIAN”. Aplikasi ini dirancang sebagai media interaktif yang akan digunakan untuk membantu mengenalkan tradisi Siat Sampian kepada masyarakat lokal, terutama kepada generasi muda yang ingin lebih mengenal tentang tradisi ini. Adapun tujuan dari dilakukanya penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun Multimedia Interaktif Penganalan Tradisi Siat Sampian di Pura Samuan Tiga, sehingga diharapkan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya melestarikan tradisi Siat Sampian serta memberikan informasi yang akurat dan menarik. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan mengikuti metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup enam langkah: Design, Concept, Assembly, Material Collecting, Testing, dan Distribution. Pengujian dilakukan dengan menggunakan metode Black Box Testing dan memberikan hasil yang sesuai dengan yang diharapkan.</p> Anak Agung Gede Bintang, I Putu Ramayasa, Gusti Agung Vony Purnama Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/392 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Analisis Peramalan Permintaan Produk dengan Metode Tripel Moving Average dan Tripel Exponential Smoothing Studi Kasus Pia Agung Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/393 <p>Tingkat persaingan yang sangat ketat dalam bisnis oleh-oleh di Bali memaksa Pia Agung Bali untuk mengoptimalkan sistem perencanaan persediaan agar dapat memenuhi standar produksi yang ditetapkan perusahaan. Metode peramalan merupakan salah satu cara untuk mengatasi fluktuasi permintaan konsumen pada waktu tertentu. Tanpa forecasting, perusahaan akan kesulitan memenuhi permintaan konsumen di lapangan. Forecasting membantu perusahaan mengatur jumlah produksi yang <br />diperlukan untuk memenuhi kebutuhan pasar.Penelitian ini menggunakan metode Triple Exponential Smoothing dan Triple Moving Average. Kedua metode tersebut merupakan teknik dalam data mining yang digunakan untuk meramalkan kondisi di masa depan. Tujuan penelitian ini adalah untuk meramalkan hasil penjualan pia di masa mendatang dengan menggunakan metode Triple Exponential Smoothing dan Triple Moving Average, serta dalam pengujian tingkat kesalahan peramalan menggunakan Mean Absolute Percentage Error (MAPE). Data yang digunakan mencakup informasi dari Pia Agung selama satu tahun terakhir, dari Juni 2023 hingga Juli 2024. Berdasarkan analisis, nilai MAPE yang diperoleh adalah 0,34% untuk peramalan dengan Triple Exponential Smoothing dan 20,3% untuk Triple Moving Average. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Triple Exponential Smoothing lebih unggul dibandingkan Triple Moving Average, karena dikategorikan dalam rentang kesalahan yang lebih baik (≤10%).</p> Kadek Ayu Hariadnyani, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, Ni Putu Nanik Hendayanti Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/393 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Perancangan Aplikasi Pengenalan Alat – Alat Gamelan Bali Berbasis Mobile Android https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/396 <p><em>Gamelan Bali adalah salah satu bentuk seni musik tradisional yang kaya akan budaya dan keindahan. Dikenal karena keunikan nada dan irama yang dinamis, gamelan ini tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga sebagai sarana ritual dan upacara dalam kehidupan masyarakat Bali. Pengenalan ini akan membahas sejarah, struktur alat musik, dan peran gamelan dalam budaya Bali. Alat musik seperti gangsa, kendang, dan reyong menciptakan harmoni yang kompleks dan mendorong partisipasi komunitas. Dengan pemahaman yang lebih mendalam tentang gamelan Bali, diharapkan masyarakat dapat menghargai dan melestarikan warisan budaya ini di era modern. Pengenalan ini bertujuan untuk memberikan wawasan tentang keindahan dan keragaman budaya Indonesia, serta pentingnya peran seni dalam kehidupan masyarakat. Oleh karena itu, dibuatlah Perancangan Aplikasi Pengenalan Alat - Alat Gamelan Bali Berbasis Android. Rancangan aplikasi ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle.</em></p> <p>&nbsp;</p> I Wayan Agus Weda Kusuma Putra, Ni Nyoman Eny Perimawati , I Made Yudiantara Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/396 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Multimedia Interaktif Pengenalan Produk Kerajinan Keramik Pada CV. Tanteri Ceramic Berbasis Android https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/397 <p><em>Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi multimedia interaktif berbasis Android untuk pengenalan produk kerajinan keramik di CV. Tanteri Ceramic, Bali. Perusahaan ini menghadapi tantangan keterbatasan jangkauan pasar, kurangnya interaktivitas dalam media promosi tradisional, dan persaingan ketat. Metodologi penelitian meliputi analisis kebutuhan pengguna melalui survei dan wawancara, perancangan dan pengembangan aplikasi, serta pengujian dan evaluasi. Aplikasi yang dikembangkan menampilkan informasi produk secara menarik dan interaktif melalui fitur galeri gambar 3D, video, animasi, serta fungsi interaktif seperti chat dan feedback. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat meningkatkan efektivitas pemasaran, menjangkau pasar lebih luas, memberikan informasi produk yang lebih komprehensif, dan meningkatkan interaksi antara perusahaan dan konsumen. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan strategi pemasaran modern berbasis teknologi multimedia interaktif yang bermanfaat bagi CV. Tanteri Ceramic dan sektor industri kreatif lainnya. Diharapkan penelitian ini dapat meningkatkan daya saing produk kerajinan keramik Bali di pasar nasional dan internasional, serta mendukung pelestarian budaya dan ekonomi kreatif lokal.</em></p> I Gusti Ngurah Putu Krisna Dewantara, Gusti Ngurah Mega Nata, Erma Sulistyo Rini Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/397 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Otomasi Manajemen Komunitas Voice of Bali Berbasis Progressive Web App https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/399 <p><em>Voice of Bali adalah sebuah komunitas yang berperan dalam menjaga, melestarikan, dan mempromosikan seni serta budaya Bali melalui berbagai kegiatan. Namun, dalam pengelolaan dan manajemen komunitas, sering kali ditemukan kendala seperti keterbatasan waktu dan efisiensi dalam penyebaran informasi, pendaftaran anggota, serta pengorganisasian acara. Oleh karena itu, diperlukan sebuah solusi teknologi yang dapat mengotomasi manajemen komunitas secara efektif.</em> <em>Article ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi berbasis Progresive Web App (PWA) yang mampu mengotomasi berbagai aspek manajemen komunitas Voice of Bali, seperti pendaftaran anggota, pengelolaan data, dan penyebaran informasi acara secara real-time. PWA dipilih karena memiliki keunggulan dalam hal performa dan fleksibilitas, dapat diakses melalui berbagai perangkat tanpa memerlukan instalasi aplikasi native, serta mampu beroperasi secara offline.</em> <em>Dengan adanya aplikasi berbasis PWA ini, diharapkan dapat membantu komunitas Voice of Bali dalam mengelola aktivitasnya secara lebih efektif dan efisien, sehingga tujuan pelestarian seni dan budaya Bali dapat lebih mudah tercapai.</em></p> Nadine Stephany Amadea Wawoh, I Gusti Ngurah Wikranta Arsa, Paula Dewanti Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/399 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Pengembangan Infrastruktur Akses Internet Dan Sumber Daya Jaringan Untuk Pembelajaran Di SMPN 1 Rendang https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/401 <p class="Paragraf"><em><span lang="IN">Pendidikan adalah elemen kunci dalam kemajuan suatu bangsa. Di era digital, penggunaan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah membawa perubahan yang signifikan dalam proses pembelajaran, baik di dalam maupun di luar kelas. Pada SMP Negeri 1 Rendang permasalahan yang ditemui adalah infrastruktur jaringan sekolah saat ini belum memadai untuk memungkinkan akses internet di seluruh gedung, yang berdampak pada optimalisasi pembelajaran digital. Menurut tes yang dilakukan, akses internet hanya mencakup sebagian gedung, dengan penurunan kecepatan yang signifikan ketika sekolah sedang sibuk. Untuk mengatasi masalah ini, solusi yang diusulkan adalah memperluas jaringan dengan menambahkan Access Point di tempat yang membutuhkan internet dan menggunakan perangkat Mikrotik Router untuk mengelola alamat IP, membatasi kecepatan penggunaan internet menggunakan management bandwidth simple queue, dan mengontrol akses ke situs yang tidak relevan atau tidak perlu di lingkungan sekolah. Hasil dari implementasi ini adalah akses internet di SMP Negeri 1 Rendang dapat digunakan dengan lebih efisien dan merata di seluruh gedung sekolah dan pembelajaran digital dapat dilaksanakan dengan lebih efektif dan optimal.</span></em></p> Adi Jaya Prathama, Ricky Aurelius Nurtanto Diaz, S.Kom., M.T., I Made Ari Santosa, S.Kom., M.Kom Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/401 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Penjualan Dan Pembelian Toko Gallerysneakers.id Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/403 <p><em>GallerySneakers.id merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan fashion. Produk yang dijual adalah sepatu, kaos dan ada juga beberapa aksesoris branded yang pastinya original. GallerySneakers.id dalam aktivitas penjualan yang dilakukan masih menggunakan cara konvensional yang belum memiliki sistem untuk membantu proses penjualan dan pengecheckan stock barang. Dari permasalahan yang dihadapi oleh pemilik toko, salah satu solusi yang dapat diberikan adalah dengan menyediakan sebuah sistem informasi penjualan berbasis web. Dengan menggunakan sistem informasi penjualan berbasis web, pemilik dapat mengakses transaksi dan informasi lainnya terkait aktifitas penjualan tokonya. Sistem Informasi Penjualan ini telah dikembangkan dan diimplementasikan pada perangkat komputer di Toko GallerySneakers.id dan fungsionalistas aplikasi berjalan dengan baik sehingga transaksi yang dilakukan berjalan dengan lancar.</em></p> Gusti Ayu Ananda Sri Mahaputri, NI Luh Ratniasih, Riza Wulandari Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/403 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Simpan Pinjam Pada Koperasi Dalem Blambangan Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/405 <p><em>Koperasi Dalem Blambangan merupakan salah satu lembaga keuangan mikro bukan bank. Koperasi ini mulai berdiri sejak tanggal 22 Agustus 2012, hingga saat ini jumlah anggota koperasi mencapai 210 orang dengan total aset hampet mencapai 2 miliar. Meskipun telah berdiri cukup lama Koperasi Dalem Blambangan mengalami kesulitan dalam proses pencatatan transaksi simpan pinjam yang masih bersifat konvensional. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi menggunakan Framework Laravel. Sistem informasi ini mungkin memudahkan Koperasi Dalem Blambangan dalam proses pencatatan transaksi simpan pinjam lebih efektif dan efisien sehingga dapat meningkatkan pelayanan dan kepuasan anggota. Pada penelitian ini, peneliti menggunakan metode waterfall sebagai metode pengembangan sistem, adapun perancangan sistem ini menggunakan diagram konteks, dan basisdata konseptual. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu sistem informasi simpan pinjam pada Koperasi Dalem Blambangan. Sistem ini telah diuji menggunkana metode Blackbox Testing dengan memperoleh hasil yang sesuai dengan yang diharapkan. </em></p> Ni Komang Ayu Putri Pratiwi, Dian Pramana, I Gede Wahyu Sanjaya Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/405 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Multimedia Pengenalan Objek Wisata Bendungan Telaga Tunjung Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/406 <p>Pariwisata di Bali dikenal sebagai salah satu tujuan wisata utama, menarik minat wisatawan domestik dan mancanegara. Meskipun terjadi penurunan jumlah kunjungan wisman pada November 2023, Bali tetap menjadi magnet wisata global, dengan Australia sebagai penyumbang terbesar. Di tengah kekayaan alam dan budaya Bali, terdapat objek wisata yang kurang dikenal, yaitu Bendungan Telaga Tunjung di Tabanan, yang menawarkan panorama indah serta spot foto dan memancing yang menarik. Namun, minimnya promosi mengakibatkan rendahnya kesadaran masyarakat terhadap objek ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan “Multimedia Pengenalan Objek Wisata Bendungan Telaga Tunjung Berbasis <em>Website</em>” sebagai solusi untuk memperkenalkan objek wisata ini kepada publik. Dengan menggunakan pendekatan berbasis <em>website</em>, diharapkan dapat meningkatkan visibilitas dan akses informasi mengenai Bendungan Telaga Tunjung, sehingga menarik lebih banyak pengunjung. Penelitian ini juga mengacu pada studi sebelumnya yang relevan, yang diharapkan dapat memberikan kontribusi inovatif dalam promosi pariwisata di Bali.</p> I Made Widi Diantara, GUSTI NGURAH MEGA NATA, S.Kom., M.T., A.A AYU MEITRIDWIASTITI, S.S., M.Hum Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/406 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pemasaran Berbasis Website Pada UD. Bagus Ayu https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/407 <p><em>Printing adalah jasa yang sangat dibutuhkan oleh banyak sektor hingga saat ini, baik cetak outdoor, indoor, fotocopy dan lain sebagainya. Bagi pelaku usaha baik UMKM hignga Perusahaan &nbsp;printing sudah menjadi bagian primer dalam sebuah usaha, sebagai contoh pembuatan kemasan produk, pembuatan banner, pembuatan label kemasan, pembuatan paperbag, pembuatan brosur, dan banyak lagi komponen lainnya. Saat ini, usaha jasa percetakan tetap menggunakan media cetak untuk keperluan pemasaran, seperti spanduk, kartu nama, dan spanduk. </em><em>Sementara itu, Anda harus mengunjungi langsung&nbsp;&nbsp; lokasi&nbsp;&nbsp; percetakan&nbsp;&nbsp; untuk&nbsp;&nbsp; melakukan&nbsp;&nbsp; pemesanan&nbsp;&nbsp; produk&nbsp;&nbsp; konsumen.&nbsp;&nbsp; Pemasaran&nbsp;&nbsp; produk&nbsp;&nbsp; yang mengandalkan&nbsp; spanduk,&nbsp; kartu&nbsp; nama,&nbsp; dan&nbsp; pelanggan&nbsp; yang&nbsp; datang&nbsp; langsung&nbsp; untuk&nbsp; memesan&nbsp; produk&nbsp; menjadi kurang&nbsp; efektif&nbsp; dari waktu&nbsp; ke&nbsp; waktu,&nbsp; menyebabkan&nbsp; kurangnya&nbsp; informasi&nbsp; pelanggan.</em><em> Dengan adanya uraian diatas sebagai penyedia jasa printing, UD. Bagus Ayu membutuhkan sistem informasi yang dapat mengintegrasikan proses pemasaran dan pemesanan jasa dan produk yang ditawarkan. Dalam perancangannya akan menggunakan metode waterfal&nbsp; dan UML dengan nama brand Bagus Ayu Digital Printing. </em><em>Pada pengimplementasiannya akan berbasis website serta menggunakan PHP (Hypertext Preprocessor) framwork Laravel, Javascript, HTML (Hypertext Markup Language) , CSS (Cascading Style Sheets). &nbsp;Hasil dari penelitian ini akan memudahkan customer dalam memesan jasa printing yang dia butuhkan.</em></p> I Gede Bagus Rian Pramarta, Dr. Gede Angga Pradipta, S.T., M.Eng, Made Liandana, S.Kom., M.Eng Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/407 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pemesanan Makanan Berbasis Website Untuk Meningkatkan Kinerja Pada Warung Sahabat https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/408 <p>Seiring dengan perkembangan zaman teknologi di bidang komputer semakin pesat dengan perkembangan ilmu pengetahuan. era transformasi digital yang sedang berlangsung, persaingan bisnis di internet dan di industri makanan akan sangat memengaruhi bagaimana perusahaan besar dapat beradaptasi dan bersaing dengan pesaing bisnis yang lain. Industri makanan dan minuman mengalami transformasi besar dalam cara mereka bekerja. Mengembangkan sistem informasi penjualan yang canggih didorong oleh keinginan pelanggan untuk memesan makanan secara online dengan mudah dan mudah. Metode air terjun digunakan dalam penelitian ini. Metode air terjun adalah pendekatan sistematis yang berurutan untuk pengembangan perangkat lunak dengan spesifikasi yang memadai, di mana kemajuan dilihat sebagai mengalir ke bawah (seperti air terjun) melalui fase perencanaan, pemodelan, implementasi (konstruksi), dan pengujian sistem informasi Pemesanan Makanan Berbasis Web. Diharapkan system informasi pemesanan makanan ini dapat memudahkan memesan dan membayar makanan melalui situs web pemesanan makanan ini. Selain itu, sistem ini dapat membuat lebih mudah bagi karyawan untuk melihat informasi tentang pemasukan keuangan.</p> I Made Dwi Ardiasa, Ni Nyoman Supuwiningsih, S.T., M.Kom, NI PUTU NANIK HENDAYANTI, S.Si., M.Si Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/408 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Corporate Identity Sebagai Media Promosi Digital Pada Kedai Tangkil Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/410 <p><em>Dalam era globalisasi, industri kuliner di Bali, khususnya kafe dan angkringan kopi, mengalami pertumbuhan yang pesat. Namun, pandemi COVID-19 telah mengubah lanskap bisnis, mendorong banyak usaha kecil dan menengah untuk menyesuaikan strategi mereka agar dapat bertahan. Adaptasi dan inovasi melalui teknologi, terutama kehadiran digital, menjadi kunci dalam mempertahankan bisnis di masa pasca-pandemi. Kedai Tangkil, sebuah usaha kuliner yang berfokus pada kopi di Tabanan, Bali, memerlukan corporate identity untuk memperkuat citra dan membedakan diri dari kompetitor serta meningkatkan kesadaran merek. Corporate identity yang meliputi desain brandbook, website, dan video profil perusahaan diharapkan dapat memperluas jangkauan pasar dan memperkenalkan Kedai Tangkil kepada masyarakat dan wisatawan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun corporate identity berbasis website untuk Kedai Tangkil menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle, untuk mengatasi kekurangan media promosi dan meningkatkan daya saing perusahaan.</em></p> I Putu Esa Pradhiva Arta, I GEDE HARSEMADI, S.Kom., M.T., LUH PUTU SAFITRI PRATIWI, S.Si., M.Si Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/410 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Budidaya Jeruk Siam Kintamani https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/412 <p><em>Jeruk siam mengandung senyawa bioaktif fenolik, karotenoid, vitamin, mineral dan serat. Banyak petani yang baru terjun memulai budidaya jeruk siam tidak begitu paham dengan cara membudidayakan jeruk siam dengan skala besar alhasil banyak jeruk yang berkualitas rendah membuat petani yang merugi. Penurunan kualitas jeruk siam akibat kerusakan secara mekanik adalah 15-20 %. Kurangnya pengetahuan tentang cara pembudidayaan jeruk siam yang baik dan benar menyebabkan hasil jeruk yang tumbuh tidak dapat maksimal menyebabkan kerugian terhadap pembudidayaannya. Solusi dari masalah tersebut adalah diperlukan sebuah media yang dapat membantu pembudidaya memberikan pengetahuan yang lebih baik tentang cara penanaman dan perawatan tanaman jeruk siam yang baik dan benar. Dibuatkannya media pengenalan budidaya jeruk siam. Menggunakan metode penelitian dalam merancang “Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Budidaya Jeruk Siam Kintamani” adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan pada website pengenalan “ Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Budidaya Jeruk Siam Kintamani”, semua fungsi telah berjalan dengan baik. Video Budidaya Jeruk Siam Kintamani ini didistribusikan melalui media internet yaitu website pengenalan serta Youtube.</em></p> Ni Made Devi Saraswandewi, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, I Wayan Jepriana Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/412 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pemesanan Tiket Masuk Pada Objek Wisata Wanagiri Heaven Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/413 <p><em>Wanagiri Heaven </em><em>objek wisata di mana kita dapat menikmati pemandangan alam yang indah dari ketinggian dengan pemandangan danau dan perbukitan. Banyak tempat yang bagus untuk foto, salah satu anjungan dengan latar belakang Danau Buyan</em><em>. Pada saat ini proses penjualan tiket masuk ke objek wisata Wanagiri Heaven masih menggunakan sistem penjualan tiket manual, seperti tiket yang diberikan langsung kepada pengunjung berupa tiket fisik. Hal ini menimbulkan masalah yaitu pengunjung tidak mendapatkan informasi yang sesuai tentang harga tiket masuk ke objek wisata tersebut. Dari pihak pengelola tidak adanya sistem pelaporan terhadap jumlah tiket yang terjual, sehingga berpotensi terjadinya tidak kesesuaian tiket yang sudah terjual. Maka dari itu akan dibuatkan sebuah sistem pemesanan tiket secara online dan pengolahan pelaporan penjualan tiket. Metode penelitian yang digunakan pada Sistem Informasi Pemesanan Tiket Masuk Pada Objek Wisata Wanagiri Heaven Berbasis Website adalah metode waterfall. Metode waterfall terdiri dari analisa kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan Pada pembuatan Sistem Informasi Pemesanan Tiket Masuk Pada Objek Wisata Wanagiri Heaven Berbasis Website, terdapat dua hasil analisa yaitu Analisa Kebutuhan Fungsional dan Analisa Kebutuhan Non Fungsional. Penelitian ini menghasilkan sebuah Sistem Informasi Pemesanan Tiket Masuk Pada Objek Wisata Wanagiri Heaven Berbasis Website untuk memudahkan para wisatawan untuk memesanan tiket online dan dapat mengetahui informasi mengenai objek wisata wanagiri heaven. </em><em>Sistem ini dibangun menggunakan PHP, dan dirancang menggunakan diagram konteks dan basis data konseptual</em><em>. Sistem ini juga diuji menggunakan metode Black Box Testing, pada pengujian Black Box Testing website yang dibangun berhasil beroperasi sesuai dengan rancangan sebelumnya, dimana tiap-tiap tombol berfungsi sesuai dengan fungsinya masing-masing.</em></p> Kadek Nova Erik Ariadi Putra, Gusti Ngurah Mega Nata, S.kom., M.T., I Ketut Putu Suniantara, S.Si., M.Si Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/413 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Multimedia Pembelajaran Teknik Dasar Segitiga Exposure Untuk SMK N 1 Klungkung Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/414 <p><em>Cahaya, kedalaman, dan ketajaman adalah bagian terpenting dari Segitiga Eksposur dalam fotografi dan video. Dalam fotografi pada Desain Komunikasi Visual (DKV) di SMK N 1 Klungkung, materi Segitiga Eksposure sangat penting. SMKN 1 Klungkung mengalami kesulitan dalam mengajarkan Segitiga Eksposur karena sumber materi yang kurang memadai, kesulitan dalam mengungkapkan gagasan tanpa gambar, dan kurangnya alat peraga interaktif. Dengan demikian, Multimedia Pembelajaran Teknik Dasar Segitiga Eksposur untuk SMK N 1 Klungkung Berbasis Website harus dirancang sebagai media pembelajaran interaktif. Media pembelajaran ini berusaha untuk menjelaskan Segitiga Eksposure, membuat sumber daya menjadi mudah diakses, melakukan inovasi pembelajaran, dan membantu siswa memahami mata pelajaran yang rumit. Multimedia Life Cycle (MDLC) digunakan untuk membangun Multimedia Interaktif Pembelajaran Teknik Dasar Segitiga Eksposure untuk SMK N 1 Klungkung Berbasis Website. Teknik yang digunakan untuk memperoleh data adalah studi literatur, wawancara, dan observasi. Pada penelitian ini menghasilkan suatu rancangan desain Multimedia Pembelajaran Teknik Dasar Segitiga Eksposur untuk SMK N 1 Klungkung Berbasis Website.</em></p> I Nyoman Wima Putra, Ni Nyoman Supuwiningsih, S.T., M. Kom, Dr. Ni Luh Putri Srinadi, SE., MM.Kom Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/414 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pengajuan Prestasi Mahasiswa Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/415 <p><em>Penelitian ini membahas tentang pengembangan sistem pengajuan prestasi mahasiswa berbasis website dengan menggunakan framework laravel dan metode waterfall. Metodologi ini memungkinkan pembuatan sistem dengan terstuktur mulai dari pengumpulan data hingga tahap pengujian pada sistem yang telah di kembangkan. Tujuan pengembangan sistem ini untuk membantu pengelolaan serta pengajuan beasiswa berprestasi mahasiswa, dengan berbasis website yang dapat di akses dari jarak jauh secara realtime. Ruang lingkup penelitian mencakup implementasi dan pengujian sistem pada pengajuan data prestasi oleh pengguna . Jadwal kerja proyek ini mencakup tahapan pengumpulan data, analisis kebutuhan sistem, perancangan, implementasi, pengujian, dan penulisan laporan. Penelitian ini menghasilkan perancangan sistem informasi dengan menggunakan data flow diagram (DFD) dan entity relationship diagram (ERD) serta diimplementasikan dalam bentuk atau berbasis website. Diharapkan bahwa dalam pengajuan beasiswa prestasi, mahasiswa dapat lebih mudah mendapat informasi data yang akan diajukan serta memungkinkan untuk melakukan pengajuan data dari jarak jauh, sehingga dapat menjadi sarana efektif dalam melakukan pengajuan data dari mahasiswa ke administrator kemahasiswaan.</em></p> ni kadek ariska dewi, I WAYAN GEDE NARAYANA, S.Kom., M.Kom, RIZA WULANDARI, S.Sos., M.SI Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/415 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Penerapan Embedded Fuzzy dan Internet of Things Pada Smart Greenhouse Untuk Budidaya Tanaman Cabai https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/422 <p><em>Cabai (Capsicum Annum L) adalah tanaman semusim dengan nilai ekonomi tinggi yang banyak dibudidayakan di Indonesia. Permintaan pasar yang terus meningkat seiring dengan berbagai pemanfaatannya, baik dalam kuliner maupun industri, menjadikan produksi cabai sangat penting. Namun, perubahan iklim telah menjadi salah satu penyebab utama kegagalan panen yang signifikan. Dalam menghadapi tantangan ini, teknologi smart greenhouse menawarkan solusi untuk mengendalikan kondisi iklim mikro, sehingga menciptakan lingkungan yang lebih optimal bagi pertumbuhan tanaman. Selain itu, penerapan Internet of things (IoT) dalam pertanian memungkinkan pemantauan dan pengendalian otomatis yang meningkatkan efisiensi budidaya. Metode logika fuzzy juga diusulkan untuk meningkatkan sistem kontrol dalam smart greenhouse, memungkinkan pengambilan keputusan yang lebih baik dalam situasi kompleks. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi penerapan teknologi tersebut dalam mendukung pertanian berkelanjutan di Indonesia, guna meningkatkan produktivitas dan meminimalkan risiko kegagalan panen.</em></p> I Gusti Ngurah Putu Arya Wijaya, Panji Surya Permana Nanta, Made Liandana, S.Kom., M.Eng., I Made Darma Susila, S.Kom., M.Kom Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/422 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pemesanan dan Pengelolaan Barang Berbasis Framework Laravel (Studi Kasus : UD. Merta Nugraha) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/423 <p><em>Dalam usaha UD. Merta Nugraha di Desa Sibangkaja, Kecamatan Abiansemal, sistem informasi manajemen pemesanan dan produk sangatlah penting. Tanpa adanya sistem manajemen pemesanan dan produk yang efisien, UD. Merta Nugraha mengelola pesanan dan inventaris secara manual. Staf UD. Merta Nugraha akan merasa lebih mudah dalam menangani pesanan dan inventaris dengan menggunakan sistem manajemen pemesanan dan produk ini. Pengembangan sistem Waterfall meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Laravel, HTML, CSS, dan PHP digunakan untuk membangun sistem ini. Data pesanan dan stok disimpan secara efisien dan sistematis di MySQL. Sistem informasi manajemen pemesanan dan produk ini memiliki antarmuka daring yang menarik untuk pemesanan dan pembayaran. Fungsi pelaporan memungkinkan pengguna membuat laporan penjualan dengan cepat dan benar</em><em>.</em></p> I Putu Galang Tresnadi Putra, I MADE BUDI ADNYANA, S.Kom., M.T., I MADE ARYA BUDHI SAPUTRA, S.Kom., M.Cs Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/423 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Penerapan Algoritma Jaya Untuk Optimasi Pusat Klaster K-Means https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/424 <p class="abstrakisi"><span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt;">K-Means merupakan teknik pengelompokan berbasis partisi yang merepresentasikan setiap klaster melalui nilai rata-rata dari anggotanya. Salah satu tantangan dalam teknik ini adalah bahwa proses iterasi yang berupaya mencapai optimalitas tidak selalu berhasil mencapai solusi global yang optimal, dikarenakan proses tersebut sangat bergantung pada pemilihan titik centroid. Untuk mengatasi permasalahan konvergensi suboptimal pada algoritma K-Means yang terkait dengan pemilihan awal centroid, penelitian ini mengusulkan pengintegrasian Algoritma Jaya. Algoritma Jaya, yang dikenal dengan kemampuannya dalam optimasi global yang cepat dan efektif, digunakan untuk mengoptimalkan centroid K-Means. Hasil pengujian pada tiga jumlah klaster berbeda menunjukkan bahwa Jaya K-Means secara konsisten mencatatkan nilai Sum of Squared Errors (SSE) yang lebih rendah dibandingkan dengan K-Means tradisional, namun dengan waktu eksekusi yang lebih lama. Untuk klaster=2, SSE Jaya K-Means memperoleh 306.74 dengan waktu 2.9 detik, sedangkan K-Means SSE 307.75 dengan waktu 0.06 detik. Pada klaster=4, SSE Jaya K-Means memperoleh 243.59 dengan waktu 3.7 detik, berbanding dengan K-Means dengan SSE 247.15 dengan waktu 0.12 detik. Untuk klaster=6, Jaya K-Means mencapai SSE 211.44 dengan waktu 3.56 detik, sedangkan K-Means SSE 215.79 dengan waktu 0.18 detik. Keseluruhan hasil ini menegaskan bahwa pendekatan hibrid K-Means dan Jaya menawarkan perbaikan signifikan dalam kinerja klastering, meskipun dengan pengorbanan pada kecepatan eksekusi.</span></p> Batara FS Simangunsong, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, I Made Ari Santosa Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/424 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi E-Ticket pada Objek Wisata di Kabupaten Badung berbasis Android https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/425 <p><em>Sistem informasi e-ticket berbasis Android pada objek wisata di Kabupaten Badung dirancang untuk mengatasi permasalahan antrian panjang dan proses pemesanan tiket secara manual yang kerap mengurangi kenyamanan wisatawan. Dengan mengadopsi metode pengembangan perangkat lunak waterfall, penelitian ini menghasilkan sistem yang terstruktur mulai dari analisis kebutuhan hingga tahap operasional dan pemeliharaan. Implementasi sistem ini dilakukan menggunakan bahasa pemrograman Dart dan framework Flutter, serta basis data MySQL. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk melakukan registrasi, login, pembelian tiket, dan top-up saldo, serta pengelolaan profil. Hasil pengujian menggunakan metode Black Box menunjukkan bahwa seluruh fitur berfungsi sesuai spesifikasi. Dengan pengurangan interaksi fisik dan peningkatan keamanan transaksi, sistem ini berkontribusi terhadap efisiensi pengelolaan objek wisata serta pengalaman wisata yang lebih baik bagi pengunjung.</em></p> I Putu Adi Pranata, Ni Ketut Dewi Ari Jayanti, Ni Luh Putri Srinadi Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/425 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Identifikasi Pneumonia Pada Citra Rontgen Paru-paru Menggunakan Convolutional Neural Network https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/426 <p><span class="TextRun SCXW232997333 BCX0" lang="EN-US" xml:lang="EN-US" data-contrast="auto"><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi" data-ccp-parastyle-defn="{&quot;ObjectId&quot;:&quot;5be6b52a-691d-4f4c-aca6-fe3c83213998|64&quot;,&quot;ClassId&quot;:1073872969,&quot;Properties&quot;:[268442635,&quot;22&quot;,335551550,&quot;6&quot;,335551620,&quot;6&quot;,469777841,&quot;Times New Roman&quot;,469777842,&quot;Times New Roman&quot;,469777843,&quot;Times New Roman&quot;,469777844,&quot;Times New Roman&quot;,469769226,&quot;Times New Roman&quot;,335559704,&quot;1025&quot;,335559705,&quot;1033&quot;,335551547,&quot;1033&quot;,469775450,&quot;abstrak_isi&quot;,201340122,&quot;2&quot;,134234082,&quot;true&quot;,134233614,&quot;true&quot;,469778129,&quot;abstrakisi&quot;,335572020,&quot;1&quot;,134224901,&quot;true&quot;,335559731,&quot;709&quot;,134233279,&quot;true&quot;,469777929,&quot;abstrak_isi Char&quot;,469778324,&quot;Normal&quot;]}" data-ccp-parastyle-linked-defn="{&quot;ObjectId&quot;:&quot;5be6b52a-691d-4f4c-aca6-fe3c83213998|66&quot;,&quot;ClassId&quot;:1073872969,&quot;Properties&quot;:[469775450,&quot;abstrak_isi Char&quot;,201340122,&quot;1&quot;,134233614,&quot;true&quot;,469778129,&quot;abstrakisiChar&quot;,335572020,&quot;1&quot;,134231262,&quot;true&quot;,134224901,&quot;true&quot;,268442635,&quot;22&quot;,469777929,&quot;abstrak_isi&quot;,469777841,&quot;Times New Roman&quot;,469777842,&quot;Times New Roman&quot;,469777843,&quot;Times New Roman&quot;,469777844,&quot;Times New Roman&quot;,469769226,&quot;Times New Roman&quot;]}">Penelitian</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">ini</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">bertujuan</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">untuk</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">mengidentifikasi</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi"> pneumonia </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">melalui</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">citra</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">rontgen</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">paru-paru</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">dengan</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">menggunakan</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi"> Convolutional Neural Network (CNN) </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">berbasis</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">arsitektur</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">DenseNet</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">. Pneumonia </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">adalah</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">infeksi</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi"> yang </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">menyebabkan</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">peradangan</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi"> pada </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">paru-paru</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">, yang </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">umum</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">dikenal</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">sebagai</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">paru-paru</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">basah</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">. Dalam </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">penelitian</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">ini</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">, </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">peneliti</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">menggunakan</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi"> dataset yang </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">terdiri</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">dari</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">citra</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">rontgen</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">paru-paru</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">sehat</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi"> dan yang </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">terinfeksi</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi"> pneumonia. </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">Arsitektur</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">DenseNet</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">dipilih</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">karena</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">kemampuannya</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">dalam</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">mengelola</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">koneksi</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">antar</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">lapisan</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">secara</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">efisien</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">, yang </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">memungkinkan</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">ekstraksi</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">fitur</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi"> yang </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">lebih</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">baik</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">untuk</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">klasifikasi</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">gambar</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">. Metode </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">ini</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">melibatkan</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">deteksi</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">infeksi</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi"> pada </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">citra</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">rontgen</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">menggunakan</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi"> CNN, yang </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">merupakan</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">algoritma</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi"> deep learning </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">efektif</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">untuk</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi"> data </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">tidak</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">terstruktur</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">. </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">Untuk</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">meningkatkan</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">akurasi</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi"> model, </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">peneliti</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">menerapkan</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">teknik</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">augmentasi</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">gambar</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">. Hasil </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">penelitian</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">menunjukkan</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">bahwa</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi"> model CNN </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">berbasis</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">DenseNet</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">dapat</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">mencapai</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">akurasi</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">tinggi</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">dalam</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi"> diagnosis pneumonia, </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">sehingga</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">dapat</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">berfungsi</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">sebagai</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">alat</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">bantu</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi"> diagnosis yang </span><span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">efisien</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">bagi</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">tenaga</span> <span class="NormalTextRun SpellingErrorV2Themed SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">medis</span><span class="NormalTextRun SCXW232997333 BCX0" data-ccp-parastyle="abstrak_isi">.</span></span><span class="EOP SCXW232997333 BCX0" data-ccp-props="{&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559731&quot;:709}">&nbsp;</span></p> Dimas Nurhamzah, I Wayan Sariyanto Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/426 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Multimedia Interaktif Sebagai Media Promosi Properti Pada PT. Indah Nirwana Mandiri https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/427 <p><em>Promosi merupakan elemen penting bagi kesuksesan perusahaan, termasuk PT. Indah Nirwana Mandiri, sebuah perusahaan properti yang didirikan pada tahun 2018. Saat ini, metode promosi yang digunakan perusahaan masih menggunakan pendekatan konvensional, seperti jasa sales dan pemasangan spanduk. Metode tersebut dinilai kurang efisien, baik dari segi waktu maupun biaya, serta memiliki keterbatasan dalam menjangkau audiens yang lebih luas. Untuk mengatasi tantangan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah multimedia interaktif berbasis aplikasi Android sebagai media promosi bagi PT. Indah Nirwana Mandiri. Aplikasi Android ini dirancang untuk memberikan informasi yang lebih komprehensif tentang perusahaan dan produk properti yang ditawarkan, sehingga dapat memperluas jangkauan pemasaran perusahaan secara lebih efektif. Penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) sebagai pendekatan dalam pengembangan aplikasi Android. Dengan adanya media promosi berbasis aplikasi Android ini, PT. Indah Nirwana Mandiri diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dalam proses promosi, memudahkan masyarakat dalam mengakses informasi produk, serta menarik lebih banyak konsumen potensial. Hasil penelitian ini diharapkan menjadi solusi yang tepat dalam menghadapi tantangan promosi konvensional yang selama ini digunakan perusahaan.</em></p> I Gusti Ngurah Lanang Fajar Raditya, Gusti Ngurah Mega Nata, Ni Nyoman Utami Januhari Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/427 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Implementasi Pelayanan Makanan Sehat untuk Lansia Menggunakan Golang dan React https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/428 <p><em>Pulau Bali dan Pulau Jawa di Indonesia mengalami pertumbuhan signifikan populasi lansia, yang menimbulkan tantangan kompleks terkait kesehatan dan akses makanan. Kedua hal tersebut menjadi pendorong utama perlunya program pembangunan dan solusi, seperti sistem pemesanan makanan sehat daring bagi lansia di kedua pulau tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan sistem informasi pemesanan makanan sehat secara dalam jaringan (daring) yang dapat membantu meningkatkan akses dan ketersediaan makanan sehat bagi lansia. Data dikumpulkan melalui metode wawancara dengan salah satu panti jompo di Bali, yaitu "Panti Sosial Tresna Werdha Wana Seraya Denpasar," untuk memahami kebutuhan spesifik lansia terkait akses makanan sehat. Metode penelitian yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan Agile Methodology, yang menekankan fleksibilitas dan iterasi dalam pengembangan sistem. Teknologi yang digunakan meliputi Golang, React, dan Tailwind, sedangkan pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Blackbox Testing. </em><em>Hasil pengujian system usability scale yang telah diberikan kepada 32 responden dengan 10 pernyataan, diperoleh hasil rata-rata skor SUS sebesar 80. </em><em>Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan </em><em>memiliki tingkat Acceptability Ranges pada kategori Acceptable.</em></p> Shavyera Christine Widiarini Liubana, Jonathan Vince, I Ketut Dedy Suryawan, Ni Putu Linda Santiari Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/428 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Implementasi Strategi Pemasaran Dan Multimedia Interaktif Pada Akun YouTube Dalam Meningkatkan Jumlah Viewer https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/429 <p><em>Youtube merupakan suatu platform media sharing jenis sosial media yang mefasilitasi membagi medianya sendiri, mulai dari video, audio, dan gambar seseorang yang dapat menghasilkan uang sebagai sumber penghasilan utama. </em><em>Minimnya pengetahuan mengenai cara menjadi youtuber sukses, membuat banyak youtuber pemula tidak berkembang. Pemanfaatan teknologi untuk membuat suatu pemaparan materi mengenai cara menjadi youtuber sukses belum banyak ditemukan. Seminar dan pengalaman salah satu youtuber membagikan pengalaman dalam mengembangkan akunnya dengan menggunakan metode 4p (Produk, Price, Place dan Promotion). Namun, kurangnya penerapan teknologi menjadi salah satu alasan rendahnya minat belajar youtuber pemula khususnya untuk belajar apa yang dipikirkan youtuber sukses. Untuk itu, maka diperlukan multimedia pembelajaran cara menjadi youtuber sukses, khususnya youtube pemula yang baru merintis. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat suatu media pembelajaran cara menjadi youtuber sukses dengan basis multimedia. Metode dari penelitian yang digunakan adalah dengan Research &amp; Development berbasis model Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Software yang digunakan dalam pembuatan desain konten media pembelajaran adalah Adobe Ilustrator, Adobe Premiere, dan Adobe Flash. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis multimedia cara menjadi youtuber sukses. </em></p> Kelvan Hendrata, Ni Wayan Deriani, Riza Wulandari Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/429 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pengelolaan Objek Wisata Taman Ujung Soekasada Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/430 <p><em>Pada era digital saat ini, teknologi informasi dan komunikasi memainkan peran penting dalam sektor pariwisata. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi berbasis web untuk mengelola Taman Ujung Soekasada, salah satu destinasi wisata sejarah di Bali. Selama ini, kurangnya akses informasi dan pengelolaan manual menyebabkan kesulitan bagi wisatawan dalam mendapatkan data penting mengenai objek wisata ini. Sistem yang dikembangkan menggunakan framework Laravel dan mengikuti metodologi Waterfall, menyediakan berbagai fitur seperti pemesanan tiket online, penyewaan lokasi acara, dan pembuatan laporan pengunjung. Dengan adanya website resmi ini, wisatawan dapat dengan mudah mengakses informasi terkait sejarah, fasilitas, serta peta lokasi Taman Ujung. Pengujian sistem menggunakan metode Blackbox Testing untuk memastikan fungsionalitasnya berjalan baik. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem informasi berbasis web mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan objek wisata dan memperbaiki pengalaman pengunjung. Implementasi sistem ini dapat meningkatkan daya tarik Taman Ujung Soekasada dan mendukung pengelolaan yang lebih terstruktur.</em></p> Aldy Septian, I Ketut Dedy Suryawan, I Putu Ramayasa Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/430 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Analisis Keamanan Jaringan Nirkabel Melalui Metode Penetration Testing Pada SD Kartika VII-3 Denpasar https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/431 <p>Keamanan jaringan nirkabel menjadi faktor krusial dalam mendukung proses pembelajaran di era digital, termasuk di Yayasan Kartika Jaya SD Kartika VII-3 Denpasar. Jaringan nirkabel di sekolah ini, yang melayani 200 siswa dan staf, digunakan untuk berbagai kegiatan pembelajaran berbasis teknologi serta mendukung sistem administrasi digital. Namun, ancaman keamanan, seperti akses tidak sah dan potensi peretasan, menjadi tantangan yang perlu diatasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis keamanan jaringan nirkabel di SD Kartika VII-3 melalui metode penetration testing. Metode ini melibatkan serangkaian simulasi serangan untuk mengidentifikasi kerentanan pada jaringan dan menguji tingkat keamanannya. Pengujian dilakukan dengan menggunakan alat Kali Linux, mencakup serangan terhadap enkripsi WPA2-PSK, bypassing MAC address authentication, serta DoS attack. Hasil penelitian menunjukkan bahwa jaringan ini rentan terhadap beberapa jenis serangan, terutama dalam hal cracking WPA key dan bypassing MAC address. Dengan demikian, diperlukan langkah-langkah perbaikan, termasuk penguatan konfigurasi keamanan jaringan dan penggunaan password yang lebih kompleks. Penelitian ini memberikan wawasan penting bagi sekolah-sekolah untuk meningkatkan keamanan jaringan nirkabel guna melindungi data dan memastikan kelancaran proses pembelajaran.</p> I Gede Putu Agus Pranatha Jaya, Ni Kadek Sukerti, I Made Ari Santosa Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/431 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Tempat Rekreasi Bali Apollo Sebagai Media Informasi dan Promosi https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/432 <p>Penelitian ini mengaji tentang kendala dalam proses mempromosikan tempat rekreasi yang <br>berada di Bali Apollo yang masih menggunakan media instagram dan brosur. Dengan demikian, disusunlah<br>sebuah aplikasi multimedia interatif pengenalan tempat rekreasi Bali Apollo sebagai penunjang untuk <br>menarik perhatian wisatawan untuk berkunjung ke Bali Apollo dan sebagai media informasi yang lengkap<br>dan akurat. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan mengikuti metode Multimedia Development Life <br>Cycle (MDLC) yang mencakup enam langkah: Design (perancangan desain), Concept (konsep), Assembly <br>(pembuatan), Material Collecting (pengumpulan materi), Testing (pengujian), dan Distribution <br>(pendistribusian). Pengujian aplikasi juga dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk <br>memastikan kualitas dan kinerja sebelum aplikasi didistribusikan. Pada assembly / pembuatan aplikasi <br>untuk semua objek menggunakan metode 2d.</p> I Komang Griya Astina Putra, I Gusti Ayu Desi Saryanti, S.Kom., M.MSI , Ni Putu Nanik Hendayanti, S.Si., M.Si Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/432 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Analisa dan Desain Website Travel Agency Studi Kasus Kembara Adventure https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/434 <p><em>Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan signifikan dalam industri pariwisata, termasuk cara interaksi antara bisnis dan pelanggan. Kembara Adventure, sebuah agen perjalanan yang bergerak dalam kegiatan petualangan alam, sebelumnya menggunakan media sosial sebagai sarana promosi dan komunikasi. Namun, keterbatasan fitur pada platform media sosial menyebabkan kurangnya kemampuan untuk memenuhi kebutuhan operasional, seperti pemesanan, pembayaran, dan manajemen jadwal secara efisien dan terintegrasi. Oleh karena itu, penelitian ini difokuskan pada analisis kebutuhan yang mendalam serta perancangan prototipe situs web yang dapat menangani berbagai aspek operasional tersebut. Analisis kebutuhan dilakukan melalui studi terhadap operasional internal Kembara Adventure serta preferensi dan ekspektasi pelanggan, yang kemudian dijadikan dasar dalam merancang antarmuka dan alur pengguna (user flow). Prototipe situs web dirancang menggunakan perangkat lunak desain visual Figma, mencakup fitur utama seperti pemesanan, pembayaran, dan penjadwalan yang responsif dan user-friendly. Hasil dari perancangan ini diharapkan mampu memberikan solusi komprehensif terhadap keterbatasan sistem sebelumnya serta meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan. Penelitian ini juga dapat dijadikan referensi bagi pengembangan desain situs web serupa di sektor pariwisata.</em></p> Moh Hajinul Hakim, Rosalia Hadi, S.Kom., M.T, I Ketut Widhi Adnyana, S.Kom, M.Kom Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/434 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Kahyangan Jagat Luhur Suci Ceng - Ceng Kembar https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/435 <p><span class="s21">Bali </span><span class="s21">merupakan</span> <span class="s21">pulau</span><span class="s21"> yang </span><span class="s21">identik</span> <span class="s21">dengan</span> <span class="s21">keindahan</span> <span class="s21">alam</span><span class="s21"> dan </span><span class="s21">budayanya</span><span class="s21">. </span><span class="s21">Pulau</span><span class="s21"> Bali </span><span class="s21">juga</span><span class="s21">disebut</span> <span class="s21">Pulau</span> <span class="s21">seribu</span><span class="s21"> pura </span><span class="s21">karena</span> <span class="s21">deretan</span><span class="s21"> pura </span><span class="s21">memakai</span> <span class="s21">seni</span> <span class="s21">arsitekturnya</span><span class="s21"> yang </span><span class="s21">bernilai</span> <span class="s21">tinggi</span><span class="s21">, Pura </span><span class="s21">Kahyangan</span><span class="s21"> Jagat </span><span class="s21">Luhur</span> <span class="s21">Suci</span> <span class="s21">Ceng</span><span class="s21"> - </span><span class="s21">ceng</span> <span class="s21">Kembar</span> <span class="s21">salah</span> <span class="s21">satu</span><span class="s21"> Pura </span><span class="s21">Kahyangan</span><span class="s21"> Jagat, Pura </span><span class="s21">Kahyangan</span><span class="s21">Jagat </span><span class="s21">Luhur</span> <span class="s21">Suci</span> <span class="s21">Ceng</span><span class="s21"> – </span><span class="s21">ceng</span> <span class="s21">Kembar</span> <span class="s21">berlokasi</span><span class="s21"> di </span><span class="s21">Kabupaten</span> <span class="s21">Jembrana</span><span class="s21">, </span><span class="s21">lebih</span> <span class="s21">tepatnya</span><span class="s21"> di </span><span class="s21">Banjar</span><span class="s21">Cepaka</span><span class="s21">, </span><span class="s21">Desa</span> <span class="s21">Pangyangan</span><span class="s21">, </span><span class="s21">Kecamatan</span> <span class="s21">Pekutatan</span><span class="s21">. </span><span class="s21">Tidak</span> <span class="s21">sama</span> <span class="s21">seperti</span> <span class="s21">Pura </span><span class="s21">Kahyangan</span><span class="s21"> Jagat </span><span class="s21">yang </span><span class="s21">lain</span><span class="s21">, </span><span class="s21">Pura </span><span class="s21">Kahyangan</span><span class="s21"> Jagat </span><span class="s21">Luhur</span> <span class="s21">Suci</span> <span class="s21">Ceng</span><span class="s21"> – </span><span class="s21">ceng</span> <span class="s21">Kembar</span> <span class="s21">ini </span><span class="s21">masi</span> <span class="s21">belum</span> <span class="s21">banyak</span> <span class="s21">orang</span><span class="s21"> yang </span><span class="s21">mengetahuinya</span><span class="s21"> dikarenakan </span><span class="s21">minimnya</span> <span class="s21">informasi</span> <span class="s21">mengenai</span><span class="s21"> pura ini.</span> <span class="s21">B</span><span class="s21">erdasarkan</span><span class="s21"> hal </span><span class="s21">tersebut</span><span class="s21">, </span><span class="s21">perlu</span><span class="s21">dirancang</span> <span class="s21">sebuah</span> <span class="s21">Aplikasi</span><span class="s21"> Multimedia </span><span class="s21">Interaktif</span> <span class="s21">Pengenalan</span><span class="s21"> Pura </span><span class="s21">Kahyangan</span><span class="s21"> Jagat </span><span class="s21">Luhur</span> <span class="s21">Suci</span> <span class="s21">Ceng</span><span class="s21"> – </span><span class="s21">Ceng</span> <span class="s21">Kembar</span><span class="s21">. </span><span class="s21">Aplikasi</span> <span class="s21">Ini </span><span class="s21">Bertujuan</span> <span class="s21">Untuk</span> <span class="s21">Memperkenalkan</span><span class="s21"> Pura </span><span class="s21">Kahyangan</span><span class="s21"> Jagat </span><span class="s21">Luhur</span> <span class="s21">Suci</span> <span class="s21">Ceng</span><span class="s21"> – </span><span class="s21">ceng</span> <span class="s21">Kembar</span> <span class="s21">dan </span><span class="s21">memberikan</span> <span class="s21">informasi</span> <span class="s21">mendetail</span> <span class="s21">mengenai</span><span class="s21"> pura </span><span class="s21">kahyangan</span><span class="s21"> jagat </span><span class="s21">luhur</span> <span class="s21">suci</span> <span class="s21">ceng</span><span class="s21"> – </span><span class="s21">ceng</span> <span class="s21">kembar</span><span class="s21">. </span><span class="s21">Metode</span><span class="s21"> yang </span><span class="s21">digunakan</span> <span class="s21">Merancang</span> <span class="s21">Aplikasi</span><span class="s21"> Multimedia </span><span class="s21">Interaktif</span> <span class="s21">Pengenalan</span><span class="s21"> Pura </span><span class="s21">Kahyangan</span><span class="s21"> Jagat </span><span class="s21">Luhur</span> <span class="s21">Suci</span> <span class="s21">Ceng</span><span class="s21"> – </span><span class="s21">ceng</span> <span class="s21">Kembar</span> <span class="s21">memakai</span> <span class="s21">metode</span><span class="s21"> MDLC (Multimedia </span><span class="s21">Development</span><span class="s21">Life </span><span class="s21">Cycle</span><span class="s21">).</span><span class="s21"> Teknik yang </span><span class="s21">digunakan</span> <span class="s21">untuk</span> <span class="s21">meperoleh</span><span class="s21"> data </span><span class="s21">adalah</span> <span class="s21">studi</span> <span class="s21">literatur</span><span class="s21">, </span><span class="s21">wawancara</span><span class="s21">, dan </span><span class="s21">observasi</span><span class="s21">.</span> <span class="s21">Pada</span> <span class="s21">penelitian</span><span class="s21"> ini </span><span class="s21">menghasilkan</span> <span class="s21">suatu</span> <span class="s21">perancangan</span> <span class="s21">desain</span> <span class="s21">Aplikasi</span><span class="s21"> Multimedia </span><span class="s21">Interaktif </span><span class="s21">Pengenalan</span><span class="s21"> Pura </span><span class="s21">Kahyangan</span><span class="s21"> Jagat </span><span class="s21">Luhur</span> <span class="s21">Suci</span> <span class="s21">Ceng</span><span class="s21"> – </span><span class="s21">Ceng</span> <span class="s21">Kembar</span></p> I Made Trisna Aris Cahya, Ni Nyoman Supuwiningsih, S. T., M. Kom., Luh Putu Safitri Pratiwa, S. Si., M. Si. Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/435 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Eksekutif Proyek pada Studio Padi Padi Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/437 <p><strong><em>Abstrak</em></strong></p> <p>Penelitian ini mengembangkan sistem informasi eksekutif proyek pada Studio Padi Padi, yang merupakan perusahaan bergerak di bidang arsitektur dan desain interior. Namun pihak eksekutif pada Studio Padi Padi seringkali menghadapi tantangan dalam memantau progres proyek dan pengendalian risiko secara real-time. Sistem ini dirancang untuk memudahkan manajemen dalam memantau progres proyek, pengendalian risiko, serta pengambilan keputusan yang lebih baik. Menggunakan Framework Laravel, sistem ini mampu menyediakan informasi yang akurat dan tepat waktu, yang dapat di akses oleh pihak eksekutif. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Waterfall dalam proses pengumpulan data, analisis sistem, perancangan sistem, implementasi sistem, dan pengujian sistem. Melalui sistem ini diharapkan pihak eksekutif dapat melakukan pengambilan keputusan operasional dengan lebih baik. Fitur utama sistem meliputi laporan progres proyek dan tugas tiap divisi.</p> <p>&nbsp;</p> Syilvia Indah Mawarni, Dian Pramana, Ni Wayan Ari Ulandari Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/437 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Pakar Penentuan Gizi Ibu Hamil Pada Posyandu Di Wilayah Puskesmas I Denpasar Timur https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/439 <p><em>Seorang ibu hamil harus menjaga status gizi yang baik dengan mengonsumsi makanan yang bervariasi, baik secara proporsi maupun jumlahnya, karena harus memenuhi kebutuhan gizi untuk menjaga kesehatan ibu dan perkembangan janin. Adanya Posyandu, atau juga dikenal pos pelayanan terpadu adalah upaya pemerintah untuk mengatasi permasalahan gizi ibu hamil dan anak. </em><em>Berdasarkan observasi yang dilakukan pada salah satu Posyandu di wilayah Puskesmas I Denpasar Timur yaitu, Posyandu Banjar Abasan. Peneliti menemukan bahwa pada proses penyuluhan, Kader Posyandu memberikan saran gizi untuk ibu hamil masih bersifat umum, dimana untuk jumlah kalori dan zat gizi makro yang terdiri dari karbohidrat, protein, dan lemak yang dibutuhkan ibu hamil per harinya belum ditentukan. Tujuan pada penelitian ini, membuat sistem pakar berbasis website untuk membantu proses penyuluhan kebutuhan kalori dan zat gizi makro (protein, karbohidrat dan lemak) ibu hamil per harinya. </em><em>Pengumpulan data menggunakan Metode Observasi, Wawancara dan Studi Literatur dan pengembangan sistem menggunakan Metode Waterfall. Sistem ini memiliki 2 user, yaitu Petugas Puskesmas dan User Umum. Penelitian ini menggunakan prancangan sistem Data Flow Diagram(DFD) dan Database Konseptual. Metode Black Box Testing digunakan untuk menguji sistem, hasilnya menunjukkan bahwa fungsionalitas sistem sesuai dengan harapan.</em></p> Ida Ayu Putu Inggita Anindya, Ni Luh Ratniasih, Ni Wayan Derianin Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/439 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Peramalan Penerimaan Siswa Baru Menggunakan Metode Regresi Linier Sederhana Berbasis Website (Program Studi: Sekolah Dasar Negeri 3 Sembung) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/440 <p><em>Penerimaan siswa baru merupakan salah satu aspek penting dalam pengelolaan lembaga pendidikan, khususnya untuk menentukan alokasi sumber daya dan strategi pemasaran. </em><em>Sistem prakiraan penerimaan siswa baru berbasis situs web dibangun menggunakan regresi linier sederhana dalam penelitian ini. Pendekatan ini menggunakan data penerimaan sebelumnya untuk mengantisipasi jumlah calon siswa yang akan mendaftar. Pengguna dapat dengan mudah dan cepat mengintegrasikan dan mengevaluasi pola penerimaan menggunakan solusi berbasis situs web. Prediksi sistem ini akan membantu sekolah merencanakan kapasitas dan promosi. Pengujian dilakukan dengan menggunakan data penerimaan siswa dari beberapa periode sebelumnya, dan hasilnya menunjukkan bahwa metode regresi linier sederhana dapat memberikan estimasi yang cukup akurat. Dengan demikian, sistem ini memiliki potensi untuk diintegrasikan dalam proses manajemen sekolah guna meningkatkan efisiensi perencanaan.</em></p> Kadek Adika Mahendra, Ketut Gus Oka Ciptahadi, Ni Made Astiti Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/440 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Analisa Dan Perancangan Sistem Informasi Rental Kendaraan Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel Pada Frog’s Rent Bike https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/442 <p><em>Perkembangan teknologi informasi di era globalisasi telah menjadi kunci bagi perusahaan untuk meningkatkan efisiensi operasional dan daya saing. Di Bali, industri pariwisata yang berkembang pesat mengakibatkan meningkatnya permintaan akan layanan transportasi, terutama rental sepeda motor. Frog’s Rent Bike, sebuah penyedia layanan rental kendaraan di Bali, menghadapi tantangan dalam proses administrasi dan pendataan yang masih dilakukan secara manual. Hal ini menyebabkan kesulitan dalam pengelolaan data, perhitungan laba, dan pencatatan transaksi. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah tersebut dengan mengembangkan sistem informasi rental kendaraan berbasis web menggunakan Framework Laravel. Sistem ini dirancang untuk menggantikan metode konvensional dan manual dalam pencatatan sewa dan pengembalian kendaraan, serta pendataan customer. Framework Laravel dipilih karena keunggulannya dalam pemrograman PHP, biaya hosting yang lebih efisien, dan fitur eloquent ORM yang mempermudah pengembangan sistem. Penelitian ini tidak hanya mengikuti metode pengembangan berbasis waterfall, tetapi juga menawarkan inovasi dengan penambahan fitur reminder melalui email untuk mengingatkan jatuh tempo penyewaan. Dengan sistem informasi ini, diharapkan proses administrasi dan pendataan di Frog’s Rent Bike dapat menjadi lebih efisien dan akurat, meningkatkan kualitas layanan kepada pelanggan serta mendukung pertumbuhan usaha secara keseluruhan.</em></p> I Kadek Weda Saputra, Rosalia Hadi, I Komang Dharmendra Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/442 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Analisa Dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Tape Manis UD. Sari Madu Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/444 <p><em>Sistem informasi penjualan adalah sub-sistem penting dalam bisnis yang menangani perhitungan, pencatatan, kalkulasi, dan penyampaian informasi terkait penjualan barang serta pembuatan dokumen laporan. Kebutuhan akan sistem informasi yang cepat, efisien, dan praktis mendorong adopsi teknologi modern yang menggantikan metode konvensional. Penjualan memerlukan sistem yang dapat mengelola pemasukan, pengeluaran, dan keuntungan berdasarkan pertimbangan yang relevan dengan ketentuan usaha. Sistem penjualan juga dipengaruhi oleh kebutuhan dan permintaan pasar konsumen. UD. Sari Madu, sebagai distributor makanan yang berlokasi di Denpasar, menghadapi tantangan dalam pengelolaan sistem penjualannya yang masih manual. Proses manual ini meliputi pembuatan nota penjualan, laporan harian dan bulanan, serta perhitungan barang retur dan pemasukan keuangan. Masalah yang muncul termasuk penumpukan nota dan kekeliruan dalam pembukuan, yang mengakibatkan informasi yang dihasilkan kurang akurat dan tidak efisien. Untuk mengatasi kendala tersebut, sistem informasi berbasis web dirancang sebagai solusi untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengolahan data penjualan. Penulis memilih judul laporan tugas akhir “Sistem Informasi Penjualan Tape Manis UD. Sari Madu Berbasis Web” dengan harapan sistem ini akan memperbaiki kinerja, mempermudah proses data, dan menghasilkan informasi yang lebih akurat.</em></p> Mohammad Farid Tri Ferdiansyah, Rosalia Hadi, I Gede Putra Mas Yusadara Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/444 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Simulasi Investigasi pada FlashDisk dalam Mengungkap Pesan pada Kasus Perdagangan Narkoba Menggunakan Metode Steganografi https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/445 <p><em>Penelitian ini bertujuan untuk melakukan simulasi investigasi pada perangkat flashdisk dalam upaya mengungkap pesan tersembunyi yang digunakan dalam kasus perdagangan narkoba dengan metode steganografi. Steganografi merupakan teknik menyembunyikan informasi di dalam sebuah file digital seperti gambar, audio, atau video sehingga pesan tersebut tidak mudah terdeteksi. Dalam konteks perdagangan narkoba, pelaku seringkali menggunakan metode ini untuk menyembunyikan komunikasi terkait transaksi ilegal, sehingga penting untuk mengembangkan teknik investigasi digital yang efektif. Penelitian ini melakukan simulasi dengan fokus pada bagaimana pesan dapat disembunyikan di dalam file yang tersimpan di flashdisk dan bagaimana teknik forensik digital dapat digunakan untuk mengekstraksi pesan-pesan tersebut. Berbagai alat dan perangkat lunak yang mendukung forensik digital dan analisis steganografi digunakan seperti FTK Imager, Autopsy, dan Hex Editor Neo dalam mengungkap data tersembunyi. Hasil dari simulasi menunjukkan bahwa dengan menggunakan metode steganografi, pesan tersembunyi dapat diidentifikasi dan diungkap meskipun sudah dienkripsi atau disamarkan di dalam file gambar. Penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam pengembangan strategi investigasi forensik digital, terutama dalam penanganan kasus-kasus kejahatan terorganisir yang memanfaatkan teknologi canggih untuk menyembunyikan jejak komunikasi mereka.</em></p> Gede Andika Arya Permana Putra, NI KADEK SUKERTI, S.Si., M.Cs., NI MADE DEWI KANSA PUTRI, S.E., M.M Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/445 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kelayakan Pembiayaan Syariah Pada PT. BPRS Fajar Sejahtera Bali Menggunakan Metode SAW https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/446 <p><em>Proses penilaian kelayakan pembiayaan di BPRS Fajar Sejahtera Bali masih dilakukan secara manual oleh petugas bank berdasarkan kriteria tertentu seperti karakter, kemampuan, modal, kondisi sosial ekonomi dan jaminan dari nasabah. Pendekatan manual ini cenderung memakan waktu lama, rentan terhadap kesalahan dan kurang efisien. Agar dapat memberikan alternatif pengambilan keputusan untuk pengajuan pembiayaan tersebut dapat disetujui atau tidak tentu diperlukannya sistem informasi yang dapat menyajikan informasi dengan cepat dan terbarui untuk membantu pengambilan keputusan tersebut. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dilakukan penelitian untuk merancang sistem pendukung keputusan menggunakan metode SAW berbasis web. Sistem pendukung keputusan penilaian kelayakan pembiayaan syariah pada BPRS Fajar Sejahtera Bali ini dibangun dengan bahasa pemrogramaan PHP, menggunakan text editor Visual Studio Code dan Web Server XAMPP serta MySQL sebagai pengelola database. Metode SAW ini digunakan karena dapat melakukan penilaian dan perangkingan yang dapat dibandingkan dengan standar yang telah ditetapkan oleh perusahaan. Berdasarkan data-data yang telah dianalisa menggunakan metode SAW, didapatkan jumlah pengajuan yang masuk, pengajuan sedang proses, pengajuan diterima dan pengajuan ditolak. Dengan adanya perancangan sistem pendukung keputusan ini dapat dijadikan acuan untuk pengembangan atau pembuatan sistem pendukung keputusan penilaian kelayakan pembiayaan syariah.</em></p> Nur Annisa Wulandari, Luh Made Yulyantari, Indrianto Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/446 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Task Management Pada Bidang PIP Berbasis Website Pada Dinas Kominfo Kabupaten Badung https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/447 <p>Dinas Komunikasi dan Informatika (Kominfo) Kabupaten Badung, khususnya di Bidang <br>Pengelolaan Infrastruktur dan Layanan Informasi (PIP), menghadapi masalah dalam pengelolaan tugas<br>tugas administratif yang masih dilakukan secara manual. Hal ini menyebabkan ketidakefisienan dalam <br>alokasi tugas, keterbatasan dalam pemantauan kinerja pegawai, dan tingginya potensi kesalahan. Untuk <br>mengatasi masalah tersebut, penelitian ini mengembangkan sebuah Sistem Informasi Task Management <br>berbasis web dengan menggunakan framework Laravel dan TailwindCSS. Metode Prototype dipilih dalam <br>pengembangan sistem ini, memungkinkan umpan balik dari pengguna di setiap fase pengembangan untuk <br>memastikan sistem dapat memenuhi kebutuhan secara optimal. Sistem ini dirancang untuk mempermudah <br>penugasan, pemantauan progres tugas secara real-time, serta meningkatkan transparansi dan akuntabilitas. <br>Beberapa penelitian terdahulu yang relevan, seperti penelitian oleh Yenti dan Farell, Fauzan dan Nugraha, <br>serta Syaputra Anwar dan Malau, telah membuktikan bahwa penerapan sistem berbasis web dapat <br>meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan tugas dan proyek. Diharapkan dengan adanya sistem informasi <br>ini, Dinas Kominfo Kabupaten Badung dapat meningkatkan kinerja organisasi, meminimalkan kesalahan, <br>dan memberikan layanan publik yang lebih baik.</p> I Gede Aditya Putra I Gede Aditya Putra, Ricky Aurelius Nurtanto Diaz, A.A Ayu Meitridwiastiti Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/447 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pengarsipan Surat Masuk Dan Surat Keluar Pada Kantor Lurah Jimbaran Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/454 <p><em>Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Pengarsipan Surat Masuk dan Surat Keluar berbasis website pada Kantor Lurah Jimbaran. Saat ini, proses pengarsipan masih dilakukan secara konvensional dengan menyimpan dokumen dalam bentuk hardcopy, yang menyebabkan berbagai masalah, termasuk kesulitan pencarian dan kapasitas penyimpanan yang terbatas. Sistem yang dirancang menggunakan metode waterfall dalam SDLC (Software Development Life Cycle), dengan tahap-tahap meliputi pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan studi literatur. Sistem ini dikembangkan dengan bahasa pemrograman PHP dan Framework Laravel serta menggunakan MySQL untuk pengelolaan database. Tujuan dari implementasi sistem ini adalah untuk meningkatkan efisiensi pengarsipan, mempermudah akses pencarian dokumen, dan mendukung pencatatan agenda kegiatan secara digital. Diharapkan sistem ini dapat meningkatkan kualitas pelayanan masyarakat di Kantor Lurah Jimbaran.</em></p> I Putu Anggaraksa Putra Arnawa, Gusti Ngurah Mega Nata, A.A Ayu Meitridwiastiti Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/454 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Corporate Identity Pada Illegale Clothing & Apparel Sebagai Identitas Perusahaan Dan Media Promosi https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/455 <p>Pengembangan corporate identity untuk Illegale Clothing &amp; Apparel berfungsi sebagai alat strategis yang penting dalam meningkatkan pengenalan merek dan mempromosikan perusahaan secara efektif. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle yang terdiri dari enam tahap: konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Elemen identitas yang dikembangkan dalam penelitian ini meliputi brandbook, video company profile, dan website, yang masing-masing dirancang untuk mencerminkan nilai inti perusahaan serta menarik minat audiens sasaran. Hasil pengujian blackbox menunjukkan bahwa semua fitur pada website berfungsi dengan optimal, termasuk navigasi yang lancar dan integrasi media yang baik. Selain itu, hasil kuesioner yang melibatkan 54 responden menunjukkan penerimaan yang sangat positif terhadap corporate identity ini, dengan rata-rata tingkat persetujuan sebesar 87,78%. Hasil ini mencerminkan kepuasan responden terhadap elemen branding, seperti kemudahan penggunaan, skema warna yang sesuai, dan daya tarik visual keseluruhan. Corporate identity ini juga memfasilitasi keterlibatan pelanggan dan peluang kolaborasi bisnis, membantu Illegale Clothing &amp; Apparel menjangkau audiens yang lebih luas di luar pasar lokalnya.</p> I Wayan Desta Adrayana, Ni Luh Ratniasih, Ni Nyoman Muryatini Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/455 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Website E-Tourism Pengenalan Pulau Adonara https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/456 <p class="abstrakisi"><em><span style="font-size: 10.0pt;">Pulau Adonara, yang terletak di Nusa Tenggara Timur, menyimpan kekayaan wisata alam dan budaya yang melimpah. Namun, potensi ini belum sepenuhnya dikenal masyarakat luas, terutama karena kurangnya promosi digital yang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi E-Tourism berbasis web yang dapat memperkenalkan destinasi wisata Pulau Adonara kepada khalayak yang lebih luas. Proses pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Waterfall, yang mencakup beberapa tahap penting, seperti analisis kebutuhan, desain sistem, penulisan kode program, pengujian, dan penerapan. Aplikasi dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, dan JavaScript, serta MySQL sebagai sistem basis data untuk menyimpan informasi yang relevan. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box Testing untuk memastikan bahwa semua fitur aplikasi berfungsi dengan baik dan sesuai harapan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi E-Tourism ini tidak hanya efektif dalam memperkenalkan Pulau Adonara, tetapi juga memberikan kemudahan bagi wisatawan dalam mengakses informasi serta merencanakan perjalanan mereka dengan lebih baik. </span></em></p> <p><strong><em>Kata kunci</em></strong><strong><em>:</em></strong><em> E-Tourism, Pulau Adonara, Website Wisata, Metode Waterfall. </em></p> <p>&nbsp;</p> Rosa De Lima M. Goran, Gusti Ngurah Mega Nata, I Gede Nika Wirawan Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/456 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Objek Wisata Pondok Jaka Sebagai Media Promosi https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/457 <p><em>Objek Wisata Pondok Jaka merupakan Rumah khas Bali ini masih menggunakan bahan baku tradisional, seperti tembok yang menggunakan tanah polpolan. Konsep rumah tradisional yang ada sangat kontras jika dibandingkan dengan rumah-rumah konvensional masyarakat Bali. Selain rumah kuno di Objek Wisata Pondok Jaka itu sendiri juga terdapat Wisata Outbound. Aplikasi ini dikemas dengan baik dan menarik agar para pengguna aplikasi tidak jenuh ketika menggunakannya sehingga mereka akan lebih tertarik untuk mengunjungi objek wisata Pondok Jaka. Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Objek Wisata Pondok jaka ini berisi infromasi, bebagai macam video, dan foto mengenai objek wisata Pondok Jaka. Metode yang digunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Metode pengembangan ini memiliki enam tahapan yaitu Concept (Konsep), Design (Perancangan), Material Collecting (Pengumpulan Bahan), Assembly (Pembuatan), Testing (Pengujian), Distribution (Pendistribusian). Dengan menggunakan Adobe Animate dengan bahasa pemrograman Action Script 3.0. Pengujian terhadap aplikasi ini menggunakan metode Black Box Testing, dan pengujian pengguna menggunakan kuesioner.</em></p> I Putu Sumitra Adi, Ni Nyoman Supuwiningsih, Ni Putu Nanik Hendayanti Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/457 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Peramalan Penjualan Kain Endek Pada Ud. Sari Jepun Dengan Menggunakan Metode Winter, Single Exponential Smoothing, dan Sarima https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/458 <p><em>Penelitian peramalan ini bertujuan untuk meramalkan penjualan kain Endek pada UD. Sari Jepun menggunakan tiga metode peramalan, yaitu metode Winter, Single Exponential Smoothing, dan SARIMA. Pemilihan metode yang tepat sangat penting untuk menghasilkan peramalan yang akurat sehingga dapat membantu pengambilan keputusan bisnis, terutama dalam menghadapi fluktuasi permintaan dan perencanaan stok. Data penjualan historis digunakan sebagai basis dalam model peramalan. Setiap metode diuji untuk melihat performanya berdasarkan tingkat kesalahan peramalan seperti Mean Absolute Percentage Error (MAPE) dan Root Mean Square Error (RMSE). Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Winter memiliki performa terbaik dalam peramalan penjualan kain Endek pada UD. Sari Jepun, diikuti oleh metode SARIMA dan Single Exponential Smoothing. Dengan hasil ini, perusahaan dapat lebih siap dalam menghadapi perubahan permintaan dan melakukan perencanaan bisnis yang lebih efektif. Berdasarkan peramalan yang telah dilakukan dengan menggunakan metode Winter, Single Exponential Smoothing, dan SARIMA, dengan perhitungan nilai akurasi untuk masing-masing metode yang menggunakan pembagian data split 70:30, 80:19, dan 90:09. Dari perhitungan tersebut metode Single Exponential Smoothing lebih cenderung akurat untuk penjualan harian, Model ini memberikan prediksi dengan kesalahan rata-rata yang lebih kecil, kesalahan kuadrat yang lebih kecil, dan kesalahan persentase yang lebih kecil.</em></p> I Putu Gede Arimbawa, I Nyoman Rudy Hendrawan, I Gusti Ngurah Ady Kusuma Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/458 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Kahyangan Jagat Puru Sada Desa Adat Kapal Berbasis Android https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/459 <p><strong><em>Abstrak</em></strong></p> <p>Teknologi Informasi (TI) telah merambah ke berbagai bidang kehidupan, termasuk dalam upaya melestarikan warisan budaya seperti Pura Kahyangan Jagat Puru Sada, yang terletak di Desa Adat Kapal, Mengwi, Badung, Bali. Pura ini memiliki sejarah dan keunikan arsitektur yang tinggi, namun masih banyak masyarakat yang kurang mengetahui tentang pentingnya situs budaya ini. Untuk meningkatkan kesadaran dan memberikan informasi yang lengkap, dibutuhkan media pengenalan yang efektif. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi media interaktif berbasis Android yang memperkenalkan sejarah, struktur, dan keunikan Pura Kahyangan Jagat Puru Sada. Aplikasi ini akan menyajikan informasi dalam bentuk teks, gambar, video, dan animasi. Metode pengembangan yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang terdiri dari enam tahap, yaitu: konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Diharapkan aplikasi ini dapat membantu masyarakat dan wisatawan dalam memahami sejarah serta keunikan Pura Kahyangan Jagat Puru Sada dengan cara yang lebih interaktif dan menarik.</p> I Gusti Putu Satya Darma Kesuma, I Gusti Ngurah Wikranta Arsa, S.kom., M.Cs., Gusti Ayu Aghivirwiati, S.H., M.M. Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/459 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Perancangan Corporate Identity Sebagai Media Promosi pada Goodang Kopi Shop https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/461 <p class="abstrakisi"><span style="font-size: 10.0pt;">Goodang Kopi Shop merupakan salah satu bisnis coffee shop yang beralamat di Jl. Sumatera, Dauh Puri Kangin, Kec.Denpasar Barat, Kota Denpasar, Bali 80232. Goodang Kopi Shop ialah usaha yang berdiri pada tahun 2020 akhir - 2021 awal.</span> Goodang Kopi Shop adalah perusahaan yang berfokus pada sektor kuliner, khususnya sebagai kopi shop<span style="font-size: 10.0pt;">, kendala yang dialami goodang kopi selama ini yaitu</span> hanya melalui rekomendasi dari satu orang ke orang lain<span style="font-size: 10.0pt;">,</span> yang mana cara ini kurang efektif sebagai media promosi untuk suatu usaha<span style="font-size: 10.0pt;">. </span>Terdapat masalah berupa minimnya informasi untuk pelanggan mengenai Goodang Kopi akibat kurangnya media promosi, sehingga jumlah pengunjung yang datang masih sedikit. Goodang Kopi Shop belum memiliki website, video profil perusahaan, maupun brandbook yang dapat dimanfaatkan sebagai alat promosi. Oleh karena itu, peneliti berencana untuk menciptakan identitas perusahaan yang dapat dimanfaatkan oleh Goodang Kopi Shop untuk meningkatkan usaha dan daya saingnya di pasar. Identitas perusahaan dirancang dengan fokus pada pembuatan website, video profil perusahaan, dan brandbook. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang menghasilkan perancangan identitas perusahaan untuk Goodang Kopi Shop.</p> I Gusti Putu Adriyan Widiartha, Ni Putu Linda Santiari, I Gede Putu Adhitya Prayoga Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/461 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Penerapan Metode Winter Exponential Smoothing, Double Exponential Smoothing, dan ARIMA dalam Peramalan Jumlah Penumpang Pesawat di Bandara I Gusti Ngurah Rai https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/463 <p><em>Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan tiga metode peramalan, yaitu Winter Exponential Smoothing, Double Exponential Smoothing, dan ARIMA, dalam meramalkan jumlah penumpang pesawat di Bandara Internasional I Gusti Ngurah Rai, Bali. Bandara ini memainkan peran penting dalam sektor pariwisata Indonesia, sehingga peramalan jumlah penumpang yang akurat sangat diperlukan untuk mendukung perencanaan dan pengelolaan operasional yang efektif. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data historis jumlah penumpang pesawat selama 5 tahun terakhir. Penelitian ini menggunakan 3 metode yaitu Winter Exponential Smoothing, Double Exponential Smoothing, dan ARIMA. Kemudian evaluasi kinerja peramalan dilakukan dengan menggunakan tiga ukuran akurasi, yaitu Mean Absolute Deviation (MAD), Mean Squared Error (MSE), dan Mean Absolute Percentage Error (MAPE). Hasil penelitian menunjukkan perbedaan dalam kemampuan masing-masing metode dalam menangani pola tren dan musiman. Double Exponential Smoothing dan ARIMA adalah metode yang lebih andal, dengan ARIMA unggul pada split 90:9, sedangkan Double Exponential Smoothing lebih baik pada split 70:30.Penelitian ini memberikan wawasan mengenai pemilihan metode peramalan yang tepat untuk mengoptimalkan manajemen operasional bandara.</em></p> I Komang Aristanaya tanaya, I Nyoman Rudy Hendrawan, I Ketut Putu Suniantara Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/463 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Perancangan Sistem Informasi Geografis (SIG) Pelayanan Kesehatan di Wilayah Badung https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/467 <p>Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah bidang ilmu yang mempelajari aspek geografis bumi dan dapat diterapkan di berbagai sektor, seperti kemiliteran, kedokteran, pendidikan, dan pertanian. Secara umum, SIG bermanfaat dalam memberikan informasi yang mendekati realitas, memprediksi hasil, serta membantu perencanaan strategis. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan SIG untuk layanan kesehatan di Badung. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall dalam pengembangan sistem. Sistem yang dirancang dan dibangun menggunakan bahasa pemrograman HTML, PHP, Javascript, dan Kotlin untuk mengelola proses reservasi online di rumah sakit, apotek, dan puskesmas di Badung. Berdasarkan kuesioner yang dibagikan kepada masyarakat, terdapat 18 responden yang memberikan penilaian terhadap aplikasi dan situs web yang dibuat, dengan kriteria penilaian meliputi Baik, Cukup, dan Kurang. Hasilnya, 88,9% responden memberikan penilaian Baik, dan 11,1% menilai Cukup. Dengan demikian, sistem ini diterima dengan baik oleh masyarakat.</p> Rahmad Hidayat, Wayan Andrika Putera, I Putu Agus Eka Yatna Cipta Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/467 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Villa Berbasis Website Pada Villa Nd Loft Canggu Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/470 <p class="abstrakisi"><span lang="EN-US" style="font-size: 10.0pt;">Pariwisata, sebagai sistem kompleks yang mencakup berbagai komponen ekonomi, sosial, dan budaya, sangat bergantung pada pengelolaan informasi yang efisien. Salah satu contohnya adalah ND LOFT Canggu di Bali, yang menawarkan akomodasi villa dengan proses pemesanan manual. Saat ini, ND LOFT Canggu menghadapi dua masalah utama: seringnya pelanggan kehilangan bukti pemesanan dan kurang efektifnya pengelolaan komplain. Berdasarkan penelitian sebelumnya tentang sistem reservasi berbasis web, penelitian ini bertujuan merancang sistem reservasi online untuk ND LOFT Canggu, yang diharapkan dapat memperbaiki proses pemesanan dan pengelolaan data pelanggan. Sistem akan menggunakan framework Laravel dan MySQL untuk manajemen basis data, dengan tujuan meningkatkan efisiensi dan fleksibilitas dalam pengelolaan reservasi. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah metode waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah rancangan sistem informasi pemesanan villa ND Loft Canggu yang terdiri dari perancangan data flow diagram (DFD), konseptual basis data, dan perancangan antarmuka halaman sistem.</span></p> I Putu Dende Parasuta, Dedy Panji Agustino, I Gusti Ngurah Satria Wijaya Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/470 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Distribusi Hasil Pertanian Desa Bebandem Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/471 <p>Dalam industri pertanian, khususnya pertanian Desa Bebandem, dalam mendukung kehidupan masyarakat dan ketahanan pangan. Pertanian menjadi tulang punggung ekonomi lokal, namun petani sering menghadapi tantangan harga yang tidak adil dari tengkulak. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan sistem informasi distribusi berbasis website yang transparan. Website ini bertujuan memberikan akses informasi yang jelas mengenai harga dan proses distribusi hasil pertanian, dengan kemajuan teknologi, website diharapkan menjadi media efektif untuk distribusi hasil pertanian, membantu petani dalam meningkatkan hasil produk yang dihasilkan oleh petani dan berkualitas tinggi serta meningkatkan kesejahteraan dan mengurangi kerugian akibat praktik tidak adil. Metode yang digunakan dalam perancangan website ini menggunakan metode waterfall. Di dalam pengembangan website ini, dihasilkan sebuah website yang dapat memberikan informasi dan hasil pertanian apa saja yang dapat distribusikan serta dipahami oleh orang awam dan mudah untuk dilakukannya proses pemeliharaan website ini.</p> I Gede Putu Perdiana, Gusti Ngurah Mega Nata, I Gusti Ngurah Satria Wijaya Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/471 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Service Sound System Pada Media Kreasi System Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/472 <p>Media Kreasi System merupakan perusahaan yang bergerak dibidang perbaikan peralatan sound system elektronik yang bertempatan di Jalan Tukad Pancoran IV G/no.1 Denpasar. Dari hasil wawancara dengan pemilik perusahaan maka ditemukan permasalahan akibat dari pendataan, dan perusahaan ini masih menggunakan pembukuan secara manual, serta belum mempunyai sistem informasi yang berguna untuk mencatat histori data service, dan dari sisi customer juga masih belum mendapatkan informasi tracking barang yang di service. Dari permasalahan tersebut penulis memutuskan untuk membuat sebuah sistem informasi yang berujudul “Sistem Informasi Service Sound System Pada Media Kreasi System Berbasis Web”. Metode&nbsp; yang diterapkan pada&nbsp; penelitian&nbsp; ini&nbsp; adalah&nbsp; metode&nbsp; waterfall karena strukturnya jelas dan berurutan dalam membangun suatu sistem. Penelitian ini akan berfokus pada pengelolaan data service sehingga pendataan tidak dilakukan secara manual lagi dan juga mempermudah proses dalam penyimpanan serta pencarian data. Sistem ini akan akan dibangun berbasis website sistem dan menggunakan framework laravel sebagai kerangka kerjanya.</p> I Putu Duta Aditya Darma, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, Ni Made Kansa Dewi Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/472 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Rancang Bangun E-Commerce Brownies Kayla Homemade Berbasis Website Menggunakan Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/475 <p>Perkembangan teknologi digital secara signifikan mengubah cara transaksi jual beli, termasuk bagi usaha kecil dan menengah seperti Kayla Homemade, sebuah bisnis yang menjual produk brownies melalui metode penjualan online. Proses pemesanan yang masih dilakukan secara manual menggunakan aplikasi pesan singkat telah menimbulkan berbagai hambata, terutama dalam pengelolaan stok dan pencatatan pesanan. Dengan jumlah reseller yang mencapai lebih dari 30 orang, komunikasi data stok tidak dapat diakses secara real-time oleh reseller lain. Kondisi ini seringkali menyebabkan kekeliruan dalam pencatatan serta keterlambatan informasi terkait ketersediaan brownies. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem e-commerce berbasis website menggunakan framework laravel. Sistem ini diharapkan mampu membantu reseller dalam mengakses informasi stok brownies secara real-time dan memudahkan admin dalam mencatat pesanan secara lebih efisien. Dengan implementasi sistem ini, diharapkan proses penjualan dan pelayanan terhadap reseller dapat dilakukan dengan lebih cepat dan akurat sehingga dapat meningkatkan kinerja bisnis secara keseluruhan.</p> Muhammad Arif Rahman, Dedy Panji Agustino, A.A Ayu Meitridwiastiti Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/475 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Reservasi Tempat Dan Pemesanan Menu Pada Restoran Il Lido Batubelig https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/476 <p>Pengembangan sistem informasi reservasi tempat dan pemesanan menu berbasis web dengan Quick Response (QR) Code pada restoran IL LIDO BATUBELIG bertujuan untuk meningkatkan efisiensi operasional, akurasi, dan kenyamanan pelanggan. Sistem ini dirancang untuk mengatasi permasalahan seperti tidak adanya sistem reservasi yang sering membuat pelanggan kecewa, serta proses pemesanan manual yang menggunakan buku menu fisik dan rawan kesalahan pencatatan. Selain itu, penggunaan kertas pada buku menu dinilai tidak ramah lingkungan. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, meliputi pengumpulan data, analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem ini dibangun dengan framework Laravel dan basis data MySQL untuk mengintegrasikan reservasi dan pemesanan dengan lebih efisien. Hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan bahwa fungsionalitas sistem sesuai dengan yang direncanakan. Sistem ini mempercepat proses reservasi dan pemesanan, mengurangi kesalahan, serta meningkatkan kepuasan pelanggan. Pengelolaan data yang terpusat memungkinkan analisis lebih baik untuk menyusun strategi pemasaran. Dengan demikian, sistem ini tidak hanya mendukung efisiensi operasional tetapi juga berkontribusi pada keberlanjutan lingkungan.</p> Kadek Gangga Budi Dwi Putra, Anak Agung Gede Ngurah Surya Pratama Maradi , I Made Arya Budhi Saputra, Ni Nyoman Muryatini Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/476 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Manajemen Work Order Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel Pada PT.BLiP Integrator Provider https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/481 <p>PT. BliP Integrator Provider bergerak dalam bidang teknologi informasi. Perusahaan ini memfasilitasi layanan internet nirkabel dan fiber optik. Perusahaan ini juga dapat menangani jaringan lokal untuk tempat usaha seperti restoran dan hotel. Sebagai perusahaan swasta yang menggunakan teknologi, informasi, dan komunikasi, proses kerja diawali dengan penerimaan perintah kerja dari bagian penjualan. Perintah kerja kemudian dikirim oleh admin penjualan melalui email kantor ke tim operasional, yang kemudian menjadwalkan tanggal pekerjaan. Pembaruan yang berkaitan dengan perintah kerja masih dimasukkan secara manual ke excel. Pencatatan manual sering kali mengakibatkan kesalahan entri data, yang membuat manajemen data tidak berguna. Penelitian ini menggunakan metode waterfall dan alat pemodelan sistem memakai framework laravel. Hasil penelitian ini berupa sistem informasi manajemen work order yang dapat memberikan kemudahan dalam manajemen arsip, penginputan work order, pengaturan jadwal, menampilkan laporan arsip berupa Excel yang bisa di download, dan update status work order bisa langsung di lihat oleh admin dan semua tim operation.</p> kadek rinov siva prarthana rinov siva, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, Putu Adi Guna Permana Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/481 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Penerapan Strategi Branding Efektif Dengan Corporate Identity Pada Elexda Eatery https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/484 <p><em>Dalam industri restoran, identitas korporat sangat penting untuk menarik minat pelanggan. Elexda Eatery,</em><br><em>didirikan pada tahun 2023 di Sanur, Denpasar, menghadapi tantangan dalam menjangkau pelanggan baru</em><br><em>karena branding dan promosi yang lemah serta lokasi yang terpencil. Penelitian ini bertujuan merancang</em><br><em>dan mengimplementasikan strategi branding yang efektif dengan identitas korporat menggunakan metode</em><br><em>MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Upaya ini mencakup pembuatan website sebagai sarana</em><br><em>informasi dan promosi, video profil perusahaan, brand book, dan manajemen media sosial untuk</em><br><em>meningkatkan keterlibatan pelanggan. Dengan identitas korporat yang konsisten dan menarik, Elexda</em><br><em>Eatery dapat meningkatkan citra merek, menarik lebih banyak pelanggan, dan mempertahankan daya</em><br><em>saing di pasar kuliner. Hasil kuesioner dari 35 responden menunjukkan bahwa sistem yang</em><br><em>diimplementasikan memiliki tingkat usability tinggi dengan skor rata-rata 88 pada System Usability Scale</em><br><em>(SUS), yang masuk kategori "Excellent" dan "Acceptable". Penelitian ini memberikan panduan praktis bagi</em><br><em>restoran baru dalam menggunakan branding dan teknologi digital untuk bersaing di pasar yang kompetitif.</em> <br><br><strong>Kata kunci:</strong> Identitas Korporat, Branding, MDLC, Website, Media Sosial, System Usability Scale (SUS).</p> Made Sudama, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, Ni Nyoman Muryatini Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/484 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Perancangan Sistem Informasi Akademik Menggunakan Framework CodeIgniter Pada Sekolah Dasar Escola Basica Filial Numero https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/485 <p>Sekolah Dasar Escola Basica Filial Numero merupakan salah satu lembaga pendidikan yang sedang berkembang dan selalu berusaha untuk meningkatkan mutu baik dalam hal prestasi maupun pelayanan. Berdasarkan hasil wawancara kepada pihak Tata Usaha didapatkan informasi menghadapi kendala dalam pengelolaan data akademik yang masih manual. Proses pencarian data dan nilai siswa memakan waktu lama karena harus melalui berkas-berkas, menyebabkan informasi yang dihasilkan kurang akurat dan sering terjadi duplikasi data. Penggunaan media kertas untuk menyimpan data guru dan siswa juga tidak efektif dalam jangka panjang, mengingat jumlah data yang terus bertambah yang mana hal ini berdampak pada penyimpanan yang besar pula. Hal ini memperlambat sistem dalam menyajikan informasi dengan cepat dan tepat. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dalam penelitian ini dikembangkan perancangan sistem informasi akademik dengan menggunakan use case diagram, activity diagram, dan class diagram. Dengan adanya perancangan tersebut diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pelayan dari sekolah tersebut. Perancangan ini dikembangkan menjadi sistem dan dibangun dengan framework codeIgniter dan MySQL sebagai basis data. Jika dikembangkan, hal ini dapat menjadi lebih terorganisir, informasi dapat di sajikan dengan tepat dan mudah diakses.</p> Eligio Epitavio Belo, Dandy Pramana Hostiadi, M. Azman Maricar Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/485 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Pengenalan Tradisi Melancaran Ida Sesuhunan Pura Dalem Buangga Berbasis Multimedia https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/486 <p><em>Bali, yang terkenal dengan keindahan alam dan kekayaan budayanya, menampilkan berbagai tradisi unik yang dipengaruhi terutama oleh agama Hindu dan budaya lokal. Paper ini mengeksplorasi berbagai ekspresi budaya Bali, dengan fokus khusus pada tradisi Melancaran, ritual penting yang bertujuan untuk menolak bala. Variasi Melancaran dapat dilihat di berbagai desa, seperti prosesi di Desa Adat Sesetan dan Kerobokan, yang menyoroti adaptasi dan makna lokal. Namun, tradisi ini menghadapi tantangan, terutama berkurangnya pemahaman di kalangan generasi muda tentang nilai-nilai budayanya, yang diperburuk oleh modernisasi dan globalisasi. Penelitian ini menekankan perlunya upaya pelestarian yang berkelanjutan, melibatkan pemangku kepentingan komunitas dan pendekatan edukatif yang inovatif, seperti pembuatan website multimedia yang didedikasikan untuk Melancaran. Inisiatif ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran dan apresiasi terhadap Melancaran di kalangan generasi muda, memastikan keberlanjutan identitas budaya yang penting di Bali. Melalui tinjauan pustaka yang komprehensif, studi ini juga menempatkan Melancaran dalam konteks praktik budaya Bali yang lebih luas, menegaskan pentingnya dalam menjaga keharmonisan masyarakat dan kebanggaan budaya.</em></p> I Putu Krisna Satrya Pratama, I Made Agus Wirahadi, Anak Agung Ayu Meitridwiastiti Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/486 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Corporate Identity Showroom Andika Motor Berbasis Multimedia https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/488 <p>Dalam persaingan bisnis otomotif yang ketat, identitas perusahaan menjadi kunci dalam memenangkan hati konsumen. Showroom Andika Motor, yang bergerak dalam penjualan mobil bekas di Denpasar, Bali, menghadapi tantangan dalam menarik minat konsumen dan bersaing dengan perusahaan yang memiliki identitas lebih kuat. Kendala utama showroom ini meliputi lokasi yang kurang strategis, minimnya identitas visual, dan kehadiran yang lemah di media sosial. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan identitas perusahaan Showroom Andika Motor melalui pembuatan logo, akun media sosial, brand book, video iklan company profile, dan website menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Tahapan MDLC mencakup Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode black box testing, dan hasilnya menunjukkan bahwa semua fitur berfungsi sesuai spesifikasi. Evaluasi dengan System Usability Scale (SUS) mendapatkan skor rata-rata 88, menunjukkan tingkat usability yang sangat tinggi. Hasil penelitian dapat meningkatkan brand equity Showroom Andika Motor, menarik lebih banyak konsumen, memberikan keunggulan kompetitif, serta memperluas pasar dan meningkatkan daya jual. Identitas yang kuat akan membantu showroom dalam menarik pelanggan baru dan mempertahankan loyalitas pelanggan yang ada.</p> Ngurah Andika Kerta Sawitra, I Ketut Dedy Suryawan, Ni Wayan Setiasih Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/488 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Aplikasi Akademik Taman Kanak-kanak Hita Kumara Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/489 <p>Pengelolaan data akademik di Taman Kanak-kanak Hita Kumara selama ini dilakukan secara manual, yang sering kali menyebabkan keterlambatan serta ketidakakuratan dalam penyampaian informasi. Proses manual ini mengakibatkan tantangan dalam pengolahan data akademik, pengumuman kegiatan, serta komunikasi antara sekolah dan orang tua murid. Untuk mengatasi permasalahan ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasi akademik berbasis web yang dapat membantu meningkatkan efisiensi pengelolaan data dan memperlancar alur komunikasi. Aplikasi ini akan memfasilitasi pengolahan data admin, pengumuman, serta jadwal kegiatan sekolah secara otomatis, sehingga orang tua dapat dengan mudah mendapatkan informasi terkini tentang kegiatan sekolah seperti jadwal pulang, seragam, dan agenda lainnya. Pengembangan aplikasi menggunakan metode waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan framework laravel, yang dikenal akan kemudahan dalam pengelolaan data dan penyediaan antarmuka pengguna yang intuitif. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini efektif dalam meningkatkan efisiensi proses administrasi dan komunikasi, serta meminimalisir kesalahan dalam penyampaian informasi, sehingga dapat mendukung pengelolaan kegiatan akademik yang lebih baik di Taman Kanak-kanak Hita Kumara.</p> Ni Putu Rika Cantika, Ni Nyoman Supuwiningsih, A.A Ayu Meitridwiastiti Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/489 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 Penerapan Corporate Identity pada Salon Kirana Guna Meningkatkan Kesadaran Merek https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/491 <p>Salon Kirana adalah bisnis yang bergerak pada bidang kecantikan, Salon Kirana memiliki potensi yang besar terhadap bisnis dibidang kecantikan. Meskipun memiliki potensi yang besar, namun usaha ini belum memiliki identitasnya. Corporate Identity sangat penting bagi sebuah perusahaan karena merupakan representasi visual perusahaan, sumber promosi, dan citra positif bagi konsumen. Corporate identity memungkinkan perusahaan untuk menkgomunikasikan visi dan misinya kepada konsumen secara lebih efektif. Dengan demikian dibuatlah penerapan Corporate Identity pada Salon Kirana untuk meningkatkan minat para pelanggan yang ditargetkan dan pemasaran merek. Penerapan yang dilakukan berbasis Multimedia, dan menghasilkan Brand Book, Website, Video anal Profile dan hasil analisis kesadaran merek. Analisis kesadaran merek pada Salon Kirana dengan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dalam pembuatan corporate identity dan metode analisis data kualitatif yang menerapkan analisis statistik deskriptif melalui penyebaran kuesioner.</p> Ida Bagus Yudistram Pramana Manuaba, I Putu Ramayasa, Muhamad Samsudin Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/491 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000 PERANCANGAN MULTIMEDIA PENGENALAN HUTAN BAKAU KEPADA MASYARAKAT BERBASIS WEB https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/495 <p>Hutan bakau merupakan ekosistem yang tumbuh di kawasan rawa-rawa berair payau dan dipengaruhi oleh pasang surut air laut Hutan bakau sangat bermanfaat bagi masyarakat sekitar karena hutan bakau memiliki fungsi utama yaitu menahan erosi yang disebabkan gelombang pada air laut agar tidak menimbulkan abrasi. Dengan bantuan Multimedia seperti teks, gambar, audio dan video kita dapat mencari, membuat dan memberikan informasi kepada masyarakat mengenai apa yang ingin kita sampaikan. Multimedia interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan dari beberapa unsur seperti teks, gambar, audio, video, grafik, animasi dan lain-lain yang dikemas menjadi suatu file digital yang memungkinkan pengguna untuk melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Perkembangan multimedia interaktif saat ini pun sudah berkembang sangat pesat. Hal ini menjadikan Media Interaktif sangat menarik dan mudah digunakan untuk memberikan informasi kepada masyarakat terutama kalangan muda. Berdasarkan latar belakang tersebut maka diharapkan Perancangan Multimedia Pengenalan Hutan Bakau Kepada Masyarakat Berbasis Website dapat menjelaskan tentang gambaran mengenai Hutan Bakau. Sehingga dapat membantu masyarakat sekitar terutama kalangan muda untuk mendapatkan informasi tentang pentingnya Hutan Bakau bagi lingkungan dan, dapat menarik wisatawan domestik maupun mancanegara untuk datang ke lokasi hutan bakau yang nantinya harga tiket masuk hutan bakau dapat digunakan untuk biaya merawat hutan bakau tersebut.</p> <p>&nbsp;</p> I Wayan Krisnadi Esa Putra Pande, Rosalia Hadi, Riza Wulandari Copyright (c) 2024 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/495 Wed, 23 Oct 2024 00:00:00 +0000