Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter <p>SPINTER 2025 : Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer 2025 adalah prosiding publikasi ilmiah yang diterbitkan oleh ITB STIKOM Bali. Adapun cakupan lingkup bidang ilmu dari SPINTER 2025 adalah Information System, E-Commerce, Aplikasi Multimedia, Learning Management System, Augmented Reality, Aplikasi Android, Digital Marketing, Customer Behavior. Publikasi ini mengacu pada standar ketat yang diatur dalam Peraturan Rektor Nomor 1 tahun 2025 tentang seminar dan publikasi hasil penelitian (karya ilmiah mahasiswa) Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali. Setiap artikel yang disajikan di prosiding ini merupakan hasil penelitian terkini, tinjauan literatur, dan karya ilmiah mahasiswa, mencerminkan dedikasi dan inovasi dalam bidang Informatika dan Komputer. Prosiding ini menjadi wadah mahasiswa untuk berbagi pengetahuan, pengalaman, serta temuan terbaru mereka dalam dunia Informatika,Komputer dan Bisnis Digital.</p> <p>ISSN (Online): 3031-9692</p> en-US seminarinfokom@stikom-bali.ac.id (Chief Editor SPINTER) seminarinfokom@stikom-bali.ac.id (Chief Editor SPINTER) Tue, 25 Mar 2025 06:11:12 +0000 OJS 3.3.0.7 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 Perancangan Sistem Informasi Eksekutif Penjualan Pada Pangkalan Gas LPG I Made Muliawan Berbasis Website Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/775 Pangkalan Gas LPG I Made Muliawan adalah sebuah bisnis distribusi gas LPG yang beroperasi di Kota Denpasar dan masih mengandalkan pencatatan transaksi serta manajemen stok secara manual. Pendekatan ini sering kali mengakibatkan ketidaksesuaian antara data transaksi dan stok barang, serta menimbulkan kesalahan dalam pembukuan keuangan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini mengembangkan sistem informasi eksekutif berbasis web dengan menggunakan Framework Laravel. Sistem ini dirancang untuk memudahkan pemilik dalam memantau dan menganalisis data transaksi serta stok barang secara real-time melalui tampilan dashboard, grafik, dan laporan. Implementasi sistem ini mengadopsi konsep Model-View-Controller (MVC) guna meningkatkan efisiensi pengelolaan data dan transparansi informasi. Dengan adanya sistem ini, pencatatan transaksi dan stok barang diharapkan menjadi lebih akurat, serta memungkinkan pemilik untuk mengambil keputusan dengan lebih cepat dan tepat. I Made Andi Arsana, I Gusti Ngurah Wikranta Arsa , Erma Sulistyo Rini Copyright (c) 2025 Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/775 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Administrasi Perpustakaan Berbasis Web Pada Perpustakaan SD Negeri 12 Pemecutan https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/612 Perpustakaan sekolah memainkan peran penting dalam menyediakan akses ke berbagai sumber bacaan yang mendukung proses belajar mengajar. Namun, pengelolaan perpustakaan yang efisien sering kali menjadi tantangan. Di Perpustakaan SD Negeri 12 Pemecutan, pendataan masih dilakukan secara manual menggunakan buku dan kartu anggota perpustakaan, yang menyebabkan risiko kehilangan data, kesulitan dalam pencarian, dan ketidakakuratan pencatatan. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengembangkan sistem informasi administrasi perpustakaan berbasis web. Metodologi waterfall menjadi landasan dalam pengembangan sistem ini, yang mencakup beberapa tahapan dari perencanaan hingga pengujian. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing untuk memverifikasi bahwa sistem memenuhi standar fungsionalitas yang diharapkan. Sistem ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan framework Laravel. Luaran dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi yang dapat mempermudah pengelolaan data perpustakaan, meningkatkan efisiensi operasional, dan mengurangi risiko kesalahan pencatatan. Sistem informasi ini dapat mengelola anggota perpustakaan, buku, kategori, peminjaman, dan pengembalian. Dengan sistem ini, diharapkan pengelolaan perpustakaan menjadi lebih terstruktur dan efektif. I Gusti Ngurah Ananda Baskara, Pande Putu Gede Putra Pertama, Luh Made Yulyantari Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/612 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Rental Mobil Pada Sudimoro Premium Trans Bali Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/776 Kebutuhan akan alat transportasi yang terus meningkat membuka peluang besar bagi perusahaan otomotif roda empat, khususnya di sektor rental mobil. Hal ini disebabkan oleh tingginya permintaan dari masyarakat yang membutuhkan sarana transportasi yang lebih efisien, dinamis, dan mampu menunjang mobilitas mereka dalam menjalankan aktivitas sehari-hari. Metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan sistem pada penelitian ini adalah pendekatan SDLC (Software Development Life Cycle), dengan menerapkan model Waterfall. Dalam penelitian ini dilakukan pengumpulan data melalui wawancara dengan manajer rental mobil Sudimoro Premium Trans Bali, yang mencakup pengumpulan data fisik maupun nonfisik terkait kebutuhan sistem. desain sistem yang digunakan adalah ERD (Entity Relationship Diagram) yang bertujuan untuk merancang struktur data serta hubungan masing-masing data berdasarkan entitas. Berdasarkan hasil dan pembahasan dapat disimpulkan bahwa impelemntasi sistem yang dikembangkan dapat membantu pengelola rental mobil Sudimoro Premium Trans Bali dalam melakukan pencatatan data boking, mengelola data transaksi pembayaran dan memperoleh informasi laporan. Mohamad Latif, Rosalia Hadi, Ni Luh Ratniasih Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/776 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Penjualan Genteng Pada UD Yana Genteng Super Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/613 UD Yana Genteng Super masih melakukan penjualan genteng dengan menunggu pembeli yang biasanya langsung mencari ke pabrik, sehingga waktu yang digunakan menjadi tidak efisien. Pada saat ini penggunaan teknologi sangat berkembang pesat, sehingga diperlukan Sistem Informasi Penjualan Genteng Pada UD Yana Genteng Berbasis Web untuk meningkatkan penjualan genteng pada UD Yana Genteng Super. Proses-proses utama yang terlibat adalah kelola data genteng yang dilakukan oleh admin seperti menambahkan genteng, mengedit data genteng dan menghapus data genteng. Admin mengelola data kecamatan yang berguna untuk mengubah harga ongkir dari tiap kabupaten yang ada di Bali. Admin mengelola data transaksi yang berguna untuk menginput transaksi offline yang dilakukan pembeli yang datang ke toko, dan pada proses transaksi admin juga melakukan aksi mengkonfirmasi pesanan yang dilakukan oleh pembeli dan merubah status pesanan yang dilakukan oleh pembeli. Pendekatan Waterfall digunakan dalam studi ini untuk merancang sistem informasi. Untuk membangun sistem informasi tersebut, penulis memanfaatkan bahasa pemrograman PHP dengan dukungan Framework CodeIgniter. Selain itu, XAMPP digunakan sebagai aplikasi yang menyediakan Apache sebagai web server, MariaDB sebagai database, serta Visual Studio Code sebagai text editor untuk pengembangan kode program. Untuk pengujian sistem menggunakan metode blackbox testing dengan hasil yang sudah sesuai skenario uji. I Putu Aditya Pratama, Pande Putu Gede Putra Pertama, Nyoman Ayu Nila Dewi Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/613 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Pada SMP Negeri 2 Selemadeg Timur https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/614 Perkembangan tekonologi yang semakin pesat memberi manfaat yang besar khususnya dalam bidang pendidikan dalam hal ini pengembangan sistem informasi akademik berbasis web. Dengan teknologi informasi memungkinkan data akademik dapat diolah dan diproses dengan mudah dan cepat sehingga menghasilkan laporan akademik yang tepat , efektif dan efisien. Tujuan dibuatnya sistem ini adalah untuk mempermudah proses administrasi akademik baik untuk siswa dan guru dan untuk memantau aktivitas belajar dan mengajar siswa di SMP Negeri 2 Selemadeg Timur. Selain itu penggunaan sistem ini akan mengurangi penggunaan kertas. Pembuatan sistem informasi akademik ini menggunakan framework Asp.Net, Visual Studio 2015, bahasa pemrograman C# serta database SQL Server Management Studio 2018 dimana fitur yang dihasilkan antara lain pengelolaan data siswa, pengelolaan data guru, pengelolaan nilai raport, jadwal guru serta pengelolaan mata pelajaran. Sistem ini dikembangkan dengan metode RAD(rapid application development) dimana pengujian sistem menggunakan blackbox testing untuk menguji fungsionalitas sistem. Hasil perancangan dan implementasi ini adalah sistem informasi akademik berbasis web yang dapat diakses oleh siswa dan guru untuk mengelola dan mendapatkan informasi akademik berupa nilai raport, absensi, jadwal pelajaran dan data siswa. I Gusti Putu Agung Bayu Artadana, Made Liandana, Riza Wulandari Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/614 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Aplikasi Multimedia Pembelajaran Piano Berbasis Mobile https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/615 Piano adalah instrumen musik yang dimainkan dengan cara menekan tuts pada papan kunci (keyboard). Belajar piano akan memberikan banyak manfaat salah satunya membantu mengembangkan kecerdasan (IQ) dan dapat mencegah penurunan fungsi kognitif di usia lanjut. Akan tetapi masih saja ada banyak orang yang mengalami kesulitan dalam mempelajari alat musik piano. Hal tersebut dapat disebabkan karena kurangnya pemahaman terhadap konsep dasar piano secara bertahap. Dari hasil pengamatan, perlu adanya sebuah inovasi dengan membangun media pembelajaran piano berbasis aplikasi android yang mampu menumbuhkan minat belajar piano serta dapat melatih pengetahuan tentang konsep piano secara bertahap melalui metode yang lebih mudah serta menarik untuk dipelajari. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan perancangan dan membangun suatu aplikasi media pembelajaran piano berbasis mobile android dengan menerapkan metode System Development Life Cycle. Pengujian aplikasi menggunakan Blackbox Testing untuk memastikan fungsionalitas aplikasi agar dapat berjalan seperti semestinya, Hasil dari pengembangan ini adalah sebuah media pembelajaran piano berbasis mobile android yang mudah dipahami karena melalui aplikasi ini pengguna akan dapat berlatih secara bertahap dari tingkatan yang paling mudah hingga paling sulit. I Wayan Wanda Wedasemara, Gusti Ngurah Mega Nata, I Ketut Widhi Adnyana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/615 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Penerapan Corporate Identity Pada Salon Kirana Guna Meningkatkan Kesadaran Merek https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/616 Salon Kirana adalah bisnis yang bergerak pada bidang kecantikan, Salon Kirana memiliki potensi yang besar terhadap bisnis dibidang kecantikan. Meskipun memiliki potensi yang besar, namun usaha ini belum memiliki identitasnya. Corporate Identity sangat penting bagi sebuah perusahaan karena merupakan representasi visual perusahaan, sumber promosi, dan citra positif bagi konsumen. Corporate identity memungkinkan perusahaan untuk menkgomunikasikan visi dan misinya kepada konsumen secara lebih efektif. Dengan demikian dibuatlah penerapan Corporate Identity pada Salon Kirana untuk meningkatkan minat para pelanggan yang ditargetkan dan pemasaran merek. Penerapan yang dilakukan berbasis multimedia, dan menghasilkan Brand Book, Website, Video anal Profile dan hasil analisis kesadaran merek. Analisis kesadaran merek pada Salon Kirana dengan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dalam pembuatan corporate identity dan metode analisis data kualitatif yang menerapkan analisis statistik deskriptif melalui penyebaran kuesioner. Penerapan Corporate Identity dapat meningkatkan visibilitas dan daya tarik salon bagi pelanggan potensial. Pengujian dengan metode Black Box Testing memastikan bahwa website yang dikembangkan berfungsi dengan baik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan identitas korporat yang terstruktur dapat menjadi strategi pemasaran yang efektif dalam meningkatkan daya saing Salon Kirana di industri kecantikan. Ida Bagus Yudistram Pramana M, I Putu Ramayasa, Muhamad Samsudin Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/616 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Rekam Medis Pada Puskesmas Benteng Menggunakan Framework Codeigniter https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/777 Pengelolaan data rekam medis pasien pada Puskesmas Benteng saat ini masih dilakukan secara manual, di mana petugas mencatat informasi dalam sebuah buku dan lembaran kertas. Metode ini dinilai tidak efisien karena membutuhkan waktu lebih lama saat membuka data riwayat medis pasien. Metode penelitian yang digunakan dalam proses pengembangan sistem dengan pendekatan SDLC (Software Development Life Cycle), yang mengadopsi model Waterfall. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara yang mencakup pengumpulan data fisik maupun nonfisik terkait kebutuhan sistem. Desain sistem yang digunakan diantaranya adalah DFD dan ERD. Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu menggunakan PHP 8.1 dengan framework Codeigniter. Dalam penelitian ini, metode Black Box Testing digunakan untuk menguji sistem dan hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem informasi rekam medis yang dikembangkan pada Puskesmas Benteng berhasil meningkatkan kecepatan pelayanan pendaftaran pasien, mempercepat pencarian data rekam medis, dan meningkatkan efisiensi penyimpanan data. Rovalz Candra Kirana, Rosalia Hadi , Putu Devi Novayanti Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/777 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Investigasi Forensik Digital pada Fitur Disappearing Messages WhatsApp di Perangkat Mobile menggunakan Metode NIST https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/781 Fitur Disappearing Messages pada WhatsApp menghapus pesan secara otomatis setelah periode tertentu, menimbulkan tantangan dalam pengumpulan bukti digital. Penelitian ini bertujuan menganalisis efektivitas metode NIST (National Institute of Standards and Technology) dalam mengatasi keterbatasan investigasi forensik akibat fitur tersebut. Metode penelitian menggunakan pendekatan eksperimen forensik dengan tahapan NIST (Pengumpulan, Pemeriksaan, Analisis, dan Pelaporan). Data diambil dari perangkat Android yang digunakan dalam kasus di mana chat WhatsApp dicurigai menggunakan fitur Disappearing Messages. Hasil menunjukkan bahwa pesan yang terhapus masih dapat direkonstruksi sebagian melalui cache perangkat dan backup lokal. Metode NIST terbukti efektif dalam memandu proses investigasi secara terstruktur, bahkan bagi penyidik dengan keterbatasan alat forensik. Penelitian ini memberikan panduan praktis bagi penyidik dalam mengungkap bukti digital pada kasus serupa. Anak Agung Putu Arsa Suryantana, Roy Rudolf Huizen, I Made Ari Santosa Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/781 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Implementasi Manajemen Bandwidth Menggunakan MikroTik Router Dengan Metode Hierarchical Token Bucket https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/623 <p><span style="left: 200.833px; top: 395.243px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.924112);">Layanan jaringan internet telah menjadi kebutuhan utama dalam kehidupan modern, khususn</span><span style="left: 834.967px; top: 395.243px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.901939);">ya </span><span style="left: 141.84px; top: 414.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.906761);">untuk mendukung berbagai aspek operasional perusahaan. PT. Mari Buka Akses, yang bergerak di bidang </span><span style="left: 141.84px; top: 433.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.918655);">pembangunan jaringan internet, menghadapi tantangan dalam mengelola kualitas dan performa jaringan, </span><span style="left: 141.84px; top: 452.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.892112);">terutama saat terjadi lonjakan jumlah pengguna. Penel</span><span style="left: 548.917px; top: 452.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.921788);">itian ini bertujuan untuk merancang dan </span><span style="left: 141.84px; top: 471.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.898533);">mengimplementasikan manajemen bandwidth menggunakan metode Hierarchical Token Bucket (HTB) </span><span style="left: 141.84px; top: 491.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.914569);">untuk memastikan distribusi bandwidth yang efisien. MikroTik RB</span><span style="left: 607.517px; top: 491.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">-</span><span style="left: 613.117px; top: 491.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.900992);">941 digunakan sebagai perangkat </span><span style="left: 141.84px; top: 510.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.883732);">utama dalam mengimplementasik</span><span style="left: 369.083px; top: 510.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.870889);">an HTB untuk membagi bandwidth ke dalam tiga kelas: Management, </span><span style="left: 141.84px; top: 529.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.925096);">Office, dan Operational, dengan alokasi bandwidth masing</span><span style="left: 539.117px; top: 529.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">-</span><span style="left: 544.517px; top: 529.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.910367);">masing 12 Mbps, 8 Mbps, dan 5 Mbps. </span><span style="left: 809.167px; top: 529.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.902341);">Selain </span><span style="left: 141.84px; top: 548.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.905659);">itu, perangkat Access Point (AP) digunakan untuk memperluas jangkauan jaringan dan memastika</span><span style="left: 842.567px; top: 548.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.886878);">n </span><span style="left: 141.84px; top: 567.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.916452);">kualitas sinyal di seluruh area Perusahaan. </span><span style="left: 435.483px; top: 567.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.915473);">Pengujian dilakukan melalui speed test dan analisis Quality of </span><span style="left: 141.84px; top: 586.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.888109);">Service (QoS) menggunakan Wireshark. Hasil pengujian menunjukkan bahwa implementasi HTB efektif </span><span style="left: 141.84px; top: 606.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.944009);">dalam mengelola bandwidth, dengan memberikan priori</span><span style="left: 549.117px; top: 606.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.942096);">tas lebih tinggi pada kelas Management, </span><span style="left: 141.84px; top: 625.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.910289);">sementara kelas Office dan Operational mendapatkan alokasi bandwidth yang sesuai dengan </span><span style="left: 141.84px; top: 644.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.902353);">kebutuhannya. Selain itu, pengujian QoS menunjukkan perbaikan dalam distribusi trafik dan kualitas </span><span style="left: 141.84px; top: 663.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.921212);">layanan jaringan setelah pene</span><span style="left: 358.483px; top: 663.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.930332);">rapan HTB. Penelitian ini menyimpulkan bahwa metode HTB dapat </span><span style="left: 141.84px; top: 682.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.926117);">meningkatkan efisiensi pemanfaatan bandwidth dan kinerja jaringan di lingkungan dengan banyak </span><span style="left: 141.84px; top: 701.926px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.893471);">pengguna</span><span style="left: 207.833px; top: 701.926px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">.</span></p> Edy Rahman Afriliyanto, Ricky Aurelius Nurtanto Diaz, I Made Ari Santosa Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/623 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Rancang Bangun Sistem E-Commerce Pada Butik Jegeg Bagus Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/774 Kemajuan teknologi informasi telah menjadi aspek krusial dalam berbagai sektor, termasuk bisnis. Salah satu tantangan yang dihadapi oleh industri penjualan adalah pencatatan transaksi secara manual, yang rentan terhadap kesalahan manusia dan kurang efisien. Saat ini, banyak bisnis masih mengandalkan metode tradisional dalam mengelola data pelanggan, stok barang, dan transaksi penjualan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem e-commerce berbasis website yang dapat membantu Butik Jegeg Bagus dalam meningkatkan efisiensi operasionalnya. Pendekatan yang digunakan mencakup analisis kebutuhan sistem, perancangan menggunakan Unified Modeling Language (UML), serta pengembangan menggunakan JavaScript, HTML, dan CSS. Sistem ini menggunakan SQLite sebagai basis data utama untuk menyimpan informasi transaksi. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat meningkatkan kecepatan dan akurasi pencatatan transaksi, meminimalkan kesalahan, serta memberikan kemudahan bagi pelanggan dalam melakukan pembelian secara daring. Putu Bagus Radithia Mahardika, Ricky Aurelius Nurtanto Diaz, Ni Wayan Setiasih Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/774 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Implementasi Sistem Informasi Pengolahan Data Penjualan Di Coil Pisaga Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/624 Coil Pisaga adalah UMKM di Denpasar yang bergerak di bidang produksi coil vape, dengan proses kerja mencakup pengelolaan bahan baku, produksi, pengiriman, pendataan status pesanan, hingga perhitungan keuntungan. Pencatatan data masih dilakukan secara manual di buku, yang seringkali menimbulkan kesalahan seperti ketidaksesuaian stok bahan baku dan produk, keterlambatan produksi, kesalahan status pesanan, serta perhitungan keuntungan yang tidak akurat, sehingga pengelolaan data penjualan menjadi di Coil Pisaga kurang efektif dan efisien. Solusi untuk permasalahan ini adalah sistem berbasis web yang dapat digunakan untuk mengelola data penjualan secara efektif. Dalam membangun sistem ini menggunakan metode waterfall, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian. Sistem ini dirancang untuk mempermudah admin dalam mengelola data stok bahan baku, pesanan, dan laporan penjualan, tim produksi dalam memantau pesanan dan statusnya, serta owner dalam melihat laporan penjualan. Dengan metode pengembangan yang terstruktur ini, sistem dapat membantu Coil Pisaga mengelola data secara lebih akurat dan efisien, meningkatkan efektivitas operasional, dan meminimalkan risiko kesalahan dalam pencatatan data. I Gede Ade Hoya, Igkg Puritan Wijaya Adh, Pande Putu Gede Putra Pertama Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/624 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Pemetaan Jalur Rawan Kecelakaan di Kota Denpasar https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/625 Transportasi termasuk bagian substansial bagi kehidupan manusia. Sehingga keselamatan untuk menggunakan transportasi, sangat penting dan sudah menjadi kewajiban untuk selalu diperhatikan. Denpasar ialah kota yang berlokasi di bagian selatan Pulau Bali serta menjadi ibu kota Provinsi Bali. Sebagai pusat perekonomian dan pemerintahan, pertumbuhan penduduk Kota Denpasar dalam hitungan per tahun, terus memperlihatkan peningkatannya. Menurut data yang diperoleh, Kota Denpasar mengalami hingga ± 1000 kasus kecelakaan lalu lintas per tahun. Adapun penyebab terjadinya kecelakaan lalu lintas tersebut berasal dari bermcam faktor yang memengaruhinya. Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan ilmu yang melibatkan pemetaan melalui alat-alat yang berguna dalam penganalisisan frekuensi kecelakaan lalu lintas di sebuah jalur, dan ditujukan agar dapat menyediakan data dengan akurat. Penelitian dilakukan dengan metode Waterfall, metode ini diawali dengan analisis kebutuhan sistem, baik berasarkan fungsional ataupun non fungsional, kemudian analisis tersebut ditransformasikan ke dalam rancangan sistem yang memenuhi kebutuhan, selanjutnya dituliskan kode program untuk membangun sistem informasi spasial jalur rawan kecelakaan di Kota Denpasar sesuai rencana. Penelitian menghasilkan Sistem Informasi Geografis Pemetaan Jalur Rawan Kecelakaan yang mampu menampilkan data spasial dan non spasial. Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan metode blackbox testing dan hasil dari pengujian menunjukan bahwa sistem berfungsi sesuai dengan kebutuhan. Ida Bagus Agung Surya Natha, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, Putu Adi Guna Permana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/625 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Perancangan IoT Pendeteksi Kebocoran Gas untuk Pencegahan Kebakaran di Ruangan FTM STO Telkom Ubung https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/634 <p><span style="left: 200.833px; top: 406.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.921812);">STO (Sentral Telepon Otomatis) yaitu kantor Telkom yang lebih berhubungan dengan sisi </span><span style="left: 141.84px; top: 426.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.934127);">teknikal. </span><span style="left: 204.433px; top: 426.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.903376);">Ruangan FTM (Fiber Termination Management)</span><span style="left: 543.917px; top: 426.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.873762);">berfungsi untuk melakukan crossconnect dan </span><span style="left: 141.84px; top: 445.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.913605);">interconnection atau mengelola terminasi dan koneksi kabel fiber optic.</span><span style="left: 621.317px; top: 445.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.876721);">Ru</span><span style="left: 639.917px; top: 445.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.944334);">angan FTM (Fiber Termination </span><span style="left: 141.84px; top: 464.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.923095);">Management) terdapat genset yang menggunakan LPG (liquefied Petroleum Gas) sebagai sumber listrik </span><span style="left: 141.84px; top: 483.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.9309);">alternatif ketika PLN</span><span style="left: 295.633px; top: 483.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.91955);">(Perusahaan Listrik Negara)</span><span style="left: 501.883px; top: 483.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.897232);">padam. </span><span style="left: 558.717px; top: 483.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.934194);">Kurangnya</span><span style="left: 640.917px; top: 483.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.910265);">informasi dini tentang adanya </span><span style="left: 141.84px; top: 502.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.89224);">sebuah k</span><span style="left: 206.033px; top: 502.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.907685);">ebocoran gas </span><span style="left: 310.833px; top: 502.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.912228);">merupakan permasalahan </span><span style="left: 500.083px; top: 502.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.913879);">permasalahan yang </span><span style="left: 646.917px; top: 502.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.896682);">serius</span><span style="left: 695.917px; top: 502.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.917452);">karena dapat memicu </span><span style="left: 141.84px; top: 521.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.924445);">kebakaran atau ledakan </span><span style="left: 311.033px; top: 521.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.950362);">pada ruangan FTM</span><span style="left: 450.483px; top: 521.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.950108);">(Fiber Termination Management)</span><span style="left: 684.317px; top: 521.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.936135);">di STO</span><span style="left: 737.917px; top: 521.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.932936);">(Sentral Telepon </span><span style="left: 141.84px; top: 540.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.926286);">Otomatis)</span><span style="left: 212.033px; top: 540.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.925718);">Telkom Ubung </span><span style="left: 313.833px; top: 540.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.896108);">yang dapat mengancam keselamatan jiwa serta menyebabkan kerugian mater</span><span style="left: 829.167px; top: 540.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.997609);">ial. </span><span style="left: 141.84px; top: 560.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.953685);">Penelitian ini bertujuan untuk </span><span style="left: 350.483px; top: 560.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.928152);">merancang sistem berbasis IoT (Internet of Things) </span><span style="left: 704.917px; top: 560.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.898877);">pendeteksi kebocoran </span><span style="left: 141.84px; top: 579.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.886137);">gas untuk pencegahan kebakaran pada ruangan FTM (Fiber Termination Management) di STO (Fiber </span><span style="left: 141.84px; top: 598.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.918742);">Termination Management) Telkom Ubung. </span><span style="left: 444.683px; top: 598.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.908689);">Metode wawancara </span><span style="left: 586.717px; top: 598.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.911791);">dan studi literatur digunakan sebagai </span><span style="left: 141.84px; top: 617.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.873349);">metode pengumpulan data</span><span style="left: 322.233px; top: 617.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.879642);">. Perancangan sistem menggunakan flowchart</span><span style="left: 638.517px; top: 617.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.912217);">. </span><span style="left: 648.517px; top: 617.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.8953);">Menggunakan logika boolean </span><span style="left: 141.84px; top: 636.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.905525);">dalam perancangan</span><span style="left: 285.833px; top: 636.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.968781);">IoT</span><span style="left: 316.233px; top: 636.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.914206);">(Internet of Things)</span><span style="left: 459.883px; top: 636.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.880037);">pendeteksi kebocoran gas.</span><span style="left: 649.717px; top: 636.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.916086);">Penelitiaan ini menghasilkan </span><span style="left: 141.84px; top: 655.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.895799);">perancangan IoT Pendeteksi</span><span style="left: 347.483px; top: 655.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.900134);">Kebocoran Gas untuk Pencegahan Kebakaran di Ruangan FTM </span><span style="left: 807.967px; top: 655.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.979183);">(Fiber </span><span style="left: 141.84px; top: 675.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.931139);">Termination Management)</span><span style="left: 325.283px; top: 675.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.880377);">STO </span><span style="left: 359.083px; top: 675.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.924615);">(Sentral Telepon Otomatis)</span><span style="left: 545.717px; top: 675.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.931482);">Telkom Ubung</span><span style="left: 644.517px; top: 675.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">.</span></p> I Putu Bagus Wiguna Arta, Ni Nyoman Supuwiningsih, I Made Darma Susila Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/634 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Manajemen Keanggotaan Dan Keuangan STT Yowana Gurnita Gangga Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/635 Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi tantangan dalam pengelolaan data keanggotaan dan keuangan STT Yowana Gurnita Gangga yang masih dilakukan secara konvensional, menyebabkan ketidakpuasan anggota terhadap kinerja pengurus. Solusi yang ditawarkan adalah merancang dan membangun sistem informasi manajemen keanggotaan dan keuangan menggunakan framework Laravel untuk memudahkan pengurus dalam mengelola data secara online. Metode pengembangan yang diterapkan adalah Waterfall, yang mencakup tahap pengumpulan data, analisis sistem, perancangan sistem, Penerapan, dan pengujian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dirancang dan dikembangkan dapat meningkatkan efektivitas dan ketepatan dalam pengelolaan data keanggotaan dan keuangan. Kepuasan anggota terhadap kinerja pengurus meningkat, yang diukur melalui kuesioner dengan persentase kepuasan awal sebesar 58%. Pengujian sistem dilakukan dengan metode black box testing untuk menjamin semua fungsi beroperasi sesuai dengan harapan pengguna. Peningkatan efisiensi dan akurasi diukur melalui perbandingan antara sistem manual dan sistem baru yang dikembangkan, serta melalui hasil kuesioner yang menunjukkan peningkatan kepuasan anggota. I Putu Liona, I Putu Ramayasa, Ni Wayan Setiasih Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/635 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Manajemen Pemeliharaan IT Pada PT. Aerofood ACS (Aerowisata Catering Service) Denpasar https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/636 Penelitian ini menjelaskan mengenai permasalah perusahaan dalam proses pengelolaan, monitoring, dan maintenance aset. Di setiap perusahaan pasti mempunyai aset yang mendukung sarana prasarana perusahaan. Sistem pengeloalaan dan monitoring data aset menjadi hal yang harus di perhatikan, karena bertujuan untuk mempermudah perusahaan dalam memantau aset perusahaan khususnya pada departement ICT (Information Comunication Tecnology) PT. Aerofood ACS Denpasar. Proses monitoring aset sangat berguna untuk kegiatan maintenance secara sistematis dan berkelanjutan yang sudah di jalankan perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan aset di departemen ICT (Information Comunication Tecnology) PT. Aerofood ACS Denpasar melalui pengembangan sebuah sistem monitoring aset berbasis WEB. Melalui studi kasus dan analisis data yang mendalam, penelitian ini mengidentifikasi kendala yang dihadapi perusahaan dalam mengelola asetnya, seperti kurangnya visibilitas terhadap kondisi aset dan kesulitan dalam pengelolaan data pemeliharaan. Pengembangan sistem informasi mengenai pengolahan data aset IT yang dibangun menerapkan metodologi SDLC Waterfall serta menerapkan Bahasa pemrograman PhP dan JavaScript. Sistem ini mencakup pemantauan perangkat keras, perangkat lunak, dan jaringan, yang secara keseluruhan mendukung kelancaran operasional perusahaan. I Gede Kencana Suwarbawa, I Made Budi Adnyana, I Wayan Karang Utama Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/636 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Reservasi Berbasis Web Di WG Hotel Jimbaran https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/818 Kemajuan teknologi informasi yang pesat mempermudah pengelolaan dan penyimpanan data, sehingga mampu menghasilkan informasi yang akurat. Salah satu penerapannya adalah dalam pengelolaan data tamu di hotel atau penginapan, yang sangat penting untuk menunjang operasional. Namun, banyak hotel kelas menengah ke bawah yang masih menggunakan metode manual dalam pendataan tamu, termasuk WG Hotel Jimbaran. WG Hotel Jimbaran, yang berdiri sejak 2013 di Ungasan, Kuta Selatan, Badung, Bali, menyediakan beberapa tipe kamar seperti Superior Room, Superior Room with Mola TV, Superior Twin Room, dan Deluxe Room. Hotel ini berfokus pada wisatawan remaja dan dewasa yang memerlukan tempat istirahat setelah berkeliling objek wisata. Saat ini, proses pencatatan tamu check- in dilakukan secara manual menggunakan buku catatan, yang dinilai kurang efisien oleh pemilik karena rawan kesalahan dan tidak memungkinkan pemantauan secara real-time. Selain itu, metode ini menyebabkan potensi selisih jumlah tamu akibat human error. Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi yang dapat mengotomatisasi proses pendataan tamu agar lebih efisien, akurat, dan dapat diakses secara real-time oleh pemilik maupun staf hotel. I Gusti Lanang Agus Supradnyana Putra, Gede Angga Pradipta, Lilis Yuningsih Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/818 Thu, 20 Mar 2025 00:00:00 +0000 Implementasi Metode Vikor Dalam Pemberian Kredit Pada PT. Pegadaian CP Oebobo Kota Kupang https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/638 <p><span style="left: 189.033px; top: 395.441px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.913025);">Penelitian ini mengkaji penerapan Metode VIKOR dalam proses pemberian kredit di PT Pegadaian </span><span style="left: 141.84px; top: 414.641px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.89255);">Cabang Pembantu Oebobo, Kota Kupang. Tujuan penelitian ini adalah untuk </span><span style="left: 687.767px; top: 414.641px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.86686);">mengembangkan Sistem </span><span style="left: 141.84px; top: 433.891px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.893092);">Pendukung Keputusan yang dapat mempermudah dan mempercepat proses pengambilan keputusan dalam </span><span style="left: 141.84px; top: 453.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.935083);">pemberian kredit. Metode VIKOR dipilih karena kemampuannya menghasilkan peringkat alternatif yang </span><span style="left: 141.84px; top: 472.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.920187);">mendekati solusi ideal berdasarkan kriteria</span><span style="left: 456.117px; top: 472.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.921791);">yang telah ditetapkan. Hasil penelitian ini ialah Sistem </span><span style="left: 141.84px; top: 491.291px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.882722);">Pendukung Keputusan berbasis website yang mampu menyediakan hasil peringkat melalui normalisasi </span><span style="left: 141.84px; top: 510.491px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.953546);">linear beserta perhitungan alternatif. Pengujian sistem dilakukan melalui blackbox testing, yang </span><span style="left: 141.84px; top: 529.691px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.878447);">menun</span><span style="left: 186.433px; top: 529.691px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.902928);">jukkan bahwa sistem beroperasi menyesuaikan prosedur Metode VIKOR disertai tingkat risiko </span><span style="left: 141.84px; top: 548.891px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.913874);">kesalahan yang rendah dan masuk dalam kategori sangat baik. Implementasi sistem ini diharapkan dapat </span><span style="left: 141.84px; top: 568.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.921224);">meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam pengambilan keputusa</span><span style="left: 602.317px; top: 568.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.937328);">n pemberian kredit di PT Pegadaian </span><span style="left: 141.84px; top: 587.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.910057);">Cabang Pembantu Oebobo, Kota Kupang</span></p> Felixiano Antonio Marceles Kale, Ni Luh Ratniasih, Erma Sulistyo Rini Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/638 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Multimedia Interaktif Pengenalan Dan Pembelajaran Teknik Dasar, Menengah Dan Mahir Dalam Permainan Bulutangkis https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/639 <p><span style="left: 201.833px; top: 378.643px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.9296);">Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Multimedia Interaktif Pengenalan dan </span><span style="left: 141.84px; top: 397.843px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.939878);">Pembelajaran Teknik Dasar, Menengah, dan Mahir dalam Permainan Bulutangkis. Multimedia ini </span><span style="left: 141.84px; top: 417.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.916167);">dirancang sebagai solusi inovatif </span><span style="left: 364.683px; top: 417.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.889387);">untuk memudahkan pemain bulutangkis, baik pemula maupun yang sudah </span><span style="left: 141.84px; top: 436.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.899838);">berpengalaman, dalam mempelajari teknik</span><span style="left: 435.483px; top: 436.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">-</span><span style="left: 441.083px; top: 436.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.878689);">teknik permainan secara sistematis. Metode pengembangan </span><span style="left: 141.84px; top: 455.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.91215);">menggunakan pendekatan waterfall, dengan tahapan analisis kebutuhan, desain, implementasi, da</span><span style="left: 842.6px; top: 455.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.886878);">n </span><span style="left: 141.84px; top: 474.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.905644);">pengujian. Perangkat lunak yang digunakan meliputi Adobe Animate, Action Script, dan Adobe Photoshop, </span><span style="left: 141.84px; top: 493.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.901621);">sementara perangkat keras menggunakan laptop dengan spesifikasi standar. Hasil penelitian menunjukkan </span><span style="left: 141.84px; top: 512.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.894471);">bahwa sistem ini memiliki antarmuka yang intuitif,</span><span style="left: 497.317px; top: 512.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.887423);">dilengkapi dengan animasi, video tutorial, dan kuis </span><span style="left: 141.84px; top: 532.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.930251);">evaluasi. Pengujian black</span><span style="left: 316.083px; top: 532.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">-</span><span style="left: 321.683px; top: 532.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.91793);">box testing membuktikan bahwa semua fitur berfungsi dengan baik dan sesuai </span><span style="left: 141.84px; top: 551.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.90571);">dengan kebutuhan pengguna. Dengan demikian, multimedia interaktif ini dapat menjadi media </span><span style="left: 141.84px; top: 570.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.923011);">pembelajaran</span><span style="left: 238.833px; top: 570.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.910656);">yang efektif untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan teknik bulutangkis.</span></p> Tito Bagus Erlangga Hadi Kusuma, Anggun Nugroho, I Gusti Ngurah Ady Kusuma Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/639 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Implementasi Teknologi Iot Untuk Sistem Pengawasan Kebocoran Gas dan Kebakaran Pada 24Coffee Menggunakan Kodular https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/672 LPG (Liquefied Petroleum Gas) adalah gas yang berbentuk cair pada tekanan tinggi, banyak digunakan dalam rumah tangga dan industri, terutama di lingkungan usaha kecil seperti coffee shop. Karena LPG tidak berbau secara alami, kebocoran gas ini sulit terdeteksi oleh indera penciuman manusia, yang sering kali menyebabkan kebakaran ketika gas terpapar sumber api. Kebocoran LPG merupakan penyebab utama kebakaran, terutama akibat kelalaian dalam pengawasan di usaha kecil seperti coffee shop. Di Denpasar, terdapat beberapa insiden kebakaran terkait kebocoran gas yang menimpa beberapa coffee shop, termasuk insiden di 24Coffee yang hampir terjadi akibat pemasangan tabung gas yang tidak benar. Risiko ini diperburuk oleh lingkungan kerja yang sibuk dan keterbatasan deteksi manual. Penelitian ini akan dibahas bagaimana mengembangkan sistem berbasis Internet of Things (IoT) untuk mendeteksi kebocoran gas dan potensi kebakaran secara real-time. Metode yang digunakan adalah Linear Sequential, meliputi analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Sistem ini memanfaatkan mikrokontroler ESP32 yang terhubung dengan sensor gas MQ-2, sensor suhu DHT22, dan sensor api KY-026, serta diintegrasikan dengan aplikasi mobile berbasis Firebase untuk memberikan peringatan otomatis kepada pengguna. Hasil pengujian menunjukkan sistem berjalan dengan baik dalam mendeteksi kebocoran gas, perubahan suhu, dan keberadaan api yang dapat meningkatkan keamanan operasional di 24Coffee. I Made Bintang Guna Dharma, Ni Luh Ratniasih, I Made Darma Susila Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/672 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Rancang Bangun Sistem Monitoring Penggunaan Air Menggunakan Water Flow Meter Sensor Berbasis IOT Pada Kost Adi Wirya https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/794 Pe $ nggunaan a $ ir d $ i l $ ingkungan kos-kosan se $ r $ ing kal $ i t $ idak transparan, d $ i mana b $ iaya yang d $ ibe $ bankan ke $ pada pe $ nghun $ i t $ idak se $ band $ ing de $ ngan jumlah konsums $ i a $ ir mas $ ing-mas $ ing. Hal $ in $ i me $ nye $ babkan ke $ t $ idakad $ ilan dalam pe $ mbayaran dan be $ rpote $ ns $ i me $ n $ ingkatkan pe $ mborosan a $ ir. Pe $ ne $ l $ it $ ian $ in $ i be $ rtujuan untuk me $ rancang dan me $ nge $ mbangkan s $ iste $ m mon $ itor $ ing pe $ nggunaan a $ ir be $ rbas $ is $ Inte $ rne $ t of Th $ ings ( $ IoT) yang me $ mungk $ inkan pe $ mantauan konsums $ i a $ ir se $ cara re $ al-t $ ime $ . S $ iste $ m $ in $ i d $ irancang me $ nggunakan se $ nsor Wate $ r Flow Me $ te $ r yang d $ i $ inte $ gras $ ikan de $ ngan m $ ikrokontrole $ r E $ SP8266 se $ rta apl $ ikas $ i Blynk se $ baga $ i antarmuka pe $ ngguna. Me $ tode $ pe $ ne $ l $ it $ ian yang d $ igunakan adalah mode $ l pe $ nge $ mbangan L $ ine $ ar Se $ que $ nt $ ial, yang me $ ncakup tahapan anal $ is $ is ke $ butuhan, pe $ rancangan s $ iste $ m, $ imple $ me $ ntas $ i, se $ rta pe $ nguj $ ian me $ nggunakan me $ tode $ Black Box Te $ st $ ing. Has $ il pe $ ne $ l $ it $ ian me $ nunjukkan bahwa s $ iste $ m $ in $ i mampu me $ nde $ te $ ks $ i dan me $ ncatat pe $ nggunaan a $ ir de $ ngan akuras $ i t $ ingg $ i se $ rta me $ namp $ ilkan data se $ cara re $ al-t $ ime $ ke $ pada pe $ nghun $ i kos. De $ ngan adanya s $ iste $ m $ in $ i, transparans $ i dalam b $ iaya pe $ nggunaan a $ ir dapat d $ it $ ingkatkan, se $ h $ ingga pe $ nghun $ i kos dapat me $ ngontrol konsums $ i a $ ir me $ re $ ka se $ cara le $ b $ ih e $ f $ is $ ie $ n. Se $ la $ in $ itu, pe $ ne $ rapan s $ iste $ m $ in $ i d $ iharapkan dapat me $ n $ ingkatkan ke $ sadaran masyarakat te $ rhadap pe $ nt $ ingnya pe $ nghe $ matan a $ ir se $ baga $ i sumbe $ r daya yang te $ rbatas. I Ketut Adi Putra, Ni Luh Ratniasih, Ni Putu Linda Santiari Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/794 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisis Jaringan Point-to-Point Wireless Menggunakan Perangkat Mikrotik Pada Villa Montana https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/795 Teknologi jaringan nirkabel telah menjadi elemen penting dalam perkembangan infrastruktur komunikasi modern, khususnya dalam mengatasi keterbatasan geografis yang sulit dijangkau oleh jaringan kabel. Salah satu solusi yang sering digunakan adalah jaringan point-to-point, yang memungkinkan koneksi langsung antara dua lokasi tanpa memerlukan infrastruktur kabel tambahan. Dalam penelitian ini, dilakukan analisis kinerja dua protokol wireless, yaitu NV2 dan Nstream, pada implementasi jaringan point-to-point menggunakan perangkat MikroTik RBLHG-5nd. Penelitian ini dilakukan di Villa Montana, sebuah kawasan wisata yang memiliki tantangan geografis dalam hal akses internet. Metode yang digunakan meliputi wawancara, observasi, simulasi menggunakan Air Link, serta implementasi langsung di lapangan. Pengujian dilakukan dengan mengukur beberapa parameter kinerja jaringan, seperti throughput, latency, jitter, dan packet loss, guna menentukan protokol yang paling sesuai untuk kebutuhan jaringan di lokasi tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun Nstream memiliki throughput yang lebih tinggi, protokol NV2 lebih unggul dalam hal stabilitas koneksi, dengan latency yang lebih rendah dan jitter yang lebih kecil. Dengan kebutuhan bandwidth yang hanya 20 Mbps, NV2 terbukti mampu memberikan performa yang lebih optimal untuk memastikan konektivitas jaringan yang andal dan minim gangguan. Oleh karena itu, NV2 menjadi pilihan terbaik dalam implementasi jaringan point-to-point di Villa Montana. Ida Bagus Made Sudiantara, Ricky Aurelius Nurtanto Diaz, Edwar Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/795 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Rekomendasi Tempat Makan Berdasarkan Nilai Kuliner Lokal, Suasana Dan Harga Di Kabupaten Karangasem Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/673 <p><span style="left: 200.833px; top: 420.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.912224);">Kabupaten </span><span style="left: 278.683px; top: 420.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.906234);">Karangasem</span><span style="left: 368.483px; top: 420.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.944446);">memiliki potensi wisata kuliner lokal </span><span style="left: 620.517px; top: 420.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.904443);">yang besar dengan hidangan khas </span><span style="left: 141.84px; top: 439.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.907136);">seperti nasi sela, pepes telengis, sate serapah, tipat blayag, dan urap</span><span style="left: 604.517px; top: 439.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.868778);">. </span><span style="left: 612.917px; top: 439.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.922534);">Makanan</span><span style="left: 675.967px; top: 439.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">-</span><span style="left: 681.567px; top: 439.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.912754);">makanan khas daerah ini </span><span style="left: 141.84px; top: 458.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.906888);">tidak hanya memiliki cita rasa yang unik, tetapi juga mencerminkan sejarah dan tradisi masyarakat </span><span style="left: 141.84px; top: 477.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.880256);">setempat. Namun, info</span><span style="left: 296.883px; top: 477.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.881382);">rmasi mengenai tempat makan yang menawarkan kuliner lokal dengan suasana </span><span style="left: 141.84px; top: 496.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.930674);">nyaman dan harga terjangkau masih jarang diketahui wisatawan karena kurangnya media publikasi dan </span><span style="left: 141.84px; top: 516.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.912804);">informasi mengenai tempat tersebut</span><span style="left: 395.883px; top: 516.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">.</span><span style="left: 408.883px; top: 516.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.939914);">Penelitian bertujuan</span><span style="left: 559.917px; top: 516.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.88351);">membangun sistem </span><span style="left: 700.567px; top: 516.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.897975);">rekomendasi</span><span style="left: 794.567px; top: 516.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.897048);">berbasis </span><span style="left: 141.84px; top: 535.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.886647);">website</span><span style="left: 194.833px; top: 535.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.900025);">yang memberikan informasi mengenai tempat makan yang terbagi dalam kategori</span><span style="left: 734.767px; top: 535.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">-</span><span style="left: 740.367px; top: 535.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.920987);">kategori tertentu </span><span style="left: 141.84px; top: 554.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.924212);">dan memiliki informasi lokasi serta peringkat yang didapat dari akumulasi nilai kuliner lokal, suasana dan </span><span style="left: 141.84px; top: 573.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.949608);">harga berdasarkan nilai survei</span><span style="left: 358.083px; top: 573.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.900957);">serta </span><span style="left: 396.483px; top: 573.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.931908);">ulasan dan penilaian pengg</span><span style="left: 585.517px; top: 573.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">u</span><span style="left: 593.917px; top: 573.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.914389);">na.</span><span style="left: 620.117px; top: 573.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.88694);">Pendekatan</span><span style="left: 703.967px; top: 573.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.888373);">menggunakan</span><span style="left: 802.567px; top: 573.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.873928);">metode </span><span style="left: 141.84px; top: 592.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.969594);">Waterfall</span><span style="left: 209.233px; top: 592.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.930474);">melalui tahapan yang jelas dan berurutan</span><span style="left: 492.517px; top: 592.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">.</span><span style="left: 501.117px; top: 592.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">P</span><span style="left: 511.317px; top: 592.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.891034);">emodelan </span><span style="left: 580.517px; top: 592.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.887837);">dengan</span><span style="left: 634.167px; top: 592.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.887412);">use case diagram, expanded use</span><span style="left: 141.84px; top: 611.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.911989);">case, activity diagram, sequence diagram, class diagram, </span><span style="left: 530.317px; top: 611.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.939235);">Entity Relationship Diagram (ERD)</span><span style="left: 769.967px; top: 611.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.912217);">, </span><span style="left: 778.367px; top: 611.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.902792);">konseptual </span><span style="left: 141.84px; top: 631.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.905796);">database, struktur tabel, dan rancangan antarmuka.</span><span style="left: 489.917px; top: 631.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">S</span><span style="left: 498.317px; top: 631.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.885459);">istem </span><span style="left: 536.717px; top: 631.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.922008);">dibangun</span><span style="left: 603.117px; top: 631.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.91149);">menggunakan framework laravel </span><span style="left: 825.8px; top: 631.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">d</span><span style="left: 834.2px; top: 631.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.900636);">an </span><span style="left: 141.84px; top: 650.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.94042);">PHP mendukung arsitektur MVC </span><span style="left: 390.083px; top: 650.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.914517);">untuk </span><span style="left: 437.083px; top: 650.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.944666);">memisahkan logika bisnis (Model), tampilan (View), dan </span><span style="left: 141.84px; top: 669.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.938674);">pengontrol alur aplikasi (Controller).</span><span style="left: 408.483px; top: 669.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.901386);">Metode blackbox</span><span style="left: 532.517px; top: 669.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.896544);">testing digunakan untuk melakukan pengujian </span><span style="left: 141.84px; top: 688.526px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.905381);">terhadap sistem</span><span style="left: 252.833px; top: 688.526px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">.</span><span style="left: 266.233px; top: 688.526px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.973065);">Hasil </span><span style="left: 311.683px; top: 688.526px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.939662);">implementasi dari penelitian </span><span style="left: 522.917px; top: 688.526px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.02636);">ini </span><span style="left: 549.717px; top: 688.526px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.916497);">berupa </span><span style="left: 606.317px; top: 688.526px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.902272);">sistem rekomendasi tempat makan </span><span style="left: 141.84px; top: 707.726px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.919707);">berdasarkan nilai kuliner lokal, suasana dan harga di Kabupaten Karangasem berbasis website</span><span style="left: 784.567px; top: 707.726px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.912217);">. </span></p> I Made Putu Darmawan, I Gusti Ayu Desi Saryanti, Gede Herdian Setiawan Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/673 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi POS Multi-User Pada Sewakadarma Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/674 Perumda Pasar Sewakadarma Kota Denpasar adalah Badan Usaha Milik Daerah yang berfokus pada pengelolaan pasar tradisional di Kota Denpasar. Lembaga ini mengelola sebanyak 14 unit pasar tradisional. Pada saat ini, pedagang UMKM di Perumda Pasar Sewakadarma mengandalkan metode tradisional dalam pencatatan transaksi penjualan, yakni mencatat transaksi secara konvensional ke dalam buku. Hal ini tidak hanya memerlukan waktu yang lama, tetapi juga berisiko terjadi kesalahan dan kehilangan data. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, diperlukan sistem informasi point of sale guna membantu pedagang dalam mengelola dan mencatat transaksi penjualan secara digital. Dalam penelitian ini, metode Waterfall diterapkan untuk pengembangan sistem yang melibatkan beberapa tahapan. Tahap awal yaitu analisis sistem untuk mengidentifikasi kebutuhan yang harus dipenuhi. Tahapan berikutnya adalah perancangan sistem, yang meliputi pembuatan Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), dan desain antarmuka pengguna. Pada tahap implementasi, sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan Framework Laravel dan memanfaatkan database MySQL. Proses pengujian dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan bahwa fungsionalitas sistem beroperasi sesuai dengan perancangan. Made Bintang Agus Pradnyana, Gusti Ngurah Mega Nata, Dadang Hermawan Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/674 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pencatatan Penyewaan Kios Pada Unit Pasar Anyar Sari Kota Denpasar Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/675 Unit Pasar Anyar Sari yang berada di Jalan Gunung Galunggung, Padangsambian Kaja, Kecamatan Denpasar Barat, Kota Denpasar merupakan salah satu pasar tradisional terbesar dan paling aktif di daerah tersebut. Pasar ini memiliki 3 blok yang mana masing - masing blok memiliki kios yang disewakan. sebagai salah satu pasar terbesar di Denpasar, Unit Pasar Anyar Sari menghadapi kendala dalam pengelolaan penyewaan kios yang masih dilakukan secara manual. Sistem pencatatan yang tidak efisien ini menyebabkan kesalahan data dan memperlambat proses administrasi pencatatan data maupun penyewaan kios. Dengan memanfaatkan pengembangan sistem informasi pencatatan penyewaan kios berbasis website ini akan menjadi solusi bagi pencatatan data kios dan penyewaan kios. Sistem yang dirancang untuk meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan data penyewaan, memungkinkan pengelola untuk menginput dan memperbarui informasi secara real-time. Selain itu, penyewa kios dapat mengakses status sewa secara online, meningkatkan transparansi dan interaksi antara pengelola dan pedagang. Metode Waterfall digunakan sebagai pengembangan sistem. Perancangan dalam sistem ini menggunakan Data Flow Diagram (DFD) dan Entity Relationship Diagram (ERD). Pada tahap pengujian, sistem yang telah dikembangkan akan diuji menggunakan metode Black Box Testing. Kadek Wianda Adinata, I Gusti Ayu Desi Saryanti, Ida Bagus Suradarma Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/675 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Pengelompokan Dokumen Otomatis Dengan Metode K-Means Studi Kasus UKM Rade ITB STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/676 Penelitian ini dirancang untuk menciptakan sebuah sistem manajemen dokumen dengan menggunakan dasar dari web yang ditujukan untuk Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) Robotics and Embedded Systems (RADE) di ITB STIKOM Bali. Sistem tersebut memanfaatkan algoritma K-Means Clustering guna mengkategorikan berbagai jenis dokumen, termasuk surat masuk, surat keluar, Rancangan Anggaran Belanja (RAB), proposal kegiatan, dan Laporan Pertanggungjawaban (LPJ), berdasarkan kesamaan nama dokumen. Tujuan pengembangan sistem ini adalah untuk meningkatkan efektivitas pengelolaan dokumen, meminimalkan kesalahan dalam pengarsipan, serta menghindari hilangnya data yang sering terjadi dalam sistem manual. Metode pengembangan sistem mengadopsi model Waterfall, yaitu mencakup tahap mengalisis, merancang, implementasi, serta pengujian. Proses pengujiannya ini dilakukan menggunakan metode blackbox testing guna memverifikasi bahwa semua fungsi sistem beroperasi seperti apa yang ditujukannya. Penelitian memberikan hasil mengindikasikan yaitu pembangunan sistem menggunakan metode K-Means ini mampu mengelompokkan dokumen secara otomatis, sehingga proses pencariannya serta pengelolaannya dokumen menjadi mudah, dan meningkatnya memudahkan operasional yang efisien di UKM RADE. I Kadek Arya Putra Raditya, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, Lilis Yuningsih Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/676 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Smart Hidroponik Dengan IoT Menggunakan KNN Untuk Monitoring Nutrisi Tanaman Bayam https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/796 Sistem hidroponik cerdas berbasis Internet of Things (IoT) dan algoritma K-Nearest Neighbor (KNN) untuk memantau dan mengontrol kondisi lingkungan serta nutrisi pada tanaman bayam (Spinacia oleracea) secara otomatis. Dalam beberapa dekade terakhir, pertanian modern menghadapi tantangan besar seperti perubahan iklim dan urbanisasi, yang memerlukan inovasi teknologi untuk meningkatkan efisiensi produksi pangan. Dengan menggunakan teknologi IoT, sistem ini dapat memantau parameter penting seperti pH, suhu, kelembaban, dan konsentrasi nutrisi dalam larutan secara real-time, sehingga memungkinkan pengambilan keputusan yang lebih baik. Algoritma KNN akan digunakan untuk menganalisis data historis dan real-time, membantu dalam identifikasi pola dan memberikan rekomendasi penyesuaian nutrisi yang diperlukan untuk pertumbuhan optimal tanaman. Diharapkan bahwa implementasi sistem ini dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas budidaya bayam, meminimalkan kesalahan dalam pengelolaan nutrisi, serta meningkatkan kualitas dan kuantitas hasil panen. Penelitian ini juga akan menciptakan aplikasi perangkat lunak yang memungkinkan pengguna untuk memantau dan mengontrol kondisi tanaman dari jarak jauh, mendukung keberlanjutan dalam praktik pertanian. I Gusti Made Arya Dipayasa, Ricky Aurelius Nurtanto Diaz, I Gusti Ayu Widari Upadani Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/796 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Pendukung Proses Penilaian Pelatihan Pada BBPOM Di Denpasar Menggunakan Google Apps Script https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/677 Balai Besar Pengawas Obat dan Makanan (BBPOM) di Denpasar bertanggung jawab atas pengawasan obat dan makanan di Bali. Untuk meningkatkan kompetensi, BBPOM secara rutin mengirim pegawai untuk mengikuti pelatihan. Namun, proses penilaian pelatihan masih dilakukan secara manual melalui formulir cetak, yang menyebabkan keterlambatan dalam pengumpulan data, serta kurangnya efisiensi dalam pengolahan data. Selain itu, penggunaan formulir cetak juga berisiko terhadap kehilangan atau kerusakan data, serta membutuhkan lebih banyak waktu dalam proses rekapitulasi hasil penilaian. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pendukung proses penilaian pelatihan pegawai berbasis web guna meningkatkan efisiensi, akurasi. Sistem ini dibangun menggunakan Google Apps Script yang terintegrasi dengan Google Form untuk pengisian data, Google Sheet sebagai basis penyimpanan, dan Gmail untuk notifikasi kepada pihak terkait. Dengan adanya sistem ini, pengolahan data penilaian pelatihan menjadi lebih cepat, terstruktur, dan mudah diakses kapan saja. Metode pengembangan yang digunakan adalah waterfall, yang dimulai dari tahap analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, hingga pengujian. Pengujian dilakukan menggunakan pendekatan blackbox testing untuk memastikan semua fitur berfungsi sesuai dengan spesifikasi yang telah dirancang. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan dapat beroperasi dengan baik, meningkatkan efektivitas pengelolaan penilaian pelatihan, serta mengurangi kesalahan dalam pencatatan dan pengolahan data. Ilham Rizqi Yahya, I Wayan Ardiyasa, I Made Ari Santosa Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/677 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Pengelolaan Pembelajaran Coding Untuk Anak Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/678 <p><span style="left: 201.833px; top: 376.043px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.879889);">Pada era digital yang terus berkembang pesat, kemampuan coding menjadi keterampilan yang </span><span style="left: 141.84px; top: 395.243px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.902751);">sangat dibutuhkan, tidak hanya sebagai keterampilan teknis tetapi juga sebagai sarana</span><span style="left: 813.8px; top: 395.243px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.910839);">untuk </span><span style="left: 141.84px; top: 414.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.904814);">mengembangkan logika, kreativitas, dan kemampuan pemecahan masalah. Namun, metode pembelajaran </span><span style="left: 141.84px; top: 433.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.885153);">coding yang sering digunakan masih bersifat konvensional, mengharuskan anak</span><span style="left: 695.967px; top: 433.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">-</span><span style="left: 701.367px; top: 433.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.867495);">anak untuk datang ke </span><span style="left: 141.84px; top: 452.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.916189);">lokasi fisik dan berinteraksi langsung dengan pengajar</span><span style="left: 507.517px; top: 452.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">,</span><span style="left: 515.517px; top: 452.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">h</span><span style="left: 523.717px; top: 452.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.904707);">al ini membatasi akses, waktu, dan fasilitas. </span><span style="left: 818.6px; top: 452.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.918417);">Oleh </span><span style="left: 141.84px; top: 471.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.901627);">karena itu, untuk mengatasi masalah ini, pengembangan sistem pembelajaran coding yang berbasis </span><span style="left: 141.84px; top: 491.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.92005);">internet sangat penting. Tujuan penelitian ini</span><span style="left: 440.683px; top: 491.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">,</span><span style="left: 448.317px; top: 491.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.892733);">membangun sistem informasi yang </span><span style="left: 681.167px; top: 491.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.905276);">berguna untuk</span><span style="left: 780.567px; top: 491.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.900329);">anak</span><span style="left: 813px; top: 491.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">-</span><span style="left: 818.6px; top: 491.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.896349);">anak </span><span style="left: 141.84px; top: 510.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.925245);">dalam</span><span style="left: 190.233px; top: 510.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.890469);">belajar coding dengan menggunakan video pembelajaran yang tersedia melalui website. Video </span><span style="left: 141.84px; top: 529.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.873384);">tersebut dapat diakses kapan saja, sehingga pengguna dapat beradaptasi. Sistem ini dibangun </span><span style="left: 801.967px; top: 529.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.884232);">dengan</span><span style="left: 141.84px; top: 548.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.93998);">bahasa pemrograman PHP dan Laravel</span><span style="left: 443.883px; top: 548.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.930612);">sebagai kerangka kerja</span><span style="left: 612.117px; top: 548.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.944165);">. Dengan a</span><span style="left: 697.567px; top: 548.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.960088);">rsitektur Model</span><span style="left: 806.4px; top: 548.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">-</span><span style="left: 812px; top: 548.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.933408);">View</span><span style="left: 845.2px; top: 548.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">-</span><span style="left: 141.84px; top: 567.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.93893);">Controller (MVC), sistem ini bertujuan untuk memberi anak</span><span style="left: 546.917px; top: 567.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">-</span><span style="left: 552.517px; top: 567.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.926341);">anak solusi pembelajaran coding yang lebih </span><span style="left: 141.84px; top: 586.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.922949);">fleksibel.</span></p> Pande Gede Pratama Artha, Ricky Aurelius Nurtanto Diaz, I Made Darma Susila Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/678 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Aplikasi Smart Store Dengan Framework Laravel Pada CV. Natha Ayu Mandiri https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/679 CV. Natha Ayu Mandiri adalah sebuah toko yang menyediakan sarana dan prasarana komputer serta jaringan, yang menghadapi tantangan dalam memberikan pengalaman belanja yang optimal bagi pelanggan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi "Smart Store" berbasis web yang menggunakan framework Laravel, yang dirancang untuk meningkatkan pengelolaan penjualan, memperluas jangkauan pasar, dan menyediakan rekomendasi produk yang personal. Sistem ini memanfaatkan analisis data dan metode Naïve Bayes untuk menganalisis preferensi pelanggan, serta dilengkapi dengan fitur sistem pakar untuk mendukung layanan perbaikan. Pendekatan pengembangan menggunakan model Waterfall dalam SDLC, meliputi analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian menggunakan Black Box Testing. Aplikasi ini dirancang untuk mendukung pemilik toko, staf layanan, dan pelanggan dengan menyediakan antarmuka yang ramah pengguna serta fitur-fitur inovatif untuk mengelola transaksi, inventaris, dan layanan pelanggan. Hasil penelitian ini berupa aplikasi Smart Store dengan menerapkan metode Naïve Bayes untuk memberikan rekomendasi produk paling sesuai bagi setiap pelanggan. Sistem ini sudah melalui pengujian black box testing dengan hasil sesuai dengan skenario uji yang telah ditentukan. I Gede Surya Astawan, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, Gede Herdian Setiawan Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/679 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 SISTEM MONITORING KUALITAS AIR PADA TUNJUNG ICE CUBE BERBASIS IOT (INTERNET OF THINGS) MENGGUNAKAN PLATFORM NODE-RED https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/680 Kehidupan manusia bergantung pada sumber daya air, seperti yang digunakan untuk membuat ice cube. Kejernihan air merupakan syarat utama untuk membuat Ice Cube. Tunjung Ice Cube masih kesulitan dalam melihat nilai Ph, Tubidity, dan Tds yang terkandung dalam air yang nantinya akan di olah menjadi ice cube. Dengan menerapkan teknologi Internet of Things, langkah ini merupakan pilihan yang tepat untuk memonitoring kondisi air di Tunjung Ice cube. Sistem ini dibuat dengan menggunakan sensor Ph, Turbidity, Tds. Nilai sensor Ph meter harus antara 6,5 – 8,5, Nilai Turbidity harus kurang dari 3 NTU, Nilai Tds pada rentang 500mg/L. Dengan Arduino uno mikrokontroler dan modul wifi ESP8266 untuk pengolahan data dan pengiriman data ke platform Node-red dan Telegram. Hasil dari sensor Ph 6,5, sensor Turbidity 5-4 ntu, dan sesnsor Tds 350-550m/L. pengujian di lapangan pada Tunjung Ice Cube meunjukkan bahwa alat dapat mengukur Nilai Ph, Turbidity, dan Tds. Alat juga mampu mengumpulkan data perubahan kondisi air, serta menampilkan data tersebut secara langsung dalam bentuk grafik di Node-Red dan Telegram dalam bentuk angka hasil dari sensor. I Dewa Ketut Deva Krisna Pastika, Dandy Pramana Hostiadi, I Made Darma Susila Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/680 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisis Quality of Service (QoS) Pada Jaringan Internet Sekolah Dasar (Studi Kasus: SD Negeri 2 Mekar Bhuana) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/681 Di era digital saat ini, kebutuhan akan jaringan internet yang stabil dan berkualitas semakin meningkat, terutama dalam dunia pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas layanan (Quality of Service/QoS) pada jaringan internet di SD Negeri 2 Mekar Bhuana. Proses analisis dilakukan dengan memanfaatkan aplikasi Wireshark untuk mengukur beberapa parameter QoS, yaitu throughput, delay, jitter, serta packet loss. Pengumpulan data dilakukan mengunakan 4 metode meliputi observasi, wawancara, studi literatur, dan monitoring langsung pada jam pembelajaran. Standar TIPHON digunakan sebagai acuan penilaian. Temuan dari penelitian ini mengindikasikan jaringan internet pada kedua kelas umumnya berada dalam kategori baik, meskipun terdapat kendala berupa fluktuasi delay dan jitter yang memengaruhi kestabilan jaringan. Penelitian ini memberikan rekomendasi untuk meningkatkan kualitas jaringan, sehingga dapat mendukung proses pembelajaran berbasis teknologi secara optimal. I Putu Alit Adi Natha, I Gede Suardika, Erma Sulistyo Rini Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/681 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Penerapan Sistem Absensi Guru Berbasis RFID Yang Terintegrasi Dengan Spreadsheet Pada PKBM Dharma Citta Singaraja https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/797 Absensi merupakan aspek krusial dalam dunia pendidikan yang berkaitan langsung dengan disiplin dan akuntabilitas tenaga pengajar. PKBM Dharma Citta Singaraja menghadapi tantangan dalam pencatatan kehadiran guru yang masih dilakukan secara manual, sehingga kurang efisien dan rawan kesalahan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem absensi berbasis RFID menggunakan ESP32 NodeMCU yang terintegrasi dengan Google Spreadsheet untuk pencatatan data secara real-time. Sistem ini terdiri dari modul RFID MFRC522 untuk membaca kartu, ESP32 sebagai mikrokontroler utama, serta buzzer 5V sebagai notifikasi keberhasilan pemindaian. Data absensi dikirim melalui WiFi ke Google Spreadsheet menggunakan Google Apps Script, memungkinkan pencatatan otomatis dan mempermudah monitoring kehadiran guru. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan studi literatur, serta pengembangan sistem menggunakan model waterfall. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini mampu mencatat data kehadiran dengan akurat, tanpa duplikasi, dan dengan waktu respons yang cepat. Implementasi sistem absensi berbasis RFID ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pencatatan kehadiran, meningkatkan kedisiplinan guru, serta mendukung terciptanya lingkungan belajar yang lebih profesional dan produktif di PKBM Dharma Citta Singaraja. I Gede Giri Panti Wijaya, Ni Luh Ratniasih, I Made Ari Santosa Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/797 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisis UI/UX Website Palmemas Bali Menggunakan Metode Human Centered Design Studi Kasus Pada (Palm Emas Bali Architecture Dan Construction) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/682 Website yang responsif dan ramah pengguna merupakan kebutuhan penting bagi perusahaan untuk memberikan pengalaman optimal kepada pengguna. Palm Emas Bali Architecture dan Construction menghadapi masalah desain antarmuka dan pengalaman pengguna yang kurang optimal, seperti visual yang tidak menarik dan navigasi yang membingungkan. Oleh karena itu, diperlukan pengembangan desain UI/UX yang dapat meningkatkan kemudahan penggunaan dan kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan mengembangkan desain UI/UX website menggunakan metode Human Centered Design (HCD), yang berfokus pada kebutuhan dan preferensi pengguna. Penelitian melibatkan 10 responden yang dipilih melalui purposive sampling dengan rentang usia 20–40 tahun. Metode pengumpulan data meliputi kuesioner dan studi literatur, sedangkan evaluasi dilakukan menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan HCD dapat meningkatkan pengalaman pengguna melalui desain yang lebih intuitif, menarik, dan responsif. Proses iteratif dalam HCD memungkinkan perbaikan desain berdasarkan masukan langsung dari pengguna, sehingga menghasilkan antarmuka yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi mereka. Skor SUS mencapai kategori "baik," mengindikasikan peningkatan kepuasan pengguna, serta memperlihatkan relevansi pendekatan HCD dalam pengembangan website modern. I Kadek Arya Weda Wikarna, Dedy Panji Agustino, Lilis Yuningsih Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/682 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 2 TABANAN https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/683 SMP Negeri 2 Tabanan, berlokasi di Delod Peken, Tabanan, Bali, berdiri sejak 1960 dengan akreditasi A sejak 2015 dan memiliki 604 siswa. Pengelolaan administrasi pembayaran SPP masih dilakukan secara manual, menyebabkan kesalahan pencatatan, keterlambatan pelaporan, dan kesulitan monitoring data. Penelitian ini bertujuan merancang Sistem Informasi Pembayaran SPP berbasis web menggunakan Laravel untuk mengatasi masalah tersebut. Sistem dikembangkan dengan model waterfall, mencakup analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian. Proses pengujian dilakukan dengan dua metode utama yaitu usability testing menggunakan System Usability Scale (SUS) dan black-box testing. Hasil usability testing menunjukkan bahwa sistem memperoleh skor rata-rata SUS sebesar 70,875, yang mengindikasikan tingkat usabilitas yang baik namun masih membutuhkan beberapa perbaikan. Dalam pengujian black-box, fitur utama seperti login berdasarkan peran pengguna (admin, petugas, dan siswa), pencatatan pembayaran, monitoring, serta pengajuan kendala telah diuji dan berfungsi sesuai dengan spesifikasi. Implementasi sistem ini terbukti meningkatkan efisiensi administrasi sekolah dengan mengurangi kesalahan pencatatan dan mempercepat akses informasi pembayaran bagi siswa dan operator sekolah. I G.N. Ruby Mahendradana, I Made Darma Susila, A Ayu Meitridwiastiti Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/683 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Berbasis Web Untuk Pengelolaan Mahasiswa Internship Di Dinas Kehutanan Dan Lingkungan Hidup Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/798 Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah Sistem berbasis web untuk pengelolaan mahasiswa magang di Dinas Kehutanan dan Lingkungan Hidup Bali. Sistem ini dikembangkan guna meningkatkan efisiensi serta efektivitas dalam manajemen data dan aktivitas mahasiswa magang. Permasalahan utama yang sering dihadapi adalah kesulitan dalam pendataan, pemantauan kegiatan, serta evaluasi kinerja mahasiswa magang yang sebelumnya masih dilakukan secara manual. Sistem ini dirancang sebagai solusi terintegrasi yang memungkinkan pengelolaan data mahasiswa magang, penjadwalan kegiatan, pelaporan, serta evaluasi secara daring. Pengembangannya menggunakan pendekatan agile yang meliputi beberapa tahapan, yakni analisis kebutuhan untuk mengidentifikasi permasalahan, perancangan sistem mencakup desain antarmuka dan arsitektur, implementasi dengan pengkodean dan pengembangan fitur, serta pengujian untuk memastikan sistem beroperasi secara optimal. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini berjalan sesuai spesifikasi, membantu pengelolaan mahasiswa magang, meningkatkan akurasi data, serta memfasilitasi koordinasi antara Dinas dan mahasiswa magang. Henrique Nadimor Lee, Ricky Aurelius Nurtanto Diaz, I Wayan Karang Utama Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/798 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Rancang Bangun Sistem Pembelajaran Interaktif Berbasis Web Untuk Edukasi Hewan dan Buah di TK Widya Swastika Bengkel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/684 Penelitian ini ditujukan guna menyusun rancangan suatu sistem pembelajaran interaktif berbasis web untuk edukasi hewan dan buah di TK Widya Swastika, permasalahan yang diidentifikasi adalah keterbatasan media belajar mengajar yang interaktif sekaligus menarik untuk anak usia dini, sehingga menghambat proses pembelajaran yang optimal. Solusi yang diajukan ialah adanya upaya mengembangkan suatu aplikasi dengan basis web dengan fitur interaktif, visual yang menarik, serta materi edukasi yang sesuai dengan kurikulum anak usia dini. Metode pengembangan yang dipergunakan mengikuti tahapan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Sistem tersebut dilengkapi dengan berbagai fitur seperti pengenalan materi hewan dan buah, kuis interaktf, permainan edukatif sederhana serta animasi visual yang ramah anak untuk mendukung pemahaman siswa. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil membuat daya tarik siswa pada materi pembelajaran meningkat, menyebabkan proses belajar semakin interaktif sekaligus menarik, serta mendapat respon positif dari guru TK yang merasa aplikasi ini sangat membantu dalam memfasilitasi proses belajar mengajar yang semakin efektif serta mengasyikkan untuk anak. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan tidak hanya memperkaya metode pembelajaran, tetapi juga memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan kualitas edukasi bagi anak usia dini. I Gusti Ngurah Putu Dirgayasa, Rifky Lana Rahardian, I Made Arya Budhi Saputra Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/684 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Gunung Lebah Campuhan Ubud Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/746 <p><span style="left: 201.833px; top: 375.643px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.911706);">Bali merupakan daerah yang penduduknya didominasi memeluk agama Hindu. Maka dari itu Bali </span><span style="left: 141.84px; top: 394.841px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.967295);">kerap disebut sebagai “Pulau seribu Pura”. Pura itu sendiri merupakan tempat suci bagi </span><span style="left: 769.767px; top: 394.843px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.903936);">umat Hindu </span><span style="left: 141.84px; top: 414.043px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.908692);">untuk melaksanakan kegiatan persembahyangan. Dengan banyaknya pura yang tersebar di seluruh </span><span style="left: 141.84px; top: 433.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.875223);">pelosok pulau Bali tentu masing</span><span style="left: 363.083px; top: 433.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">-</span><span style="left: 368.683px; top: 433.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.878861);">masing pura memiliki keunikan nya masing</span><span style="left: 666.717px; top: 433.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">-</span><span style="left: 672.317px; top: 433.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.86404);">masing yang masih belum </span><span style="left: 141.84px; top: 452.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.928438);">diketahui khalayak luas termasuk salah satunya Pura Gunu</span><span style="left: 546.717px; top: 452.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.935754);">ng Lebah Campuhan Ubud Bali. Nama Pura </span><span style="left: 141.84px; top: 471.491px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.955696);">Gunung Lebah memiliki arti “Gunung” yaitu bukit dan “Lebah” yang artinya Lembah. Dengan bantuan </span><span style="left: 141.84px; top: 490.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.901505);">teknologi kita dapat membuat Multimedia yang Interaktif dengan menggabungkan sejumlah komponen teks, </span><span style="left: 141.84px; top: 509.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.922797);">video, audio, gambar</span><span style="left: 293.233px; top: 509.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.927053);">, serta grafik yang dikemas menjadi suatu aplikasi yang berjudul Multimedia </span><span style="left: 141.84px; top: 528.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.88875);">Interaktif Pengenalan Pura Gunung Lebah Campuhan Ubud Bali. Aplikasi ini dibuat memakai metode </span><span style="left: 141.84px; top: 548.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.936324);">MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dimana pengumpulan data nya dilakukan melalu</span><span style="left: 781.567px; top: 548.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.01749);">i literatur, </span><span style="left: 141.84px; top: 567.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.903552);">wawancara dan observasi, Aplikasi diuji menggunakan metode blackbox testing untuk memastikan aplikasi </span><span style="left: 141.84px; top: 586.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.910823);">berjalan sesuai dengan fungsinya. Diharapkan dengan dibuatnya aplikasi ini dapat membantu masyarakat </span><span style="left: 141.84px; top: 605.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.906425);">dan atau umat Hindu lainnya untuk mendap</span><span style="left: 432.483px; top: 605.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.907176);">atkan informasi yang terpercaya mengenai sejarah, lokasi, dan </span><span style="left: 141.84px; top: 624.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.93252);">arsitektur dari Pura Gunung Lebah Campuhan Ubud Bali.</span></p> Ngakan Ade Herry Hermawan, Nyoman Ayu Nila Dewi, Ni Made Dewi Kansa Putri Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/746 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Pengenalan Pura Mandara Giri Semeru Agung Lumajang Jawa Timur Berbasis Multimedia Interaktif https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/811 Pura Mandara Giri Semeru Agung, yang terletak di Kecamatan Seduro, Kabupaten Lumajang, Jawa Timur, merupakan Pura Khayangan Jagat yang memuja Dewa Hyang Pasupati. Pura ini memiliki nilai sejarah dan spiritual yang sangat penting dalam tradisi keagamaan Hindu, khususnya di Pulau Jawa. Namun, meskipun memiliki peran besar, Pura Mandara Giri Semeru Agung masih kurang dikenal, terutama oleh masyarakat di luar pulau Jawa. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi multimedia interaktif sebagai sarana untuk memperkenalkan Pura Mandara Giri Semeru Agung kepada masyarakat luas. Aplikasi ini dirancang dengan mengintegrasikan berbagai elemen multimedia, seperti teks, gambar, audio, dan video, untuk menyajikan informasi yang lebih lengkap dan mendalam mengenai sejarah dan keberadaan Pura tersebut. Dalam pengembangannya, aplikasi ini menggunakan metode Flowchart untuk merancang alur aplikasi dan menerapkan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) sebagai langkah pengembangan. Data yang digunakan dalam pembuatan aplikasi diperoleh melalui observasi langsung, wawancara dengan sumber terkait, dan studi literatur. Untuk memastikan aplikasi berfungsi dengan baik, dilakukan pengujian menggunakan metode blackbox testing, yang bertujuan untuk mengevaluasi apakah seluruh fitur aplikasi berjalan sesuai dengan tujuan dan harapan. Diharapkan, aplikasi ini dapat menjadi sumber edukasi yang bermanfaat, memberikan informasi yang berguna bagi umat Hindu dan masyarakat umum, serta dapat memperkenalkan Pura Mandara Giri Semeru Agung lebih luas. Tjok Indira Dewi Pemayun, Nyoman Ayu Nila Dewi, Ni Made Dewi Kansa Putri Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/811 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Prototype Aplikasi Pemantauan Rawat Inap Pada Klinik Hewan Kedonganan Veterinary Berbasis Android https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/812 Kedonganan Veterinary merupakan klinik pelayanan kesehatan hewan dengan fasilitas lengkap di Bali dimana salah satu layanannya adalah rawat inap. Layanan rawat inap diperuntukkan bagi hewan peliharaan yang harus diberikan tindakan perawatan intensif di klinik. Setiap tindakan perawatan dan observasi dicatat dalam data rekam medis. Klinik hewan Kedonganan Veterinary menghadapi tantangan dalam pemantauan rawat inap secara efisien terlebih sistem rekam medis hewan yang tersedia belum memadai. Penelitian ini bertujuan untuk membuat prototype aplikasi berbasis Android dengan fitur manajemen hewan peliharaan, manajemen pemilik hewan, manajemen petugas medis, perekaman gejala, diagnosa, perkembangan rawat inap, dan jenis perawatan hewan peliharaan pada klinik hewan Kedonganan Veterinary. Penelitian ini menggunakan metode Prototype dengan tahapan Listen to customer, Build/revise mock-up, dan Customer test drives mock-up. Hasil dari penelitian ini adalah dokumentasi yang berisi prototype aplikasi meliputi diagram konteks, basis data konseptual, dan mock-up. Prototype ini dapat digunakan oleh pengembang software sebagai panduan dalam merencanakan dan mengembangkan aplikasi pemantauan rawat inap berbasis Android yang sebenarnya. I Putu Surya Antara, Dian Pramana, Rosalia Hadi Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/812 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisa dan Peningkatan Performa Website Stones Villa Uluwatu dengan PageSpeed Insights dan GTmetrix https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/748 Penelitian ini dilakukan untuk mengevaluasi kinerja website Stone Villas Uluwatu yang digunakan untuk acara khusus seperti pernikahan dan sejenisnya. Evaluasi dilakukan dengan menggunakan alat pengujian kinerja web PageSpeed Insight dan GTmetrix, yang difokuskan pada empat aspek utama: kinerja, aksesibilitas, praktik terbaik, dan optimisasi mesin pencari (SEO). Berdasarkan hasil evaluasi melalui PageSpeed Insight, website ini memperoleh skor 48 untuk Performance, 70 untuk Accessibility, 93 untuk Best Practices, dan 92 untuk SEO. Meskipun nilai Best Practices dan SEO sudah baik, skor kinerja dan aksesibilitas masih perlu perhatian lebih lanjut. Selain itu, evaluasi dengan GTmetrix memberikan hasil grade D dengan skor 55% untuk Performance, 79% untuk Structure, dan waktu LCP (Largest Contentful Paint) 5.5 detik, TBT (Total Blocking Time) 0ms, serta CLS (Cumulative Layout Shift) sebesar 0.1. Beberapa area memperoleh skor baik, namun belum maksimal terutama dalam kinerja keseluruhan. Temuan ini memberikan wawasan penting bagi pengelola website Stone Villas Uluwatu untuk melakukan perbaikan yang diperlukan dalam rangka meningkatkan kinerja, aksesibilitas, dan pengalaman pengguna. Nyoman Jodi Krisdayana Putra, Gde Sastrawangsa, Rosalia Hadi Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/748 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Geografis Pemetaan Agen Penuntasan PTSL di Kabupaten Tabanan Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/749 Saat ini sebagian besar masyarakat sudah merasakan manfaat dari teknologi sistem informasi geografis, misalnya melalui maps yang ada di smartphone mereka. PTSL adalah Pendaftaran Tanah Sistematis Lengkap, yaitu program serentak yang diselenggarakan untuk memberi jaminan kepastian hukum dan hak kepada masyarakat atas suatu tanah milik secara mudah dan gratis. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah mendapatkan rancangan dan sistem informasi geografis untuk memetakan agen PTSL pada kabupaten Tabanan berbasis web. Sistem informasi yang dikembangkan berupa sistem informasi geografis lokasi agen penuntasan PTSL di kabupaten Tabanan berbasis website agar dapat memudahkan pelaksanaan pendataan, pengukuran dan penerbitan sertifikat tanah bagi masyarakat Tabanan. Sistem ini dalam pengembangannya memakai metode waterfall yaitu pendekatan sistematis dan terurut dimulai dari analisis kebutuhan sistem kemudian tahap perancangan, penulisan program, testing dan verification. Data Flow Diagram dan Entity Relationship Diagram dipakai untuk merancang sistem. Sedangkan dalam pengujian aplikasi ini digunakan blackbox testing. Dari hasil pengujian didapatkan kesimpulan bahwa sistem yang dibangun telah berjalan sesuai dengan harapan, dengan tingkat kepuasan sebesar 78.94%. I Putu Agus Sudarma Yasa, Gede Angga Pradipta, Anggun Nugroho Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/749 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 PENGEMBANGAN GAME COLONY SIMULATION “THE OLD AGES” BERBASIS UNITY DOTS https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/773 The Old Ages adalah proyek game berbasis Unity yang dikembangkan dengan Data-Oriented Technology Stack (DOTS) untuk mensimulasikan cara bertahan hidup dan pembangunan pemukiman pedesaan secara interaktif dan efisien. Pemain mengumpulkan sumber daya, membangun desa, dan mengelola masyarakat dalam dunia dinamis dengan ekosistem hidup, cuaca berubah, serta ekonomi alami. Setiap keputusan memengaruhi perkembangan dan kelangsungan pemukiman. Dengan perspektif orang pertama, pemain berinteraksi langsung dengan lingkungan, seperti menebang kayu, membangun bangunan, dan menjelajah. Game ini memanfaatkan DOTS untuk pemrosesan entitas berkinerja tinggi, memungkinkan simulasi Artificial Intelligence berskala besar. Penduduk desa diprogram untuk memiliki kebutuhan dan perilaku dinamis yang dikelola secara efisien. ECS (Entity Component System) meningkatkan skalabilitas, sementara Jobs dan Burst Compiler mengoptimalkan performa untuk gameplay yang lancar. Menggabungkan strategi dan imersi, The Old Ages menawarkan pengalaman bermain dengan suasana pedesaan yang kaya dengan mekanisme bertahan hidup dan pembangunan yang meluas. I Made Chrisana Dharmawan, I Gede Suardika, Erma Sulistyo Rini Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/773 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Media Promosi Pada Pojok Kopi Berbasis Multimedia https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/779 Banyak kedai kopi baru bermunculan dengan strategi branding dan pemasaran yang lebih agresif, sehingga Pojok Kopi sulit bersaing tanpa identitas visual dan konsep pemasaran yang kuat. Penelitian ini bertujuan Untuk merancang dan membuat Media Promosi Pojok Kopi berbasis Multimedia, kami akan mengadopsi pendekatan MDLC. Kami akan menggunakan platform WordPress untuk membangun situs webnya. Selain itu, kami akan menggunakan perangkat lunak pengolahan foto dan desain vektor untuk menciptakan brand book yang kuat. Untuk menyajikan identitas visual yang menarik, kami juga akan menggunakan perangkat lunak pengolahan video untuk menghasilkan video profil perusahaan yang dinamis.Sistem ini akan memberikan keunggulan dengan menyediakan pengalaman yang lebih mudah bagi calon pengunjung untuk memesan makanan, serta memberikan informasi yang jelas tentang suasana di Pojok Kopi. Hasil dari penelitian ini adalah website yang diperuntukkan sebagai media promosi dan brand book yang diperuntukkan sebagai buku pedoman untuk mempresentasikan identitas perusahaan. hasil penelitian menggunakan metode kuesioner memperoleh presentase penilaian sebesar 87% menyatakan bahwa website ini mudah digunakan dan informatif. Armindo Junior Alves Soares, Pande Putu Gede Putra Pertama , I Gusti Rai Agung Sugiartha Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/779 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Penjualan Pada PT. Strawberry Corps Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/617 PT. Strawberry Corps. PT Strawberry Corps adalah sebuah perusahaan skala mikro (UMKM) yang bergerak di bidang Pertanian dan pascapanen dengan komoditas utama Stroberi. Usaha ini didirikan sejak tahun 2018. Proses penjualan yang dijalankan PT Strawberry Corps saat ini, masih menggunakan cara pemesanan di tempat. Pengenalan produknya pun masih menggunakan sistem B2B, dan pencatatan data pemesanan pelanggan yang masih menggunakan cara pengetikan manual juga memiliki risiko kehilangan bila tidak ada backup data. Untuk mengatasi masalah tersebut, PT. Strawberry Corp memerlukan sistem informasi Penjualan Aneka Olahan Produk Strawberry Berbasis Web dengan Framework Laravel, yang akan mempermudah pelanggan untuk melakukan pemesanan produk. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode prototype. Perancangan sistem yang digunakan pada penelitian ini yaitu DFD (Data Flow Diagram) dan ERD (Entity Relationship Diagram) dengan pengujian sistem black box testing. Penilitan ini diharapkan memberikan solusi yang lebih efisiensi bagi pelanggan dalam memesan produk pada PT. Strawberry Corps secara online, serta membantu PT. Strawberry Corps dalam melakukan pencatatan data pemesanan. Rio Febrian, Ni Ketut Dewi Ari Jayanti, Ni Wayan Setiasih Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/617 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Pengembangan Desain Website Kantor UPTD. PPOT dan Pengelolaan Perbekalan Dinas Kesehatan Provinsi Bali Menggunakan Figma https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/618 Kantor UPTD PPOT dan Pengelolaan Perbekalan Dinas Kesehatan Provinsi Bali memiliki tugas penting dalam mengelola perbekalan kesehatan dan distribusi produk kesehatan ke seluruh wilayah Bali. Website kantor tersebut berperan sebagai media informasi dan platform pengenalan produk yang dijual kepada masyarakat, namun kualitas dan tampilan website yang ada saat ini belum maksimal dalam memberikan pengalaman pengguna yang efisien. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas website kantor tersebut dengan memperbarui desain menggunakan aplikasi Figma, serta mempermudah pegawai dalam memperkenalkan produk yang dijual kepada masyarakat. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang mencakup beberapa tahap, yaitu analisis kebutuhan, perancangan, pengembangan, dan evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembaruan desain dengan tampilan yang lebih modern dan responsif menggunakan Figma mampu meningkatkan aksesibilitas serta interaksi pengguna. Selain itu, perubahan ini juga mempermudah pegawai dalam mengelola dan mempromosikan produk dengan lebih efisien. Kesimpulannya, penerapan MDLC dalam pembaruan website kantor UPTD PPOT dan Pengelolaan Perbekalan Dinas Kesehatan Provinsi Bali dapat meningkatkan kualitas layanan digital dan mendukung proses distribusi produk kesehatan yang lebih optimal. Dalam pengujian sistem ini menggunakan black box testing yang dimana sudah berjalan dengan lancar dan hasil sesuai yang diharapkan. Anak Agung Ngurah Mahesh Putra Budhyasa, Gde Sastrawangsa, Ni Nyoman Muryatini Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/618 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Pemesanan Menu Jaju Coffee Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/619 Jaju Coffee merupakan tempat kopi yang mengusung tema kekinian yang ramai dikunjungi oleh anak muda ataupun orang dewasa sebagai tempat berkumpul dan berdiskusi. Proses pemesanan menu di Jaju Coffee terdapat beberapa permasalahan terkait dengan pemesanan menu yang masih mengunakan kertas dalam mencatat pesanan sehingga sering terjadi kesalahan dalam mencatat pesanan yang dipesan oleh pelanggan dapat berdampak pada ketidaksesuaian data penjualan serta pesanan yang tertukar akibat kertas pesanan yang menumpuk. Hal tersebut dapat terjadi kerena tingginya jumlah pengunjung dan minimnya tenaga operasional dari pihak Jaju Coffee. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibangun sebuah website yang mampu membantu proses pemesanan menu pada Jaju Coffee dengan menggunakan metode waterfall dengan tahapan pengumpulan data, analisis kebutuhan sistem yang meliputi perancangan dengan menggunakan Data Flow Diagram (DFD) dan Entity Relationship Diagram (ERD), perancangan sistem dengan menggunakan aplikasi Figma. Hasil penelitian ini adalah berhasil dibangun Sistem Pemesanan Menu Jaju Coffee Berbasis Website yang sudah diuji dengan metode Blackbox testing dengan hasil menunjukkan sistem berjalan dengan baik dan sesuai dengan yang diharapkan, serta Pengujian sistem dengan menggunakan Usability Testing yaitu metode System Usability Scale (SUS) yang menghasilkan skor sebesar 85.9 yang memiliki arti bahwa sistem dapat diterima dengan baik oleh semua pihak. I Putu Putra Diana, Ni Nyoman Supuwiningsih, I Komang Dharmendra Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/619 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Pengelolaan Data Dengan Userform dan Macro pada Widhi Asih Bali Export https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/620 Penelitian ini membahas pengembangan aplikasi berbasis Userform dan Macro menggunakan Visual Basic for Application (VBA) pada Microsoft Office, yang dirancang untuk mengotomatis pengelolaan data pada Widhi Asih Bali Export. Perusahaaan manufakturing ini menghadapi tantangan dalam memproses data produk secara efektif, terutama dalam mendukung divisi Merchandise, Marketing, dan Product Management. Aplikasi ini dikembangkan melalui metodologi Waterfall, dimulai dari analisis kebutuhan hingga implementasi. Fitur utama meliputi perhitungan harga jual, berbasis margin dinamis, pembuatan kode produk otomatis dari file gambar, serta penyediaan akses cepat dan terorganisir terhadap data produk. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan data, mengurangi kesalahan manual, dan mempercepat pengambilan keputuhan. Selain itu, aplikasi ini mendukung kelancaran kalaborasi antar divisi dan mempermudah penyusunan strategi pemasaran. Temuan ini mengindikasikan bahwa aplikasi yang sederhana namun fungsional dapat memberikan dampak signifikan terhadap produktivitas perusahaan. Andyka Eka Putra, Ketut Gus Oka Ciptahadi, I Ketut Widhi Adnyana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/620 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Perancangan Corporate Identity Pada UD Putra Kembar Berbasis Multimedia https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/621 UD Putra Kembar adalah usaha yang bergerak di bidang olahan kedelai seperti tahu, dan tempe yang berlokasi di Denpasar, Bali. Sejak didirikan pada tahun 2014, perusahaan ini telah berkembang pesat, namun masih menghadapi tantangan terkait promosi yang terbatas dan tidak adanya identitas perusahaan yang konsisten. Minimnya identitas visual yang jelas menghambat kemampuan UD Putra Kembar untuk bersaing di pasar yang semakin kompetitif, khususnya dengan kemunculan berbagai produsen serupa Penelitian ini bertujuan mengembangkan corporate identity berbasis multimedia, mencakup pembuatan brandbook, video profil perusahaan, dan website, untuk meningkatkan citra profesional UD Putra Kembar, menciptakan identitas yang mudah dikenali pelanggan, serta memperluas jangkauan pasar.Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang meliputi tahapan seperti konsep, desain, pengumpulan material, perakitan, pengujian, dan distribusi. Dengan penerapan corporate identity yang solid, diharapkan UD Putra Kembar dapat memperkuat posisinya di pasar, menarik lebih banyak pelanggan, dan membangun merek yang dapat dipercaya. Penelitian ini menunjukkan pentingnya penerapan corporate identity berbasis multimedia dalam mendukung UKM untuk menghadapi persaingan pasar yang semakin ketat, serta memberikan solusi berkelanjutan bagi perkembangan perusahaan. Nucha Bayu Ramadhan, Pande Putu Gede Putra Pertama, I Gusti Ngurah Satria Wijaya Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/621 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Penjualan Online Pada Finstore Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/622 Finstore merupakan salah satu usaha dalam bidang tekstil di daerah LabuanBajo yang menyediakan produk seperti kaos, jaket, celana, kemeja dan jeans yang saat ini sedang berusaha meningkatkan pelayanan nya di bidang Teknologi Informasi salah satunya dalam hal penjualan online. Perancangan Sistem Informasi Penjualan Online ini merupakan langkah krusial dalam mengoptimalkan operasi bisnis. Sistem Operasi ini di buat untuk meningkatkan efesiensi penjualan produk dan pmesanan. Fungsi utama dari Sistem Informasi ini mencakup manajemen produk, transaksi penjualan, laporan penjualan. Framework Laravel dipilih karena kemampuan nya dalam mendukung pengembangan aplikasi yang cepat, aman, dan terstruktur. Sistem ini mampu meningkatkan efesiensi proses penjualan, serta memberikan kemudahan bagi pengelola dalam mengelola data penjualan dan stok produk. Dengan demikian Sistem Informasi penjualan berbasis web ini diharapkan dapat memberikan dampak positif terhadap perkembangan bisnis Finstore. Maechel Pratama Eluama, Rosalia Hadi, Edwar Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/622 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Perpustakaan Menggunakan QR Code Berbasis Web Pada SMA 02 Baucau Timor-Leste https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/780 Perpustakaan SMA 02 Baucau, Timor-Leste, saat ini masih menerapkan sistem manual dalam manajemen data perpustakaan, sehingga menimbulkan berbagai kendala, seperti kesulitan pencarian, kesalahan pencatatan, dan kurang efisiennya pengelolaan transaksi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem perpustakaan berbasis web yang dilengkapi dengan fitur QR Code dengan metode waterfall, yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini dilengkapi fitur seperti pencatatan digital data buku dan anggota, pencarian buku berbasis kategori, serta transaksi peminjaman dan pengembalian menggunakan QR Code. Pengujian dengan metode black-box testing menunjukkan bahwa sistem dapat meningkatkan efisiensi dalam proses pengelolaan, meminimalkan kesalahan, dan meningkatkan efisiensi layanan perpustakaan. Dengan demikian, sistem perpustakaan QR Code berbasis web ini menjadi solusi inovatif untuk meningkatkan pengelolaan dan pelayanan perpustakaan di SMA 02 Baucau. Livio Boavida Belo, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, Dian Rahmani Putri Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/780 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Corporate Identity Villa Kanchana Bali Luxury Sebagai Sarana Promosi https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/626 Industri pariwisata Bali terus berkembang pesat dan menjadi salah satu destinasi unggulan bagi wisatawan internasional. Pada tahun 2024, Bali mencatatkan kedatangan 544.601 wisatawan yang berkontribusi sekitar 23,74% dari total kunjungan wisatawan ke Indonesia. Hal ini menunjukkan potensi besar pariwisata Bali yang memicu persaingan ketat di sektor akomodasi, khususnya villa. Villa Kanchana Bali Luxury, yang terletak di Jl. Pantai Lima, Munggu, Kec. Mengwi, Kabupaten Badung, Bali, merupakan salah satu penginapan mewah yang menawarkan kenyamanan modern dengan sentuhan budaya lokal. Meski masih dalam tahap pengembangan, Villa Kanchana dihadapkan pada tantangan dalam meningkatkan visibilitas dan daya saingnya di pasar pariwisata yang semakin kompetitif. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan strategi corporate identity melalui Brandbook, Video Company Profile, dan Website mampu memperkuat citra Villa Kanchana Bali Luxury. Pengujian media promosi dengan metode Blackbox Testing menunjukkan bahwa seluruh elemen yang dikembangkan telah sesuai dengan standar yang diharapkan. Melalui metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), penelitian ini mengembangkan media promosi yang bertujuan untuk menyampaikan citra perusahaan yang konsisten, menarik, dan sesuai dengan ekspektasi target pasar Penelitian ini memberikan rekomendasi praktis tentang penerapan strategi corporate identity yang dapat meningkatkan posisi Villa Kanchana sebagai pilihan utama di pasar akomodasi mewah Bali. Krishna Dirgantara, Ricky Aurelius Nurtanto Diaz, Ni Putu Nanik Hendayanti Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/626 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Perancangan Sistem Pemesanan Jasa Cetak Berbasis Web Di Bonito Printing House Menggunakan Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/627 Bonito Printing House adalah sebuah usaha yang bergerak di bidang jasa percetakan, berlokasi strategis di Jalan Raya Andong No. 2, Desa Peliatan, Kecamatan Ubud, Kabupaten Gianyar, Bali. Sebagai daerah wisata yang populer, Ubud menarik banyak wisatawan mancanegara yang memiliki berbagai kebutuhan, termasuk jasa percetakan. Namun, hingga saat ini, Bonito Printing House masih menggunakan media promosi tradisional seperti banner, spanduk, dan leaflet untuk memasarkan layanannya. Selain itu, sistem pemesanan yang mengharuskan pelanggan datang langsung ke lokasi sering kali menjadi kendala, terutama bagi pelanggan yang memiliki keterbatasan waktu. Pendekatan tradisional ini mulai dirasakan kurang efektif, mengingat kebutuhan akan informasi dan layanan yang lebih cepat dan praktis semakin meningkat. Pelanggan sering kali kesulitan mendapatkan informasi secara lengkap tentang layanan yang tersedia, sehingga menghambat proses pengambilan keputusan. Untuk itu, diperlukan solusi berbasis teknologi informasi yang mampu menjawab tantangan ini dan meningkatkan efisiensi operasional perusahaan. Sebagai langkah strategis, Bonito Printing House telah mengembangkan sebuah sistem informasi berbasis web untuk mempermudah pelanggan dalam mengakses informasi produk serta melakukan pemesanan secara online. Sistem ini dirancang menggunakan framework Laravel, yang dikenal sebagai salah satu framework PHP yang andal dalam pengembangan aplikasi web. Proses pengembangannya mengikuti model waterfall, yang terdiri dari beberapa tahapan, yaitu komunikasi untuk memahami kebutuhan pengguna, perencanaan untuk merancang sistem, pemodelan untuk membuat desain, konstruksi untuk membangun sistem, serta implementasi untuk menguji dan menyebarkan sistem. Dengan adanya sistem informasi berbasis web ini, pelanggan dapat dengan mudah mengakses informasi lengkap tentang produk dan layanan yang ditawarkan tanpa harus datang langsung ke lokasi. Selain itu, proses pemesanan menjadi lebih praktis dan efisien, baik untuk pelanggan lokal maupun wisatawan mancanegara. Dalam jangka panjang, sistem ini diharapkan mampu memperluas jangkauan pemasaran Bonito Printing House, meningkatkan daya saing di era digital, serta memberikan pengalaman pelanggan yang lebih baik. I Putu Karistama Gandhi Bonito, Luh Made Yulyantari, Putu Adi Guna Permana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/627 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem E-Rent Berbasis Website Menggunakan Laravel Framework (Studi Kasus: Nusa Penida) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/628 Perkembangan teknologi di era industri 4.0 telah memengaruhi berbagai aspek kehidupan, termasuk kemudahan dalam mengakses layanan pariwisata. Pulau Nusa Penida sebagai destinasi wisata unggulan menghadapi kendala terkait aksesibilitas transportasi bagi wisatawan. Sebelumnya, wisatawan harus mencari layanan rental secara manual, yang kurang efisien dan memakan waktu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem e-Rent berbasis website menggunakan Laravel Framework untuk mempermudah wisatawan dalam menyewa kendaraan secara online. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Waterfall, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengkodean, pengujian, dan implementasi. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan analisis dokumen terkait. Pengujian sistem menggunakan metode Blackbox Testing untuk memastikan fungsionalitas sesuai spesifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem e-Rent yang dirancang dapat diakses secara online dan memberikan kemudahan kepada wisatawan dalam mencari layanan rental transportasi di Nusa Penida. Sistem ini juga mendukung interaksi antara pengguna dan penyedia jasa melalui fitur kritik, saran, dan keluhan. Implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan pengalaman wisatawan serta mendukung keberlanjutan pariwisata di Nusa Penida. I Wayan Arianta, Gusti Ngurah Mega Nata, I Gusti Ayu Widari Upadani Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/628 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Reservasi Billiard Online Berbasis Website Pada Koufu Billiard & Cafe https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/783 Sistem reservasi online untuk bermain billiard di Koufu Billiard & Cafe dikembangkan untuk memberikan kemudahan bagi pelanggan dalam memesan meja tanpa harus datang langsung ke lokasi. Proses reservasi secara manual sering kali menimbulkan kendala seperti antrean panjang, ketidaktepatan pencatatan, dan keterbatasan informasi mengenai ketersediaan meja. Dengan adanya sistem ini, pelanggan dapat melakukan reservasi secara lebih cepat, efisien, dan fleksibel. Sistem ini menyediakan formulir reservasi yang mencakup nama pelanggan, nomor telepon, lantai bermain, paket bermain, tanggal, waktu, dan durasi bermain. Setelah data dimasukkan, sistem akan menyimpan informasi reservasi ke dalam database, yang kemudian dapat diakses dan dikelola oleh admin untuk memastikan kelancaran operasional. Selain itu, sistem ini dirancang dengan antarmuka yang ramah pengguna agar pelanggan dapat dengan mudah melakukan pemesanan serta mendapatkan notifikasi terkait status reservasi mereka dengan diterapkannya sistem reservasi online ini, Koufu Billiard & Cafe diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan pemesanan meja, mengurangi potensi kesalahan pencatatan, serta memberikan pengalaman yang lebih nyaman dan modern bagi pelanggan. Jeremia Joshua Tamedo, I GKG Puritan Wijaya ADH, I Gede Nika Wirawan Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/783 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Dalem Blanjong Banjar Ceramcam, Kelurahan Kesiman Berbasis Android https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/629 Pura Dalem Blanjong yang terletak di Kelurahan Kesiman, Kecamatan Denpasar Timur, tepatnya di Banjar Ceramcam, memiliki pelinggih (bangunan suci) yang sangat tua dan berasal dari masa penjajahan. Salah satu tradisi unik yang ada di pura ini adalah tradisi kerajaan yang dilaksanakan saat piodalan (hari suci agama Hindu). Dalam tradisi ini, ada orang yang mengenakan pakaian raja, patih, dan pasukan. Penelitian ini membahas sejarah berdirinya Pura Dalem Blanjong, yang menunjukkan bahwa masyarakat selama ini kurang mengetahui informasi tentang sejarah pura tersebut, disebabkan oleh minimnya media yang menyampaikan informasi mengenai keunikan dan sejarahnya. Padahal, Pura Dalem Blanjong merupakan pura umum yang seharusnya lebih dikenal oleh masyarakat. Oleh karena itu, teknologi sangat dibutuhkan untuk menyampaikan informasi ini kepada masyarakat luas, dari berbagai kalangan. Teknologi yang ada saat ini, khususnya aplikasi berbasis multimedia, dapat dimanfaatkan sebagai media pengenalan yang mudah diakses dan digunakan oleh pengguna. Berdasarkan permasalahan ini, diperlukan pengembangan aplikasi yang dapat memberikan informasi mengenai sejarah dan penjelasan tentang setiap pelinggih di Pura Dalem Blanjong. Aplikasi berbasis multimedia ini dirancang untuk menyampaikan informasi secara komunikatif. Aplikasi ini akan berisi penjelasan tentang sejarah pura, lokasi pura, galeri foto bangunan/pelinggih, serta perbedaan nama dan keterangan dari masing- masing pelinggih. Selain itu, aplikasi ini juga akan menyertakan video dan kuis untuk melatih pengetahuan pengguna mengenai informasi yang disajikan. I Putu Gede Ardiana Putra, Ricky Aurelius Nurtanto Diaz, I Ketut Widhi Adnyana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/629 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Media Promosi Pengenalan Desa Wisata Bongkasa Abiansemal Berbasis Multimedia https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/630 Desa wisata adalah kawasan yang menjadi destinasi kunjungan karena keunikannya dengan menggabungkan elemen wisata, akomodasi, dan fasilitas pendukung Desa Bongkasa memiliki potensi alam seperti ayunan dengan pemandangan tebing Sungai Ayung, arung jeram, trekking di persawahan, serta pengalaman keseharian masyarakat yang menonjolkan kearifan lokal (Bali Rural Life). Namun, sejak pandemi, pariwisata di Bongkasa menurun drastis dan pengelolaannya belum optimal. Desa ini juga kekurangan media promosi yang efektif untuk menarik pengunjung. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media promosi berbasis multimedia guna meningkatkan visibilitas Desa Wisata Bongkasa. Penelitian ini menerapkan metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan hasil berupa Brand Book, website, dan video company profile. Media ini dirancang untuk menyampaikan informasi lengkap kepada wisatawan mengenai potensi Desa Wisata Bongkasa. Pengimplementasian penelitian ini menghasilkan Brandbook, Video Company Profile, Website. Pengujian menggunakan metode Black Box testing Dengan demikian, penelitian ini berkontribusi signifikan dalam pengembangan strategi promosi pariwisata di Bali, khususnya Desa Wisata Bongkasa, sehingga mampu menarik lebih banyak pengunjung dan mendukung kebangkitan sektor pariwisata lokal. I Made Prima Deandi, Nyoman Ayu Nila Dewi, Ni Kadek Sukerti Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/630 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisis Pengaruh Sistem Pendaftaran Online Terhadap Kepuasan Pasien di RS Bhayangkara Tulungagung https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/784 Pekerjaan dan permasalahan dapat diselesaiakan dengan mudah dengan menerapkan teknologi. Rumah sakit Bhayangkara Tulungagung telah menerapkan sistem pendaftaran online sebagai upaya untuk mengurangi penumpukan pasien pada proses registrasi pasien. Penelitian ini menggunakan metode observasional analitik untuk mengidentifikasi pengaruh efektivitas sistem pendaftaran online terhadap kepuasan pasien rawat jalan. Teknik purposive sampling dipilih untuk menentukan sampel sebanyak 150 pasien rawat jalan. Metode pengambilan data yang digunakan berupa kuesioner kemudian dianalisis pengaruhnya dengan menggunakan uji Chi-Square. Hasil penelitian didapatkan 75 responden (50%) menyatakan sistem pendaftaran online efektif dan 109 responden (71,7%) menyatakan sangat puas dengan pelayanan rawat jalan. Berdasarkan hasil analisis kuantitatif Chi-Square menggunakan program computer SPSS didapatkan signifikan 0,05 dengn nilai P Value = 0,000 lebih kecil dari nilai  = 0,05 (0,000 < 0,05), artinya terdapat pengaruh efektivitas sistem pendaftaran online terhadap kepuasan pasien rawat jalan di RS Bhayangkara Tulungagung. Pihak rumah sakit diharapkan dapat terus melakukan inovasi dalam pelayanan yang dapat mempermudah pasien dalam melakukan pemeriksaan maupun perawatan di rumah sakit. Dicky Chandra Wijaya, Ricky Aurelius Nurtanto Diaz , Riza Wulandari Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/784 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Corporate Identity Pada Pondok Kopi Penglipuran Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/631 Penelitian ini merancang dan membangun Corporate Identity berbasis Website untuk Pondok Kopi Penglipuran, sebuah usaha kuliner yang terletak di Desa Penglipuran. Penelitian ini didorong oleh meningkatnya persaingan di industry kuliner, khususnya coffee shop, serta pentingnya sebuah identitas usaha yang jelas dan konsisten untuk menarik minat wisatawan dan meningkatkan kepercayaan pelanggan. Penelitian ini menerapkan Multimedia Development Life Cylce (MDLC), yang mencakup enam langkah: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Hasil penelitian ini mencakup pembuatan Brandbook, Video Company Profile dan Website yang berfungsi sebagai media promosi dan informasi bagi Pondok Kopi Penglipuran. Dengan adanya identitas usaha yang kuat dan website yang mudah di akses, diharapkan dapat meningkatkan visibilitas dan citra Pondok Kopi Penglipuran, serta mendukung pertumbuhan dan perkembangan usaha dalam lingkungan bisnis yang kompetitif. I Putu Mega Krisnayana, Ida Bagus Ketut Surya Arnawa, Luh Putu Safitri Pratiwi Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/631 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Corporate Identity Pada The Swaha Hotel Bali Sebagai Media Promosi Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/632 The Swaha Hotel Bali adalah hotel unik dengan 14 kamar berfasilitas lengkap dan nyaman yang akan dibberikan kepada tamu selama menginap. Meskipun memiliki potensi untuk lebih maju, The Swaha Hotel Bali menghadapi tantangan dalam mempromosikan layanannya karena hanya mengandalkan media sosial seperti Instagram, WhatsApp, dan email. Dimana strategi promosi ini dirasa kurang optimal untuk menjangkau pasar yang lebih luas, terutama pada era digitalisasi seperti saat ini yang menuntut kehadiran online lebih profesional. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian dilakukan untuk mengembangkan corporate identity berbasis website dengan menerapkan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil dari pengembangan ini yaitu meliputi brandbook, video company profile, logo, tipografi, dan elemen visual lainnya. Dalam proses pembuatannya menggunakan Photoshop, CorelDraw, Adobe Premiere Pro, Adobe Dreamweaver, dan Visual Studio Code dengan framework Bootstrap untuk menghasilkan tampilan yang lebih responsif dan juga menarik. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode BlackBox Testing, yang dimana membuktikan bahwa corporate identity ini tidak hanya meningkatkan kualitas visual hotel, tetapi juga membantu memperluas jangkauan promosi, meningkatkan daya tarik, dan memperkuat posisi The Swaha Hotel Bali di industri pariwisata. I Putu Semaradana Jayantika, Ni Putu Linda Santiari, I Made Arya Budhi Saputra Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/632 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Corporate Identity Koufu Billiard dan Cafe Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/785 Dalam era globalisasi, sektor bisnis Billiard di Bali mengalami pertumbuhan pesat, menciptakan persaingan yang semakin ketat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang serta membangun Corporate Identity bagi Koufu Billiard dan Café Berbasis Website. Identitas merek yang kuat diperlukan untuk menarik perhatian konsumen dan membedakan usaha bisnis ini dari pesaing lainnya. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang memungkinkan pengembangan media promosi seperti Brand Book, Video Company Profile, dan Website. Penelitian ini melibatkan analisis kebutuhan dan desain visual yang menarik untuk menyampaikan visi dan misi perusahaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Corporate Identity yang dihasilkan dapat meningkatkan daya tarik konsumen, mempermudah proses promosi, serta memberikan informasi yang jelas kepada masyarakat. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi signifikan terhadap pengembangan strategi pemasaran bagi bisnis Billiard di Bali. Alfian Sanubari Lumban Gaol, I GKG Puritan Wijaya ADH, I Gede Nika Wirawan Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/785 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Strategi Digital Marketing Di Era Digital: Studi Kasus Bias Villa Seminyak Dengan Analisis SWOT https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/814 Kemajuan era digital yang pesat telah mengubah lanskap industri pariwisata, di mana ulasan pelanggan di platform online memainkan peran krusial dalam membentuk citra dan daya saing perusahaan. Bias Villa Seminyak, sebagai salah satu destinasi akomodasi di Bali, menghadapi tantangan dalam mengelola ulasan negatif yang berpotensi memengaruhi keputusan calon wisatawan. Ulasan negatif dapat berdampak pada penurunan kepercayaan terhadap layanan yang ditawarkan. Namun, dengan penerapan sistem informasi yang tepat dan strategi digital marketing yang inovatif, tantangan ini dapat diubah menjadi peluang. Pendekatan yang mencakup respons proaktif terhadap ulasan negatif, pemanfaatan media sosial, serta penggunaan teknologi kecerdasan buatan dalam analisis sentimen pelanggan terbukti efektif dalam meningkatkan interaksi dan membangun loyalitas pelanggan. Studi ini menekankan pentingnya transparansi, keterlibatan aktif dengan pelanggan, serta inovasi digital dalam mempertahankan reputasi dan daya saing di industri pariwisata. Dengan strategi yang tepat, Bias Villa Seminyak dapat memperkuat posisinya sebagai pilihan akomodasi unggulan di tengah persaingan yang semakin ketat. Muhammad Rahfli Putra Pratama, I Gusti Ngurah Wikranta Arsa, Ni Made Dewi Kansa Putri Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/814 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pengelolaan Dan Media Informasi Masjid Jami Berbasis Digital Signage https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/633 Merancang dan membagikan informasi kegiatan peningalan di Masjid Jamik Singaraja menggunakan Framework Laravel. Merupakan suatu pemikiran yang bertujuan untuk mendapatkan gambaran yang jelas tetang hasil yang di peroleh atau dapat di katakan sebagai tolak ukur berhasil atau tidaknya kegiatan penilitian. Maupun merancang dan mengelola media masjid jami’, untuk mempermudah semua Jamaah mengakses Media Infomasi, untuk mengetahui Sejarah Masjid Jamik Singaraja, untuk mengetahui peningalan di Masjid Jamik Singaraja. Manfaat yang di peroleh dari perekayasa ini adalah membantu memudahkan masyarakat untuk mengetahui informasi, Sejarah, peningalan di Masjid Jamik Singaraja, dapat menperkaya media refrensi edukasi informasi, Sejarah, peningalan di Masjid Jamik Singaraja. Dapat di jadikan sebagai media promosi Kebudayaan tentang Masjid Jamik Singaraja. Adapun ruang lingkup dalam penelitian ini adalah: Sistem Informasi ini di buat berdasarkan studi kasus masjid jami’, Sistem ini dibangun pada platform web sehingga aksesibilitas sistem tidak terbatas pada suatu tertentu saja. Adapun hak akses dari sistem ini adalah sebagai berikut: Para jamaah Memiliki akses, Admin memiliki hak akses. Adapun output yang di hasilkan pada system ini adalah: Sistem ini dibangun dengan menggunakan teknologi pendukung, antara lain adalah: Kerangka kerja pemrograman yang digunakan adalah Framework Laravel. Antarmuka sistem dibangun dengan Framework Bootstrap yang memungkinkan tampilan web menjadi lebih responsif dan user friendly. Sistem ini menggunakan Apache sebagai web server. Sistem ini dibangun dengan Bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, dan Javascript. Sistem ini menggunakan MariaDb sebagai database engine.Sistem ini dirancang dengan menggunakan Data Flow Diagram (DFD), dan basis data dari sistem ini dirancang dengan Entitiy Relationship Diagram (ERD), konseptual database, dan juga struktur table. Sistem ini akan diuji dengan metode Blackbox testing, yaitu suatu pengujian yang berfokus pada fungsional sistem. Muhammad Rizky, Igkg Puritan Wijaya Adh, Edwar Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/633 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Multimedia Pembelajaran Interaktif Corak Kehidupan Masa Praaksara Pada Pembelajaran Sejarah Tingkat SMA https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/753 Pelajaran sejarah mengkaji permasalahan dan perkembangan masyarakat dari masa lampau hingga masa kini. Pembelajaran sejarah seringkali kurang menarik dan membosankan sehingga minat dan hasil belajar tidak maksimal, hal ini disebabkan metode pembelajaran konvensional dan kurangnya dukungan media pembelajaran yang relevan. Dengan pembuatan multimedia interaktif para siswa dapat menambah wawasan corak kehidupan masa praaksara dan mengurangi rasa bosan saat pembelajaran. Multimedia interaktif dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik dan bermakna serta meningkatkan motivasi belajar siswa. Multimedia interaktif ini memiliki fitur-fitur seperti materi teks dan video, latihan soal, serta galeri gambar peninggalan masa praaksara yang bertujuan menyampaikan materi secara lebih menarik dibandingkan dengan buku konvensional. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahapan: konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Penelitian ini berupa prototype dalam bentuk aplikasi berbasis desktop. Hasil pengujian dengan blackbox testing sudah sesuai, dan sekala hasil pengujian kuesioner rata-rata 67,3 dengan persentase 89,91%. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa multimedia interaktif ini efektif dalam meningkatkan minat dan hasil belajar siswa. Dengan demikian, multimedia pembelajaran interaktif ini disimpulkan dapat menjadi solusi inovatif dalam pembelajaran sejarah di tingkat sekolah menengah atas. Maharaja Winangun Pemenang, I Gusti Ngurah Agung Bagus Puniatmaja, I Gede Harsemadi, Deviana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/753 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Multimedia Interaktif Pengenalan Kegiatan Maulid Nabi di Kampung Telagamas https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/640 Kampung Telagamas, merupakan kampung yang terletak di Kabupaten Karangasem, Provinsi Bali, Indonesia, yang memiliki tradisi Maulid Nabi yang belum banyak diketahui oleh masyarakat. Penulis mengembangkan “Multimedia Interaktif Pengenalan Kegiatan Maulid Nabi di Kampung Telagamas” sebagai sarana untuk memperkenalkan kegiatan maulid nabi. Studi ini menerapkan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dalam pengembangan aplikasi berbasis multimedia. Pengembangan ini dilaksanakan guna menciptakan media pembelajaran dengan basis interaktif mengenai pengenalan kegiatan Maulid Nabi kepada remaja yang berada di Kampung Telagamas, Subagan, Kabupaten Karangasem, Bali. Temuan studi ini ialah sebuah aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Kegiatan Maulid Nabi di Kampung Telagamas yang dapat digunakan untuk memperkenalkan kegiatan Maulid Nabi di kampung Telagamas dengan cara yang menarik. Dengan begitu, multimedia interaktif ini diharapkan bisa menjadi alat untuk memperkenalkan kegiatan tersebut secara efektif. Monik Fitriyani, Shofwan Hanief, Affan Irfan Fauziawan Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/640 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 ANIMASI 2D TENTANG PENGENALAN PENYAKIT TUBERKULOSIS BERBASIS WEBSITE https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/786 Tuberkulosis (TB) adalah penyakit menular yang masih menjadi masalah kesehatan utama di Indonesia, termasuk di wilayah Denpasar. Tingginya angka kasus TB diperparah oleh stigma sosial dan rendahnya kesadaran masyarakat mengenai gejala, bahaya, dan pentingnya pencegahan penyakit TB. Penelitian ini bertujuan mengembangkan animasi 2D berbasis website sebagai media edukasi interaktif untuk menyampaikan informasi mengenai TB. Pengembangan animasi dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan: konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil akhir dari penelitian ini berupa animasi 2D tentang pengenalan penyakit tuberkulosis berbasis website yang diharapkan dapat menjadi alat edukasi yang efektif dalam mendukung upaya pencegahan TB di kalangan masyarakat. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan dengan menggunakan metode blackbox testing, didapatkan hasil bahwa semua fungsi dapat berjalan sesuai rancangan. Ni Gusti Ayu Made Bonita Sari, Ketut Gus Oka Ciptahadi, Erma Sulistyo Rini Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/786 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Customer Relationship Management Pada PT Panca Niaga Bali Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/641 Penelitian ini membahas penerapan Customer Relationship Management (CRM) berbasis framework Laravel untuk PT Panca Niaga Bali, yang menghadapi tantangan dalam meningkatkan kepuasan pelanggan, loyalitas, dan penjualan. CRM bertujuan mengoptimalkan pengelolaan data pelanggan, distribusi produk, dan efektivitas pemasaran di tengah persaingan ketat industri minuman alkohol. Metode penelitian menggunakan pendekatan waterfall, mencakup tahap pengumpulan kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini menyediakan fitur pengelolaan produk, kategori, promosi, laporan, dan transaksi melalui antarmuka yang ramah pengguna. Hasil pengujian black box menunjukkan keberhasilan implementasi fitur utama seperti login, registrasi, transaksi, dan pengelolaan data. Sistem juga mendukung analisis laporan secara real-time untuk meningkatkan efisiensi operasional. Desain responsif dan integrasi mulus memastikan CRM memberikan pengalaman pengguna yang optimal bagi admin dan pelanggan. Implementasi ini membuktikan efektivitas framework Laravel dalam mengatasi kesenjangan antara ekspektasi pelanggan dan layanan yang disediakan. CRM berbasis Laravel diharapkan menjadi solusi strategis bagi PT Panca Niaga Bali untuk menghadapi persaingan pasar dan mendukung pertumbuhan bisnis secara berkelanjutan. Shri Satya Dharma Sandi, Pande Putu Gede Putra Pertama, I Gede Nika Wirawan Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/641 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Perancangan Multimedia Interaktif Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Aplikasi Android untuk Siswa Kelas 12 SMA Negeri 1 Komodo https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/642 Proses pembelajaran merupakan salah satu bidang pendidikan yang sangat dipengaruhi oleh kemajuan teknologi informasi. Dalam rangka meningkatkan minat belajar siswa kelas XII SMA Negeri 1 Komodo pada mata kuliah Bahasa Indonesia, penelitian ini bertujuan untuk membuat dan membangun aplikasi multimedia interaktif untuk perangkat bergerak. Komponen utama program ini adalah Pohon Bacaan, Materi, dan Kuis. Aplikasi ini dikembangkan dengan elemen-elemen interaktif seperti teks, foto, video, dan grafik yang menarik. Tahapan analisis, desain, implementasi, dan penilaian merupakan bagian dari pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang digunakan dalam proses pengembangan aplikasi. Wireframe yang berfungsi sebagai fondasi antarmuka fundamental dibuat pada awal proses desain awal. Desain akhir kemudian menggabungkan aspek-aspek yang menarik secara visual dan mudah dipahami oleh pengguna. MySQL berfungsi sebagai sistem basis data, dan sistem ini dibangun dengan framework Flutter dan bahasa pemrograman Dart. Dengan menawarkan lingkungan belajar yang kreatif dan menarik, diharapkan aplikasi ini mampu meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap kurikulum Bahasa Indonesia Rosina Febianti Putu Mboeik, I Gusti Ngurah Wikranta Arsa, Ni Wayan Setiasih Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/642 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Perancangan Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Dadya Agung Pasek Bandesa Gelgel Desa Adat Sibangkaja https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/643 Pura merupakan tempat pemujaan kehadapan Ida Sang Hyang Widhi Wasa dengan segala manifestasinya dan roh suci leluhur. Pura Kawitan adalah satu dari beberapa jenis pura di Bali. Pura Kawitan merupakan pura sebagai tempat suci untuk memuja roh suci leluhur. Perkembangan teknologi yang semakin pesat seperti saat ini masih ada masyarakat khususnya dikalangan remaja yang kurang mengetahui lebih dalam pengetahuan warisan budaya tentang Pura Kawitan. Salah satunya adalah Pura Dadya Agung Pasek Bandesa Gelgel Desa Adat Sibangkaja, dikarenakan keterbatasan sumber informasi dari buku maupun informasi digital mengenai letak pura, sejarah pura, bentuk arsitektur bangunan, maka dari itu diperlukan suatu media yang dapat memberikan informasi agar mudah dipahami masyarakat, salah satunya adalah menggunakan teknologi multimedia interaktif. Multimedia Interaktif merupakan suatu media untuk membuat dan menggabungkan berbagai unsur media seperti audio, video, teks, gambar, grafik, ataupun yang lainnya yang memudahkan pengguna untuk melakukan navigasi, berinteraksi maupun berkomunikasi. Dengan dirancangnya Multimedia Interaktif Pura Dadya Agung Pasek Bandesa Gelgel Desa Adat Sibangkaja ini nantinya dapat digunakan oleh measyarakat sebagai media informasi. Metode yang digunakan dalam perancangan multimedia interaktif ini adalah Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Pengujian terhadap aplikasi ini menggunakan metode Black Box Testing, dan pengujian pengguna menggunakan kuesioner. I Nyoman Mariana, Nyoman Ayu Nila Dewi, Pande Putu Gede Putra Pertama Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/643 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Perancangan Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Dalem Blambangan Desa Adat Sibangkaja https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/644 Pura Dalem Blambangan berlokasi di desa sibangkaja, kecamatan abiansemal, kabupaten badung. Pura dalem blambangan dibangun oleh warga pengempon pura Dalem Blambangan yang terdiri dari warga Bendesa Gede Blambangan yang merupakan keturunan dari Mpu Withadarma yang sebelumnya bermukim di daerah Tapa Mas Jawa Timur. Akibat dari keterbatasan informasi maupun dokumentasi tentang keberadaan pura dalem blambangan. Maka dari itu diperlukan suatu media berbasis android yang dapat memberikan informasi atau pengenalan. Pada media ini nantinya akan tersaji informasi tentang sejarah Pura, lokasi Pura, galeri berisi foto dan video dokumentasi yang berada di Pura, serta kuis atau latihan soal seputar pura dalem blambangan. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah multimedia development life cycle (MDLC) terdapat 6 tahapan, yaitu concept, design, material, collecting, assembly, dan testing. Perancangani multimedia interaktif pengenalan pura dalem blambangan desa adat sibangkaja dalam pengujiannya digunakan metode blackbox testing yang perolehan hasilnya sesuai dengan yang diharapkan. Kadek Ari Utama, I Gusti Ngurah Wikranta Arsa, Pande Putu Gede Putra Pertama Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/644 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Manajemen Pada Yayasan Kesejahteraan KORPRI Provinsi Bali Berbasis Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/645 <p><span style="left: 200.833px; top: 395.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.914422);">Penggunaan teknologi informasi pada setiap organisasi baik itu milik pemerintah maupun swasta </span><span style="left: 141.84px; top: 414.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.877773);">mulai marak saat ini. Perkembangan teknologi yang telah merambah ke segala bidang kehidupan yang </span><span style="left: 141.84px; top: 433.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.899905);">berkembang dengan sangat pesat membuat banyak kemudahan dalam mel</span><span style="left: 675.317px; top: 433.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.910003);">akukan banyak kegiatan. </span><span style="left: 141.84px; top: 452.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.903922);">Yayasan Kesejahteraan Korps Pegawai Republik Indonesia (KORPRI) merupakan sebuah organisasi </span><span style="left: 141.84px; top: 471.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.898028);">nirlaba yang berfokus pada penyediaan bantuan dan dukungan kepada anggotanya yang terdiri dari </span><span style="left: 141.84px; top: 491.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.936358);">pegawai negeri sipil di Provinsi Bali. Saat i</span><span style="left: 432.483px; top: 491.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.902203);">ni, yayasan ini masih menggunakan pendekatan manual dalam </span><span style="left: 141.84px; top: 510.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.93735);">mengelola data dan informasi terkait anggota, program bantuan, kegiatan sosial, dan keuangan. </span><span style="left: 141.84px; top: 529.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.917527);">Pendekatan manual tersebut menghadirkan sejumlah tantangan, seperti kesulitan dalam mengumpulkan, </span><span style="left: 141.84px; top: 548.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.892714);">menyim</span><span style="left: 193.633px; top: 548.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.873546);">pan, dan mengakses informasi yang diperlukan. Dengan memanfaatkan teknologi web, yayasan </span><span style="left: 141.84px; top: 567.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.881935);">akan memiliki aksesibilitas yang lebih baik, informasi yang terintegrasi, dan proses kerja yang lebih </span><span style="left: 141.84px; top: 586.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.86864);">efisien. Sistem ini akan menggabungkan data anggota KORPRI, pro</span><span style="left: 608.917px; top: 586.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.874524);">gram bantuan, kegiatan sosial, dan </span><span style="left: 141.84px; top: 606.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.887132);">keuangan kedalam satu platform terpadu, sehingga memudahkan pengelolaan dan mempercepat </span><span style="left: 141.84px; top: 625.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.903627);">pengambilan keputusan. Perancangan yang digunakan yaitu Data Flow Diagram (DFD), Entity </span><span style="left: 141.84px; top: 644.526px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.9111);">Relationship Diagram (ERD), Konseptual Databa</span><span style="left: 486.283px; top: 644.526px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.884757);">se dan Perancangan Wireframe Interface. Sistem ini </span><span style="left: 141.84px; top: 663.726px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.909091);">dibangun menggunakan framework Laravel serta menggunakan bahasa pemrograman PHP sebagai </span><span style="left: 141.84px; top: 682.926px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.903552);">bahasa sisi server dan JavaScript sebagai bahasa sisi client, serta MySQL sebagai database management </span><span style="left: 141.84px; top: 701.926px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.875709);">system dan Apac</span><span style="left: 253.233px; top: 701.926px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.911665);">he sebagai web server. Tools atau text editor yang digunakan yaitu PHPStorm. Pengujian </span><span style="left: 141.84px; top: 721.126px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.915136);">sistem ini menggunakan metode Blackbox Testing dengan berfokus pada kesesuain fungsi yang berjalan </span><span style="left: 141.84px; top: 740.326px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.918183);">tanpa</span><span style="left: 184.233px; top: 740.326px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.925076);">emperhatikan efisiensi dari berjalannya kode program.</span></p> Anak Agung Inten Trisna Dewi, Ni Ketut Dewi Ari Jayanti, Joko Santoso Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/645 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Evaluasi User Experience Pada Game Fate Grand Order Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/646 <p><span style="left: 248.033px; top: 412.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.888968);">User Experience adalah keseluruhan pengalaman yang dirasakan pengguna saat berinteraksi </span><span style="left: 189.033px; top: 431.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.881369);">dengan produk atau layanan</span><span style="left: 386.683px; top: 431.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">.</span><span style="left: 396.683px; top: 431.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">D</span><span style="left: 408.683px; top: 431.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.91292);">alam penelitian ini</span><span style="left: 538.317px; top: 431.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.912217);">, </span><span style="left: 548.317px; top: 431.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.952366);">peneliti</span><span style="left: 604.317px; top: 431.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.887287);">bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman </span><span style="left: 189.033px; top: 450.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.904328);">pengguna (User Experience) pada </span><span style="left: 422.283px; top: 450.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.872151);">game</span><span style="left: 462.283px; top: 450.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.905484);">Fate Grand Order menggunakan metode </span><span style="left: 738.317px; top: 450.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.936865);">Cognitive Walkthrough</span><span style="left: 893.967px; top: 450.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.868778);">. </span><span style="left: 189.033px; top: 470.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.913441);">Metode ini dipilih karena kemampuannya dalam mengidentifikasi masalah kegunaan (</span><span style="left: 801.967px; top: 470.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.957324);">usability</span><span style="left: 859.367px; top: 470.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.908861);">) dan </span><span style="left: 189.033px; top: 489.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.92165);">potensi masalah yang dapat memengaruhi interaksi pengguna, terutama bagi pengguna baru.</span><span style="left: 829.767px; top: 489.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.934572);">Penelitian </span><span style="left: 189.033px; top: 508.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.926595);">ini melibatkan wawancara dengan </span><span style="left: 424.883px; top: 508.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">5</span><span style="left: 437.483px; top: 508.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.906339);">responden untuk memahami kendala yang dihadapi selama bermain. </span><span style="left: 189.033px; top: 527.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.893752);">Selain itu, studi literatur digunakan untuk </span><span style="left: 482.483px; top: 527.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.890747);">memperbanyak</span><span style="left: 589.917px; top: 527.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.900768);">analisis terkait pengalaman</span><span style="left: 784.967px; top: 527.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.88244);">pengguna dalam </span><span style="left: 189.033px; top: 546.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.872151);">game</span><span style="left: 229.833px; top: 546.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.946279);">Fate Grand Order</span><span style="left: 358.283px; top: 546.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.904026);">yang</span><span style="left: 395.283px; top: 546.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.900011);">berbasis </span><span style="left: 456.283px; top: 546.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.970119);">turn</span><span style="left: 484.083px; top: 546.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">-</span><span style="left: 489.683px; top: 546.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.860809);">based</span><span style="left: 528.717px; top: 546.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.91846);">. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa metode Cognitive </span><span style="left: 189.033px; top: 565.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.930247);">Walkthrough efektif dalam mengidentifikasi kesulitan dan kebingungan yang dialami pemain, khususnya </span><span style="left: 189.033px; top: 585.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.88795);">dalam memahami mekanisme permainan.</span><span style="left: 481.283px; top: 585.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">M</span><span style="left: 495.083px; top: 585.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.889877);">eskipun </span><span style="left: 552.917px; top: 585.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.872151);">game</span><span style="left: 595.917px; top: 585.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.90034);">ini menawarkan pengalaman bermain yang </span><span style="left: 189.033px; top: 604.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.92433);">menarik,</span><span style="left: 252.833px; top: 604.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.937315);">tetapi</span><span style="left: 295.833px; top: 604.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.919137);">terdapat beberapa aspek antarmuka yang memerlukan perbaikan </span><span style="left: 743.367px; top: 604.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.925901);">seperti petunjuk dalam </span><span style="left: 189.033px; top: 623.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.933417);">memilih kartu unt</span><span style="left: 306.833px; top: 623.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">u</span><span style="left: 315.233px; top: 623.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.882928);">k mengeluarkan efek khusus </span><span style="left: 505.283px; top: 623.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.890264);">dengan </span><span style="left: 558.317px; top: 623.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.917916);">kombinasi Buster, Art dan Quick untuk</span><span style="left: 820.167px; top: 623.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.901594);">servant</span><span style="left: 872.967px; top: 623.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.903418);">dan </span><span style="left: 189.033px; top: 642.526px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.901176);">petunjuk menampilkan deskripsi ataupun efek skill dalam masing</span><span style="left: 647.717px; top: 642.526px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">-</span><span style="left: 653.317px; top: 642.526px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.894181);">masing servant </span><span style="left: 765.367px; top: 642.526px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.958111);">agar</span><span style="left: 804.367px; top: 642.526px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.906666);">meningkatkan </span><span style="left: 189.033px; top: 661.726px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.898767);">kemudahan dan pemahaman pengguna</span><span style="left: 458.483px; top: 661.726px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.917559);">melakukan battle</span><span style="left: 573.517px; top: 661.726px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">.</span><span style="left: 582.517px; top: 661.726px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.919668);">Untuk memahami pengalaman yang dirasakan </span><span style="left: 189.033px; top: 680.926px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.910306);">oleh responden, akan ditampilkan beberapa data dalam bentuk</span><span style="left: 615.517px; top: 680.926px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.89809);">beberapa</span><span style="left: 682.717px; top: 680.926px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.928522);">tabel</span><span style="left: 716.117px; top: 680.926px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">.</span></p> I Gusti Ngurah Agung Panji Arnadhi Putra, Dedy Panji Agustino, I Gede Putu Adhitya Prayoga Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/646 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Pengembangan Corporate Identity Bali Stay Hospitality Guna Meningkatkan Citra Perusahaan https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/647 Bali merupakan salah satu tempat yang berperan penting dalam sektor pariwisata Indonesia dan dengan meningkatnya popularitas dari konsep penginapan seperti homestay, villa, guesthouse serta meningkatnya sektor pariwisata di bali, banyak masyarakat melihat peluang ini sebagai sumber pendapatan yang baru, tetapi salah satu permasalahan yang ditemukan pada saat pembuatan sebuah penginapan yang dapat menarik konsumen yaitu reputasi, kualitas, dan kepercayaan terhadap penjualan layanan ini. Salah satu perusahaan yang bergerak di bidang ini yaitu Bali Stay Hospitality, perusahaan yang melayani penyediaan akomodasi penginapan seperti Homestay, Guesthouse, dan Villa, berlokasi di Perum Sekar Antasura, Peguyangan Kangin, Kec. Denpasar Utara, Kota Denpasar, Bali dan telah berdiri selama 5 tahun. Sejak berdirinya, perusahaan ini masih menggunakan media promosi traditional seperti mouth to mouth, dan belum sepenuhnya menggunakan media promosi lainnya yang dapat meningkatkan brand awarness mereka. Oleh karena itu, Solusi yang tepat untuk diterapkan yaitu mendirikan sebuah corporate identity yang berfokus pada pembuatan halaman website, video profile company, dan brandbook dengan mengimplementasikan metode Multimedia Development Life Cycle. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan corporate identity bagi Bali Stay Hospitality serta melalui proses perancangan yang terstruktur, dihasilkan website, brandbook, dan video profil perusahaan yang dapat menjadi solusi efektif untuk meningkatkan visibilitas merek dan menarik lebih banyak pelanggan. A A Putu Bagus Dwipa N, I Putu Ramayasa, Ni Putu Nanik Hendayanti Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/647 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO LELY ART SHOP DI LABUAN BAJO BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/788 Sistem informasi memainkan peranan penting dalam kemajuan perusahaan dan organisasi, Terutama di tengah kemajuan pesat era digital yang terus berkembang. Pengembangan sistem informasi berbasis web kini menjadi kebutuhan mendesak, tidak hanya untuk sektor bisnis umum, tetapi juga termasuk di sektor pariwisata seperti di Labuan Bajo, Nusa Tenggara Timur. Toko Lely Art Shop, yang menjual berbagai kain tenun dan kerajinan tangan khas daerah tersebut, saat ini masih mengandalkan metode penjualan konvensional yang kurang efisien, terutama bagi pelanggan yang berada di luar daerah seperti Jakarta, Bali, dan bahkan mancanegara. Metode ini menyulitkan pelanggan karena Melibatkan banyak waktu, tenaga, dan pengeluaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi penjualan berbasis web dengan menggunakan framework Laravel untuk Toko Lely Art Shop, dengan harapan dapat meningkatkan efisiensi dalam proses penjualan, pengelolaan produk, serta interaksi dengan pelanggan. Studi literatur dan penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa sistem penjualan berbasis web telah berhasil diimplementasikan di berbagai UMKM, membantu meningkatkan kontrol atas proses penjualan dan promosi produk secara lebih efektif. Dengan adanya sistem ini, Toko Lely Art Shop diharapkan dapat memperluas jangkauan pasar mereka, memungkinkan pelanggan dari berbagai wilayah untuk dengan mudah mengakses dan membeli produk, serta meningkatkan daya saing produk kerajinan tangan lokal yang otentik dan berkualitas tinggi. Implementasi sistem berbasis Laravel ini juga diharapkan dapat memberikan solusi inovatif yang mampu mengoptimalkan operasional bisnis dan membangun identitas serta brand yang kuat bagi Toko Lely Art Shop dalam menghadapi persaingan di pasar digital. Christian Nories Jeruni, I Made Arya Budhi Saputra, I Gede Nika Wirawan Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/788 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Aplikasi Mobile Untuk Meningkatan Pemasaran Usaha UMKM di Jembrana https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/789 Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Kabupaten Jembrana, Bali, menghadapi tantangan signifikan akibat minimnya pemahaman teknologi informasi dan komunikasi, yang menghambat daya saing dan mempersempit jangkauan pasar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi "Jembrana Kami" sebagai solusi inovatif untuk mengatasi kendala pemasaran daring UMKM, meningkatkan visibilitas produk, dan memfasilitasi interaksi dengan konsumen. Aplikasi ini dibangun dengan menerapkan metode pengembangan Waterfall, yang memungkinkan pengelolaan proyek secara terstruktur dan sistematis. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi "Jembrana Kami" efektif dalam mempromosikan produk dan usaha UMKM di Jembrana. Fokus penelitian ini adalah pada pengembangan dan implementasi aplikasi "Jembrana Kami", yang diharapkan dapat meningkatkan visibilitas usaha dan memperkuat interaksi antara pelaku UMKM dan konsumen. Mikhael Billy, Ni Nyoman Supuwiningsih, Ni Wayan Setiasih Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/789 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Manajemen Kenaikan Pangkat Reguler PNS Pada Kanwil Kemenag Bali Menggunakan Framework Codeigniter https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/648 Kenaikan pangkat adalah suatu penghargaan yang diberikan atas prestasi kerja dan pengabdian yang dilakukan seorang Pegawai Negeri Sipil untuk negara, kenaikan pangkat dalam lingkup PNS yang diatur dalam Peraturan Pemerintah Nomor 17 tahun 2020, salah satunya kenaikan pangkat reguler yang dilakukan rutin setiap empat tahun sekali, dengan cara membuat dengan cara mengumpulkan point kredit berbentuk dupak yang di dapat saat bertugas. Tercatat pada Kantor Wilayah Kementerian Agama Provinsi Bali terdapat 2271 jumlah pegawai negeri sipil yang aktif bertugas, dimana instansi kepegawaian harus mengadakan pengajuan kenaikan pangkat reguler setiap 4 tahun sekali, namun proses pengajuan ini masih dilakukan secara konvensional yang menyebabkan timbulnya masalah pada proses pengajuan tersebut. Oleh karena itu dibangunlah sebuah Ssistem Informasi Manajemen Kenaikan Pangkat Reguler PNS Pada Kanwil Kemenag Bali Menggunakan Framework Codeigniter. Yang dimana sistem informasi ini dibangun menggunakan UML diagram berupa Usecase Diagram ,dan Class diagram. Sedangkan framework yang digunakan adalah framework CodeIgniter yang menggunakan konsep Model View Controller development pattern diharapkan sistem informasi manajemen ini. dapat membantu kinerja instansi kepegawaian pada Kantor Wilayah Kementerian Agama Provinsi Bali menjadi lebih efisien dalam melaksanakan tata kepegawaian terutama untuk hal manajemen kenaikan pangkat reguler. I Putu Bagus Adi Budiana, Pande Putu Gede Putra Pertama, I Wayan Karang Utama Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/648 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Perancangan Website Virtual Tour 360 Degree Pengenalan Pura Dalem Tungkub Abiansemal https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/649 Wisata Pulau Bali merupakan satu di antara objek wisata yang penuh dengan objek-objek budaya, terutama pura. Pura Dalem Tungkub yang terletak di Desa Abiansemal, memiliki keunikan tata letak dan keagamaan yang menarik wisatawan dan masyarakat sekitar. Pura tidak hanya berperan sebagai tempat ibadah, tetapi juga mempunyai nilai sejarah dan tradisi. Terdapat kolam ikan dan sawah di sekitar lokasi yang memperkuat daya tarik visual dan spritual pura tersebut. Kelebihan pura ini justru kurang banyak diketahui oleh masyarakat luas dikarenakan sedikitnya informasi yang beredar mengenai pura tersebut. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan pura Dalem Tungkub melalui teknologi, yakni dengan pengembangan website virtual tour. Metode dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle yang meliputi tahap konsep, perancangan, pengumpulan bahan, perakitan, dan ujicoba. Hasil dari penelitian ini adalah website virtual tour interaktif, yang memungkinkan penggunanya untuk menjelajahi pura Dalem Tungkub secara virtual. Dengan demikian, diharapkan website ini melalui penelitian ini membantu meningkatkan kesadaran dan pengetahuan masyarakat terhadap pura Dalem Tungkub dan memperkenalkan turisme budaya melalui virtual tour kepada wisatawan. I Gusti Bagus Erick Wirnawan Putra, I Gede Harsemadi, I Made Ari Santosa Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/649 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Penjualan Pada Art Shop Cempaka Group Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/650 Dalam lanskap bisnis yang semakin digital, pemanfaatan teknologi informasi menjadi peran krusial untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam meningkatkan kinerja dan daya saing. Salah satu bidang yang terpengaruh adalah industri seni, di mana penjualan seni lukis menjadi fokus. Namun, banyak UMKM, seperti Art Shop Cempaka Grup, masih menghadapi kendala dalam mencatat dan menyebarluaskan informasi tentang produk mereka. Dengan memperhatikan tantangan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk menrancang sebuah pendekatan desain dan pengembangan sistem informasi penjualan berbasis website. Tujuan utama sistem ini adalah untuk memfasilitasi akses informasi bagi pemilik toko dan pelanggan, sekaligus meningkatkan efisiensi dalam manajemen stok, pencatatan transaksi, serta pembuatan laporan harian. Dengan demikian, diharapkan sistem ini dapat membantu Art Shop Cempaka Grup dalam mengoptimalkan operasional bisnis mereka dan meningkatkan kepuasan pelanggan. Putra Widnyana Bhaskara, I Made Arya Budhi Saputra, Ni Made Dewi Kansa Putri Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/650 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Aplikasi Multimedia Pembelajaran Mengenal Bangun Datar dan Bangun Ruang Pada SD No.6 Benoa https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/651 Matematika merupakan fondasi krusial dalam menguasai teknologi, meliputi pemahaman tentang aljabar, bilangan, serta bentuk dua dan tiga dimensi. Namun, metode pengajaran matematika di SD No. 6 Benoa masih didominasi oleh pendekatan satu arah, yang mengakibatkan kurangnya minat siswa dalam belajar matematika, khususnya mengenai bentuk dua dimensi dan tiga dimensi. Menanggapi hal ini, penelitian ini mempunyai tujuan untuk menciptakan aplikasi multimedia interaktif yang mendukung pembelajaran matematika yang lebih menarik dan efektif. Penelitian berlangsung di SD No. 6 Benoa selama lima bulan, dari November 2024 hingga Maret 2025, dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang tersusun atas 6 langkah: konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Pengumpulan data dilaksanakan lewat observasi, wawancara, serta tinjauan literatur. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan animasi dua dimensi dan elemen multimedia lainnya, termasuk gambar, audio, video, dan kuis interaktif, memudahkan siswa untuk memahami materi lewat cara yang menyenangkan. Pengujian dialksanakan memakai metode Black Box Testing dan evaluasi kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini bisa membuat meningkat daya tarik pembelajaran, memudahkan guru untuk menyampaikan materi, serta membuat meningkat pemahaman siswa terkait bentuk dua dimensi dan tiga dimensi. Aplikasi tersebut didistribusikan melalui Google Drive dan YouTube untuk menjamin aksesibilitas bagi guru dan siswa. Kesimpulannya, aplikasi multimedia ini terbukti efektif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran matematika dan dapat diterapkan secara luas di pendidikan dasar. Ni Kadek Wulan Mas Ariandari, Erma Sulistyo Rini, Putu Adi Guna Permana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/651 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Aplikasi Multimedia Pengenalan Pura Dalem Jati Di Desa Adat Penarungan Berbasis Multimedia Interaktif https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/652 Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi multimedia interaktif untuk memperkenalkan Pura Dalem Jati Penarungan kepada masyarakat luas. Pura Dalem Jati merupakan salah satu pura penting di Bali yang memiliki nilai sejarah dan budaya yang tinggi. Namun, informasi mengenai pura ini masih terbatas, terutama bagi generasi muda.Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Aplikasi ini dirancang dengan tampilan yang menarik dan navigasi yang mudah, serta dilengkapi dengan informasi lengkap tentang sejarah, arsitektur, dan nilai spiritual Pura Dalem Jati. Pengujian yang dilakukan menunjukkan bahwa aplikasi ini berfungsi dengan baik dan dapat menjadi media yang efektif untuk memperkenalkan pura kepada masyarakat.Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya melestarikan warisan budaya Bali. Selain itu, aplikasi ini juga dapat menjadi sarana edukasi bagi generasi muda untuk mempelajari lebih dalam tentang agama Hindu dan nilai-nilai luhur yang terkandung di dalamnya. Hasil Penelitian ini telah berhasil mengembangkan sebuah aplikasi multimedia interaktif yang efektif untuk memperkenalkan Pura Dalem Jati Penarungan kepada masyarakat luas, khususnya generasi muda. Aplikasi ini tidak hanya menyajikan informasi secara teks, tetapi juga melalui visualisasi yang menarik, seperti gambar, dan animasi. Anak Agung Gede Agung Dananjaya, I Gusti Ayu Desi Saryanti, Ni Made Astiti Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/652 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Corporate Identity Pada Perusahaan N Gadget Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/653 N Gadget adalah oko handphone yang berlokasi di Jalan Merdeka No. 123, Bebalang, Bangli, Bali, didirikan pada tahun 2024 oleh Ida Bagus Iwan Adi Dharma. Toko ini menawarkan produk seperti handphone, layanan servis, dan aksesori. Berdasarkan observasi dan wawancara dengan pemilik, Ida Bagus Iwan Adi Dharma, ditemukan bahwa logo N Gadget kurang kuat dalam mencerminkan identitas brand, sementara promosi dan komunikasi toko masih mengandalkan perbincangan antar konsumen tanpa dukungan website. Selain itu, toko belum memiliki brandbook dan video company profile, yang penting untuk membangun citra profesional. Sebagai solusi, penulis merancang Corporate Identity berupa website yang mencakup brandbook dan video company profile untuk memperkuat branding, meningkatkan daya saing, dan menjangkau audiens yang lebih luas. Brandbook dirancang melalui tahap awal sketsa layout yang kemudian diimplementasi menggunakan Adobe Illustrator. Video company profile dirancang menggunakan storyboard untuk memastikan alur visual yang terstruktur, kemudian diimplementasi dengan CapCut. Proses pengembangan mengikuti metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan perancangan sistem menggunakan flowchart. Hasil pengujian dengan metode blackbox testing menunjukkan seluruh fitur berfungsi sesuai harapan. Pendekatan ini diharapkan membantu N Gadget membangun identitas brand yang lebih jelas dan profesional di mata konsumen. Ida Bagus Ananda Brahma Maheswara, Ketut Gus Oka Ciptahadi, Deviana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/653 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Pengenalan Sejarah Monumen Perjuangan Bangsal Berbasis Multimedia https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/654 Monumen Perjuangan Bangsal di Dalung, Bali, merupakan salah satu situs bersejarah yang merepresentasikan perjuangan rakyat Bali dalam mempertahankan kemerdekaan. Namun, informasi mengenai monumen ini masih minim diketahui oleh masyarakat, khususnya generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah multimedia interaktif berbasis website dengan menggunakan platform Canva sebagai alat desain dan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Metode MDLC terdiri dari enam tahapan: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi ini dirancang untuk menyajikan informasi sejarah Monumen Perjuangan Bangsal melalui teks, gambar, video, animasi, dan elemen interaktif lainnya. Pengembangan dilakukan dengan fokus pada desain antarmuka yang menarik, kemudahan navigasi, dan integrasi konten multimedia. Multimedia interaktif berbasis website ini telah selesai dibuat dan diuji menggunakan metode black-box testing, yang memastikan semua fungsi berjalan sesuai dengan desain. Selain itu, pengujian usability menggunakan System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor rata-rata sebesar 83, yang menunjukkan bahwa sistem memiliki tingkat kemudahan penggunaan yang sangat baik dan diterima dengan baik oleh pengguna. Website ini diharapkan dapat menjadi media edukasi yang efektif dalam memperkenalkan nilai sejarah dan budaya Monumen Perjuangan Bangsal kepada masyarakat luas serta mendukung pelestarian warisan budaya lokal. I Gusti Ngurah Agung Teresna Andika Putra, Gusti Ngurah Mega Nata, I Wayan Karang Utama Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/654 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Aplikasi Pengenalan Objek Wisata Di Kecamatan Negara Sebagai Media Promosi Berbasis Multimedia Interkatif https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/655 Kecamatan Negara memiliki berbagai objek wisata yang berpotensi menarik wisatawan, namun kurangnya informasi menjadi kendala dalam meningkatkan minat kunjungan. Riset ini bertujuan mengembangkan aplikasi multimedia interaktif yang menyajikan informasi wisata secara menarik dan informatif melalui integrasi elemen multimedia seperti teks, gambar, video, dan audio. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), mencakup tahapan konsep, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Evaluasi Heuristik berdasarkan sepuluh kriteria menunjukkan bahwa delapan di antaranya telah memenuhi standar usability, meski masih diperlukan penambahan fitur peringatan untuk menangani kesalahan pengguna. Kebaruan penelitian ini terletak pada penerapan media interaktif berbasis multimedia dalam penyajian informasi wisata, menggantikan media konvensional yang sebelumnya digunakan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi multimedia interaktif ini efektif dalam menyajikan informasi wisata secara menarik dan mampu meningkatkan ketertarikan pengguna terhadap objek wisata di Kecamatan Negara. Dengan demikian, aplikasi ini berpotensi menjadi solusi inovatif untuk memperkenalkan dan mempromosikan destinasi wisata secara lebih luas, yang diharapkan dapat mendorong jumlah kunjungan wisatawan ke daerah tersebut. I Putu Arya Sanggita May Yoga, Evi Triandini, Ni Putu Nanik Hendayanti Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/655 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Corporate Identity Pada Dewata Kencana Sebagai Media Promosi https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/656 Dewata Kencana adalah sebuah bisnis penyedia jasa transportasi dan penyewaan mobil di pulau Bali. Dewata Kencana ini sudah berdiri sejak 2023 yang dimiliki oleh Anak Agung Jestha Wikana Dharma. Dewata Kencana dapat menyediakan berbagai jenis mobil sesuai dengan permintaan konsumen. Dewata Kencana saat ini memiliki kesulitan dalam mencari pelanggan baru, dengan permasalahan di atas maka dibuatkanlah sebuah corporate identity pada Dewata Kencana sebagai media promosi. Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan corporate identity ini yaitu menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle, metode ini memiliki 6 tahapan yaitu : concept, design, material collecting, assembly,testing, dan distribution, yang dimana sudah menghasilkan produk berupa Website yang memiliki 5 halaman, dan Brand Book yang memiliki 18 halaman, dan Video Company Profile yang memiliki durasi video 1:01 menit. Metode pengujian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu pengujian Usability Testing dengan metode System Usability Scale (SUS). I Gst.A.A.Pt.Oppie Shintawangi, I Gusti Ayu Desi Saryanti, Ni Nyoman Muryatini Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/656 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Perancangan Multimedia Pembelajaran Psikologi Test SIM Pada CV.Aget Udayana Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/657 Sebab kurangnya informasi serta pengetahuan tentang psikologi test sim dan soal yang akan di ujikan dalam psikotes sim, khususnya pemohon yang akan melakukan psokologi test sim di CV. Aget Udayana. Perancangan Multimedia Pembelajaran Psikologi Test SIM Pada CV. Aget Udayana Berbasis Website dipergunakan buat media pembelajaran Psikologi Test Sim baik berasal aspek dan alat uji yg digunakan di CV. Aget Udyana yang tersaji dalam bentuk web buat memudahkan pengguna mengakses info. Perancamgan website ini, menggunakan media berupa aplikasi Visual Studio Code, Adobe Animate, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe Audition, Visual Studio Code digunakan untuk membuat website, Adobe Animate digunakan buat membuat animasi menggunakan menggunakan bahasa pemrograman Action Script, Adobe Illustrator digunakan buat membentuk desain, Adobe Photoshop digunakan buat mengedit desain, dan Adobe Audition dipergunakan buat merekam dan mengedit suara. Metode yang dipergunakan pada website ini yaitu metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yg terdiri dari tahapan konsep, desain website, storyboard, serta tahapan flowchart. yang akan terjadi akhir asal penelitian ini yaitu berupa perancangan yg berisi info berupa teks, gambar, yang dikemas menggunakan tampilan menarik sehingga menjadi sebuah perancangan tentang Psikologi Test SIM di CV. Aget Udayana. Alif Candra Triantoro, Ni Nyoman Supuwiningsih, Ni Wayan Setiasih Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/657 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Penerapan Corporate Identity Sebagai Media Promosi Pada OM SPA https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/658 Pengembangan corporate identity memiliki fungsi sebagai media yang penting dalam meningkatkan pengenalan merek dan mempromosikan perusahaan dengan efektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang corporate identity untuk OM SPA sebuah bisnis yang bergerak dibidang perawatan kecantikan yaitu SPA dan Massage. SPA ini berlokasi di Jalan Legian, Jl. Poppies II Gg. Ronta, Kec. Kuta, Kabupaten Badung, Bali. OM SPA pertama kali menjalankan bisnisnya pada tanggal 21 April 2023. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap: konsep, desain, pengumpulan materi, perakitan, pengujian, dan distribusi. Elemen yang dikembangkan dalam penelitian ini mencakup brandbook, website, dan video company profile. Ketiga elemen tersebut dirancang untuk mencerminkan nilai-nilai perusahaan sekaligus menarik perhatian audiens. Pengujian blackbox testing menunjukkan semua fungsi dan media terintregasi berjalan dengan optimal. Hasil kuesioner yang melibatkan 37 responden menunjukan respon positif terhadap corporate identity ini, dengan persentase rata-rata 87,97% yang menunjukan respon “Sangat Setuju”. Corporate identity ini memfasilitasi pelanggan, membantu OM SPA dalam mempromosikan bisnisnya untuk menjangkau target yang lebih luas. I Putu Mayesa Widi Andita, Ni Luh Ratniasih, Riza Wulandari Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/658 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Multimedia Interaktif Pengenalan Obyek Wisata Taman Mumbul Sangeh Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/659 Taman Mumbul merupakan salah satu obyek wisata yang ada di Bali yang memiliki keunikan berupa keberadaan danau yang menjadikannya tempat untuk pelaksanaan upacara keagamaan Hindu seperti Melasti dan Manusa Yadnya. Letaknya yang strategis memungkinkan umat Hindu dari berbagai wilayah dengan mudah mengunjungi Taman Mumbul Sangeh. Berdasarkan hasil wawancara pada tanggal 2 Desember 2024 dengan penduduk sekitar Desa Sangeh, diketahui bahwa jumlah pengunjung objek wisata di desa ini, terutama Taman Mumbul, masih terbilang rendah. Hal ini mengindikasikan adanya permasalahan dalam proses pengenalan dan promosi objek wisata di Taman Mumbul Desa Sangeh. Bersasarkan permasalah yang muncul maka solusi yang diajukan adalah pengembangan “Multimedia Interaktif Pengenalan Obyek Wisata Taman Mumbul Sangeh Berbasis Web”. Web ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat luas tentang keberadaan dan keunikan Taman Mumbul, sehingga minat untuk berkunjung pun akan meningkat. Web ini dirancang dengan menggunakan metode MDLC untuk memastikan proses pengembangan yang terstruktur, sedangkan metode Blackbox Testing diterapkan untuk menguji fungsionalitas aplikasi. I Gusti Ngurah Bagus Kristanta Putra Darmana, Ni Nyoman Supuwiningsih, Ni Nym Utami Januhari Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/659 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Aplikasi Virtual Tour 360 Degree Pengenalan Pura Gunung Payung Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/790 Terletak di Desa Adat Kutuh, Kecamatan Kuta Selatan, Kabupaten Badung, Provinsi Bali, Pura Gunung Payung adalah salah satu Pura Dang Kahyangan di Bali. Menurut hasil survey yang dilakukan menggunakan Google Form kepada 20 responden hanya 4 responden yang mengetahui keberadaan Pura ini, artinya hanya sedikit masyarakat yang mengetahui keberadaan Pura Gunung Payung yang merupakan saksi perjalanan Dang Hyang Nirartha dalam menyebarkan ajaran Hindu di Bali. Hal tersebut diperkuat dengan hasil wawancara dengan pemangku Pura Gunung Payung Bapak Jro Nyoman Mesir yang mengatakan masih sedikit masyarakat yang mengetahui keberadaan Pura Gunung Payung, beliau menyatakan bahwa perlu dikembangkan sebuah media berbasis teknologi terkini yang dapat memperkenalkan Pura Gunung Payung ke masyarakat. Berdasarkan survey dan wawancara tersebut, perlu dilakukan penelitian dalam pengembangan Aplikasi Virtual Tour yang berbasis pada Website, aplikasi ini membantu memperkenalkan Pura Gunung Payung kepada masyarakat. Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) digunakan dalam penelitian ini. Design sistem digambarkan menggunakan UML yaitu Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Sequence Diagram. Heuristic Evaluation digunakan untuk menguji aplikasi ini. Persentase prinsip usability rata-rata adalah 76,5%. Pengujian menunjukkan bahwa aplikasi Virtual Tour Pura Gunung Payung berbasis website berjalan dengan baik. Dengan demikian, aplikasi ini dapat diimplementasikan kepada masyarakat. I Made Diva Dewata, Ni Nyoman Supuwiningsih, I Gusti Rai Agung Sugiartha Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/790 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 PERANCANGAN ANIMASI 2D ASAL MULA TRADISI SEMANA SANTA https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/791 Semana Santa adalah tradisi peninggalan bangsa Portugis yang dilaksanakan di Larantuka, Flores Timur, Indonesia. Tradisi ini telah berlangsung selama lima abad dan menjadi bagian penting dari identitas budaya masyarakat setempat. Namun, banyak generasi muda di Larantuka tidak mengetahui asal mula tradisi yang menjadi ikon kebanggan daerah. Penelitian ini bertujuan untuk memperkenalkan dan mempertahankan tradisi Semana Santa melalui penggunaan multimedia interaktif berupa animasi 2D. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah meliputi tahap konsep dan desain, dengan identifikasi tujuan, sasaran, dan jenis aplikasi yang dihasilkan. Penelitian ini menghasilkan sebuah perancangan aplikasi untuk memperkenalkan tradisi semana santa. Hasil penelitian ini berupa perancangan untuk pengembangan program animasi 2D guna melestarikan tradisi budaya yang berharga ini untuk generasi mendatang. Maria Domingga Kusu Kumanireng, I Wayan Karang Utama, Ni Wayan Setiasih Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/791 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Evaluasi Usability dan Perbaikan Desain Aplikasi Menggunakan Usability Testing dengan Pendekatan Human-Centered Design https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/660 Riset ini bertujuan untuk mengobservasi usability serta melaksanakan revisi desain aplikasi mobile Pasar Badung guna tingkatkan pengalaman pengguna (user experience) dengan menggunakan pendekatan Human-Centered Design (HCD). Aplikasi Pasar Badung, yang bertujuan buat memudahkan transaksi antara pedagang serta pembeli, ditemui mempunyai beberapa permasalahan dengan antarmuka, fungsionalitas, serta kenyamanan penggunaan. Dalam pendekatan Human-Centered Design perlu memahami, mendefinisikan pengalaman pengguna, membuat desain pemecahan, serta penilaian desain pemecahan. Metode Usability Testing digunakan buat mengobservasi aplikasi bersumber pada hasil pengamatan kepada pengguna, sementara itu (SUS) System Usability Scale untuk mengukur kenyamanan pengguna lalu revisi desain disesuaikan dengan prinsip Google Material Design selaku pedoman. Hasil dari riset ini menampilkan revisi desain dengan pendekatan Human-Centered Design menciptakan aplikasi dengan angka usability yang lebih baik dibanding aplikasi Pasar Badung terdahulu, dapat meningkatkan kenyamanan pengguna serta efektivitas aplikasi dalam menunjang transaksi di pasar tradisional. Dengan total 10 responden kelompok remaja mendapatkan skor SUS dari 50 menjadi 73 sedangkan untuk kelompok dewasa mendapatkan skor 52 menjadi 71,5 sehingga dapat dikategorikan “Acceptable” atau diterima. I Made Suardika, Komang Hari Santhi Dewi, A. Raka Jayaningsih Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/660 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pendaftaran Wajib Pajak Pada Badan Pendapatan Daerah Kabupaten Biak Numfor Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/661 Sistem informasi pendaftaran wajib pajak berbasis web dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan transparansi proses pendaftaran wajib pajak pada Badan Pendapatan Daerah Kabupaten Biak Numfor. Sistem ini memungkinkan pengelolaan data wajib pajak secara terintegrasi, mempermudah akses layanan bagi masyarakat, dan mendukung pengambilan keputusan melalui penyajian data yang akurat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berhasil mengurangi waktu pendaftaran hingga 40% dan meningkatkan akurasi data hingga 95% melalui validasi otomatis. Metode pengembangan sistem menggunakan model waterfall, mencakup tahapan analisa kebutuhan, desain sistem, implementasi, hingga pengujian. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini akan mampu mengurangi waktu proses pendaftaran dan meningkatkan akurasi data wajib pajak. Dengan implementasi sistem ini, diharapkan pelayanan pajak daerah dapat menjadi lebih modern, efisien, dan ramah pengguna. Agung Immanuel Cesario Lameky, I Putu Ramayasa, Riza Wulandari Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/661 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Animasi 2D Cerita Rakyat Asal Usul Danau Kelimutu https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/792 Indonesia merupakan negara yang memiliki keberagaman budaya yang luas,dengan salah satu warisannya yang paling berharga adalah cerita rakyat. Cerita rakyat tidak hanya menjadi sarana hiburan tetapi juga cerminan nilai sosial dan spiritual masyarakat. Salah satu cerita rakyat yang terkenal adalah asal-usul Danau Kelimutu, yang berada di Pulau Flores, Nusa Tenggara Timur,adalah sebuah. Danau Kelimutu dikenal karena keunikan tiga danaunya yang memiliki perbedaan warna air dan dapat berubah- ubah. Fenomena ini bukan hanya daya tarik wisata, tetapi juga memiliki makna spiritual bagi masyarakat setempat. Namun, kurangnya pemahaman masyarakat, terutama generasi muda, terhadap cerita rakyat ini menjadi tantangan dalam melestarikan kebudayaan lokal. Hal ini didasarkan pada hasil survei kuisioner yang telah dilakukan dan diisi oleh 33 responden, dengan hasil 63.6% yang mengetahui cerita asal-usul danau Kelimutu, 36.4% yang belum mengetahui cerita asal-usul danau Kelimutu. Untuk itu, penelitian ini bertujuan merancang sebuah animasi 2D yang menceritakan asal-usul Danau Kelimutu. Animasi 2D dipilih karena sifatnya yang menarik, interaktif, dan edukatif sehingga mampu menjangkau audiens yang lebih luas. Pembuatan video animasi ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang mencakup tahap konseptualisasi, perancangan, hingga implementasi. Output dari penelitian ini berupa video animasi 2D yang dapat meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap cerita rakyat asal-usul Danau Kelimutu. Media ini diharapkan mampu melestarikan warisan budaya lokal sekaligus menjadi sarana edukasi yang menarik bagi generasi muda. Fransiska Dua Bura, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, Ni Wayan Setiasih Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/792 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Penjualan Pada UD Bali Loster Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/662 UD Bali Loster adalah usaha yang menjual Loster Bali dan Panil Cetakan berbagai motif. Loster berfungsi sebagai lubang sirkulasi udara atau ventilation block. UD Bali Loster menghadapi masalah dalam pengelolaan data dan proses penjualan produk, yang masih dilakukan secara manual. Pemesanan dilakukan via telepon atau kunjungan langsung ke toko, yang memakan waktu. Pengelolaan stok masih dihitung manual berdasarkan stok yang tersedia, dan laporan masih dicatat manual dalam buku dan excel, sehingga membutuhkan waktu lama dan tidak efektif. Karena pencatatan stok masih manual, pelanggan kesulitan mendapatkan informasi keterdesiaan stok produk secara real-time. Penelitian ini bertujuan menghasilkan sistem informasi penjualan pada UD Bali Loster menggunakan framework Laravel yang dapat diakses dari mana saja. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu studi literatur, observasi, dan wawancara. Pengembangan sistem menggunakan metode waterfall yang mencakup analisa, desain, implementasi, dan pengujian sistem. Hasil respon dari pengguna terhadap sistem informasi penjualan pada UD Bali Loster berdasarkan kuisioner mendapatkan hasil 83% dengan tanggapan baik dari 10 responden. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Blackbox Testing dengan hasil skenario pengujian sesuai perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. I Wayan Eka Wahyu Darmalaksana, Komang Hari Santhi Dewi, I Nyoman Bagus Pramartha Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/662 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian Di Perumda Bhukti Praja Sewakadarma Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/685 Sistem pengelolaan data kepegawaian di Perumda Bhukti Praja Sewakadarma saat ini dilakukan dengan manual menggunakan Microsoft Excel dan Microsoft Word. Kondisi saat ini menimbulkan adanya berbagai kendala dalam pengelolaan data pegawai, seperti tidak tersedianya peringatan kepada pegawai yang akan memasuki masa pensiun, belum tersedia pencatatan saldo cuti tahunan pegawai, serta ketiadaan peringatan untuk kenaikan pangkat maupun golongan pegawai. Tujuan penelitian ini adalah membangun dan mengembangkan Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian berbasis website di Perumda Bhukti Praja Sewakadarma Kota Denpasar dengan Framework Laravel. Sistem dikembangkan untuk meningkatkan efektivitas dan kemudahan kelola data pegawai, meliputi pengajuan cuti, mutasi, kenaikan pangkat, hingga pensiun. Metode waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan digunakan untuk membangun sistem ini. MySQL akan menjadi database pilihan, web server Apache akan dipadukan dengan framework Laravel, dan sistem akan dikembangkan sebagai aplikasi berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Permasalahan dalam pengelolaan data kepegawaian Perumda Bhukti Praja Sewakadarma diharapkan dapat teratasi dengan sistem ini. Putu Ayu Dian Pramesti, Pande Putu Gede Putra Pertama, Ni Wayan Setiasih Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/685 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Optimasi Manajemen Kost Dengan Sistem Informasi Berbasis Web dan Bot Whatsapp Untuk Pembayaran dan Layanan Penghuni https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/799 Kost merupakan salah satu bentuk akomodasi sementara yang banyak diminati, terutama di daerah perkotaan. Namun, pengelolaan kost yang masih manual sering kali menghadapai tantangan efisien, terutama dalam pencatatan transaksi dan komunikasi dengan penghuni. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi manajemen kost berbasis web yang terintegrasi dengan Bot WhatsApp, sehingga dapat mempermudah administrasi dan interaksi dengan penghuni. Sistem ini dikembangkan menggunakan framework Laravel untuk Backend, Tailwind CSS untuk tampilan, serta Node.js untuk pengelolaan Bot WhatsAppserta basis data yang digunakan pada sistem ini adalah MySQL yang terintergrasi dengan MAMPP. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall, dengan tahapan analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian Menunjukkan bahwa sistem ini mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan kost, mengurangi kesalahan pencatatan transaksi, serta mempermudah komunikasi dengan penghuni melalui Bot WhatsApp. Pengujian menggunakan metode Black Box Testing dan System Usability Scale (SUS) Menunjukkan bahwa sistem ini dapat digunakan secara efektif oleh pengelola kost dan penghuni. I Putu Shri Indrajaya Shinga Warmadewa, I Made Budi Adnyana, I Made Sudarsana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/799 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 SISTEM INFORMASI PEMBUKUAN GYM BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS: TIGER GYM) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/686 Tiger Gym adalah pusat kebugaran yang menyediakan berbagai fasilitas olahraga untuk meningkatkan kebugaran dan membantu pelanggan membangun otot dalam operasional sehari-harinya pemilik Tiger Gym menghadapi tantangan berupa ketidaksinkronan data pemasukan serta ketidaklengkapan pencatatan keuangan, untuk mengatasi masalah tersebu, dikembangkan sebuah sistem informasi berbasis web dengan desain antarmuka yang dirancang menggunakan HTML, CSS serta logika sistem yang diprogram menggunakan PHP. Sistem ini dirancang untuk mengoptimalkan proses pembukuan, membantu analisis data keuangan dan meningkatkan efisiensi operasional secara keseluruhan. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Blackbox Testing untuk memastikan semua fungsi bekerja sesuai dengan spesifikasi yang telah ditentukan, hasil pengujian menunjukkan bahwa fitur utama sistem seperti input data pembukuan, laporan keuangan bulanan dan laporan tahunan dalam format tabel serta grafik berjalan dengan baik. Implementasi sistem ini tidak hanya meningkatkan akurasi pencatatan keuangan tetapi juga membantu melakukan pemantauan kondisi keuangan oleh pemilik gym, sistem informasi ini dapat membantu operasional Tiger Gym sekaligus memberikan layanan yang lebih baik kepada pelanggan, dengan implementasi teknologi digital tersebut Tiger Gym mampu bersaing secara lebih kompetitif di era modern yang terus berkembang pesat. Yohanes Surya Wijaya, Luh Made Yulyantari, Azman Maricar Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/686 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 IMPLEMENTASI MOVING AVERAGE UNTUK PERAMALAN PRODUKSI DUPA: STUDI KASUS DI UD. DUPA WANGI AGATA https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/802 Produksi dupa adalah salah satu sektor industri yang mengalami perubahan permintaan yang tidak stabil, sehingga peramalan yang tepat sangat penting untuk menjaga kelancaran operasional. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Moving Average dalam peramalan produksi dupa di UD. Dupa Wangi Agata. Metode Moving Average dipilih karena kemampuannya untuk menurunkan variabilitas data dan memberikan estimasi yang lebih akurat terhadap tren produksi. Dalam penelitian ini, data historis produksi dupa selama periode tertentu dianalisis untuk mengidentifikasi pola dan kecenderungan yang ada. Implementasi dilakukan dengan menggunakan framework Laravel, yang memungkinkan pengolahan data secara efisien dan efektif. Basis data yang digunakan dalam sistem ini adalah MySQL, yang terintegrasi dengan Laragon untuk mendukung penyimpanan dan pengelolaan data. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah model Waterfall, yang mencakup langkah-langkah berikut: analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan metode Black Box Testing, yang fokus pada pengujian fungsionalitas sistem tanpa mempertimbangkan struktur internalnya. Hasil penelitian ini mengindikasikan bahwa penerapan metode Moving Average dapat meningkatkan ketepatan peramalan produksi, yang selanjutnya membantu manajemen dalam pengambilan keputusan terkait pengadaan bahan baku dan perencanaan produksi. Pengujian sistem menunjukkan bahwa metode ini dapat diandalkan dan memberikan hasil yang memuaskan bagi pengelolaan produksi di UD. Dupa Wangi Agata. Kresna Yoga Eka Pradnyan, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, Ida Bagus Suradarma Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/802 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Perancangan Sistem Informasi Inventaris Obat Pada Apotek Citta Kasih Farma Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/687 Apotek Citta Kasih Farma berkonsentrasi pada penyediaan dan penjualan berbagai produk obat baik dengan resep dokter maupun tanpa resep dokter, yang berlokasi di Jl. Raya Sibang Kaja No.1, Badung, Bali. Sebagai salah satu apotek yang melayani kebutuhan kesehatan masyarakat, apotek ini masih mengandalkan metode yang dilakukan secara manual, yaitu dengan mencatat dalam buku besar inventaris obat-obatan. Hal ini sering menimbulkan sejumlah kendala, seperti kelalaian dalam pencatatan stok, keterlambatan memproses data, serta proses penyusunan laporan yang memakan waktu lama dan rentan terhadap kesalahan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini berfokus pada perancangan membangun sebuah sistem informasi inventaris obat berbasis website yang dapat meningkatkan efisiensi waktu dan meminimalisir kesalahan manusia dalam operasional apotek. Sistem ini dibangun dengan menggunakan framework laravel dan bahasa pemrograman PHP, serta menerapkan metodologi pengembangan sistem waterfall yang terstruktur. Beberapa fitur unggulan dari sistem ini antara lain pencatatan stok obat yang lebih terorganisir, pemantauan inventaris secara real-time, dan pemberian notifikasi otomatis untuk obat yang mendekati masa kedaluwarsa. Implementasi sistem ini bertujuan untuk meningkatkan pengelolaan inventaris apotek agar lebih efisien, akurat, dan cepat, yang pada gilirannya dapat mendukung peningkatan kualitas layanan dan operasional Apotek Citta Kasih Farma secara keseluruhan. I Made Adi Widya Tama, Rosalia Hadi, Ni Nyoman Muryatini Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/687 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 CORPORATE IDENTITY PADA USAHA UMKM SAKO YANG MENJUAL SANDAL BALI MODEL BERBASIS WEBSITE https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/688 UMKM "Sako," produsen sandal tradisional Bali berkualitas tinggi, menghadapi tantangan dalam perluasan pasar karena rendahnya pengenalan merek. Kurangnya elemen branding terstruktur, seperti logo dan skema warna yang konsisten, serta elemen visual yang kurang menarik di platform digital, menjadi kendala utama. Nilai-nilai budaya Bali yang melekat pada produk kurang tersampaikan secara efektif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan identitas korporat digital efektif bagi "Sako" dan mengevaluasi pengaruhnya terhadap pengenalan merek dan daya tarik produk. Sebuah situs web prototipe dikembangkan, menggabungkan desain modern dan nilai-nilai budaya Bali, mencakup halaman utama, produk, informasi, dan "Visit Us." Hasilnya menunjukkan integrasi elemen identitas korporat yang konsisten dan menarik meningkatkan daya tarik produk dan kesadaran merek. Pengujian System Usability Scale (SUS) pada 30 responden menghasilkan skor rata-rata 86, menunjukkan kemudahan penggunaan dan kepuasan pengguna yang tinggi. Pengembangan identitas korporat digital terbukti efektif meningkatkan daya saing "Sako," memberikan contoh bagi UMKM kerajinan tradisional lain untuk meningkatkan jangkauan pasar dan memperkuat citra merek di era digital. Solusi ini praktis dan efektif dalam meningkatkan visibilitas dan daya saing di pasar yang kompetitif. I Gusti Bagus Putera Wiratnyana, I Made Agus Wirahadi Putra, Azman Maricar Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/688 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Manajemen Rumah Kos Menggunakan Framework Laravel (Studi Kasus Pondok 91) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/803 Berdasarkan hasil penelitian ditemukan sebuah Sistem Informasi Manajemen pada Rumah Kos Pondok 91, yang merupakan penyedia jasa hunian sementara di kota denpasar. Namun pengelolaan rumah kos ini masih dilaksanakan secara manual sehingga berisiko terjadi kelalaian. Tujuan penelitian ini adalah memudahkan pemilik kos dalam mengelola kos yang diharapkan dapat meningkatkan efisiensi. Sistem ini diciptakan dengan framework Laravel dan bahasa pemrograman PHP, dengan database MySQL dan tools PhpMyAdmin. Metode pengembangan sistem yang diterapkan ialah waterfall, melalui tahap analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Analisis kebutuhan meliputi kebutuhan fungsional, seperti input data kamar, pengelolaan data penyewa, dan pemesanan kamar, serta kebutuhan non- fungsional, seperti penggunaan hardware, sistem operasi, dan framework. Desain sistem mencakup diagram konteks, basisdata konseptual, dan DFD Level 0, yang menggambarkan alur proses dan interaksi antar entitas dalam sistem. Implementasi sistem menghasilkan tampilan antar muka yang user-friendly, seperti halaman home, form login, dashboard admin, dan dashboard penyewa. Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan black box testing guna memantau sistem berfungsi selaras dengan spesifikasi kebutuhan. Hasil pengujian menunjukan bahwa sistem telah berhasil diimplementasikan dan berfungsi dengan yang diharapkan. I Gede Arjawa Wibawa, Nyoman Ayu Nila Dewi, Lilis Yuningsih Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/803 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAGEMENT LAUNDRY BERBASIS WEBSITE (Studi Kasus: Cantriska Laundry) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/689 Cantriska Laundry yang berlokasi di jalan I Wayan Terunga, Tabanan, Bali menghadapi beberapa permasalahan dalam manajemen laundry seperti pengelolaan data pelanggan, penjadwalan laundry, dan perekapan keuangan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi manajemen laundry berbasis website yang dapat membantu mengoptimalkan operasional bisnis. Sistem yang dikembangkan akan memiliki fitur pengelolaan data pelanggan, penjadwalan, serta pelaporan keuangan. Metodologi yang digunakan adalah model waterfall dengan tahapan analisis, desain, implementasi, testing, serta deployment dan pemeliharaan. Sistem akan dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL. Hasil yang diharapkan adalah sebuah sistem informasi terintegrasi yang dapat membantu pihak manajemen Cantriska Laundry dalam mengelola operasional bisnis secara lebih efisien, memberikan pelayanan yang lebih baik kepada pelanggan, serta memudahkan owner dalam menganalisis perkembangan usaha melalui laporan keuangan yang terorganisir. I Gede Made Satria Perwira Atmaja, Dedy Panji Agustino, I Gede Putu Adhitya Prayoga Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/689 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Pada Bambu Silver By Estela Gea Berbasis Website Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/690 Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangaun sistem informasi penjualan Bambu Silver by Estela Gea berbasis website dengan menggunakan framework Laravel. Latar belakang penelitian adalah kebutuhan perusahaan untuk meningkatkan efisiensi dalam proses penjualan dan pengelolaan data. Metode penelitian yang digunakan meliputi wawancara, observasi, dan studi literatur, dengan pengembangan sistem mengikuti model Waterfall. Sistem ini dirancang untuk memudahkan proses transaksi, meningkatkan akurasi pengelolaan data penjualan, dan membantu pengelolaan stok secara efektif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dikembangkan mampu mempercepat proses transaksi dan meningkatkan efisiensi operasional perusahaan. Pengujian black box memastikan sistem berfungsi sesuai spesifikasi yang diharapkan. Dengan sistem ini, perusahaan dapat mengelola data penjualan, pemesanan, dan pelanggan dengan lebih terorganisir dan efisien. I Gede Budi Ary Putrawan, I Gusti Ayu Desi Saryanti, Ni Made Astiti Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/690 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Penjualan Perhiasan Pada UMKM Queena Jewelry Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/691 UMKM Queena Jewelry adalah usaha yang bergerak di bidang pembuatan perhiasan seperti cincin, kalung, gelang, dan anting, berlokasi di Badung, Bali. Untuk bertahan di tengah persaingan pasar, UMKM ini menitipkan produknya di beberapa butik. Namun, keterbatasan kapasitas penyimpanan di butik dan sistem pencatatan manual menjadi kendala utama. Untuk mengatasi masalah tersebut, sistem informasi penjualan berbasis web dirancang menggunakan metode prototyping. Sistem ini dilengkapi fitur seperti pengelolaan inventaris produk, kemudahan transaksi pelanggan melalui keranjang belanja, dan integrasi pembayaran dengan Midtrans yang mendukung transfer bank, QRIS, serta e-wallet. Pengujian sistem dengan metode Black Box memastikan fungsionalitas sistem sesuai spesifikasi, mendukung proses penjualan yang lebih efisien, dan mengurangi kesalahan pencatatan. Dengan penerapan sistem ini, UMKM Queena Jewelry dapat meningkatkan daya saing, memperluas jangkauan pasar, serta memberikan pengalaman belanja yang lebih nyaman bagi pelanggan. I Putu Dita Kusuma Jaya, Yudi Agusta, Deviana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/691 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Peramalan Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) Menggunakan Metode Regresi Linier Sederhana Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/692 Sistem peramalan penerimaan peserta didik baru telah dirancang untuk mendukung proses perencanaan strategis di Sekolah Dasar Negeri 7 Peguyangan. Permasalahan utama yang diidentifikasi adalah rendahnya akurasi prediksi jumlah siswa baru akibat metode manual yang tidak memenuhi standar akurasi modern. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi kendala tersebut melalui implementasi sistem berbasis web yang mengintegrasikan metode regresi linier sederhana. Data historis penerimaan siswa dari tahun 2019 hingga 2024 dianalisis untuk memprediksi jumlah siswa baru pada tahun 2025. Pendekatan pengembangan sistem mengadopsi model waterfall yang meliputi proses identifikasi kebutuhan secara komprehensif, perancangan menggunakan diagram alur data (DFD) dan diagram hubungan entitas (ERD), implementasi berbasis teknologi PHP dan MySQL, serta pengujian yang mengombinasikan metode black box testing. Pada bagian antarmuka sistem ini telah tunjukkan bahwa implementasi sistem peramalan penerimaan siswa baru telah berhasil meningkatkan akurasi prediksi dan secara signifikan mengurangi kesalahan dalam perencanaan. Sistem ini dirancang untuk menyediakan akses data yang efisien, mempercepat proses prediksi, dan mendukung pengambilan keputusan berbasis data secara terstruktur. Berdasarkan hasil perhitungan regresi linier sederhana dengan tiga tingkatan akurasinya, sistem memprediksi jumlah siswa baru pada tahun 2025 sebanyak 34 orang, menegaskan potensi sistem dalam mendukung perencanaan operasional sekolah secara berkelanjutan. Agus Aan Crysna Gunawan, Nyoman Ayu Nila Dewi, Ni Made Astiti Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/692 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Manajemen Event UKM Terintegrasi Payment Gateway Midtrans di ITB STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/693 <p><span style="left: 200.833px; top: 404.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.90389);">Banyak unit kegiatan mahasiswa di Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali masih </span><span style="left: 141.84px; top: 424.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.916457);">menggunakan metode konvensional dalam manajemen event seperti penggunaan tiket fisik serta validasi </span><span style="left: 141.84px; top: 443.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.91947);">pembayaran dan pengetikan sertifikat peserta yang manual. Proses tersebut </span><span style="left: 663.317px; top: 443.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.915792);">memakan waktu dan rentan </span><span style="left: 141.84px; top: 462.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.929488);">terhadap kesalahan sehingga menyulitkan panitia dalam mengelola event. Penelitian ini bertujuan untuk </span><span style="left: 141.84px; top: 481.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.899595);">membangun sistem informasi manajemen event berbasis website menggunakan Framework Next.js yang </span><span style="left: 141.84px; top: 500.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.928291);">terintegrasi payment gateway Midtr</span><span style="left: 381.283px; top: 500.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.94943);">ans. Fitur</span><span style="left: 446.883px; top: 500.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">-</span><span style="left: 452.483px; top: 500.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.917354);">fitur utama dari sistem meliputi pengelolaan data event dan </span><span style="left: 141.84px; top: 519.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.885187);">peserta serta otomatisasi transaksi pembayaran dan pembuatan sertifikat. Sistem dirancangan dengan </span><span style="left: 141.84px; top: 539.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.907889);">antarmuka yang disesuaikan dengan identitas ITB STIKOM Bali. Adapun perancangan sistem</span><span style="left: 141.84px; top: 558.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.903819);">menggunakan Diagram Konteks dan Entity Relationship Diagram. Metode pengembangan yang digunakan </span><span style="left: 141.84px; top: 577.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.875304);">adalah metode waterfall. Sistem memiliki tiga user role yaitu admin, panitia, dan peserta yang masing</span><span style="left: 845.567px; top: 577.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">-</span><span style="left: 141.84px; top: 596.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.852061);">masing memiliki hak akses yang berbeda. Sistem dapat memu</span><span style="left: 565.317px; top: 596.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.882228);">dahkan panitia dalam proses pendaftaran </span><span style="left: 141.84px; top: 615.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.926095);">dan pengelolaan data peserta. Sistem telah diuji menggunakan blackbox testing dan menghasilkan hasil </span><span style="left: 141.84px; top: 634.926px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.903886);">yang sesuai dengan yang diharapkan.</span></p> Yudhistira Hadi Widiana, Pande Putu Gede Putra Pertama, Putu Adi Guna Permana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/693 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Usaha Bersama Simpan Pinjam Tunas Harapan Di Desa Tuawolo Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/694 Sistem Informasi Usaha Bersama Simpan Pinjam (UBSP) Tunas Harapan berbasis website dikembangkan untuk mempermudah proses pencatatan, pengelolaan data, transaksi, dan pelaporan pada UBSP Tunas Harapan di Desa Tuawolo. Sistem ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam mengelola kegiatan simpan pinjam, yang sebelumnya dilakukan secara manual, menjadi lebih cepat dan terorganisir. Metode pengembangan sistem menggunakan model Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Teknologi yang digunakan meliputi bahasa pemrograman HTML5 dan PHP versi 7.4, sistem manajemen basis data MySQL, serta library Bootstrap 4 untuk pengembangan antarmuka pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan efektif dalam membantu pengelolaan data dan transaksi pada UBSP Tunas Harapan. Proses pencatatan dan pelaporan yang sebelumnya memerlukan waktu yang lama kini dapat dilakukan secara lebih cepat dan akurat. Selain itu, antarmuka sistem yang user-friendly mempermudah pengguna dalam mengoperasikan sistem, sehingga meningkatkan produktivitas dan keakuratan pengelolaan data di UBSP Tunas Harapan. Katharina Ina Surat, Yudi Agusta, Ni Luh Putri Srinadi Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/694 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Promosi dan Edukasi Banten Bali Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/695 Banten Bali merupakan simbol penting dalam upacara keagamaan Hindu di Bali, yang berfungsi tidak hanya sebagai kebutuhan ritual tetapi juga sebagai kebutuhan sosial. Penelitian oleh I Wayan Suharta menunjukkan bahwa pergeseran gaya hidup modern telah meningkatkan permintaan banten siap saji, memicu pertumbuhan usaha mikro seperti Toko Banten Bu Wayan yang telah beroperasi sejak 2015 di Tabanan. Toko ini menghadapi tantangan persaingan dan kurangnya visibilitas di kalangan konsumen, terutama di kalangan ibu muda. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini merancang sistem informasi berbasis website yang bertujuan untuk mempromosikan dan memberikan edukasi mengenai banten Bali. Melalui pengembangan sistem informasi ini, pemilik toko dapat mempromosikan banten secara lebih efektif dan memberikan edukasi kepada pelanggan serta meningkatan visibilitas toko. Website ini dirancang agar mudah diakses melalui berbagai perangkat, memungkinkan konsumen untuk mendapatkan informasi produk dengan cepat. Sistem dirancang dengan menggunakan framework Laravel, sistem ini memudahkan akses informasi dan transaksi bagi pelanggan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan sistem informasi berbasis website dapat meningkatkan efisiensi promosi serta memberikan edukasi yang diperlukan untuk memahami makna banten Bali. Ni Wayan Anggita Sudiarningsih, Gusti Ngurah Mega Nata, Ni Luh Made Vinaya Medhiatika Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/695 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Manajemen Data Anak Berkebutuhan Khusus Pada Yayasan Sehati Bali Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/696 Yayasan Sehati Bali adalah sebuah lembaga yang menyediakan terapi untuk anak-anak dengan kebutuhan khusus, terutama anak yang mengalami disabilitas mental seperti Autisme. Yayasan Sehati Bali menghadapi kendala signifikan dalam proses pendaftaran dan pengelolaan data anak berkebutuhan khusus yang saat ini masih dilakukan secara konvensional. Hal tersebut menyebabkan risiko kesalahan input data, keterlambatan dalam pengolahan informasi, dan ketidakakuratan data yang dapat menghambat operasional yayasan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi manajemen berbasis website menggunakan Framework Laravel. Sistem informasi ini dapat memudahkan proses pendaftaran dan pengelolaan data anak berkebutuhan khusus di Yayasan Sehati Bali menjadi lebih efisien dan akurat. Penelitian ini menggunakan metode penelitian berupa pengumpulan data, analisis kebutuhan sistem, perancangan sistem, implementasi sistem, dan pengujian sistem. Adapun perancangan sistem menggunakan Diagram Konteks dan Basis Data Konseptual. Fitur-fitur utama dari sistem ini meliputi pendaftaran online, pengelolaan data terpusat, pelaporan perkembangan anak, dan fitur keamanan yang akan memastikan data anak-anak terlindungi dengan baik. Ni Putu Mayta Nandhika Putri, Dian Pramana, Riza Wulandari Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/696 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN DASAR-DASAR CODING BAGI ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/804 Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Multimedia Interaktif Pengenalan Dasar-Dasar Coding bagi Anak Usia Dini sebagai solusi inovatif dalam memperkenalkan konsep pemrograman secara interaktif dan mudah dipahami. Aplikasi ini dirancang untuk membantu anak-anak memahami dasar-dasar coding melalui fitur Belajar (materi edukatif), Simulasi (latihan interaktif), Kuis (evaluasi pemahaman), dan Info (informasi tambahan). Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode waterfall, mencakup analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Pengujian dilakukan dengan metode black-box testing serta evaluasi pengguna melalui kuesioner. Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua fitur berjalan sesuai harapan dan aplikasi ini dapat meningkatkan pemahaman anak-anak terhadap konsep dasar pemrograman. Selain itu, aplikasi ini memberikan pengalaman belajar yang lebih interaktif dibandingkan metode pembelajaran konvensional. I Nyoman Gede Wahyu Bagus Valendio, Nyoman Ayu Nila Dewi, Ida Bagus Suradarma Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/804 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Klasifikasi Level Customer Priority PT. Internet Madju Abad Milenindo https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/697 Peningkatan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia mendorong persaingan ketat di industri penyedia layanan internet. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan prioritas pelanggan pada PT. Internet Madju Abad Milenindo (GlobalXtreme) menggunakan metode K- Nearest Neighbor (KNN) dan Support Vector Machine (SVM). Dataset yang digunakan merupakan data buatan berdasarkan atribut asli perusahaan, meliputi total pembelian, frekuensi pembelian, dan lama berlangganan, yang mencerminkan nilai, aktivitas, dan loyalitas pelanggan. Metode penelitian meliputi preprocessing data, Feature encoding, dan splitting dataset menjadi training, validation, dan testing set. Model dioptimalkan menggunakan GridSearchCV, dengan evaluasi menggunakan metrik akurasi, precision, recall, dan F1-score. Hasil penelitian kedua metode mencapai akurasi keseluruhan 96%. Model SVM menunjukkan performa terbaik pada beberapa kelas, dengan nilai F1-score tertinggi mencapai 0,99 untuk kelas prioritas tertinggi. Model KNN menunjukkan kinerja yang konsisten dengan nilai rata-rata tertimbang F1-score sebesar 0,95. Namun, terdapat kelemahan dalam mengklasifikasikan kelas dengan jumlah sampel kecil. Penelitian ini memberikan panduan bagi perusahaan untuk mengidentifikasi pola dalam data pelanggan, sehingga memungkinkan pengambilan keputusan berbasis data dalam menentukan prioritas pelanggan. Penelitian selanjutnya, disarankan untuk menambah jumlah data, terutama pada kelas yang kurang terwakili, serta mempertimbangkan penggunaan teknik ensemble guna meningkatkan akurasi dan konsistensi hasil klasifikasi. Kadek Sri Nopiani, I Nyoman Rudy Hendrawan, Erma Sulistyo Rini Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/697 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Implementasi Arsitektur Yolo V8 Dalam Mendeteksi Alat Pelindung Diri (APD) Di Sektor Konstruksi Dan Industri https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/698 Kecelakaan kerja di sektor konstruksi dan industri terus meningkat, dengan salah satu penyebab utamanya adalah kelalaian dalam penggunaan alat pelindung diri (APD), seperti helm keselamatan. Pemantauan manual yang dilakukan oleh petugas sering kali kurang efektif dan rentan terhadap kesalahan manusia. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengembangkan sistem deteksi otomatis penggunaan helm dengan algoritma YOLOv8, yang dilatih menggunakan dataset dari Roboflow di platform Google Colab. Hasil pelatihan model kemudian diimplementasikan dalam aplikasi Streamlit untuk pemantauan real- time. Pengujian menggunakan metode black box testing menunjukkan bahwa semua skenario berhasil dijalankan, dan model mencapai nilai mean Average Precision (mAP50) sebesar 0.779, menunjukkan akurasi tinggi dalam berbagai kondisi. Dengan hasil ini, sistem yang dikembangkan dapat menjadi solusi efektif dalam meningkatkan keselamatan kerja di lingkungan konstruksi dan industri. Jeicman Samperante, I Made Agus Wirahadi Putra, Putu Adi Guna Permana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/698 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pemesanan Dan Pemasaran Produk Berbasis Website Pada MR.ICE Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/699 Pemasaran dan pemesanan berbasis website merupakan sebuah langkah maju untuk meningkatkan efektivitas usaha dan daya saing UMKM di Bali sehingga berpeluang menjangkau pasar yang lebih besar, MR. ICE Bali merupakan UMKM yang memproduksi dan menjual popsicle berbagai rasa, namun masih menghadapi kendala dalam proses pemesanan dan pemasarannya yang masih dilakukan secara manual. Proses ini dinilai kurang maksimal karena dapat menghambat penyampaian informasi produk dan menyulitkan pelanggan dalam melakukan pemesanan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem informasi berbasis website yang mampu memberikan informasi lengkap mengenai produk yang ditawarkan dan memudahkan fungsi pemesanan. Sistem ini dirancang dengan menggunakan metode warterfall yang dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan menggunakan diagram aliran data dan diagram hubungan entitas dan untuk implementasi menggunakan framework Laravel MySQL sebagai database. Hasil dari pengembangan sistem ini adalah sistem informasi berbasis website yang mampu memberikan informasi produk dan dukungan pemesanan serta dilengkapi dengan kemampuan pengelolaan data produk, pengelolaan data kategori, keranjang dan kemampuan persetujuan bukti pembayaran. Selain itu, sistem ini telah melalui pengujian dengan metode blackbox testing guna memastikan bahwa seluruh fungsi berjalan dengan baik. Michael Kharisma Nugraha, Pande Putu Gede Putra Pertama, I Made Ari Santosa Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/699 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Implementasi Reservasi Pada Villa Sari Bumi Menjangan Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/700 Reservasi adalah proses memesan properti untuk waktu dan tempat tertentu. Di era digital, teknologi informasi menyederhanakan proses reservasi, termasuk di industri perhotelan. Villa Sari Bumi Menjangan adalah vila yang terletak di Buleleng, Bali. Vila ini memadukan keindahan tradisional Bali dengan fasilitas modern. Saat ini, proses reservasi villa dilakukan melalui platform WhatsApp atau Online Travel Agent (OTA). Namun, metode ini rentan terhadap kesalahan pencatatan dan mungkin menimbulkan biaya tambahan pada OTA, sehingga kurang menarik bagi pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk memecahkan permasalahan tersebut dengan mengembangkan sistem reservasi berbasis web menggunakan framework Laravel. Dalam penelitian ini, sistem reservasi web dikembangkan menggunakan metode waterfall melalui beberapa tahapan utama. Pengujian menggunakan metode pengujian black box menunjukkan seluruh fungsionalitas sistem bekerja sesuai dengan yang diharapkan. Sistem ini dirancang untuk mengotomatisasi reservasi, meminimalkan kesalahan reservasi, dan menawarkan harga yang lebih kompetitif dibandingkan OTA. Oleh karena itu, sistem ini diharapkan dapat meningkatkan kenyamanan dan efisiensi pelanggan Ananda Farix Syah Rahmatullah, Pande Putu Gede Putra Pertama, A Ayu Meitridwiastiti Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/700 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Animasi 2D Pembelajaran Bahasa Bali (Studi Kasus TK Negeri Desa Banjarangkan) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/701 TK Negeri Desa Banjarangkan merupakan salah satu TK Negeri yang berlokasi di Jalan Kelapa Gading No. 12, Desa Banjarangkan, Kecamatan Banjarangkan, Kabupaten Klungkung, Bali. Dalam proses pembelajaran Bahasa Bali di TK Negeri Desa Banjarangkan masih menggunakan video dari Youtube dan penjelasan dari guru maupun penyuluh Bahasa Bali yang ditugaskan oleh dinas Desa Banjarangkan. Hal ini menyulitkan pihak sekolah dalam menyediakan media pembelajaran yang sesuai dengan tema pembelajaran pada Kurikulum Merdeka. Oleh sebab itu, dengan adanya Animasi 2D Pembelajaran Bahasa Bali dapat memberikan kemudahan kepada pihak sekolah dalam menyiapkan materi pembelajaran Bahasa Bali yang sesuai dengan tema pada Kurikulum Merdeka. Pembuatan Animasi 2D Pembelajaran Bahasa Bali ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari tahapan Analyze, Design, Develop, Implement dan Evaluate. Tahap Evaluate melalui 2 tahap pengujian yaitu Alpha Testing yang melibatkan ahli materi, ahli media, ahli bahasa dan Beta Testing yang melibatkan guru pengajar untuk menilaian penggunaan animasi. Pada Alpha Testing, hasil pengujian ahli materi mendapatkan persentase 96% kategori “Sangat Layak”, ahli Bahasa mendapatkan persentase 90% kategori “Sangat Layak” dan hasil pengujian ahli media mendapatkan persentase 89% kategori “Sangat Layak”. Kemudian pada Beta Testing menggunakan System Usability Scale (SUS) memperoleh nilai rata- rata responden adalah 78,33 dengan kategori “Good”. Galang Prabasanti Januarta, Ketut Gus Oka Ciptahadi, Ni Wayan Setiasih Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/701 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Penjualan Ricky D’s Canteen Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/702 Dalam era digital, sistem informasi penjualan berbasis web menjadi kebutuhan mendesak bagi bisnis, terutama di sektor makanan dan minuman yang kompetitif. Ricky D’s Canteen, sebuah restoran di Canggu, Bali, menghadapi tantangan dalam efisiensi operasional akibat sistem pemesanan manual yang berpotensi menimbulkan kesalahan pencatatan dan keterlambatan pelayanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi penjualan berbasis web guna meningkatkan efisiensi transaksi, pengelolaan inventaris, dan strategi pemasaran. Metode penelitian yang digunakan adalah metode waterfall, yang terdiri dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan PHP dan framework Laravel, dengan MySQL sebagai basis data dan XAMPP sebagai server. Pengujian dilakukan menggunakan metode black box testing untuk memastikan fungsionalitas sistem sesuai dengan spesifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu meningkatkan efisiensi transaksi, mempermudah pengelolaan stok, serta memberikan akses real-time terhadap data penjualan bagi pemilik restoran. Kontribusi penelitian ini adalah menyediakan solusi digital bagi restoran dalam meningkatkan layanan pelanggan dan efisiensi operasional melalui sistem informasi yang terintegrasi dan mudah digunakan. Dewa Gede Narayana, I Putu Ramayasa, I Gusti Agung Vony Purnama Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/702 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisis Perbandingan Metode Decision Tree Dan Naive Bayes Untuk Prediksi Kelulusan Tepat Waktu Mahasiswa https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/703 Kelulusan tepat waktu mahasiswa merupakan indikator penting dalam menilai kualitas pendidikan tinggi. Penelitian ini ditujukan guna menganalisis dan melakukan perbandingan metode Decision Tree dan Naïve Bayes untuk memprediksi kelulusan tepat waktu mahasiswa Program Studi Sistem Komputer di ITB STIKOM Bali. Data yang dipergunakan yakni data historis mahasiswa angkatan 2018- 2020, yang telah melalui proses prapemrosesan untuk meningkatkan kualitas dataset. Metode Decision Tree dikenal karena transparansi dalam pengambilan keputusan, sedangkan Naïve Bayes efektif dalam memanfaatkan distribusi probabilistik. Penelitian ini menunjukan hasil bahwa metode Decision Tree memiliki nilai AUC mencapai 0,919, CA 0,897, F1-Score 0,896, Precision 0,896, Recall 0,897, dan MCC 0,809. Untuk Metode Naïve Bayes menunjukkan hasil nilai AUC mencapai 0,721, CA 0,554, F1-Score 0,576, Precision 0,617, Recall 0,554, dan MCC 0,264. Evaluasi dalam penelitian ini dilakukan menggunakan Confusion Matrix, yang berperan dalam menentukan kualitas metode klasifikasi yang digunakan. Hasil penelitian menghasilkan nilai perbandingan algoritma Decision Tree dan Naïve Bayes dalam meningkatkan efisiensi kelulusan mahasiswa, sehingga dapat membantu institusi pendidikan dalam memilih pendekatan analisis prediktif yang paling sesuai di masa depan Ni Kadek Juniari, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, Gede Herdian Setiawan Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/703 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Absensi Magang Pada Dinas Perindustrian Dan Perdagangan (UPTD Rumah Kreatif) Provinsi Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/706 Pada UPTD Rumah Kreatif belum memiliki sistem informasi absensi bagi mahasiswa magang, di mana mereka hanya hadir sesuai jam kantor tanpa melakukan absensi. Para pegawai di UPTD Rumah Kreatif juga merasa kesulitan memantau kegiatan apa saja yang dilakukan oleh para mahasiswa magang selama kegiatan magang berlangsung dan tidak mengetahui kehadiran karena kurangnya informasi. Pencatatan absensi yang efektif dan akurat merupakan komponen penting dalam pengelolaan sumber daya manusia. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah mahasiswa magang dengan memastikan catatan absensi yang lebih akurat dan transparan, sekaligus membantu pegawai dalam memantau aktivitas peserta magang secara lebih efisien. Pengembangan sistem ini mengikuti pendekatan Waterfall. Tahap perancangan menggunakan (DFD), (ERD), dan diagram konteks. Implementasi teknisnya mengadopsi framework Bootstrap, bahasa pemrograman JavaScript dan PHP, serta basis data MySQL yang dikelola oleh XAMPP. Kehadiran sistem informasi absensi ini diharapkan dapat mencatat absensi mahasiswa magang secara cepat dan akurat, sekaligus meningkatkan transparansi dalam proses pencatatan. Berdasarkan pengujian menggunakan metode blackbox testing, sistem terbukti berfungsi dengan baik sesuai dengan tujuan dari setiap fitur yang diuji. Natasha Gabriella Dominiq Hambur, Ni Putu Linda Santiari, I Made Darma Susila Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/706 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pariwisata Desa Pupuan Berbasis Website Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/707 Pariwisata di Desa Pupuan, Kecamatan Tegallalang memiliki potensi besar, namun keterbatasan informasi terintegrasi menjadi kendala bagi wisatawan dan pengelola. Penelitian ini dilakukan untuk merencanakan dan mengimplementasikan sistem informasi. pariwisata berbasis website menggunakan Framework Laravel, guna memudahkan akses informasi mengenai destinasi wisata, paket wisata, kuliner, dan UMKM lokal. Sistem ini Dibangun dengan metode Waterfall, yang meliputi tahapan analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan penerapan. Pengujian dilakukan menggunakan metode Blackbox Testing Untuk menjamin bahwa setiap fitur bekerja sesuai dengan persyaratan yang ditetapkan. Hasil menunjukkan sistem mampu menyediakan informasi secara efektif, mendukung pengelolaan data oleh admin, serta memberikan pengalaman pengguna yang lebih interaktif dan terstruktur. Dengan adanya sistem ini, diharapkan promosi wisata Desa Pupuan dapat berjalan lebih optimal, meningkatkan jumlah wisatawan, serta memperkuat ekonomi lokal melalui sektor pariwisata. I Komang Tri Jaya Putra, I Gusti Ayu Desi Saryanti, Lilis Yuningsih Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/707 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Implementasi Failover Link Backup VPN Menggunakan Fortinet Untuk ATM Pada PT. Aplikanusa Lintasarta Denpasar https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/763 Teknologi informasi dan komunikasi yang memanfaatkan jaringan internet dimana semua paket data yang diolah masuk dalam jaringan internet, tidak memperdulikan dari mana, siapa, dan kapan seseorang akan mencoba masuk ke dalam jaringan kita. Dalam sebuah perusahaan perbankan jaringan Virtual Private Network (VPN) yang sangat dibutuhkan sebagai layanan transaksi data ke pusat data (data center) sehingga user dapat bekerja secara aman, dibandingkan menggunakan jaringan internet yang semua IP Public dapat dilacak dari berbagai tempat di dunia. Sebuah perbankan akan menjalin kerjasama dengan mitra untuk layanan komunikasi yang secure. Sebagai salah satu mitra perusahaan Internet Servive Provider (ISP) yaitu PT. Aplikanusa Lintasarta memberikan layanan Virtual Private Network (VPN) pada setiap pelanggannya, salah satu pelanggan yang sering di jumpai yaitu komunikasi data pada mesin ATM, dimana access yang di gunakan untuk komunikasi datanya menggunakan perangkat antena VSAT (very small aperture terminal). Lintasarta menawarkan tingkat ketersediaan (availability) Tier III dengan Service Level Agreement (SLA) sebesar 99,982%. Dengan demikian, diperlukan sebuah implementasi failover link backup untuk atm dengan menggunakan lebih dari satu uplink. Adanya lebih dari satu uplink memungkinkan kita untuk melakukan failover dimana salah satu link dijadikan sebagai main link dan yang lain menjadi link backup, maka router fortinet bisa menjadi solusi yang handal untuk memberikan layanan failover dengan menggunakan fitur IPSec Tunnel pada fortinet dan memberikan layanan data yang secure untuk atm sehingga meminmalisir waktu downtime dan KPI perusahaan tercapai terkait maintain to repair, sehingga diharapkan para pelanggan Lintasarta tidak mengalami gangguan operasional yang terlalu lama pada layanan atau transaksinya. Andre, Cania Andri Nur Saputra, Shofwan Hanief, I Made Ari Santosa Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/763 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Smarthome Control Sistem Berbasis Voice Recognition dan Android https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/747 Rumah pintar atau smarthome merupakan teknologi yang diterapkan dalam lingkungan hunian untuk meningkatkan kenyamanan, keamanan, dan kualitas hidup. Teknologi Bluetooth telah berkontribusi pada popularitas implementasi rumah pintar. Seiring dengan kemajuan teknologi komputer, banyak aplikasi muncul untuk mempermudah pengguna smarthome dalam aktivitas sehari-hari. Penelitian ini mengembangkan aplikasi berbasis Android yang memungkinkan kontrol peralatan listrik di rumah melalui voice recognition. Pemodelan dilakukan dengan Unified Modelling Language (UML), dan pengujian aplikasi menggunakan metode blackbox dengan pengujian Alpha pada dua lampu sebagai representasi peralatan listrik. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi dengan baik dan memenuhi desain yang diinginkan. Naufal Satria Ananta, I Nyoman Rudy Hendrawan, I Gusti Ngurah Ady Kusuma Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/747 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Pakar Kerusakan AC (Air Conditioner) Dengan Metode Bayes Pada Novo Turismo Resort Berbasis Android https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/750 Penggunaan Air Conditioner (AC) sangat penting untuk menjaga kenyamanan di lingkungan tropis seperti Timor Leste, terutama di Novo Turismo Resort, sebuah hotel mewah yang berlokasi di pinggir pantai. Kondisi lingkungan, seperti kelembapan tinggi, pasir, dan paparan garam, meningkatkan risiko kerusakan pada AC. Masalah umum mencakup korosi pada bagian logam, gangguan aliran udara akibat penumpukan debu, dan kerusakan komponen elektronik. Kerusakan AC tidak hanya mengganggu kenyamanan tamu, tetapi juga berdampak pada efisiensi operasional dan biaya perawatan hotel. Untuk mengatasi tantangan tersebut, pengembangan sistem berbasis teknologi yang dapat mendeteksi dini kerusakan AC sangat diperlukan. Metode Bayes, yang mengandalkan probabilitas dan analisis data historis, terbukti efektif dalam memprediksi kemungkinan kerusakan pada berbagai sistem, termasuk AC. Sistem ini dirancang berbasis Android untuk memudahkan akses dan pengelolaan data secara real-time. Melalui fitur ini, penggunanya mampu memantau kondisi AC, mendeteksi gejala kerusakan, dan melakukan tindakan preventif yang efektif. Implementasi sistem pakar ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi pemeliharaan, mengurangi downtime, dan mendukung reputasi Novo Turismo Resort sebagai destinasi unggulan. Edmar Fernando Boavida Ribeiro, Pande Putu Gede Putra Pertama, I Made Darma Susila Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/750 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Manajemen Beban Kerja Mitra Statistik Pada Badan Pusat Statistik Kabupaten Badung https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/751 <p><span style="left: 200.833px; top: 378.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.893339);">Badan Pusat Statistik (BPS) adalah lembaga pemerintah non</span><span style="left: 630.917px; top: 378.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">-</span><span style="left: 636.517px; top: 378.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.89739);">kementerian yang bertanggung </span><span style="left: 141.84px; top: 397.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.899264);">jawab untuk menyediakan data penting melalui kegiatan sensus dan survei. Pada tahun 2024, BPS </span><span style="left: 141.84px; top: 416.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.884066);">mengeluarkan Peraturan Nomor 115 yang mengatur standar biaya kegiatan stati</span><span style="left: 699.917px; top: 416.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.880152);">stik, membatasi honor </span><span style="left: 141.84px; top: 435.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.90253);">petugas, dan menjadi dasar pengelolaan beban kerja. BPS Kabupaten Badung berusaha mengelola beban </span><span style="left: 141.84px; top: 454.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.929557);">kerja dan menetapkan kontrak mitra setiap bulannya, namun proses ini masih dilakukan secara terpisah </span><span style="left: 141.84px; top: 473.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.91087);">dan tidak terintegrasi dalam satu s</span><span style="left: 392.883px; top: 473.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.907801);">istem. Pengelolaan beban kerja dilakukan menggunakan aplikasi </span><span style="left: 141.84px; top: 493.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.904797);">spreadsheet tanpa validasi otomatis, sementara pembuatan kontrak bulanan dikompilasi per mitra statistik, </span><span style="left: 141.84px; top: 512.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.898837);">yang menyebabkan inefisiensi dan risiko kesalahan manusia. Berdasarkan kondisi ini, dike</span><span style="left: 781.567px; top: 512.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.894653);">mbangkan </span><span style="left: 141.84px; top: 531.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.889232);">Sistem Informasi Manajemen Beban Kerja Mitra Statistik berbasis web dengan menggunakan metode </span><span style="left: 141.84px; top: 550.493px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.927888);">pengembangan waterfall, bahasa pemrograman PHP, dan Framework CodeIgniter. Perancangan sistem </span><span style="left: 141.84px; top: 569.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.93409);">ini menggunakan UML Use Case Diagram dan Entity Relationshi</span><span style="left: 586.117px; top: 569.693px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.931482);">p Diagram (ERD) untuk basis datanya. </span><span style="left: 141.84px; top: 588.893px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.931696);">Dengan adanya sistem informasi ini, diharapkan pengelolaan beban kerja dapat dilakukan dengan lebih </span><span style="left: 141.84px; top: 608.093px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.906927);">cepat, efisien, dan terintegrasi, serta meningkatkan efektivitas dalam pengelolaan beban kerja mitra </span><span style="left: 141.84px; top: 627.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.927209);">statistik di BPS K</span><span style="left: 258.833px; top: 627.293px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.903988);">abupaten Badung.</span></p> I Putu Alit Yogantara, Yudi Agusta, I Made Sudarsana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/751 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Manajemen Stok Barang Opname Berbasis Web Di SMK Negeri 1 Tembuku https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/752 SMK Negeri 1 Tembuku merupakan sebuah sekolah menengah kejuruan yang terletak di Desa Bangbang Kecamatan Tembuku Bangli. SMK Negeri 1 Tembuku memanfaatkan penggunaan sarana prasarana pendukung didalam proses kegiatan pembelajaran dan operasionalnya. Namun dengan tidak tersedianya sebuah sistem informasi yang mendukung pelaksanaan pengelolaan barang habis pakai menyebabkan efektivitas dan efisiensi pengelolaan stok barang habis pakai menjadi tidak reliable dan tidak konsisten. Sehingga fokus penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sebuah Sistem Informasi Manajemen Stok Barang Opname Berbasis Web di SMK Negeri 1 Tembuku guna membantu staff pegawai didalam pengelolaan barang habis pakai. Metode penelitian dan pengembangan sistem mempergunakan Software Development Life Cycle dengan metode waterfall, desain sistem dengan DFD, ERD, serta pengujian sistem dengan blackbox testing. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa implementasi sistem memberikan kemudahan dalam efektivitas dan efisiensi pengelolaan stok barang opname barang habis pakai. I Wayan Sudiarnata, I Putu Ramayasa, I Made Sudarsana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/752 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisis Keamanan Jaringan Dengan Menggunakan Metode Penetration Testing (Studi Kasus ITB STIKOM Bali) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/663 Keamanan jaringan menjadi salah satu aspek krusial dalam era digital saat ini, terutama perilaku cybercrime yang membahayakan semua individu yang membuka akses dalam lingkup jaringan. Maka dari itu diperlukan cara menemukan zebuah kelemahan di dalam system web server yang dapat berakibat hacker dapat dengan mudah meretas system web server. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis keamanan jaringan di ITB STIKOM Bali memakai metode penetration testing, yang merupakan pendekatan denan melakukan penyerangan yang dirancang agar dapat mengidentifikasi dan mengatasi kerentanan dalam sistem jaringan. Pengujian dilakukan menggunakan alat seperti Kali Linux, Aircrack-ng, dan VirtualBox, dengan fokus pada tiga tahap utama ialah; cracking encryption, bypassing MAC Address authentication dan attacking the infrastructure. Hasil pengujian ini menunjukkan bahwa metode cracking encryption dan attacking the infrastructure berhasil dilakukan, yang mengindikasikan adanya kelemahan dalam enkripsi jaringan serta potensi serangan berbasis lalu lintas data berlebih (DDoS). Sementara itu, pengujian bypassing MAC address authentication tidak berhasil, yang menunjukkan efektivitas fitur autentikasi MAC dalam mencegah akses tidak sah. Ambrosius Milenius Dian Marly, I Wayan Ardiyasa, I Wayan Karang Utama Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/663 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Penerapan IoT dan KNN untuk Otomatisasi Penyiraman Tanaman Tomat Studi Kasus di Desa Tibubeneng https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/664 Tomat (Solanum lycopersicum) merupakan salah satu jenis tanaman sayuran yang sangat populer di Desa Tibubeneng dibudidayakan secara meluas. Desa ini memiliki iklim dan kondisi tanah yang mendukung budidaya tomat, kelemahan dari praktik masyarakat petani tomat di wilayah Tibubeneng adalah melakukan penyiraman secara manual yang memakan waktu dan tenaga. Untuk memperoleh keuntungan yang optimal dibutuhkan efisiensi penanaman, salah satu cara adalah dengan penyiraman otomatis yang memanfaatkan teknologi Internet of Things (IoT) dan K-Nearest Neighbors (KNN). Sistem yang dikembangkan menggunakan sensor untuk mengukur kelembaban tanah, suhu udara, dan kelembaban udara. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini memiliki tingkat akurasi yang tinggi dalam memprediksi kebutuhan penyiraman dengan nilai macro precision sebesar 95.1%, macro recall sebesar 96.4%, macro f1-score sebesar 95.7%, dan accuracy sebesar 96.9%. Penerapan teknologi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi penggunaan sumber daya air, waktu dan tenaga petani dan memberikan manfaat bagi para petani dalam mendukung keberlanjutan pertanian Tomat di Desa Tibubeneng. Damar Lintang Pangayoman, I Wayan Ardiyasa, I Gusti Ngurah Ady Kusuma Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/664 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Penjualan Busana Adat Bali Berbasis Web (Studi Kasus Pada Tiara Balinese Store) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/665 Busana adat Bali merupakan bagian penting dari budaya dan tradisi masyarakat Bali yang memiliki nilai estetika, filosofi, dan simbolisme yang tinggi. Tiara Balinese Store, sebagai usaha yang bergerak di bidang penjualan busana adat Bali, menghadapi tantangan dalam meningkatkan penjualan, terutama terkait dengan metode penjualan tradisional melalui aplikasi sosial media seperti Instagram dan WhatsApp. Hal ini menyebabkan kesulitan dalam pengelolaan komunikasi dengan konsumen serta keterbatasan informasi mengenai stok barang. Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi penjualan berbasis web sebagai solusi untuk meningkatkan efisiensi penjualan. Sistem ini diharapkan dapat memperkenalkan produk secara lebih efektif, mempermudah konsumen dalam melakukan pemesanan, dan meningkatkan visibilitas Tiara Balinese Store. Melalui platform berbasis web ini, Tiara Balinese Store dapat mengelola transaksi dan stok barang dengan lebih efisien serta Pelangganikan pengalaman berbelanja yang lebih baik bagi konsumen. Penelitian ini menggunakan model waterfall dalam pengembangan sistem untuk Pelangganikan solusi yang tepat guna bagi permasalahan yang dihadapi oleh Tiara Balinese Store. I Gede Pasek Krisna Permana Putra, I Wayan Gede Narayana, I Nyoman Bagus Pramartha Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/665 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Audit Tingkat Keamanan Sistem Informasi ERP pada PT. POS Indonesia (Persero) Menggunakan Framework Cobit 5 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/666 Keamanan sistem informasi menjadi isu krusial bagi perusahaan yang bergantung pada teknologi, seperti PT Pos Indonesia (Persero) yang memanfaatkan sistem Perencanaan Sumber Daya Perusahaan (ERP) dalam menjalankan bisnisnya. Penelitian ini mengeksplorasi implementasi audit sistem ERP menggunakan kerangka kerja COBIT 5, menganalisis hasil audit, dan menelaah dampaknya. Metode penelitian yang digunakan bersifat kuantitatif, dengan pengumpulan data melalui studi literatur, observasi, wawancara, dan kuesioner. Kerangka kerja COBIT 5 diterapkan untuk menilai keamanan sistem melalui domain DSS05 (Pengelolaan Layanan Keamanan), DSS06 (Pengelolaan Pengendalian Proses Bisnis), APO12 (Pengelolaan Risiko), dan MEA02 (Pemantauan, Evaluasi, dan Penilaian Pengendalian Internal). Hasil studi mengungkapkan bahwa sistem ERP PT Pos Indonesia berada pada tingkat kapabilitas Level 2 (Proses yang Dikelola), dengan titik lemah utama pada manajemen akses pengguna, kurangnya otomatisasi pemantauan ancaman, dan minimnya pelatihan keamanan. Dampak positif audit ini terletak pada identifikasi area yang memerlukan perbaikan untuk meningkatkan efektivitas sistem keamanan. Sebagai rekomendasi, perusahaan perlu mengimplementasikan kontrol akses berbasis peran, meningkatkan otomatisasi pemantauan ancaman, dan menyediakan pelatihan keamanan berkala kepada seluruh pengguna sistem ERP. Tindakan ini bertujuan untuk memitigasi risiko keamanan dan memastikan keberlanjutan operasional. Agesha Diiyah Kamila, I Wayan Ardiyasa, Riza Wulandari Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/666 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Penyewaan Kendaraan Pada Usaha Rental Berbasis Web Bilingual https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/813 Industri penyewaan kendaraan di kawasan wisata semakin kompetitif, menuntut para pelaku usaha untuk terus berinovasi agar tetap relevan. Bukal Rental Bike, salah satu usaha rental motor di Kota Denpasar, menghadapi tantangan operasional akibat proses penyewaan dan pencatatan yang masih dilakukan secara konvensional. Hal ini berisiko menyebabkan kesalahan data dan menghambat efisiensi. Penelitian ini bertujuan mengatasi masalah tersebut dengan mengembangkan sistem informasi penyewaan kendaraan berbasis web bilingual menggunakan HTML, PHP, database MySQL, dan metode pengujian blackbox testing. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan data, penyewaan, dan pembayaran serta menjangkau pengguna lokal maupun asing. Hasil dari pengujian blackbox testing menunjukkan tingkat keberhasilan sistem mencapai 100%, berdasarkan tujuh skenario pengujian utama yang meliputi login admin, penambahan data kendaraan, pengelolaan pemesanan, navigasi, dan fitur pencarian, di mana seluruh fungsi sistem telah berjalan sesuai dengan harapan. Sistem ini memberikan solusi inovatif yang tidak hanya meningkatkan efisiensi operasional Bukal Rental Bike, tetapi juga meningkatkan daya saing dalam industri penyewaan kendaraan di kawasan wisata. I Putu Bryhana Prasetya, Gusti Ngurah Mega Nata, Luh Putu Safitri Pratiwi Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/813 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Optimasi Penjualan BUMDES Desa Wismakerta Melalui Pengembangan Sistem Penjualan Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/668 BUMDES Desa Wismakerta diketahui memiliki potensi yang besar dalam meningkatkan perekonomian desa melalui penjualan produk unggulan yang dihasilkan oleh masyarakat setempat. Namun, pemasaran yang dilakukan secara konvensional dianggap sebagai kendala utama dalam memperluas jangkauan pasar dan meningkatkan penjualan. Untuk mengatasi kendala tersebut, sebuah sistem penjualan berbasis website telah dikembangkan. Sistem ini dirancang untuk berfungsi sebagai sarana promosi dan transaksi online yang lebih efektif. Proses pengembangan dilakukan dengan menerapkan proses waterfall, yang terdiri dari langkah-langkah analisis kebutuhan, pembuatan, penerapan, dan evaluasi sistem. Pendekatan Blackbox Testing digunakan sepanjang tahap pengujian untuk memastikan bahwa setiap fitur yang dibangun dapat beroperasi sesuai dengan persyaratan yang telah ditentukan. Pemasangan sistem ini diharapkan dapat meningkatkan pendapatan BUMDES secara signifikan. Selain itu, produk unggulan desa diharapkan mampu menjangkau pasar yang lebih luas melalui peningkatan jangkauan pemasaran. Potensi desa dapat dimaksimalkan dengan cara ini untuk meningkatkan daya saing, meningkatkan kesejahteraan masyarakat desa secara umum, dan mendorong perekonomian berkelanjutan. I Putu Wahyu Gunawan, Ricky Aurelius Nurtanto Diaz, Ni Putu Linda Santiari Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/668 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 KONTROL DAN MONITORING KUALITAS AIR AKUARIUM MENGGUNAKAN PROTOKOL MQTT https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/669 Purwarupa alat kontrol dan monitoring kualitas air akuarium menggunakan protokol Message Queuing Telemetry Transport (MQTT) yang terhubung dengan Internet of Things (IoT) menggunakan mikrokontroler Node MCU ESP32 dengan menampilkan output diwebsite menghasilkan sebuah alat pintar yang dirancang untuk mengatasi masalah kualitas air pada akuarium ikan. Hasil penelitian ini menguji kinerja alat kontrol dan monitoring kualitas air akuarium menggunakan metode pengujian blackbox testing. Pengujian ini dilakukan dengan metode Blackbox Testing, dengan menggunakan teknik Scenario- based Testing. Pengujian ini bertujuan untuk menjaga kualitas air didalam akuarium ikan dengan mendeteksi temperature suhu air menggunakan sensor DS18B20 dan mendeteksi keasamaan pH pada air menggunakan sensor PH-4502C secara akurat serta penggunaan website memungkinkan pemantauan dan pengendalian alat secara real-time dari jarak jauh melalui device. Dari hasil pengujian, dapat disimpulkan bahwa purwarupa alat akuarium pintar ini berfungsi sesuai dengan tujuan yang dirancang, dengan semua fitur seperti kontrol dan monitoring melalui website, otomatisasi, serta responsivitas sistem berjalan dengan baik. Aditya Bagaskara, I Wayan Ardiyasa, I Made Darma Susila Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/669 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Prototype Sistem Keamanan Pintu Rumah Menggunakan Sensor Reed Switch dan Microcontroller NodeMCU Berbasis IoT https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/708 Penelitian ini mengembangkan prototipe sistem keamanan pintu rumah berbasis Internet of Things (IoT) menerapkan sensor Reed Switch dan Microcontroller NodeMCU ESP8266. Sistem disusun guna mendeteksi status pintu, memberikan peringatan lokal melalui buzzer, dan mengirimkan notifikasi real-time ke aplikasi Telegram. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh meningkatnya kasus pencurian rumah akibat kelemahan sistem keamanan konvensional, seperti kunci mekanik yang mudah dibobol dan teknologi penguncian otomatis yang tidak mampu memberikan peringatan saat pintu dibobol secara paksa. Sistem ini dibangun menggunakan metode pengembangan prototype, yang terdiri dari pengumpulan data, perancangan, pembuatan, dan evaluasi sistem. Hasil dari uji menggambarkan bahwa sistem ini dapat bekerja dengan efektif dalam kondisi jaringan WiFi yang stabil, memberikan respons yang cepat terhadap perubahan status pintu dan meningkatkan rasa aman dari pemilik rumah. Komponen yang mudah diintegrasikan serta kombinasi notifikasi digital dan alarm lokal menjadikan sistem ini solusi keamanan rumah yang efisien sekaligus berkontribusi pada pengembangan teknologi keamanan yang modern, responsif, dan ramah pengguna. I Komang Kartika Wijaya, Ni Nyoman Supuwiningsih, I Made Darma Susila Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/708 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pendataan Barang Pada Toko Sinar Mulya Menggunakan Framework Bootstrap https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/709 Toko Sinar Mulya, yang berlokasi di Jl. Raya Batu Bulan, Gianyar, merupakan toko elektronik yang masih menggunakan sistem manual dalam pendataan barang, sehingga rentan terhadap kesalahan pencatatan, keterlambatan laporan, dan kesulitan dalam mencari stok. Selain itu, stok barang sering mengalami kekosongan, menyebabkan pelanggan harus memilih alternatif lain. Untuk mengatasi permasalahan ini, dikembangkan sistem informasi pendataan barang berbasis web menggunakan metode Regresi Linier Sederhana dan Framework Bootstrap. Metode ini dipilih karena sederhana, mudah diterapkan, dan efisien dalam menganalisis hubungan antara permintaan pelanggan dengan stok barang, sehingga dapat membantu optimalisasi inventaris dan meningkatkan akurasi perencanaan stok. Pengembangan sistem mengikuti model Waterfall, mencakup tahap analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pengujian menggunakan metode Blackbox Testing menunjukkan bahwa fitur sistem berfungsi tanpa kesalahan, sementara evaluasi akurasi prediksi stok dengan Mean Absolute Deviation (MAD) menghasilkan nilai 6,349%, yang menunjukkan tingkat akurasi yang baik. Dengan sistem ini, pendataan barang menjadi lebih efisien dan dapat membantu pendataan barang pada Toko Sinar Mulya. Bezaleel Yehuda Marchel Handojo, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, Ni Luh Made Vinaya Medhiatika Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/709 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 AUGMENTED REALITY PENGENALAN PENGELUKATAN TAMAN BEJI GRIYA DI DESA PUNGGUL BERBASIS ANDROID https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/805 Taman Beji Griya Waterfall, yang terletak di Desa Punggul, merupakan objek wisata yang menggabungkan wisata alam dan spiritual melalui ritual melukat di air terjun. Untuk menyelesaikan persoalan tersebut, penelitian ini memiliki tujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi berbasis Augmented Reality (AR) pada perangkat Android untuk menjadi media pengenalan objek wisata Pengelukatan Taman Beji Griya. Penelitian ini mempergunakan metode waterfall, yang antara lain proses analisis, perancangan, implementasi, pengujian, serta pemeliharaan sistem. Data diperoleh dengan observasi, serta studi literatur untuk memahami kebutuhan pengguna dan karakteristik objek wisata.Aplikasi yang dirancang dapat meningkatkan promosi dan memberikan pengalaman interaktif bagi wisatawan melalui visualisasi animasi 3D kawasan wisata. Fitur utama dalam aplikasi ini meliputi informasi sejarah, fasilitas, dan jam operasional, serta representasi model 3D dari objek wisata. Hasil dari pengujian menggambarkan bahwa aplikasi ini dapat bekerja dengan efeltif dalam mode offline atau tanpa koneksi internet. Telah dihasillan sebuah aplikasi android yang sangat efektif untuk pengenalan pnegelukatan Taman Beji Griya yang berlokasi di Desa Punggul Abiansemal. Dimana aplikasi tersebut menggunakan media Augmented Reality dan digunakan tanpa menggunakan jaringan internet ( Offline ). Memberikan respon mengenai penjelasan tentang pengelukatan Taman Beji Griya, informasi yang diberikan untuk masyarakat umum atau penggunanya berupa foto, video, dan animasi 3D. Temuan penelitian ini menghasilkan rancangan aplikasi pengenalan wisata berbasis AR, yang dapat meningkatkan efektivitas promosi serta memberikan pengalaman baru dalam eksplorasi wisata spiritual dan alam di Taman Beji Griya. I Nyoman Arta Dharma Putra, Gusti Ngurah Mega Nata, Ni Luh Made Vinaya Medhiatika Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/805 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Manajemen Aset Dengan Metode Straight Line Pada Hotel Melia Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/710 Hotel Melia Bali merupakan salah satu hotel bintang 5 di Nusa Dua, Bali yang memiliki 170rb item tangible aset sehingga menghadapi permasalahan dalam pengelolaan aset yang masih dilakukan secara manual. Proses tersebut menyebabkan risiko kehilangan data, kesalahan pencatatan, lambatnya pelaporan, serta kesulitan dalam pemantauan aset secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi manajemen aset berbasis website yang dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan aset. Sistem ini menawarkan fitur inventarisasi otomatis menggunakan barcode atau QR code, pemantauan kondisi dan lokasi aset secara real-time, perhitungan penyusutan aset otomatis menggunakan metode straight line, serta pembuatan laporan dinamis. Pengembangan sistem dilakukan dengan metode Waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu mengurangi kesalahan dalam pencatatan, mempercepat proses pelaporan, dan mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik terkait pengelolaan aset. Sistem ini sudah melalui proses pengujian menggunakan blackbox testing dan kuesioner pengguna dengan hasil persentase 90% dan skor rata-rata 4.56. Sistem ini sudah sesuai dengan yang diharapkan sehingga secara efektif dapat meningkatkan efisiensi operasional Hotel Melia Bali. Nuridzafi Rhatu Mahani, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, I Ketut Widhi Adnyana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/710 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Perancangan Sistem Informasi Manajemen dan Pemasaran Mobil Berbasis Web pada Surya Darma Motor https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/713 Kemajuan teknologi informasi memberikan dampak signifikan dalam berbagai sektor, termasuk dalam pengelolaan data pada Surya Darma Motor, sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan kendaraan bermotor roda empat. Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, banyak sektor industri, termasuk industri otomotif, yang mulai memanfaatkan teknologi informasi untuk meningkatkan operasional. Salah satu penerapan teknologi yang signifikan adalah sistem manajemen berbasis web yang memungkinkan perusahaan untuk mengelola berbagai aspek bisnis secara terintegrasi. Teknologi berbasis web memungkinkan akses yang lebih mudah, fleksibilitas, serta pemrosesan data secara real-time, yang sangat dibutuhkan dalam dunia bisnis yang dinamis dan penuh persaingan. Surya Darma Motor merupakan perusahaan penjualan kendaraan bermotor yang menghadapi tantangan dalam pengelolaan stok dan pemasaran. Sistem pencatatan manual yang masih digunakan menimbulkan kesalahan pencatatan dan keterbatasan jangkauan pemasaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi manajemen berbasis web yang mengintegrasikan pengelolaan stok dan pemasaran digital. Metode yang digunakan adalah Waterfall, dengan tahapan perancangan melibatkan DFD (Data Flow Diagram) dan ERD (Entity Relationship Diagram). Hasil pengujian menunjukkan sistem ini mampu mengelola stok, mendukung pemasaran digital, dan mempermudah pelanggan dalam memesan kendaraan. I Komang Putrayasa, Rosalia Hadi, I Gusti Ngurah Ady Kusuma Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/713 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pengelolaan dan Pemberkasan Arsip Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kabupaten Gianyar Berbasis Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/714 Pengelolaan arsip merupakan elemen krusial dalam memastikan keberlangsungan informasi bersejarah suatu organisasi. Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kabupaten Gianyar (DISPUSAR) menghadapi tantangan dalam mengelola arsip-arsip secara manual, seperti kesulitan pencarian arsip, efisiensi waktu, dan resiko heilangan arsip. Penelitian ini mempunyai tujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi berbasis web dengan Framework Laravel. Sistem ini menawarkan fitur pengelolaan naskah masuk, naskah keluar, disposisi, dan pemberkasan arsip yang dapat diakses oleh admin dan pegawai. Pengembangan sistem ini memakai metode Waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan sistem. Hasil pengujian memperlihatkan terkait sistem ini mampu membuat meningkat efisiensi dan efektivitas dalam pengelolaan arsip pada DISPUSAR. Dengan demikian, sistem ini diharapkan bisa menjadi solusi inovatif dalam pengelolaan arsip berbasis teknologi di Intansi Pemerintahan. Ida Bagus Brahmanta Dwipayana, Pande Putu Gede Putra Pertama, I Ketut Widhi Adnyana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/714 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Prototype Sistem Monitoring Suhu Dan Kelembaban Ruangan Berbasis Internet Of Things (Studi Kasus Da-Lia Cake) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/715 Perkembangan teknologi di era digital telah membuka peluang besar dalam meningkatkan efisiensi operasional di berbagai bidang, termasuk dalam pengelolaan ruang produksi atau penyimpanan di industri makanan. Salah satu aspek penting yang harus diperhatikan adalah pengendalian suhu dan kelembaban, terutama dalam menjaga kualitas produk, seperti pada usaha pembuatan kue DA-LIA Cake yang terletak di Gianyar, Bali. Selama ini, pemantauan suhu dan kelembaban di DA-LIA Cake masih dilakukan secara manual, yang berpotensi mengganggu kualitas produk dan efisiensi operasional. Tujuan penelitian ini guna merumuskan dan mengembangkan sebuah sistem pemantauan suhu juga kelembaban berdasarkan pada Internet of Things (IoT) yang dapat mengotomatisasi proses pemantauan dan pengendalian suhu secara real-time, guna meningkatkan kualitas penyimpanan produk dan mengurangi risiko kerusakan. Sistem ini dirancang dengan mengoperasikan mikrokontroler NodeMCU ESP8266 yang terhubung bersama sensor suhu DHT11 dan platform Blynk untuk pemantauan jarak jauh. Hasil dari penelitian ini menghasilkan prototype sistem pemantauan suhu dan kelembaban ruangan studi Kasus DA-LIA Cake menggunakan metode Prototype. Ida Bagus Yudhi Permana, Ni Nyoman Supuwiningsih, Putu Adi Guna Permana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/715 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Manajemen Produksi Percetakan Pada Perdana Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/716 Perdana Bali adalah perusahaan layanan jasa percetakan dan digital printing dengan layanan seperti cetak sablon DTF, print sublim, dan custom jersey. Perusahaan ini menghadapi tantangan dalam pengelolaan pemesanan yang masih dilakukan secara manual, mengakibatkan kesalahan dalam produksi dan pencatatan keuangan. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Manajemen Produksi Percetakan berbasis web di Perdana Bali guna mengatasi masalah tersebut. Sistem ini dirancang untuk mempermudah pengelolaan data pemesanan, transaksi, dan laporan penjualan, serta meningkatkan efisiensi proses bisnis. Metode pengembangan sistem yang diterapkan adalah metode waterfall, yang meliputi empat tahapan yaitu analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi sistem, pengujian sistem dan pemeliharaan sistem. Pengujian sistem informasi ini dilakukan dengan metode Blackbox Testing dan Kuesioner, dengan hasil menunjukkan bahwa sistem berfungsi sesuai dengan perancangan. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel dan basis data MySQL. Penelitian ini menunjukkan hasil bahwa sistem yang dibangun berhasil memberikan solusi yang efektif untuk mengurangi kesalahan pencatatan, mengoptimalkan proses produksi, dan meningkatkan efisiensi kerja. I Gede Wahyu Prawiratama, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, I Gusti Ayu Widari Upadani Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/716 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisis Sentimen Ulasan Pengguna GlobalXtreme di Google Review Menggunakan Metode SVM (Support Vector Machine) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/717 Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna terhadap layanan internet GlobalXtreme yang diambil dari Google Review, menggunakan metode pembelajaran mesin. Data dikumpulkan dari periode Januari 2024 sampai Oktober 2024 melalui scraping dengan SerpAPI, menghasilkan 214 ulasan relevan. Proses analisis dimulai dengan preprocessing teks, termasuk pembersihan, normalisasi, tokenisasi, penghapusan stopwords, dan stemming untuk memastikan kualitas data yang optimal. Setelah itu, fitur teks diubah menjadi representasi numerik menggunakan metode Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF), yang memungkinkan pengolahan data lebih efektif oleh model klasifikasi Support Vector Machine (SVM). Hasil analisis sentimen menunjukkan bahwa mayoritas ulasan (174 ulasan) memiliki sentimen positif, sementara 36 ulasan bersifat negatif dan 4 ulasan bersifat netral. Dengan tingkat akurasi sebesar 93%, model SVM mampu mengklasifikasikan sentimen dengan baik, terutama pada kategori positif, meskipun performa pada sentimen negatif dan netral masih memerlukan peningkatan. Analisis ini mengungkapkan bahwa mayoritas pelanggan merasa puas dengan layanan GlobalXtreme, tetapi terdapat beberapa kritik terkait kecepatan internet dan kualitas pelayanan pelanggan. Temuan ini memberikan wawasan strategis yang dapat digunakan oleh GlobalXtreme untuk meningkatkan kualitas layanan dan memperbaiki aspek yang masih menjadi keluhan pelanggan. Ni Putu Kharisma Pradnyawati, Dian Pramana, I Gusti Ngurah Ady Kusuma Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/717 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Perancangan Aplikasi Arsip Digital Kantor Desa Manduang Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/718 Pesatnya perkembangan saat ini teknologi begitu penting, surat-surat merupakan arsip yang penting bagi instansi sehingga penyimpanannya harus dikelola dengan baik. Pengelolaan arsip secara manual di Kantor Desa Manduang, Klungkung, Bali, menghadapi berbagai tantangan, seperti keterbatasan penyimpanan tempat, dan risiko kehilangan dokumen. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi arsip digital berbasis website sebagai solusi modern untuk pengelolaan arsip. Manfaat dari aplikasi ini dapat membantu menyimpan, mencari dokumen penting di Kantor Desa Manduang. Sistem dikembangkan menggunakan metode Waterfall. Teknologi yang digunakan meliputi framework Laravel, alur kerja aplikasi ini didesign sedemikian rupa agar mudah dimengerti oleh pengguna. Bahasa pemrograman HTML, CSS, PHP, dan JavaScript. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini dibagi sebanyak 3 tahapan diantaranya melalui wawancara, observasi, dan tinjauan Pustaka. Hasilnya yaitu perancang aplikasi arsip digital kantor desa manduang berbasis website yang terdapat fitur seperti menyimpan file, filter search. Kadek Nita Prayogiswara, Ni Nyoman Supuwiningsih, Ni Kadek Sukerti Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/718 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Manajemen Keanggotaan Pada Organisasi Kepemudaan Sekaa Teruna Asti Graha Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/719 Sekaa Teruna Asti Graha adalah organisasi kepemudaan di Banjar Langon, Desa Adat Kapal, Kecamatan Mengwi, Kabupaten Badung, yang menghadapi tantangan dalam pengelolaan data keanggotaan dan administrasi. Sistem manual yang sedang digunakan sering menyebabkan kesalahan pencatatan, kehilangan data penting, dan kurangnya efisiensi dalam pengelolaan waktu. Berdasarkan permasalahan tersebut, pada penelitian ini mengembangkan suatu sistem informasi manajemen berbasis website yang bertujuan meningkatkan efisiensitas waktu dan modernisasi untuk pengelolaan data internal organisasi. Sistem ini dibangun menggunakan framework Laravel 11 dengan metode pengembangan Rapid Application Development, yang mempercepat proses pengembangan dan melibatkan pengguna secara aktif selama seluruh tahapan pengerjaan. Pemodelan sistem dilakukan dengan pendekatan terstruktur, termasuk Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram, konseptual database, untuk memastikan sistem memenuhi kebutuhan fungsional dan non fungsional. Hasil pengembangan diuji menggunakan metode pengujian Black Box. Pengujian ini memastikan bahwa setiap fitur dan fungsionalitas yang dikembangkan berjalan sesuai dengan spesifikasi yang sudah dirancang dengan hasil yang telah sesuai. Sistem yang dibangun meliputi pengelolaan data keanggotaan, pengumuman, laporan keuangan, dan galeri. I Putu Natha Pradnyana, I Made Budi Adnyana, Ni Kadek Sukerti Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/719 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Perancangan Aplikasi Pemesanan E-Tiket Kapal Laut Pada PT. Samoedra Jaya Giri Nusa Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/754 Kemajuan teknologi informasi memberikan pengaruh besar di berbagai sektor, termasuk transportasi laut. PT. Samoedra Jaya Giri Nusa menghadapi masalah pada sistem pemesanan tiket tradisional yang kurang efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi berbasis web yang dapat meningkatkan efisiensi operasional sekaligus kenyamanan pengguna. Aplikasi ini menawarkan kemudahan dalam mengakses informasi, menghemat waktu dan biaya, serta mencakup jangkauan yang lebih luas untuk kebutuhan pemesanan dan penjualan tiket. Penelitian dilakukan dengan metode Waterfall menggunakan framework Laravel, yang mencakup proses analisis kebutuhan dan perancangan sistem. Tahapan perancangan melibatkan penggunaan Diagram Konteks, Data Flow Diagram, dan Entity Relationship Diagram. Aplikasi ini dilengkapi dengan berbagai fitur, seperti pemesanan tiket secara online, akses jadwal keberangkatan secara real-time, dan integrasi QR Code untuk mempermudah proses check-in. I Made Arya Dwi Satya Wira Ananda, I Dewa Gede Bayu Satriawan, Ni Nyoman Supuwiningsih, I Wayan Karang Utama Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/754 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Cuti Pegawai Pada Dinas Ketenagakerjaan Dan ESDM Provinsi Bali Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/755 Dinas Ketenagakerjaan Dan Energi Sumber Daya Mineral Provinsi Bali merupakan instansi pemerintahan yang membantu tugas gubernur di bidang tenaga kerja, energi dan sumber daya mineral. Pada Dinas Ketenagakerjaan dan Energi Sumber Daya Mineral Provinsi Bali pasti memiliki banyak pegawai dengan berbagai macam kebutuhan cuti. Pengelolaan cuti yang masih dilakukan dengan pengisian form fisik secara manual sering kali menimbulkan berbagai masalah seperti kehilangan data, keterlambatan persetujuan cuti, serta kesulitan dalam rekapitulasi cuti. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dalam pengajuan cuti serta menghindari resiko kehilangan data, keterlambatan persetujuan cuti, dan mempermudah rekapitulasi cuti. Sistem ini berbasis website dan menggunakan kerangka kerja pemrograman Framework Laravel, perancangan sistem ini menggunakan metode waterfall. Hasil akhir penelitian menghasilkan sistem cuti pegawai pada Dinas Ketenagakerjaan dan Sumber Daya Mineral, sistem ini telah melalui pengujian dengan menggunakan metode pengujian blackbox testing. Hasil pengujian menunjukan bahwa sistem yang dikembangkan dapat bekerja sesuai dengan yang diharapkan. Kadek Putra Widiada, Kadek Krisna Andika Dwiputra, Dian Pramana, I Made Ari Santosa Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/755 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Perancangan Aplikasi Pengelolaan Data Inventory Daging Berbasis Mobile Menggunakan Framework Flutter (Studi Kasus : UD. Puspa) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/756 UD. Puspa merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang Food Retail mengalami kesulitan dalam mengelola inventaris barang yang masih dilakukan secara manual, menghadapi tantangan dalam pengelolaan inventaris. Sistem manual ini rentan terhadap kesalahan pencatatan dan kehilangan data, yang berdampak negatif pada kepuasan pelanggan dan performa usaha. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengembangkan Aplikasi Pengelolaan Data Inventory Daging Berbasis Mobile menggunakan Framework Flutter. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pengelolaan stok barang secara real-time, meningkatkan efisiensi, dan mengurangi kesalahan pencatatan. fitur-fitur seperti login, manajemen pengguna, manajemen stok daging, manajemen transaksi, manajemen stock opname, laporan inventaris, aplikasi ini dapat membantu pegawai dan pemilik usaha dalam mengelola data barang dengan lebih efektif. Implementasi teknologi ini juga dapat meningkatkan produktivitas dan kepuasan pelanggan, serta mendukung ekspansi bisnis UD. Puspa.Metode yang digunakan waterffal, perancangan sistem menggunakan DFD dan perancangan data menggunakan ERD Aplikasi ini dibangun dengan bahasa pemrograman Dart dan database Firebase, yang meningkatkan kinerja dan keamanan aplikasi dengan user interface yang mudah digunakan. I Made Bagus Tirta Dewangga, Kadek Dwi Panca Septiana Putra, Ni Nyoman Supuwiningsih, Ni Made Dewi Kansa Putri Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/756 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Penjualan Aksesoris Berbasis Website pada Bandem Silver https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/720 Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi penjualan berbasis website agar dapat mengatasi kendala pencatatan penjualan manual yang menyebabkan inefisiensi dan kesalahan data, serta mempermudah pelanggan untuk mendapatkan akses informasi produk secara online. Pengembangan sistem ini menggunakan metode waterfall, dengan memanfaatkan bahasa pemrograman PHP, HTML, dan CSS, serta didukung oleh framework Bootstrap untuk tampilan yang responsif. Pemodelan UML seperti use case dan activity diagram digunakan untuk merancang alur sistem, sementara Entity Relationship Diagram (ERD) dipakai dalam perancangan basis data. Proses pengujian menggunakan metode blackbox memastikan seluruh fungsi berjalan sesuai harapan tanpa error. Selain itu, evaluasi sistem dengan kuesioner System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor rata-rata 87,04, yang masuk dalam kategori "Excellent" atau peringkat B. Hasil penelitian memperlihatkan bahwasanya sistem ini sukses menyumbangkan peningkatan terhadap efisiensi operasional Bandem Silver, memperluas jangkauan pasar, serta menyediakan pengalaman pengguna yang semakin baik. Dengan demikian, sistem informasi ini dapat berperan sebagai langkah strategis untuk memberikan peningkatan terhadap daya saing Bandem Silver di era digital. I Made Yudi Anom Pranata, Dedy Panji Agustino, I Made Ari Santosa Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/720 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pemasaran Properti Rumah di Bali Berbasis Mobile Menggunakan Framework Flutter https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/721 Pemasaran properti di Bali masih banyak dilakukan secara konvensional, seperti melalui brosur, papan nama, dan agen real estate. Cara ini sering kali kurang efektif dalam menarik minat pembeli. Seiring dengan meningkatnya jumlah penduduk, kebutuhan akan hunian juga bertambah, sehingga dibutuhkan solusi digital yang lebih praktis. Penelitian ini mengembangkan sebuah aplikasi mobile berbasis Flutter yang dapat digunakan di Android dan iOS dengan tampilan yang responsif. Sistem ini menyediakan informasi detail mengenai properti, termasuk harga, lokasi, luas bangunan, dan fasilitas, serta dilengkapi fitur pencarian dan rekomendasi menggunakan metode Weighted Product. Metode Weighted Product membantu pengguna menemukan properti yang paling sesuai dengan kebutuhan mereka berdasarkan bobot kriteria tertentu. Untuk memastikan sistem berjalan dengan baik, dilakukan black-box testing guna menguji setiap fitur sesuai dengan spesifikasi yang telah dirancang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini mempermudah penjual dalam mengunggah informasi properti serta membantu pembeli mencari hunian sesuai keinginan mereka. Diharapkan pendekatan ini dapat memberikan solusi yang dapat menjawab tantangan pemasaran properti secara efektif, dengan tetap memperhatikan kemajuan teknologi dan kebutuhan masyarakat. Anak Agung Ngurah Satria Wibawa, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, Gede Herdian Setiawan Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/721 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem E-parking Menggunakan Kartu Tanda Mahasiswa Pada Kampus Berbasis Internet Of Things https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/757 Pengelolaan parkir di lingkungan kampus sering kali menjadi tantangan seiring dengan meningkatnya jumlah mahasiswa yang menggunakan kendaraan bermotor. Sistem parkir konvensional yang mengandalkan petugas parkir memiliki kelemahan dalam hal efisiensi dan keamanan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem E-parking menggunakan kartu tanda mahasiswa berbasis Internet Of Things (IoT) guna meningkatkan efisiensi dan keamanan pengelolaan parkir di kampus. Sistem ini menggunakan modul RFID MFRC522 untuk membaca kartu tanda mahasiswa (KTM) yang telah ditanamkan chip RFID dan mikrokontroler ESP32 untuk memproses data serta mengendalikan akses parkir. Selain itu, sistem ini dilengkapi dengan sensor inframerah untuk mendeteksi ketersediaan slot parkir dan layar LCD untuk menampilkan informasi akses parkir. Hasil pengujian Blackbox Testing menunjukkan bahwa sistem ini berfungsi sesuai dengan harapan, pada pengujian pembacaan kartu RFID rata-rata waktu yang dibutuhkan sekitar 6,8 detik dan pengujian sensor inframerah untuk mendeteksi kendaraan juga telah mampu mendeteksi kendaraan dengan batas jarak 10cm. Integrasi dengan website juga mempermudah proses registrasi dan pemantauan parkir. Sistem E-parking menggunakan KTM ini dapat memberikan solusi yang lebih terorganisir dan aman dalam pengelolaan parkir di kampus. I Putu Krisna Sedana Putra, I Gusti Ngurah Bagus Aryadinata, Gusti Ngurah Mega Nata, I Made Ari Santosa Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/757 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Implementasi Automation Testing Menggunakan Playwright Pada Project di PT Itsavirus Bali Development https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/806 <p><span style="left: 200.792px; top: 397.208px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.955913);">Pengujian perangkat lunak merupakan hal yang pentin</span><span style="left: 583.792px; top: 397.208px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.925746);">g dalam suatu pengembangan aplikasi </span><span style="left: 141.8px; top: 416.408px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.923642);">untuk memastikan kualitas produk sebelum dirilis ke</span><span style="left: 494.791px; top: 416.408px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.929404);">pada publik. PT Itsavirus Bali Development, sebagai</span><span style="left: 141.792px; top: 435.408px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.9548);">salah satu software house di Bali masih melakukan p</span><span style="left: 513.8px; top: 435.408px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.9355);">engujian secara manual yang memiliki beberapa </span><span style="left: 141.8px; top: 454.608px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.904735);">keterbatasan seperti membutuhkan waktu yang lebih l</span><span style="left: 524.999px; top: 454.608px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.890732);">ama dan rentan terhadap kesalahan manusia. </span><span style="left: 141.792px; top: 473.808px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.979297);">Penelitian ini akan mengimplementasikan automation </span><span style="left: 557.999px; top: 473.808px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.965875);">testing menggunakan Playwright untuk </span><span style="left: 141.798px; top: 493.008px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.930134);">meningkatkan efesiensi waktu pengerjaan terhadap fi</span><span style="left: 505.798px; top: 493.008px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.945736);">tur yang berulang. Dalam implmentasi Playwright </span><span style="left: 141.798px; top: 512.208px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.930537);">akan menggunakan pendekatan Page Object Model (POM)</span><span style="left: 572.798px; top: 512.208px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.914191);"> untuk meningkatkan keterbacaan dan </span><span style="left: 141.79px; top: 531.408px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.961466);">pemeliharaan dari automation script. Automation scr</span><span style="left: 509.999px; top: 531.408px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.938884);">ipt akan dieksekusi pada browser Chromium dan </span><span style="left: 141.798px; top: 550.408px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.915282);">hasil pengujian menunjukkan bahwa semua skenario ya</span><span style="left: 517.799px; top: 550.408px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.91418);">ng diotomatisasikan berhasil dengan baik. Waktu </span><span style="left: 141.79px; top: 569.608px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.907673);">yang dibutuhkan untuk mengeksekusi automation scrip</span><span style="left: 507.998px; top: 569.608px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.905246);">t adalah selama tiga menit dan semua test skenario </span><span style="left: 141.798px; top: 588.808px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.940616);">berhasil. Otomatisasi pengujian menggunakan Playwri</span><span style="left: 516.789px; top: 588.808px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.922439);">ght dapat mengurangi ketergantungan pengujian </span><span style="left: 141.798px; top: 608.008px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.937444);">manual dan menjaga konsistensi dari hasil pengujian</span><span style="left: 506.198px; top: 608.008px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.925857);">. Namun, tidak semua fitur dapat diotomatisasikan </span><span style="left: 141.798px; top: 627.208px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.90391);">karena beberapa fitur masih membutuhkan penilaian m</span><span style="left: 507.998px; top: 627.208px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.885842);">anusia atau masih terdapat banyak perubahan yang </span><span style="left: 141.798px; top: 646.208px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.932408);">dilakukan.</span></p> Eliazer Jevon Carlos Loelan, I Gede Suardika, Riza Wulandari Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/806 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Pemesanan Paket Wisata Berbasis Web (Studi Kasus Bali Tourist Driver) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/722 Bali Tourist Driver menghadapi tantangan dalam pengelolaan informasi paket wisata yang sering menimbulkan kesalahpahaman dan keterbatasan fleksibilitas dalam menyesuaikan layanan dengan preferensi wisatawan. Untuk mengatasi permasalahan ini, dikembangkan sistem informasi pemesanan paket wisata berbasis web. Sistem ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi operasional perusahaan dan memberikan kemudahan akses informasi bagi pengguna. Perancangan sistem mencakup Diagram Konteks, DFD, ERD, dan Basis Data Konseptual untuk memastikan alur data dirancang secara efektif. Teknologi yang digunakan dalam sistem ini meliputi framework Laravel, ReactJS, TailwindCSS, dan MySQL sebagai basis data. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode black box testing guna memastikan fungsionalitas sistem berjalan sesuai dengan spesifikasi yang telah ditetapkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini mampu memberikan solusi terhadap permasalahan operasional, meningkatkan fleksibilitas pemesanan, serta mendukung pengalaman pengguna yang lebih baik. Dengan pengembangan ini, sistem diharapkan menjadi referensi dalam perancangan solusi serupa di sektor pariwisata. Made Juliana Putra Suyadnya, I Wayan Ardiyasa, A Ayu Meitridwiastiti Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/722 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Optimasi Pemilihan Driver Terbaik Menggunakan Metode Composite Performance Index (CPI) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/723 Peningkatan kunjungan wisatawan ke Bali khususnya di Nusa Penida memunculkan tantangan baru dalam menjaga kualitas pelayanan transportasi dalam pemilihan driver. Penelitian ini bertujuan dalam mengembangkan sistem pendukung keputusan yang menggunakan metode Composite Performance Index (CPI) untuk menilai serta memilih driver berdasarkan kriteria objektif. Dengan menggunakan metode CPI memungkinkan pengintegrasian berbagai kriteria seperti keramahan, keamanan, kenyamanan, ketepatan waktu, dan pengetahuan lokal menjadi satu indeks komposit. Penelitian ini mencakup tahapan identifikasi masalah, pengumpulan data melalui observasi dan kuesioner, implementasi metode, dan pengujian sistem menggunakan metode CPI. Hasil dari optimasi metode ini menunjukkan bahwa, metode CPI efektif dalam memberikan rekomendasi yang transparan dan objektif, di mana nilai akhir tertinggi yang diperoleh sebesar 150. Sistem ini diharapkan menjadi solusi yang andal untuk mengatasi permasalahan dalam layanan transportasi wisata. Selain itu, dalam penelitian ini menyoroti pentingnya inovasi dalam sektor pariwisata untuk menghadapi tantangan yang terus berkembang dan dapat diadaptasi untuk berbagai destinasi wisata lainnya, memberikan manfaat luas bagi industri pariwisata global. I Komang Jagat Sukarno, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, Putu Adi Guna Permana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/723 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Eksekutif Penjualan Pada Toko Tas Evergreen Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/807 Toko Tas Evergreen merupakan salah satu toko industri ritel yang bergerak dalam penjualan tas jally dan peralatan untuk persembahyangan agama Hindu, seperti dulang, bokor, keben, dan dupa. Selain digunakan untuk persembahyangan, tas jally juga menjadi tren yang digunakan untuk kegiatan sehari-hari. Toko Evergreen berlokasi di Jalan Jempiring No.18, Semarapura Kelod, Klungkung, Bali dan telah berdiri sejak tahun 2020. Saat ini proses operasional penjualan di toko belum terkomputerisasi. Proses rekapitulasi barang masuk dan barang yang terjual dilakukan dengan pencatatan pada sebuah buku, yang menyebabkan proses tersebut tidak efisien waktu dan terkadang terjadi kesalahan perhitungan pengadaan barang dan penjualan yang menimbulkan kerugian bagi pemilik toko. Kendala tersebut berdampak pada proses penjualan yang mengakibatkan pemilik tidak dapat menentukan kebijakan yang berlaku untuk usaha kedepannya. Sistem informasi yang akan dibangun berbasi website yang dapat mengelola data produk, kategori, dan data transaksi dengan lebih mudah. Sistem Informasi Eksekutif (SIE) akan dibangun menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan Framework Laravel dimana merupakan kerangka kerja dari Bahasa pemrograman PHP. Dengan dirancangnya sebuah Sistem Informasi Penjualan ini hasil penelitian yang telah dilakukan menghasilkan Sistem Informasi Eksekutif Penjualan Pada Toko Tas Evergreen Menggunakan Framework Laravel. Komang Ayu Purnama Dewi, Ricky Aurelius Nurtanto Diaz, Ni Putu Nanik Hendayanti Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/807 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Implementasi Metode Simple Additive Weighting Dalam Pemilihan Restoran Terbaik di Kabupaten Badung Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/725 Kabupaten Badung adalah salah satu tujuan wisata yang sangat terkemuka di Bali dengan jumlah restoran yang terus meningkat setiap tahunnya.Keberagaman restoran, mulai dari kuliner lokal hingga internasional. Banyaknya restoran yang tersebar memberikan beragam pilihan bagi wisatawan, namun hal ini juga dapat menyulitkan wisatawan dalam menentukan restoran yang sesuai dengan preferensi. Penelitian ini berfokus dalam penerapan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk membantu wisatawan dalam memilih restoran secara lebih efisien dan objektif. Metode SAW digunakan karena keunggulannya memberikan Keputusan yang akurat dengan perhitungan berbasis bobot kriteria, seperti harga, kualitas makanan, lokasi dan ulasan pelanggan.Hasil dari penelitian penerapan metode SAW ini dapat menunjukkan list dengan peringkat restoran tertinggi. Nilai akhir tertinggi yang diperoleh sebesar 0.95 hal ini menyatakan bahwa nilai sangat baik pada pemilihan restoran dalam berbagai aspek yang dinilai. Penelitian ini diharapkan membantu wisatawan dalam pemilihan restoran yang cepat, akurat, dan objektif, mengurangi waktu serta usaha dalam pengambilan Keputusan dan meningkatkan pengalaman wisata kuliner wisatawan di Bali. I Komang Peri Darwika, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, Ni Putu Linda Santiari Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/725 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Perancangan Sistem Informasi Penjualan Ternak dan Pakan Ternak Berbasis Web pada UD. Sari Anyar https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/726 Kemajuan teknologi informasi telah memberikan dampak signifikan dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas di berbagai sektor, termasuk pengelolaan data bisnis. UD. Sari Anyar, sebuah usaha yang bergerak di bidang penjualan ternak babi dan pakan ternak di Bangli, Bali, menghadapi kendala dalam pengelolaan data penjualan yang masih dilakukan secara konvensional. Tantangan ini mencakup pencatatan yang memakan waktu, rentan terhadap kesalahan, serta ketidakakuratan stok yang dapat memengaruhi kepuasan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang Sistem Informasi Penjualan Ternak dan Pakan Ternak Berbasis Web guna meningkatkan efisiensi operasional dan akurasi data. Metode penelitian yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan tahapan analisis, desain, pengkodean, dan pengujian. Hasil penelitian mencakup desain antarmuka yang intuitif, Data Flow Diagram (DFD), dan Rancangan Basis Data yang sesuai kebutuhan pengguna. Sistem ini memungkinkan admin untuk mengelola data produk, penjualan, pelanggan, dan laporan secara real-time, serta memudahkan pelanggan untuk memesan produk secara daring. Dengan implementasi sistem ini, UD. Sari Anyar diharapkan dapat meningkatkan produktivitas, kepuasan pelanggan, dan daya saing di era digital. Ida Bagus Gede Mayun, I Made Budi Adnyana, I Gusti Ngurah Ady Kusuma Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/726 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Pemilahan Sampah Rumah Tangga Menggunakan Sensor Proximity dan Monitoring Volume Sampah Berbasis IoT https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/727 Pemilahan sampah di Indonesia, khususnya di Bali, masih menghadapi banyak tantangan. Provinsi Bali menghasilkan 1,16 juta ton sampah pada tahun 2024, dengan mayoritas sampah berasal dari aktivitas rumah tangga sebesar 64,01%. Maka paper ini bertujuan untuk membangun sistem pemilahan sampah rumah tangga dengan menggunakan sensor proximity dan berbasis Internet of Things (IoT) yang dilengkapi dengan sensor proximity kapasitif, sensor proximity induktif, dan sensor infrared untuk mendeteksi jenis material, serta sensor ultrasonik untuk memantau volume sampah secara real-time melalui aplikasi mobile. Sistem dikembangkan menggunakan metode prototype, melibatkan kombinasi perangkat keras seperti NodeMCU ESP32, berbagai sensor, dan perangkat lunak yang dirancang dengan MIT App Inventor serta Firebase sebagai basis data. Hasil pengujian sistem dengan metode blackbox testing menunjukkan bahwa sistem berhasil memilah sampah sesuai jenisnya dan memonitor volume sampah serta menghasilkan akurasi keseluruhan 73,3% dari 30 sampel sampah sebagai data uji, dengan presisi tinggi pada kategori anorganik (logam). Namun, terdapat kelemahan pada kategori anorganik (plastik) dengan recall 50%. I Gede Bayu Pramana Putra, Gusti Ngurah Mega Nata, Ni Kadek Sukerti Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/727 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Audit Tata Kelola Teknologi Informasi Menggunakan Framework COBIT 5 (Studi Kasus : UPTD Pengendalian Bencana Daerah BPBD Provinsi Bali) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/728 Unit Pelaksana Teknis Pengendalian Bencana Daerah (Pusdalops PB) BPBD Provinsi Bali merupakan instansi yang menerapkan tata kelola TI untuk mewujudkan tujuan organisasi melalui pemanfaatan TI. Audit tata kelola TI dilaksanakan untuk mengetahui sejauh mana TI telah mampu memberikan manfaat bagi instansi, mengingat hingga saat ini belum pernah diukur sebelumnya. COBIT 5 dipilih sebagai standar penilaian tata kelola TI di Pusdalops PB karena COBIT 5 memiliki standar yang komprehensif untuk menilai penerapan dan pengelolaan teknologi informasi secara efektif. Proses pemetaan domain dilakukan melalui Assessment Process Activities dengan penyesuaian berdasarkan kondisi di tempat penelitian dilakukan. Domain APO01 (Manage the IT Management Framework) dan DSS05 (Manage Security Service) terseleksi berdasarkan urgensi dalam menyelesaikan permasalahan tata kelola TI di Pusdalops PB. Hasil perhitungan level kapabilitas menggunakan COBIT 5 menunjukan rata- rata nilai sebesar 4, mencerminkan bahwa mayoritas proses pada domain APO01 dan DSS05 telah dilaksanakan sesuai standar dan dimonitor dengan baik. Strategi perbaikan diberikan untuk mengatasi kesenjangan yang ditemukan untuk memenuhi tingkat kapabilitas yang diproyeksikan yaitu level 5 (optimizing process) dengan memberikan rekomendasi terkait langkah-langkah optimalisasi dan peningkatan berkelanjutan. Ni Putu Putri Apriliani, Shofwan Hanief, Ni Putu Linda Santiari Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/728 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Penjualan Bouquet Bunga Pada Yaya Flowers Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/758 Toko Yaya Flowers merupakan salah satu toko yang khusus bergerak dalam penjualan bouquet bunga untuk berbagai acara penting dan perayaan istimewa yang berlokasi di Jalan Diponogoro No. 114, Klungkung, Bali. Toko Yaya Flowers didirikan oleh I Wayan Suriana sejak tahun 2022. Berdasarkan wawancara dengan pemilik toko I Wayan Suriana, Yaya Flowers menghadapi kendala operasional, terutama dalam proses pemesanan yang masih menggunakan WhatsApp dan Instagram, proses ini lambat, rawan kesalahan, dan tidak efisien. Pengelolaan data pesanan yang tidak efisien dan tidak adanya sistem terpusat menyulitkan pencatatan, pelacakan, dan pemrosesan pesanan, sehingga rentan terjadi kesalahan dan keterlambatan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang system informasi penjualan guna untuk mengatasi permasalahan yang dihadapi oleh pemilik toko Yaya Flowers. Sistem ini berbasis website dengan metode penilitian dengan metode waterfall serta kerangka kerja pemrograman Laravel. Perancangan sistem dilakukan melalui perancangan Diagram Konteks dan Basis Data Konseptual. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi penjualan bouquet bunga pada Yaya Flowers menggunakan Framework Laravel. Sistem ini telah diuji menggunakan metode pengujian Blackbox Testing dengan memperoleh hasil sesuai dengan yang diharapkan. Ni Luh Widiasih, Putu Susiriyanti, Dian Pramana, Deviana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/758 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisis Opini User di Twitter pada Proses Pembangunan Ibu Kota Nusantara (IKN) dengan Metode DBSCAN https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/729 Twitter merupakan salah satu platform micro-blogging yang digunakan oleh jutaan pengguna untuk menyampaikan opini dan berdiskusi mengenai berbagai topik, termasuk pembangunan Ibu Kota Nusantara (IKN). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis opini pengguna Twitter terkait proses pembangunan IKN dari tahun 2010 hingga 2024. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Density-Based Spatial Clustering of Applications with Noise (DBSCAN), yang memiliki keunggulan dalam mendeteksi outlier atau noise serta mampu mengenali bentuk klaster yang tidak beraturan, yang sulit dikenali oleh beberapa algoritma klasterisasi lainnya. Tahapan awal penelitian mencakup proses preprocessing untuk membersihkan data sebelum dilakukan klasterisasi. Evaluasi model dilakukan menggunakan Silhouette Index untuk mengukur kualitas klaster yang terbentuk. Hasil penelitian menunjukkan bahwa parameter optimal untuk DBSCAN adalah Eps = 0.1 dan MinPts = 9, yang diterapkan pada 2.011 data yang telah melalui tahap pembersihan. Hasil ini menunjukkan bahwa model yang digunakan mampu membentuk klaster opini dengan kualitas yang cukup baik. Dengan demikian, penelitian ini dapat memberikan wawasan yang lebih mendalam mengenai sentimen publik terhadap pembangunan IKN, yang dapat dimanfaatkan dalam pengambilan kebijakan dan strategi komunikasi pemerintah. Ni Wayan Gauri Prasanti, Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti, Ni Made Dewi Kansa Putri Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/729 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Pengembangan UI/UX Pada Website Dinas Ketenagakerjaan dan ESDM Provinsi Bali Menggunakan Metode Design Thinking https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/730 Penelitian ini bertujuan untuk mendesain ulang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada situs website Dinas Ketenagakerjaan dan Energi Sumber Daya Mineral (ESDM) Provinsi Bali dengan menerapkan metode Design Thinking. Proses ini terdiri dari lima tahap yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Tahapan Empathize dilakukan melalui wawancara, survei, dan observasi untuk memahami kebutuhan pengguna. Hasilnya, ditemukan beberapa masalah utama seperti, kategori informasi yang tidak terorganisir, serta tampilan visual yang kurang menarik. Pada tahap Define, masalah-masalah ini dirumuskan menjadi problem statement yang spesifik. Tahap Ideate menghasilkan solusi kreatif, yang kemudian direalisasikan dalam bentuk prototipe menggunakan aplikasi Figma. Prototype diuji menggunakan metode System Usability Scale (SUS) yang melibatkan 30 responden, menghasilkan skor rata-rata sebesar 81 yang menunjukkan tingkat kegunaan tinggi. Penelitian ini menyimpulkan bahwa metode Design Thinking efektif dalam meningkatkan kualitas UI/UX website, sehingga dapat mendukung penyampaian informasi dan layanan publik secara lebih efisien. I Putu Sutra Riana Putra, Dian Pramana, A Ayu Meitridwiastiti Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/730 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Penjualan Ornamen Bali Pada UD. Astungkara Dampuk Dengan Framework Codeigniter https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/731 Penjualan yang efektif sangat penting untuk keberlanjutan dan pertumbuhan bisnis terutama pada era digital saat ini. UD. Astungkara Dampuk yang menjualan Ornamen Bali masih melakukan penjualan dengan cara konvensional, dari pencatatan traksaksi yang manual sering kali salah. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengganti sistem yang awalnya konvensional menjadi digital berbasis web yang menggunakan Framwork Codeigniter untuk menggantikan sistem manual, kecepatan dan akurasi transaksi akan meningkat. Metode yang digunakan merupakan metode Waterfall diawali dengan Requirements System (Analisis), Design System (Desain), Implementation System (Implementasi), Testing System (Pengujian) dan Maintenance System (Pemeliharaan). Data dikumpulkan dengan melakukan observasi, wawancara, dan studi literatur. Sistem ini diuji menggunakan metode Blackbox Testing. Hasil pengembangan sistem ini menunjukkan bahwa sistem ini berjalan dengan baik dan mempermudah pencatatan transaksi, menghasilkan laporan penjualan secara real-time membantu pengambilan keputusan, dan membantu pengelolaan stok barang. Untuk meningkatkan kenyamanan dan pengalaman pelanggan lebih praktis serta efektif, sistem ini harus dikembangkan ke platform Android atau IOS. I Ketut Arta Subawa, Pande Putu Gede Putra Pertama, Deviana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/731 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Design T-Shirt Pada Yunesa Design Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/759 Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang besar dalam industri kreatif, termasuk desain T- shirt digital. Yunesa Design merupakan sebuah bisnis kreatif berbasis digital, mengalami kendala dalam pengelolaan pesanan dan data penjualan yang masih dilakukan secara manual melalui media sosial. Hal ini mengakibatkan efisiensi operasional yang rendah dan keterbatasan dalam analisis data penjualan. Tujuan penelitian ini untuk merancang dan dibangun sistem informasi penjualan berbasis website menggunakan framework Laravel yang berguna untuk membantu meningkatkan efisiensi operasional dan memperluas jangkauan pasar. Sistem yang dikembangkan mencakup fitur manajemen katalog, pemrosesan pesanan, pembayaran, serta pelaporan transaksi yang terstruktur. Metode pengembangan menggunakan pendekatan waterfall yang melibatkan requirement, design, implementation, verification, dan maintenance. Pengujian sistem dilakukan melalui black-box testing dengan hasil bahwa seluruh fitur berfungsi sesuai spesifikasi dan uji System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor rata-rata 88,75 dan mendapatkan grade A. Hasilnya menunjukkan bahwa sistem dapat meningkatkan efisiensi manajemen pesanan dan meningkatkan pengalaman pelanggan dalam berdagang. Sistem ini diharapkan dapat mendukung pengembangan bisnis Yunesa Design secara lebih kompetitif di era digital. I Gusti Agung Bayu Maesa, I Nyoman Widyanugraha, I Putu Ramayasa, Azman Maricar Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/759 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Implementasi Geolocation Pada Sistem Absensi Pegawai Koperasi Dengan Menggunakan Framework Laravel (Studi Kasus : Koperasi Rama Artha Lestari) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/762 Koperasi Rama Artha Lestari merupakan lembaga keuangan yang memberikan layanan penyetoran, penarikan juga pengajuan kredit sejak Mei 2023 dengan lebih dari 700 nasabah. Tidak hanya pengelolaan ke luar lembaga, pengelolaan ke dalam lembaga tentunya juga harus diperhatikan salah satunya pengelolaan data absensi. Kegiatan absensi koperasi saat ini masih dilakukan dengan manual dimana memungkinkan terjadinya kesalahan baik human error ataupun kecurangan dan data tidak valid. Sistem absensi ini disusun, dikembangkan dan disesuaikan bertujuan untuk membantu kinerja para pengguna yakni staff koperasi yang telah kami wawancarai sebelumnya sebagai salah satu teknik pengumpulan data bahwa sistem telah dilengkapi fitur geolocation guna menunjang permasalahan sebelumnya dimana dengan fitur ini absensi dapat hanya dapat dilakukan pada lokasi yang telah ditentukan dengan menunjukkan realtime absensi. Disusun dengan pemrograman PHP dan Framework Laravel serta ditampilkan dalam bentuk website sehingga memungkinkan untuk suatu lembaga dapat mengaksesnya dengan lebih mudah serta lebih efisien. Setelah dilakukan pengujian dengan metode blackbox testing, telah dihasilkan sistem absensi koperasi rama artha lestari yang berfungsi sesuai yang diharapkan. Ni Komang Wijayanti, Luh Putu Bening Permata Alana, Dian Pramana, Ni Luh Putri Srinadi Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/762 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Implementasi Sistem Monitoring dan Logging Menggunakan Ansible Pada Project di PT Itsavirus https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/808 <p><span style="left: 201.833px; top: 381.043px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.723001);">Penggunaan Cloud computing dan platform open source menjadi solusi utama dalam </span><span style="left: 141.84px; top: 400.093px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.805048);">meningkatkan efisiensi proses pengembangan</span><span style="left: 454.883px; top: 400.093px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.765195);">sebuah aplikasi</span><span style="left: 559.517px; top: 400.093px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.714385);">. PT </span><span style="left: 592.717px; top: 400.093px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.755247);">itsavirus sebagai software house yang </span><span style="left: 141.84px; top: 419.293px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.791107);">menggunakan AWS (Amazon Web Service) dalam proses pengembangan ataupun penyebaran</span><span style="left: 797.567px; top: 419.293px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.692464);">aplikasi </span><span style="left: 141.84px; top: 438.493px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.798458);">kepada user</span><span style="left: 221.833px; top: 438.493px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.79768);">, menghadapi tantangan dalam melakukan proses monitoring dan logging dalam menggunakan </span><span style="left: 141.84px; top: 457.693px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.708438);">layanan AWS, di mana akses te</span><span style="left: 393.683px; top: 457.693px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.732481);">rsebut terbatas bagi tim pengembang, memperlambat proses </span><span style="left: 141.84px; top: 476.893px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.723748);">troubleshooting. Selain itu, otomatisasi dalam melakukan instalasi dan konfigurasi server menjadi </span><span style="left: 141.84px; top: 496.093px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.668106);">kebutuhan penting guna meningkatkan efisiensi kerja. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan </span><span style="left: 141.84px; top: 515.093px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.932031);">mengev</span><span style="left: 192.833px; top: 515.093px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.732965);">aluasi efektivitas platform terpusat dalam menyatukan monitoring sumber daya dan logging </span><span style="left: 141.84px; top: 534.293px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.773747);">aplikasi dengan automation, serta dampaknya terhadap kecepatan identifikasi dan penyelesaian masalah </span><span style="left: 141.84px; top: 553.493px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.694447);">dalam pengelolaan infrastruktur IT di PT Itsavirus. Software Devel</span><span style="left: 610.317px; top: 553.493px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.743569);">opment Life Cycle (SDLC) dengan </span><span style="left: 141.84px; top: 572.693px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.765109);">pendekatan Waterfall</span><span style="left: 295.283px; top: 572.693px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.844055);">Methodology </span><span style="left: 390.283px; top: 572.693px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.714522);">digunakan pada penelitian ini</span><span style="left: 598.717px; top: 572.693px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.719051);">. Dengan melakukan analisa sistem, </span><span style="left: 141.84px; top: 591.893px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.744479);">perancangan sistem dengan merancang cloud architecture diagram, implementasi sistem menggunakan </span><span style="left: 141.84px; top: 611.093px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.709762);">tools Ansible sebagai otomatisa</span><span style="left: 361.883px; top: 611.093px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.695836);">si insitalasi dan konfigurasi server, penggunaan open</span><span style="left: 736.167px; top: 611.093px; font-size: 16.6px; font-family: monospace;">-</span><span style="left: 741.767px; top: 611.093px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.726441);">source platform </span><span style="left: 141.84px; top: 630.093px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.704138);">seperti Grafana, loki, promtail, Prometheus, node exporter, dan juga cadvisor dalam membagun sistem </span><span style="left: 141.84px; top: 649.293px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.779994);">monitoring dan logging.</span><span style="left: 305.283px; top: 649.293px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.829504);">pengujian akan dilakukan menggunakan stopwatch untuk membanding</span><span style="left: 781.767px; top: 649.293px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.796071);">kan waktu </span><span style="left: 141.84px; top: 668.526px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.781666);">deployment menggunakan Ansible dengan metode manual, serta mengukur waktu yang dibutuhkan </span><span style="left: 141.84px; top: 687.726px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.797768);">developer dalam memperoleh log aplikasi dari cloud menggunakan Grafana dibandingkan dengan metode </span><span style="left: 141.84px; top: 706.926px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.771996);">sebelumnya. Pengujian dilakukan dalam lima iterasi untuk m</span><span style="left: 549.917px; top: 706.926px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.751685);">endapatkan hasil yang lebih akurat.</span><span style="left: 793.767px; top: 706.926px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.738858);">Tercatat </span><span style="left: 141.84px; top: 725.926px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.7304);">dalam penelitan ini rata</span><span style="left: 301.483px; top: 725.926px; font-size: 16.6px; font-family: monospace;">-</span><span style="left: 307.083px; top: 725.926px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.769917);">rata waktu yang di gunakan Ansible untuk melakukan deployment secara otomatis </span><span style="left: 141.84px; top: 745.126px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.730512);">adalah 87,19 detik dan waktu yang digunakan developer untuk menggunakan Grafana sebagai sistem </span><span style="left: 141.84px; top: 764.326px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.776613);">monitoring da</span><span style="left: 241.033px; top: 764.326px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.713115);">n logging terpusat adalah 24,94 detik. Dengan hasil</span><span style="left: 626.317px; top: 764.326px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.714489);">penelitian ini diharapkan dapat </span><span style="left: 141.84px; top: 783.526px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.781593);">meningkatkan efisiensi operasional, mengurangi kesalahan manusia, serta mempercepat troubleshooting </span><span style="left: 141.84px; top: 802.726px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.839952);">dalam </span><span style="left: 187.833px; top: 802.726px; font-size: 16.6px; font-family: monospace; transform: scaleX(0.772351);">proses pengembangan aplikasi di PT Itsavirus</span><span style="left: 497.517px; top: 802.726px; font-size: 16.6px; font-family: monospace;">.</span></p> I Komang Gde Satya Mahendra, I Gede Suardika, I Made Ari Santosa Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/808 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem E-Tourism Berbasis Website Sebagai Media Informasi Dan Promosi Wisata Ubud https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/732 Pariwisata adalah sektor penting yang berkontribusi besar terhadap pendapatan daerah dan nasional. Dengan kemajuan teknologi informasi, E-Tourism hadir sebagai solusi digital yang mengintegrasikan informasi dan layanan pariwisata untuk mendukung promosi dan pengelolaan destinasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem E-Tourism berbasis website sebagai media informasi dan promosi wisata Ubud. Metode penelitian yang digunakan meliputi wawancara, studi literatur, dan observasi untuk mengidentifikasi kebutuhan sistem. Proses pengembangan menggunakan metode waterfall, yang mencakup tahapan analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Sistem ini dilengkapi dengan data flow diagram (DFD) untuk memvisualisasikan alur data, serta antarmuka pengguna (UI) yang mudah dipahami pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem E-Tourism ini mampu menyediakan informasi terintegrasi mengenai destinasi wisata, paket tour, dan promosi wisata Ubud dalam bentuk video. Hasil pengujian menggunakan metode blackbox testing menunjukkan bahwa semua fitur yang ada dalam website tersebut telah berfungsi dengan baik, semua fungsi dalam sistem berjalan sesuai dengan spesifikasi dan semua menu yang ada berhasil memberikan output yang sesuai dengan input pengguna. I Komang Budiarta, Ni Luh Ratniasih, Azman Maricar Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/732 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Perancangan Aplikasi Promosi Dan Pemesanan Busana Adat Bali Pada Toko AA. Busana Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/733 Toko AA. Busana, yang berlokasi di Desa Paksebali, Klungkung Bali merupakan usaha yang bergerak di bidang fashion Busana Adat Bali yang didirikan pada tahun 2020. Toko ini menghadapi penurunan penjualan dan jumlah pengunjung akibat persaingan ketat, serta proses promosi dan pemesanan yang masih dilakukan secara manual melalui media sosial. Proses manual ini mengakibatkan tantangan dalam pengolahan data barang serta komunikasi antara konsumen dan karyawan staff toko. Untuk mengatasi permasalahan ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi berbasis website untuk promosi dan pemesanan produk Busana Adat Bali pada Toko AA. Busana. Penelitian ini menggunakan metode waterfall yang terdiri dari tahap analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan sistem. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, kuesioner, dan studi literatur. Aplikasi yang dirancang diharapkan dapat membantu mempromosikan produk dan mempermudah konsumen dalam melakukan pemesanan secara online. fitur-fitur utama yang tersedia pada desain aplikasi meliputi katalog produk, pemesanan online, pembayaran, dan konsultasi stok ketersediaan barang. Hasil penelitian ini adalah menghasilkan suatu desain Aplikasi Promosi Dan Pemesanan Pada Toko AA. Busana. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional dan memperluas jangkauan promosi produk di Toko AA. Busana. Anak Agung Gede Wahyu Prasetya, Ni Nyoman Supuwiningsih, Ni Kadek Sukerti Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/733 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Peminjaman Sarana Dan Prasarana Berbasis Website Pada Dinas Sosial P3A Provinsi Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/734 <p><span style="left: 201.833px; top: 378.241px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.912969);">Dinas Sosial, Pemberdayaan Perempuan, dan Perlindungan Anak (P3A) Provinsi Bali</span><span style="left: 817.367px; top: 378.241px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.951891);">yaitu</span><span style="left: 141.84px; top: 397.441px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">i</span><span style="left: 146.44px; top: 397.441px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.908553);">nstansi pemerintah yang </span><span style="left: 314.883px; top: 397.441px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.933832);">diberi tugas</span><span style="left: 399.083px; top: 397.441px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.900232);">memberikan pelayanan sosial dan pemberdayaan perempuan</span><span style="left: 809.167px; top: 397.441px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">,</span><span style="left: 817.567px; top: 397.441px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.89655);">serta </span><span style="left: 141.84px; top: 416.691px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.924566);">perlindungan anak</span><span style="left: 267.833px; top: 416.691px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.912217);">. </span><span style="left: 275.833px; top: 416.691px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.908855);">Pengelolaan peminjaman sarana dan prasarana yang dilakukan secara manual sering </span><span style="left: 141.84px; top: 435.891px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.918143);">kali menimbulkan berbagai permasalahan seperti</span><span style="left: 490.483px; top: 435.891px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">,</span><span style="left: 502.883px; top: 435.891px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.915075);">bentroknya jadwal penggunaan, tidak tercatatnya </span><span style="left: 141.84px; top: 455.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.897162);">peminjaman dengan baik, kesulitan dalam memantau ketersediaan sarana dan prasarana yang dibutuhkan</span><span style="left: 846.567px; top: 455.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">.</span><span style="left: 141.84px; top: 474.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.941429);">Untuk</span><span style="left: 188.033px; top: 474.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.92739);">mengatasi masalah ini, </span><span style="left: 350.883px; top: 474.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.893962);">maka </span><span style="left: 392.483px; top: 474.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.898125);">dikembangkan sistem </span><span style="left: 541.917px; top: 474.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.948439);">informasi </span><span style="left: 611.317px; top: 474.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">p</span><span style="left: 619.717px; top: 474.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.926371);">eminjaman sarana dan </span><span style="left: 781.567px; top: 474.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.923206);">prasarana </span><span style="left: 141.84px; top: 493.291px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.913);">berbasis we</span><span style="left: 226.833px; top: 493.291px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.901587);">bsite </span><span style="left: 268.633px; top: 493.291px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.891142);">dengan</span><span style="left: 328.283px; top: 493.291px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.936839);">metode waterfall</span><span style="left: 456.683px; top: 493.291px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.953048);">yang meliputi tahap analisis </span><span style="left: 674.517px; top: 493.291px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">k</span><span style="left: 681.917px; top: 493.291px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.913933);">ebutuhan, perancangan, </span><span style="left: 141.84px; top: 512.491px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.907306);">implementasi dan pengujian</span><span style="left: 329.283px; top: 512.491px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.890917);">. Sistem ini akan memudahkan pegawai untuk melihat ketersediaan, melakukan </span><span style="left: 141.84px; top: 531.691px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.943163);">peminjaman secara online, dan memantau penggunaan sarana dan prasarana s</span><span style="left: 737.367px; top: 531.691px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.960105);">ecara real</span><span style="left: 812.567px; top: 531.691px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">-</span><span style="left: 818.167px; top: 531.691px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.906863);">time.</span><span style="left: 141.84px; top: 550.891px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.890464);">Perancangan sistem</span><span style="left: 279.633px; top: 550.891px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.898146);">ini melibatkan penggunaan konseptual database, ERD, </span><span style="left: 646.317px; top: 550.891px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.903418);">dan </span><span style="left: 674.517px; top: 550.891px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(1.00356);">DFD</span><span style="left: 708.717px; top: 550.891px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.912217);">. </span><span style="left: 716.167px; top: 550.891px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.889838);">Implementasi sistem </span><span style="left: 141.84px; top: 570.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.887837);">dengan</span><span style="left: 197.033px; top: 570.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.967064);">PH</span><span style="left: 219.233px; top: 570.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.739052);">P,</span><span style="left: 237.433px; top: 570.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.910128);">database MySQL </span><span style="left: 360.083px; top: 570.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.912217);">dan</span><span style="left: 391.083px; top: 570.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.954988);">PHP MyAdmin</span><span style="left: 494.083px; top: 570.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">,</span><span style="left: 504.283px; top: 570.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.913175);">web server</span><span style="left: 583.917px; top: 570.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.935888);">Apache pada XAMPP</span><span style="left: 731.967px; top: 570.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.950932);">, dan</span><span style="left: 773.167px; top: 570.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.932163);">Framework </span><span style="left: 141.84px; top: 589.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.960884);">laravel.</span><span style="left: 197.433px; top: 589.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.914354);">Pengujian s</span><span style="left: 276.633px; top: 589.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.885459);">istem </span><span style="left: 315.883px; top: 589.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.916199);">dilakukan dengan</span><span style="left: 439.283px; top: 589.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.932911);">Black </span><span style="left: 481.283px; top: 589.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.904177);">Box Testing</span><span style="left: 563.117px; top: 589.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.873029);">dan </span><span style="left: 591.317px; top: 589.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif; transform: scaleX(0.939051);">Usability Testing</span><span style="left: 703.917px; top: 589.091px; font-size: 16.6px; font-family: sans-serif;">.</span></p> Ni Putu Kusuma Diantari, I Gusti Ayu Desi Saryanti, Riza Wulandari Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/734 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Perancangan Sistem Informasi Administrasi Kegiatan Desa Berbasis Web Pada Desa Peguyangan Kaja https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/735 Penelitian ini telah dilakukan untuk mengatasi permasalahan penyampaian informasi kegiatan di Desa Peguyangan Kaja, Denpasar Utara. Sistem informasi administrasi berbasis web telah dirancang untuk mengelola dan mendistribusikan informasi kegiatan desa kepada 7.701 penduduk yang tersebar di 11 Banjar. Metode waterfall telah digunakan dalam pengembangan sistem, dimulai dari analisis kebutuhan hingga perancangan sistem. Pengumpulan data telah dilakukan melalui wawancara, observasi, dan studi literatur. Perancangan sistem telah menghasilkan diagram konteks dengan tiga entitas (Admin, Warga, dan Visitor), Data Flow Diagram (DFD) level 0 dengan empat proses utama, Entity Relationship Diagram (ERD) dengan lima entitas, dan basis data konseptual yang terintegrasi. Antarmuka sistem telah dirancang menggunakan HTML dan Tailwind CSS. Sistem yang dihasilkan telah dilengkapi dengan fitur notifikasi WhatsApp untuk memastikan penyampaian informasi yang lebih efektif kepada masyarakat. Hasil perancangan menunjukkan bahwa sistem dapat mempermudah proses administrasi dan penyebaran informasi kegiatan desa secara sistematis.. A.A. Wahyu Krisna Wijaya, I Made Budi Adnyana, Erma Sulistyo Rini Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/735 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisis Usabilitas Pada Website Kantor Kementerian Agama Kabupaten Karangasem Menggunakan Metode USE Questionnaire https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/736 Website Kantor Kementerian Agama Kabupaten Karangasem dirancang untuk memudahkan akses informasi keagamaan bagi masyarakat. Fungsinya mencakup penyediaan profil instansi, laporan publik, dan pengaduan masyarakat. Namun, penelitian menemukan kendala seperti kurangnya pengetahuan masyarakat tentang keberadaan website ini. Hal ini menyebabkan masyarakat lebih memilih layanan langsung di kantor dibandingkan memanfaatkan platform online tersebut, maka perlu dilakukan evaluasi guna memastikan Tingkat usabilitas dari website. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi tingkat usabilitas website dengan metode USE Questionnaire, dengan keempat aspeknya. Sampel penelitian terdiri dari 100 responden yang telah menggunakan website. Instrumen penelitian berupa kuesioner disebarkan secara daring, dan data dianalisis untuk menentukan rata-rata tingkat usabilitas setiap aspek. Hasil menunjukkan bahwa aspek usefulness dan satisfaction masing-masing memiliki skor rata-rata 4,44, ease of use 4,42, dan ease of learning 4,52, yang semuanya memiliki predikat sangat tinggi untuk level of usability. Hal ini mengindikasikan bahwa website sudah memenuhi standar usabilitas. Namun, untuk meningkatkan pemanfaatannya, diperlukan sosialisasi yang lebih efektif dan pengembangan fitur berbasis kebutuhan pengguna. Penelitian ini memberikan evaluasi mendalam serta rekomendasi untuk pengembangan website agar informasi publik dapat diakses secara lebih efisien dan efektif oleh masyarakat Kabupaten Karangasem. Firda Aulia Syaqina, Putu Adi Guna Permana, Azman Maricar Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/736 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Perancangan Aplikasi Point of Sale untuk meningkatkan UMKM Scoop N’ Roll https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/737 UMKM Scoop N’ Roll telah mengidentifikasi tantangan dalam manajemen stok barang dan sistem kasir manual yang telah mengakibatkan inefisiensi, kehilangan barang, dan pencatatan yang akurat. Penelitian ini memiliki tujuan untuk merancang aplikasi Point of Sale berbasis website untuk sistem UMKM karena alasan tersebut. Merancang aplikasi ini membutuhkan Diagram Konteks, Data Flow Diagram (DFD), dan Entity Relationship Diagram (ERD) agar Sistem ini mampu terstruktur dan terorganisasi dengan baik. Aplikasi ini memungkinkan UMKM mencatat transaksi secara otomatis, memperbarui stok secara real-time, dan melapor secara terstruktur. Metode pengembangan ini berupa Waterfall, mencakup analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaa. Penelitian ini hanya mengambil bagian analisis kebutuhan dan desain sistem. Sistem POS tersebut memiliki perencanaan pengembangan yang akan menghasilkan peningkatan jumlah stok, keakuratan jumlah stok, dan sistem yang membantu pengambilan keputusan. UMKM diberikan manfaat yang sangat baik dari aplikasi POS yang dirancang dan menggunakan teknologi ini untuk tetap bersaing dalam era digital. Peran teknologi informasi sangat mendukung keunggulan perusahaan yang mendasar untuk lebih lanjut bersaing. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu perancangan aplikasi POS untuk memperbaiki sistem UMKM Scoop N’ Roll. Anak Agung Gde Bagus Prabavamsa, Ni Nyoman Supuwiningsih, I Gede Putu Adhitya Prayoga Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/737 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisis Klasifikasi Neural Network Pada Deteksi Penyakit Liver https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/738 Penyakit liver adalah salah satu penyebab kematian yang utama berbagai negara, penyakit ini dapat menyerang semua kelompok usia, mulai dari anak-anak hingga lanjut usia, baik di negara berkembang seperti Indonesia maupun di negara maju. Penderita penyakit liver sulit untuk dideteksi, terutama pada tahap awal penyakit. Banyaknya penelitian yang mengatakan bahwa kunci menangani penyakit liver adalah dengan mendeteksi secara dini. Pendekatan dengan Machine Learning digunakan untuk prediksi penyakit liver, dengan model klasifikasi Neural Network jenis MultiLayer Perceptron (MLP) untuk meningkatkan performa deteksi penyakit. Untuk meningkatkan optimasi hyperparameter pada model MLP dilakukan menggunakan GridSearchCV. Dataset yang digunakan dalam penelitian ini adalah Indian Liver Patient Dataset. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model klasifikasi penyakit liver dengan Neural Network pada dataset ini mendapatkan nilai accuracy sebesar 70.29% dengan nilai precision 71.43%, nilai recall sebesar 100% dan nilai f1-score sebesar 83.33%. Kinerja yang baik juga tercermin dari hasil confusion matrix, yang menunjukkan bahwa model tidak melakukan kesalahan dalam memprediksi penderita penyakit hati sebagai bukan penderita. Putu Meidyka Ariani, Gede Angga Pradipta, Ni Kadek Sukerti Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/738 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Informasi Akademik Pada SMP Negeri 4 Semarapura Menggunakan Framework React.js https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/809 Sistem informasi akademik ialah penerapan teknologi informasi yang dirancang untuk mempermudah pengelolaan data akademik secara efisien, akurat, dan tepat waktu, guna mendukung pengambilan keputusan dalam dunia pendidikan. SMP Negeri 4 Semarapura, yang didirikan pada tahun 2018, hingga kini masih menggunakan metode konvensional dalam pengelolaan data akademik meliputi data siswa, guru, jadwal, dan nilai. Hal ini menyebabkan berbagai permasalahan, seperti kesalahan pencatatan data dan lambatnya akses informasi. Dalam menyelesaikan persoalan tersebut, dikembangkan suatu sistem informasi akademik berbasis website menggunakan React.js sebagai Framework frontend, Node.js sebagai server-side, dan MariaDB sebagai basis data. Sistem ini dirancang menggunakan metodologi Waterfall dengan tahap perancangan meliputi ERD, DFD, dan wireframe. Fitur unggulan dari sistem ini adalah integrasi Rencana Pembelajaran Semester (RPS), yang memberi kemudahan untuk guru maupun siswa dalam perencanaan dan pelaksanaan pembelajaran sepanjang semester. Sistem ini telah selesai dikembangkan dan diuji menggunakan metode blackbox, yang menunjukkan hasil sesuai dengan kebutuhan dan spesifikasi yang dirancang. Dengan sistem ini, pengelolaan data akademik di SMP Negeri 4 Semarapura menjadi lebih efisien, mengurangi potensi kesalahan, serta memberi akses yang lebih mudah sekaligus cepat untuk seluruh pihak terkait. Ida Ayu Mirah Febrian Dini, Rhisaputry Marzela, Dian Pramana, I Ketut Widhi Adnyana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/809 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisis Usabilitas Pada Website Dinas Kesehatan Kabupaten Karangasem Menggunakan Metode USE Questionnaire https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/739 Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui penyebab dari rendahnya tingkat penggunaan website, yang diketahui melalui observasi awal dan diskusi dengan masyarakat. Dengan adanya hal tersebut maka perlu untuk dilakukan evaluasi tingkat usabilitas website Dinas Kesehatan Kabupaten Karangasem menggunakan metode USE Questionnaire, yang mencakup empat aspek utama yaitu, Usefulness, Satisfaction Ease of Use, dan Ease of Learning. Rumus slovin digunakan sebagai perhitungan dalam mennetukan sampel yaitu 100 responden. Sementara validitas dan reliabilitas instrumen diuji melalui 25 responden menggunakan SPSS. Dengan nilai r tabel yaitu 0,3365, dilakukan uji validitas dengan hasil valid untuk seluruh instrumen, karena memiliki hasil r hitung yang lebih dari r tabel. Reliabilitas instrumen juga dinilai andal, dimana nilai Cronbach’s Alpha yang didapatkan adalah 0,869 hingga 0,939 yang melebihi dari 0,6. Untuk hasil dari USE Questionnaire, rata-rata skor Usefulness adalah 4,28, Satisfaction 4,26, Ease of Use 4,30, dan Ease of Learning 4,32, dengan kata lain, seluruh aspek evaluasi memiliki level of usability dalam kategori Sangat Tinggi. Hasil evaluasi dalam penelitian ini menandakan bahwa website ini memiliki tingkat usabilitas yang sangat baik. Namun, rekomendasi perbaikan tetap disarankan untuk menjaga dan meningkatkan kualitas pengalaman pengguna. Penelitian ini memberikan kontribusi penting bagi pengelola website dalam meningkatkan aksesibilitas dan pengalaman pengguna untuk pengembangan website serupa di lingkungan layanan publik lainnya. Ni Putu Novianti Regita Cahyani, Dian Pramana, I Made Ari Santosa Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/739 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sistem Peramalan Jumlah Reservasi Tamu Pada Singabu Bungalows Menggunakan Metode Moving Average Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/740 Sistem peramalan berbasis metode Moving Average dirancang untuk memprediksi jumlah reservasi tamu di Singabu Bungalows, Nusa Penida. Ketidakakuratan dalam perancangan fasilitas sering menyebabkan kekurangan layanan yang berdampak pada kepuasan tamu. Dengan menggunakan data reservasi dua tahun terakhir (2022-2023), sistem ini diimplementasikan melalui teknologi web, termasuk HMTL, PHP, MySQL, dan framework Laravel. Sistem menyediakan fitur utama seperti perhitungan peramlan, statistik reservasi, serta pengelolaan data tamu. Hasil peramalan ditampilkan dalam bentuk statistik untuk membantu pengambilan keputusan yang tepat dalam Menyusun ketersediaan kamar dan fasilitas lainnya. Evaluasi akurasi dilakukan mengunakan metode MAD (Mean Absolute Deviation). Penelitian ini diharapkan meningkatkan efisiensi operasional Singabu Bungalows, mengoptimalkan pemanfaatan sumber daya, serta memberikan pengalaman terbaik bagi tamu. I Dewa Made Dwi Irvana Putra, I Gusti Ngurah Wikranta Arsa, Putu Adi Guna Permana Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/740 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisis Keamanan Website XYZ Dengan Teknik Footprinting Dan Vulnerability Scanning https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/810 Keamanan website menjadi aspek krusial dalam era digital untuk melindungi data sensitif dari serangan siber yang semakin kompleks. Penelitian ini mengevaluasi tingkat keamanan website XYZ dengan menerapkan teknik footprinting dan vulnerability scanning guna mengidentifikasi celah kerentanan yang dapat dieksploitasi oleh peretas. Metode Vulnerability Assessment digunakan dengan memanfaatkan alat seperti Nmap, SQLMap, dan OpenVAS untuk mengukur tingkat risiko keamanan. Hasil pengujian menunjukkan adanya kerentanan berisiko tinggi (High Risk), terutama pada serangan SQL Injection dan XSS (Cross-Site Scripting), serta kerentanan berisiko rendah (Low Risk) pada ICMP Timestamp Reply, yang dapat menyebabkan kebocoran data atau manipulasi informasi dalam sistem. Berdasarkan temuan ini, direkomendasikan penerapan kebijakan keamanan yang lebih ketat, seperti pembatasan hak akses, enkripsi data sensitif, penerapan Web Application Firewall (WAF), serta audit keamanan berkala. Selain itu, implementasi Content Security Policy (CSP) dan pembaruan sistem secara rutin menjadi langkah strategis dalam meningkatkan ketahanan terhadap ancaman siber. Kesimpulannya, penelitian ini memberikan wawasan penting bagi pengelola website dalam meningkatkan perlindungan terhadap serangan siber yang terus berkembang dan memastikan integritas serta keamanan sistem informasi. Ni Ketut Rida Pratiwi, Roy Rudolf Huizen, I Made Ari Santosa Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/810 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Menjelajahi Peran Mediasi Efektivitas dan Kredibilitas Fashion Influencer Terhadap Minat Beli Pada Produk Sneakers Ventela https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/670 Penelitian ini secara tujuan untuk mengeksplorasi peran mediasi efektivitas dan kredibilitas fashion influencer terhadap minat beli produk sneakers Ventela di Bali. Dengan semakin berkembangnya industri fashion, terutama pada segmen sneakers, penggunaan influencer dalam pemasaran digital menjadi strategi penting untuk meningkatkan daya tarik merek. Kredibilitas fashion influencer dinilai berdasarkan faktor kepercayaan, keahlian, dan daya tarik, sementara efektivitas influencer mencakup kejujuran, pengalaman, dan karakter fisik. Metode penelitian yang dipergunakan ialah kuantitatif dengan penyebaran kuesioner kepada pihak yang menjadi responden berusia 15–24 tahun di Bali yang pernah melihat konten fashion influencer Ventela di Instagram. Teknik analisis data mempergunakan Partial Least Squares atau yang dilakukan penyebutan dan penyingkatan menjadi (PLS) untuk menguji hubungan antara variabel independen, mediasi, dan dependen. Ada pula hasil dari penelitian ini mengkaji pengaruh Kredibilitas Fashion Influencer terhadap Minat Beli, dengan Efektivitas Influencer sebagai mediator. Kredibilitas Fashion Influencer berpengaruh langsung terhadap Minat Beli (0.299) dan tidak langsung melalui Efektivitas Influencer (0.750 → 0.595). Efektivitas Influencer memperkuat dampak Kredibilitas Fashion terhadap keputusan pembelian. Semua indikator memiliki faktor loading tinggi (>0.8), menunjukkan validitas yang kuat. Hasil ini menegaskan pentingnya memilih influencer yang kredibel dan efektif dalam pemasaran fashion untuk meningkatkan minat beli konsumen. Penelitian ini memberikan wawasan bagi brand Ventela dalam mengoptimalkan strategi pemasaran melalui influencer yang kredibel dan efektif guna meningkatkan minat beli konsumen. Joshua Engelbert Indys Matulandi, Ni Wayan Deriani, Ni Wayan Cahya Ayu Pratami Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/670 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisis Pajak Penghasilan Badan Pada PT. Widya Dharma Sidhi Berdasarkan Undang- Undang Nomor 36 Tahun 2008 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/671 Dengan kemajuan ekonomi, teknologi , dan informasi pemerintah mengganti sistem pemungutan pajak perusahaan dari Official Assessment System menjadi Self Assessment System dimana perusahaan diberi wewenang untuk menghitung dan melaporkan pajak terhutang mereka sesuai dengan peraturan perpajakan yang berlaku. Pajak penghasilan badan memiliki aturan yang telah ditetapkan oleh UU PPh yang salah satunya menyebutkan adanya biaya yang tidak diperbolehkan untuk mengurangi penghasilan bruto. Melalui pendekatan deskriptif komparatif dengan menggunakan data primer dan sekunder, penelitian ini menemukan bahwa PT. Widya Dharma Sidhi belum menerapkan akuntansi pajak penghasilan badan berdasarkan Undang-Undang Nomor 36 Tahun 2008. Terdapat biaya yang tidak diperbolehkan menurut Undang- Undang Perpajakan, seperti biaya pengisian pulsa telepone selular dibebankan seluruhnya oleh perusahaan sedangkan menurut Surat Edaran Direktur Jenderal Pajak Nomor SE 09/PJ.42/2002 biaya tersebut hanya boleh dibebankan sebesar 50 %. Perusahaan juga membebankan biaya yang tidak berkaitan dengan operasional perusahaan seperti biaya banten, sumbangan, rapat yayasan jamuan, dan perhitungan biaya penyusutan yang kurang tepat sehingga perlu dilakukan koreksi fiskal. Hasil koreksi fiskal terhadap laporan keuangan komersial tahun 2022 menunjukkan koreksi positif sebesar Rp. 417.594.505,- yang artinya beban pajak lebih besar dari perhitungan berdasarkan laporan keuangan komersial. Selain itu PT. Widya Dharma Sidhi terlambat melaporkan SPT PPh Badan 2022 yang seharusnya dilaporkan paling lambat 30 April 2023 tetapi baru dilaporkan pada Agustus 2023. Akibatnya perusahaan menerima sanksi dan denda atas keterlambatan tersebut. Hal ini berdampak negatif terhadap stabilitas dan perencanaan keuangan perusahaan. Ni Luh Putu Anita Diastuti, Ni Wayan Deriani, Ni Wayan Cahya Ayu Pratami Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/671 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Strategi Pemasaran Digital Dalam Membangun Citra Merek Di The Bandha Hotel & Suites Pada Platform Instagram https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/793 The Bandha Hotel & Suites memiliki tantangan untuk membangun dan menjaga konsistensi citra merek di tengah persaingan ketat dan perubahan tren di media sosial khususnya Instagram. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi pemasaran digital dalam membangun citra merek di The Badha Hotel & Suites pada platform instagram. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, studi pustaka dan dokumentasi. Sample yang digunakan sebanyak 5 responden dengan pengambilan sample dilakukan dengan teknik purposive sampling Teknik analisis yang dilakukan di penelitian ini adalah Miles dan Huberman. Analisis penelitian dilakukan dengan proses mencari dan menyusun secara sistematis data yang diperoleh dari hasil wawancara, catatan dan dokumentasi dengan mengorganisasikan data ke dalam kategori dan menjabarkan dalam unit-unit serta menyusun, dan membuat kesimpulan. Hasil penelitian bahwa The Badha Hotel and Suites telah menerapkan digital marketing dalam membangun citra merek yaitu dengan membuat konten yang relevan, berdurasi yang tidak panjang serta menggunakan bahasa yang mudah dipahami sehingga meningkatkan minat pengunjung pada media The Badha Hotel and Suites. Dari hasil wawancara yang telah dilakukan dengan 5 orang informan, 3 informan memberi pendapat bahwa strategi pemasaran yang paling banyak membangun citra merek adalah influencer dikarekan influencer memiliki banyak pengikut dan hubungan yang baik dengan para konsumen lainnya. Kadek Ananta Surya Negara, Ni Wayan Deriani, I Gusti Ngurah Satria Wijaya Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/793 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisis Model Bisnis pada PT TMDR dengan Pendekatan Business Model Canvas https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/741 PT TMDR merupakan perusahaan IT yang didirikan pada tahun 2014 oleh pengusaha Jepang di Bali, Indonesia. Persaingan yang ketat serta relevansi layanan di era teknologi yang cepat berkembang menjadi tantangan terhadap TMDR. Pemetaan strategis diperlukan untuk mengatasi tantangan dalam pengelolaan elemen-elemen model bisnis perusahaan. Penelitian ini menggunakan pendekatan studi kasus dengan prinsip induktif. Data diperoleh melalui analisis dokumen internal, studi literatur, dan observasi proses bisnis. Analisis SWOT dilakukan untuk memahami kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman yang memengaruhi operasional perusahaan. Hasil analisis menunjukkan beberapa kelemahan pada elemen-elemen tertentu seperti jangkauan pasar yang terbatas, tantangan pada manajemen sumber daya dan biaya operasional yang tinggi memengaruhi proses bisnis perusahaan. Penelitian ini menghasilkan rancangan BMC yang memberikan rekomendasi bagi perusahaan untuk memperkuat elemen-elemen tertentu dalam model bisnis seperti memberikan fokus pada penguatan kemitraan strategis, diversifikasi layanan, dan efisiensi operasional. Kesimpulan penelitian ini menjabarkan usulan mengenai rancangan BMC yang mampu membantu perusahaan dalam meningkatkan kinerja dan relevansi bisnis di tengah dinamika pasar. Tri Nanta Paramudya Putra, Ni Wayan Deriani, Riza Wulandari Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/741 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisis Kepuasan Konsumen Di Tiktok Shop Pada PT. Jeima Sejahtera Indonesia Di Kota Denpasar https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/742 Penelitian ini memiliki tujuan agar dapat menganalisis berbagai faktor yang memberikan pengaruh terhadap kepuasan konsumen di TikTok Shop pada PT. Jeima Sejahtera Indonesia di Kota Denpasar. Masalah yang diangkat adalah rendahnya tingkat kepuasan konsumen yang dapat mengganggu loyalitas dan perilaku pembelian ulang. Solusi yang diajukan adalah penguatan strategi pemasaran dan peningkatan kualitas produk serta pelayanan. Metode penelitian yang diterapkan berwujud kuantitatif deskriptif dengan teknik purposive sampling, melibatkan 162 responden. Variabel yang dikaji mencakup kualitas produk, emosi positif, kualitas pelayanan, serta content marketing. Teknik analisis data yang diterapkan berupa regresi linear berganda agar dapat melaksanakan tindakan uji pengaruh variabel independen terhadap variabel dependen. Hasil analisis memperlihatkan bahwasanya kualitas produk (X1), emosi positif (X2), serta content marketing (X4) berpengaruh signifikan pada kepuasan konsumen (Y) dengan nilai signifikansi < 0,05. Namun, kualitas pelayanan (X3) tidak menunjukkan pengaruh signifikan. Secara simultan, keempat variabel tersebut berpengaruh signifikansi terhadap kepuasan konsumen, dibuktikan dengan nilai Fhitung 74,299 > Ftabel 2,47 dan signifikansi 0,001. Kesimpulannya, kualitas produk, emosi positif, dan content marketing berperan sebagai faktor utama yang memengaruhi kepuasan konsumen di TikTok Shop PT. Jeima Sejahtera Indonesia. Temuan ini dapat menjadi dasar bagi PT. Jeima Sejahtera Indonesia untuk meningkatkan strategi bisnisnya di TikTok Shop. Ni Made Meily Sundari, Ni Wayan Deriani, Ni Made Dewi Kansa Putri Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/742 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Pemanfaatan Media Sosial Instagram Guna Meningkatkan Brand Awareness UMKM Om’Crepes Dengan Framework SOSTAC https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/743 Om’Crepes adalah UMKM di bidang kuliner yang didirikan pada tahun 2021, menawarkan produk inovatif berupa crepes dan roti bakar. Meski mendapat respon positif dari pasar lokal, Om’Crepes menghadapi tantangan dalam meningkatkan brand awareness di luar wilayah Padangsambian Kelod. Berdasarkan survei terhadap 30 responden, sebanyak 76,7% tidak mengetahui keberadaan Om’Crepes, menunjukkan perlunya strategi pemasaran yang lebih efektif. Penelitian ini menggunakan framework SOSTAC (Situation, Objectives, Strategy, Tactics, Action, Control) untuk merancang strategi pemasaran digital berbasis Instagram. Optimalisasi profil, pembuatan konten visual yang menarik, serta promosi interaktif melalui polling dan giveaway menjadi fokus utama. Survei menunjukkan bahwa konten promosi diskon dan visual berkualitas tinggi meningkatkan ketertarikan audiens hingga 96,8%. Implementasi strategi ini berhasil meningkatkan jumlah pengikut dari 56 menjadi 71, tayangan konten dari 23 menjadi 3.165, dan interaksi dari 2 menjadi 209 dalam tujuh hari. Hasil ini menunjukkan bahwa kombinasi konten visual, informatif, dan interaktif yang dirancang dengan framework SOSTAC efektif dalam meningkatkan brand awareness Om’Crepes. Strategi ini memberikan landasan untuk pengembangan kampanye pemasaran digital yang lebih luas guna memperkuat posisi Om’Crepes di pasar. . Timothy Adam Dangga Uma, Ni Wayan Cahya Ayu Pratami, Azman Maricar Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/743 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisis Penerapan Social Media Marketing Instagram Terhadap Tingkat Engagement Pengguna (Studi Kasus Tedung Mas) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/744 Tedung Mas merupakan sebuah usaha yang menjual berbagai macam alat-alat upacara keagamaan Hindu dan berfokus dalam menjual produk tedung. Dalam memasarkan produknya, Tedung Mas telah menggunakan Instagram dan menerapkan social media marketing pada akun Instagramnya. Meskipun demikian, belum pernah dilakukan analisis mendalam terhadap tingkat engagement pengguna pada Instagram tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis dan mengevaluasi jenis konten yang memiliki interaksi tinggi, penggunaan fitur Instagram, dan bagaimana interaksi dengan pengguna dari social media marketing yang telah diterapkan dan dampaknya terhadap tingkat engagement pengguna untuk mengetahui keefektivitasan dari social media marketing tersebut. Pada penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dokumentasi dan juga studi literatur. Analisis data dari penelitian ini adalah pengorganisasian data, deskripsi data, analisis tematik, content analysis, dan triangulasi data. Penelitian ini menggunakan engagement rate untuk mengukur interaksi pengguna. Penelitian ini menunjukan hasil bahwa social media marketing yang diterapkan pada akun Instagram Tedung Mas memiliki tingkat engagement pengguna yang rendah. I Gusti Agung Anggita Wedaswari, Dian Pramana, P.A. Andiena Nindya Putri Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/744 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisis Konten Sosial Media Instagram Sebagai Promosi Dalam Menarik Minat Peserta Didik Baru (Studi Kasus SMP Dwijendra Denpasar) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/745 SMP Dwijendra Denpasar merupakan sekolah menengah pertama yang didirikan oleh Yayasan Dwijendra, dimana salah satu kegiatan promosinya dilakukan melalui sosial media Instagram. Aktif dan dikelola oleh Wakil Kepala bidang Hubungan Masyarakat, akun Instagram SMP Dwijendra Denpasar rutin membagikan unggahan seputar informasi penerimaan peserta didik baru, kegiatan sekolah, hingga inspirasi prestasi siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis konten sosial media pada akun Instagram SMP Dwijendra Denpasar dalam menarik minta peserta didik baru. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan menggunakan instrumen observasi, dokumentasi, dan wawancara mendalam (in-depth interview) kepada sebanyak 8 subjek untuk pengumpulan datanya. Subjek dipilih berdasarkan kriteria yang ditetapkan guna memperoleh informasi yang lengkap dan terpercaya. Analisis data dilakukan dengan menggunakan teknik Miles dan Huberman yang bersifat interaktif, sistematis dan terstruktur. Hasil dari analisis menunjukkan temuan, bahwa konten sosial media Instagram yang diunggah untuk kebutuhan promosi dapat menjadi faktor dalam menarik minat peserta didik baru. Pada penelitian ini mengindikasikan pentingnya strategi pemetaan konten untuk meningkatkan interaksi, hingga mampu menarik minat peserta didik baru. Ni Made Ardya Citra Dewi, Dian Pramana, P.A. Andiena Nindya Putri Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/745 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Systematic Literatur Review: Integrasi Metode Webqual 4.0 dan HOT-Fit Untuk Sistem e-Rapor https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/764 Kemajuan teknologi telah mendorong digitalisasi dalam berbagai sektor, termasuk pendidikan. Salah satu inovasi yang diterapkan adalah sistem e-Rapor, yang berfungsi untuk mempermudah pencatatan dan penyampaian hasil belajar siswa. Namun, adopsi sistem ini oleh guru masih menghadapi berbagai kendala, terutama dalam hal kemudahan penggunaan, keakuratan informasi, dan dukungan dari institusi pendidikan. Studi ini bertujuan untuk menganalisis tingkat penerimaan guru terhadap e-Rapor dengan pendekatan Webqual 4.0 dan HOT-Fit. Webqual 4.0 menilai kualitas sistem berdasarkan aspek usability, information quality, dan service quality, sementara model HOT-Fit mengevaluasi kesesuaian antara pengguna, organisasi, dan teknologi. Dengan menggunakan metode Systematic Literature Review (SLR), penelitian ini mengidentifikasi dan mengkaji literatur dalam lima tahun terakhir yang relevan dengan implementasi sistem e-Rapor di lingkungan pendidikan. Hasil analisis menunjukkan bahwa penelitian terkait penerimaan guru terhadap e-Rapor dengan kombinasi metode ini masih terbatas. Selain itu, ditemukan bahwa faktor utama yang memengaruhi penerimaan sistem ini adalah kualitas sistem dan informasi yang diberikan. Oleh karena itu, temuan ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pengembang teknologi pendidikan dan pemangku kebijakan dalam meningkatkan efektivitas penerapan e- Rapor di sekolah. I Gede Agung Abdi Prasetya, Roy Rudolf Huizen, Putu Desiana Wulaning Ayu Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/764 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Sentimen Analisis Komentar Instagram Untuk Deteksi Cyberbullying Dengan Model Gradient Boosting https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/765 Pertumbuhan media sosial yang seiring dengan peningkatan jumlah pengguna internet di Indonesia menunjukkan bahwa di era komunikasi terbuka yang semakin meluas, masyarakat dapat lebih mudah mengakses pembicaraan. Cyberbullying atau perundungan di media digital merupakan salah satu bentuk kekerasan yang dilakukan dengan menggunakan teknologi komunikasi dan informasi, dengan hasil penelitian menunjukkan Model Gradient Boosting menunjukkan kinerja terbaik pada 10-fold Cross Validation dengan kombinasi nilai evaluasi tertinggi (AUC = 0,903, CA = 0,818, F1 = 0,818, Precision = 0,822, Recall = 0,818, MCC = 0,641). Penambahan jumlah fold menjadi 20-fold sedikit menurunkan performa, menunjukkan bahwa 10-fold Cross Validation adalah pilihan yang optimal untuk menjaga keseimbangan antara kinerja dan efisiensi model. Hasil ini menunjukkan bahwa model Gradient Boosting sangat menjanjikan untuk tugas klasifikasi Bullying. Validasi silang 10 lipatan memberikan hasil terbaik secara konsisten di berbagai metrik. Model ini dapat diandalkan untuk mengidentifikasi kasus Bullying dengan akurasi yang baik. Bagus Putu Eka Wijaya, Dandy Pramana Hostiadi, Putu Desiana Wulaning Ayu Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/765 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisis Peminatan Jurusan DKV dan RPL Berdasarkan Efek Desain Antarmuka Website Menggunakan Decision Tree https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/766 Keputusan siswa dalam memilih jurusan di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dipengaruhi oleh berbagai aspek, termasuk tampilan desain antarmuka website sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor desain antarmuka website terhadap pemilihan jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV) dan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) di SMK TI Bali Global Denpasar menggunakan algoritma Decision Tree. Data penelitian diperoleh melalui penyebaran kuesioner kepada 200 responden, yang kemudian diproses melalui tahapan ekstraksi fitur, seperti pembersihan data, normalisasi, dan transformasi. Model Decision Tree diterapkan untuk mengklasifikasikan preferensi siswa, dengan optimasi menggunakan metode Equal Frequency Discretization. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model ini memiliki akurasi tinggi, yaitu 99,5%, dengan hanya satu kesalahan klasifikasi dari total 200 data yang dianalisis. Hasil ini mengindikasikan bahwa tampilan website yang menarik dan informatif berperan penting dalam membantu calon siswa menentukan jurusan sesuai dengan minat dan potensi mereka. Penelitian ini dapat dikembangkan lebih lanjut dengan mengeksplorasi metode data mining lainnya serta memperluas cakupan jurusan yang dianalisis. Dewa Made Indra Suarmika, Dandy Pramana Hostiadi, Putu Desiana Wulaning Ayu Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/766 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Kajian Literature Kinerja Sistem Informasi Dengan Pendekatan Analisis Strength Weakness Opportunity Threat (SWOT) Pada Studi Kasus : ITEKES Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/767 Sistem Informasi Akademik (SIA) merupakan bagian penting dalam mendukung administrasi akademik di perguruan tinggi. Namun, implementasi SIA di Institut Teknologi dan Kesehatan (ITEKES) Bali masih menghadapi sejumlah kendala, seperti kurang optimalnya pencarian data, seringnya terjadi downtime, antarmuka yang kurang intuitif, serta efisiensi sistem yang rendah. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kinerja SIA menggunakan standar ISO/IEC 9126, yang menilai kualitas perangkat lunak berdasarkan enam aspek utama: Functionality, Reliability, Usability, Efficiency, Maintainability, dan Portability. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan kuesioner, yang kemudian dianalisis menggunakan metode SWOT untuk mengidentifikasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem memiliki keunggulan dalam keamanan data dan keandalan operasionalnya. Namun, kelemahan utama ditemukan dalam fleksibilitas pembaruan dan tampilan antarmuka yang kurang user- friendly. Berdasarkan hasil analisis, disusun strategi pengembangan yang berfokus pada peningkatan kemudahan penggunaan, efisiensi sistem, dan fleksibilitas pembaruan. Dengan implementasi strategi ini, diharapkan SIA di ITEKES Bali dapat berfungsi lebih optimal, meningkatkan kepuasan pengguna, serta mendukung layanan akademik secara lebih efektif dan efisien. I Wayan Agus Weda Kusuma Putra, Dandy Pramana Hostiadi, Roy Rudolf Huizen Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/767 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Kombinasi Agregasi Data Jaringan dan Isi Email untuk Deteksi Anomali pada Serangan Spear Phising https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/768 Perkembangan era digitalisasi telah mengalami perkembangan yang sangat signifikan, dengan demikian peningkatan pengguna media layanan yang menggunakan sebagai sarana komunikasi dan layanan internet cenderung mengalami peningkatan namun diimbangi dengan kenaikan potensi kejahatan siber. Salah satunya adalah serangan spear phising merupakan ancaman siber yang semakin canggih dengan memanfaatkan informasi spesifik target untuk menipu dan mencuri data sensitif. Deteksi serangan ini menjadi tantangan karena metode konvensional sering kali gagal mengidentifikasi anomali dengan akurat. Penelitian ini mengusulkan pendekatan kombinasi agregasi data jaringan dan isi email sebanyak 11.050 data dengan 17 fitur karakteristik email dan 13 fitur karakteristik network activity untuk meningkatkan deteksi anomali pada serangan spear phising. Metode ini juga melakukan analisis komparatif, di mana hasil evaluasi menunjukkan nilai rata-rata sebesar 0.984 untuk agregasi data antara email dan jaringan, sementara data email memperoleh nilai rata-rata 0.941, dan data jaringan memperoleh nilai rata-rata 0.755. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa pendekatan ini mampu meningkatkan tingkat anomali terhadap serangan spear phising dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan sistem keamanan siber yang lebih adaptif terhadap ancaman phishing modern. I Made wisma Fajaryasa, Dandy Pramana Hostiadi, Roy Rudolf Huizen Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/768 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000 Analisa Pengaruh Pre-Procesing Data Untuk Model Deteksi Akun Palsu Pada Media Sosial https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/769 Media sosial telah menjadi bagian penting dalam interaksi Masyarakat yang dapat berdampak positif maupun negative. Salah satu media sosial yang banyak digunakan adalah media sosial X. Para pengguna media sosial dihadapkan pada masalah yang muncul diantaranya adalah adanya akun palsu yang dapat merusak reputasi peguna dan menyebarkan informasi salah (hoax). Untuk mengatasi masalah tersebut penelitian ini mengumpulkan data melalui API Twitter sebanyak 1240 tweet dan membahas berbagai teknik pre-processing yang diperlukan, seperti pembersihan data, normalisasi, dan pelabelan. Hasil analisis menunjukkan bahwa model yang diterapkan setelah pre-processing mencapai akurasi 99,36%, dengan precision dan recall yang tinggi untuk kedua kelas akun. Sebaliknya, model tanpa pre- processing hanya mencapai akurasi 95,45%, menunjukkan penurunan dalam kemampuan deteksi. Hal ini memberikan gambaran pentingnya pre-processing data dalam pengembangan model machine learning untuk deteksi akun palsu. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi terhadap pendekatan yang lebih efektif dalam mengidentifikasi akun palsu di platform media sosial. Ni Nyoman Eny Perimawati, Roy Rudolf Huizen, Dandy Pramana Hostiadi Copyright (c) 2025 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/769 Tue, 25 Mar 2025 00:00:00 +0000