Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali en-US Seminar Hasil Penelitian Informatika dan Komputer (SPINTER) | Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali 3031-9692 Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Wisata Pantai di Pulau Morotai Berbasis Android https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/120 <p><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-style: normal; font-variant: normal;"><em>Kabupaten Pulau Morotai di Provinsi Maluku Utara, Indonesia, menawarkan potensi pariwisata </em><br><em>yang besar dengan keindahan alam pantainya yang memukau dan kekayaan budayanya yang unik. </em><br><em>Meskipun memiliki potensi ekonomi yang signifikan melalui sektor pariwisata, potensi wisata di Pulau </em><br><em>Morotai belum sepenuhnya dimanfaatkan secara optimal. Salah satu kendala utama adalah terbatasnya </em><br><em>aksesibilitas informasi mengenai destinasi wisata, terutama pantai-pantai indah seperti Pantai Dodola, </em><br><em>Pantai Metita, Pantai Gorango, dan Pantai Armydock. Dengan demikian, disusunlah sebuah aplikasi </em><br><em>berbasis android yang bertujuan untuk memberikan informasi yang komprehensif dan mudah diakses </em><br><em>mengenai destinasi pariwisata di Pulau Morotai. Aplikasi ini dirancang sebagai media interaktif yang </em><br><em>menarik dan efisien bagi wisatawan untuk menjelajahi keindahan alam pantai dan kekayaan budaya yang </em><br><em>unik di wilayah tersebut. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan mengikuti metode Multimedia </em><br><em>Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup enam langkah: Design, Concept, Assembly, Material </em><br><em>Collecting, Testing, dan Distribution. Pengujian aplikasi juga dilakukan menggunakan metode Black Box </em><br><em>Testing untuk memastikan kualitas dan kinerja sebelum aplikasi didistribusikan.</em><br style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;"></span></p> Stenly Nikolas Numberi Dian Pramana Edwar Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 1 6 Sistem Pendeteksi Penggunaan Masker Di Masa New Normal Pandemi COVID-19 Secara Real-Time Berbasis OpenCV https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/125 <p><span class="fontstyle0">Pandemi COVID-19 telah memicu kebutuhan untuk menerapkan berbagai protokol kesehatan guna mencegah penyebaran virus, di antaranya adalah penggunaan masker. Dalam penelitian ini, dikembangkan sebuah sistem deteksi penggunaan masker secara real-time dengan menggunakan OpenCV, bertujuan untuk mendukung protokol kesehatan di era new normal. Algoritma Single Shot Detection (SSD) dan arsitektur MobileNetV2 telah digunakan dalam sistem ini untuk mendeteksi keberadaan masker pada wajah individu dalam video secara real-time. Data untuk penelitian ini dikumpulkan melalui dataset publik, dan sistem diimplementasikan menggunakan Python dan OpenCV. Efektivitas sistem telah diuji dalam berbagai kondisi. Hasil pengujian menunjukkan kemampuan sistem dalam mendeteksi penggunaan masker dengan tingkat akurasi yang tinggi, baik pada individu yang memakai maupun yang tidak memakai masker, dan ini berlaku untuk berbagai sudut, jarak, dan warna masker. Sistem yang efisien dan beroperasi secara real-time ini diharapkan dapat berkontribusi dalam memastikan kepatuhan terhadap penggunaan masker di tempat umum selama pandemi COVID-19 dan menyajikan sebuah dasar untuk penelitian lebih lanjut dalam bidang terkait.</span> </p> Joni Subroto Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti Ni Luh Ratniasih Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 7 11 Aplikasi E-Learning Berbasis Website PadaSMA Negeri 1 Warsa Biak Numfor https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/126 <p><span class="fontstyle0">Dalam era globalisasi, pendidikan memainkan peran penting dalam mempersiapan sumber daya manusia yang berkualitas di Indonesia. Di tengah perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, pendidikan menghadapi tantangan untuk mengintegrasikan teknologi dalam proses pembelajaran. Salah satu solusi yang diusulkan adalah penerapan e-learning di sekolah SMA Negeri 1 Warsa. Melalui survei dan wawancara, beberapa masalah yang diidentifikasi, termasuk kesulitan akses materi, serta kurangnya fleksibilitas dalam penyampaian materi. Tujuan dari dibangunnya e-learning ini diharapkan dapat mengatasi masalah yang dihadapi dan diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan sekolah dan meningkatkan keterampilan teknologi informasi siswa dan guru. manfaat dari elearning ini memiliki potensi untuk meningkatkan kualitas pendidikan di SMA Negeri 1 Warsa dan mendukung persiapan sumber daya manusia yang lebih baik untuk masa depan. Hasil dari dibuatnya elearning di SMA Negeri 1 Warsa berupa peningkatan aksesibilitas, keterlibatan siswa yang lebih baik, fleksibilitas pembelajaran, penghematan biaya, peningkatan keterampilan digital, peningkatan kualitas pembelajaran. Dengan demikian, Rancangan e-learning ini diharapkan dapat menjadi alat penunjang yang efektif dalam membantu dan memudahkan siswa dan guru saat melakukan kegiatan belajar mengajardi sekolah. Rancangan Aplikasi ini menggunakan metode pengembang Waterfall dan Moodle.</span></p> Billeam Rumsowek Dandy Pramana Hostiadi Erma Sulistyo Rini Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 12 17 Perancangan Aplikasi Pengenalan Gerakan Dasar Dance Hip Hop Pada Perangkat Mobile Berbasis Android https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/128 <p><span class="fontstyle0">Dance Hip Hop merupakan salah satu bentuk seni tari yang memfokuskan diri dalam menghasilkan gerakan-gerakan bounce, flow, dan groove melalui gerakan badan manusia. Hal ini memiliki sejarah dan sosial di dalam budaya Afrika-Amerika yang muncul di komunitas kulit hitam yang tinggal di New York pada tahun 1970-an. Breaking adalah tarian yang lahir melalui pesta Hip Hop. DJ Kool Herc awalnya menyebut para penari ini break boys (b-boys) dan break girls (b-girls) karena mereka menari mengikuti break beat yang dia ulangi. Teknik Standard meliputi fast footwork, freezes, power moves, downrocks dan toprocks. Beberapa contoh gerakan dasar Dance Hip Hop yaitu Snake, Chiken Head, Cabbage Patch, Harlem Shake, dan Running Man. Menilai kurangnya minat masyarakat terhadap Dance Hip Hop di Indonesia, khususnya di Bali dan minimnya media pembelajaran Dance Hip Hop yang baik bagi masyarakat maka diperlukan suatu media pembelajaran yang baik dan mudah dipahami untuk membantu para pengajar dapat meningkatkan minat masyarakat terhadap Dance Hip Hop. Oleh karena itu, dibuatlah Perancangan Aplikasi Pengenalan Gerakan Dasar Dance Hip Hop Pada Perangkat Mobile Berbasis Android. Rancangan aplikasi ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle</span> </p> Jordy Tomason Ni Nym Utami Januhari Ni Wayan Ari Ulandari Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 18 23 Sistem Informasi Data Troubleshooting Yang Terintegrasi Dengan Bot Telegram https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/131 <p><span class="fontstyle0">Dalam era digital seperti sekarang ini, keberhasilan suatu organisasi sangat bergantung pada sistem informasi yang andal dan responsif terhadap perubahan. Kebutuhan akan sistem informasi yang efektif dan efisien semakin meningkat seiring petumbuhan kompleksitas teknologi dan kebergantungan pada infrastruktur digital. Pemanfaatan sistem informasi dalam penanganan troubleshoot yang efisien turut menjadi aspek penting dalam memastikan keberlanjutan dan kinerja yang optimal dari suatu organisasi. Pengelolaan data troubleshoot saat ini masih banyak yang menggunakan aplikasi google spreadsheet, akan tetapi pemanfaatan google spreadsheet memiliki batasan pada jumlah sel yang dapat digunakan sehingga data yang dapat diinput kurang optimal dan terbatas. Hal ini menimbulkan kesulitan dalam mencari data troubleshoot yang diperlukan karena sering terjadi penggantian file yang tidak terorganisir. Kendala-kendala tersebut juga menyebabkan kesulitan untuk menganalisis data troubleshooting untuk kebutuhan lapangan. Dengan memanfaatkan Framework Laravel dan Framework Bootsrap 5 untuk desain tampilannya serta aplikasi Bot Telegram API, penelitian yang dilakukan ini mempermudah pengguna untuk melakukan manipulasi hingga lebih dari seribu data serta memberikan notifikasi terkait setiap pembaruan data troubleshoot melalui bot telegram kepada pengguna lain, sehingga mengurangi terjadinya kesalahan dalam penyelesaian masalah</span> </p> I Gede Ika Irawan Gusti Ngurah Mega Nata I Made Ari Santosa Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 24 29 Sistem Informasi Penjualan pada CV. Wahana Pratama Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/133 <p><span class="fontstyle0">CV. Wahana Pratama, toko hiasan rumah di Bali, mengalami tantangan besar selama pandemi COVID-19 dengan penurunan penjualan yang signifikan. Namun, pada tahun 2022, usaha ini mulai pulih dengan adanya peningkatan penjualan yang stabil. Kehadiran CV. Wahana Pratama di pasar didukung oleh harga kompetitif dan kualitas produk yang terjamin, menjadikannya pilihan utama bagi pelanggan. Meskipun demikian, operasionalnya terkendala oleh sistem pencatatan data manual yang membutuhkan waktu dan tenaga yang cukup besar. Untuk mengatasi kendala ini, akan dibangun sistem manajemen berbasis web menggunakan framework Laravel. Sistem ini akan membantu mengelola data penjualan, keuangan, dan persediaan barang dengan lebih efisien. Selain itu, sistem ini juga akan mempermudah pengaturan jadwal tukang untuk pemasangan wallpaper. Perancangan sistem mencakup penggunaan Diagram Konteks, Gambaran umum sistem, basis data konseptual, dan implementasinya. Pada tahap implementasi, program dibuat menggunakan kerangka kerja Laravel dengan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan Apache sebagai web server. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan metode pengujian blackbox untuk memastikan kesesuaian antarmuka sistem dengan kebutuhan pengguna</span> </p> David Yedidya N. M I Wayan Ardiyasa Dian Rahmani Putri Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 30 35 Sistem Informasi Pelayanan Reservasi Pelanggan Studio Bidar Tatto Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/134 <p><span class="fontstyle0">Reservasi merupakan proses atau pembuatan janji maupun pesanan sebelumnya untuk mendapatkan penjadwalan pelayanan antara pelanggan dengan tattoo artist untuk memastikan ketersediaan dan persiapan yang tepat. Reservsi yang dilakukan pada Studio Bidar Tatto saat ini masih menerapkan metode manual, yakni dengan menuliskan data reservasi pelanggan pada lembaran kertas dan menyimpan pada lemari penyimpanan. Sehingga hal tersebut menimbukan beberapa permasalahan yang beresiko, diantaranya resiko terjadinya kehilangan lembaran data pelanggan dan membutuhkan tempat penyimpanan yang banyak. Melalui sistem informasi pelayanan reservasi pelanggan, pengolahan data untuk reservasi pelanggan pada studio tatto tersebut akan menjadi lebih terorganisisr dan aman. Metode penelitian yang diterapkan dalam penelitian ini adalah metode waterfall, metode waterfall ini terdiri dari beberapa fase, diantaranya termasuk pengumpulan data, analisis kebutuhn sistem, perancangan sistem, pengembangan sistem, serta pengujian sistem. Artikel ini menghasilkan perancangan sistem yaitu Data Flow Diagram dan Design Interface dari sistem informasi pelayanan reservasi pelanggan yang memiliki fitur pengolahan data manajer, tatto artist, customer, data reservasi pelanggan dan laporan pemasukan bulanan pada Studio Bidar Tatto.</span> </p> Charles I Gusti Ngurah Wikranta Arsa I Made Ari Santosa Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 36 41 Sistem Informasi Kelola Data Pengguna Wifi Berbasis Web Pada PT Bali Insan Perkasa Denpasar https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/135 <p><span class="fontstyle0">Pada PT Bali Insan Perkasa Denpasar pengelolaan pada data masih menggunakan cara yang manual dimana pengelolaan data tersebut tidak efisien karena sering terjadinya kesalahan baik di bagian memasukan data pemasangan wifi, ataupun data pembayaran kepada teknisi. Dengan dibangunnya sistem informasi berbasis web ini dapat membantu admin dalam melakukan pengelolaan data pemasangan wifi dan mempermudah manager keuangan untuk menghitung gaji dari teknisi. Sistem informasi ini menggunakan Bahasa pemrograman PHP, CSS dan HTML.basis data yang digunakan pada sistem ini adalah MySQL yang terintergrasi dengan XAMPP. Metode yang diterapkan pada penelitian ini adalah metode waterfall, pengumpulan data pada penelitian ini dengan cara mewawancari serta melakukan observasi pada PT Bali Insan Perkasa Denpasar. maka hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi yang dapat membantu admin PT Bali Insan Perkasa Denpasar dalam mengelola data pemasangan wifi dengan lebih praktis dan efektif. Untuk penelitian selanjutnya diharapkan mampu mengembangkan sistemini dikarenakan sistem ini dapat membantu mengelola data pemasangan baru dengan lebih mudah</span> </p> I Kadek Adi Suryatama Gede Angga Pradipta I Gusti Ngurah Nyoman Bagiarta Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 42 47 PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN DATA DAN TRANSAKSI PADA FLOBAMORA GADAI BERBASIS WEB https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/136 <p><span class="fontstyle0">Flobamora Gadai adalah sebuah usaha pegadaian yang memberikan pelayanan pinjaman berupa uang kepada para penggadai dengan jaminan seperti sepeda motor, handphone, laptop, dll. Akan tetapi sistem gadai ini mempunyai masalah seperti penulisan notanya yang masih manual dan dapat menyebabkan kesalahpahaman dalam pembacaan nota bisa juga nota yang dimiliki hilang. Hal ini dapat menyebabkan proses pegadaian yang dilakukan akan terhambat dan terganggu dalam proses pendataan data gadai. Oleh sebab itu, perlu adanya perancangan sistem manajemen data dan transaksi guna membantu Flobamora Gadai menajalankan transaksi dengan aman dan efisien tanpa adanya kendala yang bisa menimbulkan kesalahpahaman baik pada pelanggan, nasabah dan pihak Flobamora Gadai. Pada perancangan ini menggunakan konsep melalui studi literatur, observasi, dan analisa yang menghasilkan berupa Entity Relationship Diagram, Use Case Diagram, Activity Diagram, dan desain antarmuka. Hasil dari perancangan ini dapat dijadikan sebagai acuan dalam pengembangan dan pembuatan sistem untuk manajemen data dan transaksi pada Flobamora Gadai.</span> </p> I Made Angga Adhi Saputra Mijaya I Made Budi Adnyana Gede Herdian Setiawan Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 48 53 Sistem Informasi Pengurusan Izin Non Usaha Pada DPMPTSP Kabupaten Buleleng Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/137 <p><span class="fontstyle0">Pada Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu (DPMPTSP) Kabupaten Buleleng pengelolaan pada data perizinan non usaha masih menggunakan cara yang konvensional dimana pengelolaan data tersebut tidak efektif karena memakan waktu yang sangat lama dikarenakan banyaknya data pemohon yang harus diurus. Dengan adanya sistem informasi berbasis web ini dapat mempermudah pegawai untuk mengelola data permohonan izin non usaha dan mempermudah pemohon untuk melakukan pendaftaran permohonan izin non usaha secara online. Sistem ini menggunakan Bahasa pemrograman PHP, CSS dan HTML.basis data yang digunakan pada sistem ini adalah MySQL yang terintergrasi dengan XAMPP. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode waterfall, pengumpulan data pada penelitian ini dengan cara wawancara dan melakukan observasi pada Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu (DPMPTSP) Kabupaten Buleleng. maka hasil dari penelitian ini adalah Sistem Informasi Pengurusan Izin Pada DPMPTSP Kabupaten Buleleng dalam mengelola data perizinan dengan lebih efisien dan efektif. Untuk penelitian selanjutnya diharapkan mampu mengembangkan sistem ini dikarenakan sistem ini dapat membantu mengelola data permohonan perizinan dengan lebih mudah.</span></p> Ida Bagus Ngurah Widyatmika Ni Luh Pivin Suwirmayanti Dian Rahmani Putri Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 54 59 Sistem Informasi Reservasi Pada Hotel Taman Wisata Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/140 <p><span class="fontstyle0">Pengelolaan reservasi pada Hotel Taman Wisata yang sudah berdiri sekitar 32 tahun dari tahun 1985 yang kemudian mulai operasi pada tahun 1990 ini dilakukan secara manual sehingga para karyawan memerlukan banyak waktu dalam melakukan reservasi. Selain itu penyimpanan datanya masih menggunakan kertas yang dapat membuat data tersebut mudah hilang dan sangat sulit untuk menghindari kecelakaan seperti kebakaran. Sistem Informasi Reservasi Pada Hotel Taman Wisata Menggunakan Framework Laravel merupakan sistem yang digunakan untuk mempermudah karyawan dalam melakukan reservasi dan pengelolaan data. Selain itu tamu juga mudah untuk melakukan reservasi tanpa harus ke hotel. Penelitian ini menggunakan metode waterfall. Sistem Informasi ini dibangun menggunakan Visual Studio Code sebagai text editor dan bahasa pemrograman HTML, CSS, JavaScript, dan PHP dengan Framework Laravel untuk bagian tampilan dan UI (User Interface) dan back-end nya. Basis data yang digunakan adalah MySQL. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat memberikan layanan terbaik dan kenyamanan dalam melakukan reservasi serta pengelolaan data</span> </p> I Gede Budiyasa I Gede Bagus Bayu Krisna Mukti Ni Ketut Dewi Ari Jayanti I Made Agus Wirahadi Putra Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 60 65 Website Objek Wisata Alaskedaton Sebagai Media Pembelajaran dan Promosi Wisata Menggunakan Framework Next.js https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/141 <p><span class="fontstyle0">Alaskedaton merupakan salah satu objek wisata didaerah Kabupaten Tabanan yang beralamat di Desa Kukuh, Kecamatan Marga. Alaskedaton memiliki budaya dan hutan yang luas serta dihuni oleh ribuan kera dan kelelawar (kalong). Pengunjung dapat melihat berbagai macam kera dan kelelawar jinak serta hutan yang penuh dengan kera serta kelelawar besar (kalong) akan memberikan pengalaman wisata alam dan petualang menarik bagi siapapun yang berkungjung ke objek wisata Alaskedaton. Namun sejak pandemi Covid-19 objek wisata Alaskedaton mengalami penurunan jumlah pengunjung karena kurangnya pemasaran atau promosi, sehingga media pemasaran online berbasis web merupakan salah satu strategi yang dapat digunakan untuk memperluas wilayah pemasaran. Pengelola objek wisata Alaskedaton diberikan pelatihan dan pemahaman terkait media pemasaran online berupa web pembelajaran dan promosi untuk menyebarkan informasi mengenai objek wisata Alaskedaton</span> </p> I Putu Purwa Wiadnyana Putra Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti I Made Sudarsana Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 66 71 Sistem Monitoring Kelembaban Tanah Dan pH Tanah Pada Tanaman Cengkeh Berbasis Internet Of Things https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/143 <p><span class="fontstyle0">Cengkeh merupakan tanaman dengan nilai ekonomi yang tinggi yang sudah lama dikembangkan di indonesia. Pertumbuhan optimal tanaman cengkeh memerlukan pengolahan lahan yang sesuai. Kualitas tanah untuk cengkeh dipengaruhi oleh kondisi kelembaban dan pH tanah. Namun, pekebun sering menghadapi kesulitan dalam memantau kondisi tanah. Dengan menerapkan teknologi Internet of Things dalam sektor perkebunan, langkah ini merupakan pilihan yang tepat untuk memonitor kondisi tanah tanaman cengkeh. Sistem ini dibuat meggunakan sensor kelembaban tanah dan juga sensor pH tanah. Sensor kelembaban tanah membaca kelembaban tanah dengan nilai antara 0-100. Untuk sensor pH tanah membaca nilai dari pH tanah memiliki rentang nilai antara 3.5-8. Dengan mikrokontroler Arduino nano dan modul wifi ESP8266 untuk pengolahan data dan pengiriman data ke plattform RemoteXY yang akan ditampilkan pada smarthphone. System ini memiliki akurasi sensor kelembaban tanah sebesar 94.45% dan akurasi sensor pH tanah sebesar 98.28%. Dengan menerapkan sistem yang telah dikembangkan, dapat disimpulkan bahwa sistem ini beroperasi secara optimal. Hal ini terlihat dalam kemampuannya dalam menampilkan hasil pembacaan nilai sensor kelembaban dan ph tanah secara langsung melalui grafik dan nilai sensor pada smartphone.</span> </p> I Komang Adi Suryanata Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti Rifky Lana Rahardian Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 72 77 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KASIR BERBASIS WEBSITE PADA DEDUT GARAGE https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/145 <p><span class="fontstyle0">Penelitian ini bertujuan untuk untuk membangun suatu Sistem Informasi Manajemen Kasir Berbasis Website untuk mempermudah pencatatan transaksi penjualan dan pengolahan data stok barang sehingga membantu meningkatkan kinerja kegiatan operasional dan mempercepat proses pelayanan di Dedut Garage. Pengembangan website untuk menindak lanjuti permasalahan dalam sistem kasir dan informasi ketersediaan suku cadang mobil pada bengkel mobil Dedut Garage yang selama ini dilakukan secara manual. Sistem Informasi Manajemen Kasir berbasis website ini dikembangkan dengan menggunakan metode pengembangan waterfall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi website yang dikembangkan mampu membantu interaksi antara kasir dan pelanggan yang melakukan service kendaraannya. Dimana yang awalnya pelanggan memerlukan waktu yang lumayan lama dalam melakukan transaksi dan pengecekan ketersediaan suku cadang kini berubah menjadi lebih cepat dan pelanggan segera mendapatkan informasi yang diinginkan.</span> </p> Ni Nyoman Putri Pradnya Iswari Gede Angga Pradipta I Made Ari Santosa Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 78 83 Sistem Informasi Manajemen Gudang Pada Bali Frozen Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/146 <p><span class="fontstyle0">Bali Frozen berdiri pada tahun 2017 yang didirikan oleh I Made Kadi, usaha ini berlokasi di Jln. Tegalwangi lll no 2, Denpasar Selatan. Gudang buah beku pada Bali Frozen yang selama ini manajemennya masih dilakukan secara manual tanpa sistem yang terstruktur, hal tersebut dapat menyebabkan banyak terjadi kesalahan dalam pecatatan dan membuat data tidak akurat dan kesalahan dalam menghitung jumlah barang. Jika kedepannya sistem ini masih digunakan maka banyak dampak kerugian yang akan muncul seperti data yang tidak balance, banyak waktu yang terbuang dan kerugian biaya. Dengan dibangunkan suatu sistem informasi manajemen gudang berbasis web menggunakan framework laravel pada Bali Frozen, perusahaan akan menjadi lebih mudah dalam melakukan pencatatan. Sistem ini memiliki 3 akses yaitu pemilik, staff gudang, dan staff toko. Adapun perancangan sistem yang digunakan yaitu bisnis proses, Data Flow Diagram (DFD), basis data konseptual dan kemudian mengimplementasikannya. Pada tahap pengimplementasi atau pembuatan program menggunakan kerangka kerja pemrograman Laravel dengan bahasa pemrograman PHP serta menggunakan Apache sebagai web server. Pada pengujian aplikasi menggunakan metode black box testing untuk menguji kesesuaian antarmuka sistem dengan kebutuhan pengguna. Hasil dari pengujian sistem informasi manajemen gudang pada Bali Frozen berbasis web menggunakan fremwork laravel telah sesuai dengan permintaan pada Gudang Bali Frozen</span><span class="fontstyle0" style="font-size: 11pt;">.</span> </p> I Kadek Aditya Putra Gusti Ngurah Mega Nata Riza Wulandari Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 84 89 Perancangan Keamanan Jaringan Menggunakan Honeypot Pada UPTD Pengendalian Bencana BPBD Provinsi Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/148 <p><span class="fontstyle0">Server merupakan sebuah sistem yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server menjalankan perangkat lunak yang dapat mengontrol akses terhadap jaringan dan sumber daya yang berada dalam jaringan tersebut seperti server website. Web server biasanya menjadi target serangan seorang hacker untuk mendapatkan akses dan data yang ada pada web server tersebut. Keamanan jaringan komputer sangat penting dalam mengontrol akses jaringan serta mencegah penyalah gunaan sumber daya jaringan yang tidak sah. Salah satu upaya yang bisa diterapkan dalam meningkatkan keamanan jaringan komputer adalah dengan mengaplikasikan IDS. Selain dengan menggunakan IDS untuk mengamankan server dapat juga dengan menambahkan perlindungan berlapis seperti honeypot. Honeypot merupakan suatu sistem proteksi yang menciptakan layanan palsu dari server yang dilindungi, dibuat dengan kode sumber terbuka dan dapat diakses secara gratis oleh calon pengguna Pada penelitian ini menggunakan metode pengembangan jaringan PPDIOO (Prepare, Plan, Design, Implement, Operate, Optimize). Metode perancangan jaringan yang disebut PPDIOO merupakan siklus hidup layanan jaringan yang dikembangkan oleh Cisco. Hal ini bertujuan untuk mendukung pertumbuhan jaringan yang terus berkembangBerdasarkan penelitian yang dilakukan terhadap perancangan sistem keamanan honeypot, dapat ditarik beberapa kesimpulan. Perancangan keamanan jaringan dan server yang telah dilakukan sebelumnya dapat bekerja dengan cukup baik ketika terjadi ancaman terhadap server.</span> </p> Gede Manik Megaputra Ricky Aurelius Nurtanto Diaz Ni Wayan Ari Ulandari Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 90 95 SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN STOK MESIN EDC BERBABIS WEB DI PT. JADIN PRATAMA https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/149 <p><span class="fontstyle0">Dengan perkembangan zaman, teknologi informasi sangat berguna untuk sebuah perusahaan, PT. Jadin Pratama bergerak dibidang jasa yang dimana menggunakan sistem manual dalam pencatatan stok mesin menggunakan kertas sehingga sangat rentan akan hilang, sobek, maupun basahnya kertas. Tujuan dibangunnya sistem pengelolaan stok ini sangat membantu dalam melaksanakan tugas agar menjadi lebih flekasibel dan efisien. Dalam pengerjaan sistem ini dibutuhkan ketelitian dan ketekunan saat pengerjaannya, dengan menggunakan Framework Laravel sistem ini dapat membangun sistem informasi dengan baik dan lebih efektif. Sistem informasi ini meminimalisir adanya kesalahan data dan kehilangannya stok pada perusahaan. Adapun hasil akhirnya adalah untuk membangun sebuah sistem informasi pengelolaan stok berbasis web menggunakan metode waterfall yang dapat membantu untuk penerimaan dan pengeluaran stok mesin.</span> </p> Ketut Tegar Ketut Gus Oka Ciptahadi I Made Sudarsana Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 96 101 Sistem Informasi Pemesanan Jasa Editing Video Berbasis Website Pada Sequoia https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/150 <p><span class="fontstyle0">Paling digemari di era digital saat ini, video menjadi salah satu media komunikasi yang paling digemari. Video merupakan gambar bergerak yang mempunyai durasi tertentu yang berisi gambar dan suara. Terkadang ada video yang memerlukan beberapa editing agar video akan jadi lebih menarik. Dengan berdirinya perusahaan sequoia ini, untuk membantu orang awam yang tidak paham dengan editing video. Sequoia merupakan perusahaan yang menyediakan jasa editing video. Sequoia memiliki tim editor video professional dan berpengalaman, akan tetapi sequoia masih menggunakan sistem manual. Hal ini dapat membuat prosess pemesanan kurang efisien dan memakan waktu lama. Oleh karena itu sequoia membutuhkan sistem informasi yang dapat mengintegrasikan proses pemesanan, pembayaran dan pengiriman video. Pembuatan sistem informasi ini menggunakan metode waterfall. Metode ini digunakan karena lebih terstruktur dan lebih mudah diterapkan. Perancangan sistem ini menggunakan UML (Unifed Modeling Language). Hasil dari penelitian ini akan memudahkan customer dalam memesan jasa editing video dan juga memberikan informasi status pemesanan secara real-time</span> </p> I Wayan Suta Wijana Luh Made Yulyantari I Made Sudarsana Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 102 107 Model SistemInformasi Pengelolaan Pasar Sempidi-Kwanji Badung – Bali Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/151 <p><span class="fontstyle0">Pasar Sempidi-Kwanji merupakan Pasar Tradisional yang memiliki pengelola pasar yang ditugaskan untuk mengelola data pedagang, data iuran retribusi serta laporan. Pengelolaan data pada Pasar Sempidi-Kwanji ini masih konvensional, seperti pencatatan iuran retribusi masih menggunakan media buku sebagai penyimpanannya serta data yang dikumpulkan hanya direkap dalam Microsoft Excel sehingga </span><span class="fontstyle2">dalam </span><span class="fontstyle0">penerapannya masih kurang efektif dan efisien. Sehingga untuk mengatasi masalah tersebut, dibuatlah penelitian ini yang bertujuan untuk merancang sebuah sistem informasi berbasis website yang terkomputerisasi untuk mengelola data Pasar Tradisional Sempidi-Kwanji di Bali. Metode penelitian yang digunakan adalah metode prototype. Adapun perancangan sistem ini menggunakan UML (Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, &amp; Class Diagram). Sistem ini dapat membantu pengelola pasar dalam mengelola data pasar, meminimalkan risiko kerusakan atau kehilangan data, dan memberikan informasi yang akurat. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini melibatkan pengumpulan data melalui observasi, studi literatur, dan wawancara dengan Kepala Pasar SempidiKwanji. Dari hasil penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa sistem informasi berbasis website ini memiliki potensi untuk memberikan solusi yang efektif dalam pengelolaan Pasar Tradisional</span> </p> Raihan Sofwan Hamid Indrianto I Ketut Putu Suniantara Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 108 113 Perancangan dan Implementasi Jaringan Wlan Berbasis Mikrotik Menggunakan Metode Vlan Pada UD. Teja Agung https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/153 <p><span class="fontstyle0">Perkembangan teknologi informasi pada zaman sekarang sudah mulai berkembang pesat dan memang sangat dibutuhkan oleh masyarakat pada umumnya yang bertujuan untuk mencapai efisiensi dalam berbagai aspek pengelolaan informasi, yang ditunjukkan kesederhana, kecepatan dan, keakuratan. Pada UD. Teja Agung permasalahan yang dihadapi adalah kurangnya akses internet yang memadai untuk menunjang proses kerja usaha dagang. Dengan menggunakan Mikrotik Router dan memanfaatkan akses Internet dari penyedia layanan kabel fiber Telkom Indihome 30 mbps menjadi solusi utama dari permasalahan yang dihadapi oleh UD. Teja Agung yang nantinya Access Point tersebut akan berada di titik tempat UD. Teja Agung yang membutuhkan akses internet yang stabil untuk menunjang kinerja perusahaan. Solusi implementasi dari masalah tersebut dengan implementasi jaringan Virtual Local Area Network (VLAN) agar satu kabel jaringan dapat digunakan pada beberapa titik di UD. Teja Agung dengan membagi jaringan menjadi beberapa segment address dan memaksimalkan fungsi management bandwidth simple queue dengan metode HTB pada masing-masing segment address tersebut. Output yang diberikan dari hasil implementasi tersebut bahwa akses jaringan pada UD. Teja Agung menjadi lebih terstruktur dan traffic jaringan menjadi lebih stabil dengan pemanfaatan management bandwidth</span> </p> Wayan Krisna Sugihanantha Ricky Aurelius Nurtanto Diaz I Made Sudarsana Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 114 119 SISTEM INFORMASI PEMESANAN CCTV DAN ROUTER CV. BALI NETWORK SOLUTION BERBASIS WEBSITE https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/154 <p><span class="fontstyle0">CV. Bali Network Sulition merupakan sebuah perusahaan swasta yang bergerak di bidang penjualan CCTV dan Router. Perusahaan ini terletak di Jl. Pulau Ayu No.96 Pedungan, Kota Denpasar, Bali. Usaha ini melayani pembelian barang, serta jasa pemasangan Router dan CCTV beserta kabel yang akan digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi berbasis website menggunakan. Aplikasi ini memungkinkan CV. Bali Network Solution mengelola data pesanan dengan lebih efektif dan efisien sehingga dapat meningkatkan pelayanan dan kepuasan pelanggan. Pada penelitian ini, menggunakan metode waterfall sebagai metode pengembangan aplikasi. Adapun pemodelan perancangan aplikasi ini menggunakan DFD, ERD, dan Basisdata Konseptual. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu aplikasi manajemen data pesanan pada CV. Bali Network Solution. Aplikasi ini telah diuji menggunakan metode Blackbox Testing dengan memperoleh hasil sesuai yang diharapkan.</span> </p> Muhammad Okada Dwi Suryo Mujiono Ricky Aurelius Nurtanto Diaz I Made Sudarsana Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 120 125 Perancangan Sistem Informasi Penjualan Mobil Bekas Pada Showroom Rahayu Motor https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/155 <p><span class="fontstyle0">Showroom Rayahu Motor adalah salah satu usaha yang bergerak dibidang penjualan mobil bekas. Showroom Rahayu Motor masih mengandalkan promosi melalui media sosial seperti Facebook dan Whatsapp untuk berkomunikasi dengan pelanggan terkait ketersediaan mobil bekas yang diinginkan. Proses pengolahan jual beli mobil masih menggunakan buku dan nota, menyebabkan kendala seperti penyebaran informasi yang lambat, ketersediaan stok mobil yang tidak efisien, serta kendala dalam pengolahan data penjualan secara detail. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi penjualan mobil bekas pada Showroom Rahayu Motor. Metode Waterfall digunakan dengan merinci perancangan sistem menggunakan DFD, ERD, Basis Data Konseptual, dan Perancangan Antarmuka. Dengan pembuatan rancangan sistem ini menghasilkan perancangan program dengan menggunakan Data Flow Diagram (DFD) Level 0 menghasilkan 9 proses, yakni proses login, registrasi, kategori, mobil, transaksi, wishlist, pembayaran, dan laporan transaksi. Perancangan database menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD) melibatkan 6 entitas: user, customer, wishlist, kategori mobil, detail mobil, transaksi, dan pembayaran, masing-masing dengan relasi. Desain antarmuka menggunakan aplikasi Figma menghasilkan rancangan halaman login customer, beranda customer, detail mobil, dan pembayaran.</span> </p> I Komang Alit Mardika I Made Budi Adnyana Ni Luh Putri Srinadi Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 126 131 Sistem Informasi Pengelolaan Produksi Boneka Berbasis Web Pada Rb Creative Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/159 <p><span class="fontstyle0">Di Indonesia, bisnis yang berfokus pada produksi dan penjualan boneka menunjukkan potensi yang cukup menarik bagi para pelaku usaha. Permintaan boneka dari masyarakat terus meningkat seiring dengan perkembangan zaman dan kebutuhan pasar yang semakin beragam. Oleh karena itu, perusahaan boneka harus mampu mengoptimalkan produksi boneka melalui cara yang tepat dan efektif supaya bisa memenuhi permintaan pasar. Perusahaan boneka, khususnya RB Creative Bali, dihadapkan pada tantangan pengelolaan bahan baku yang belum efisien. Saat ini, pengelolaan bahan baku masih mengandalkan pencatatan manual yang rentan terhadap kesalahan dan memakan waktu. Untuk mengatasi hal ini, penelitian akan dilakukan guna menerapkan sistem informasi berbentuk web guna mengoptimalkan proses pengelolaan bahan baku secara real-time. Penerapan sistem informasi dalam bentuk web ini akan memberikan peningkatan secara tepat dalam operasional dan akurasi data dalam pengelolaan bahan baku perusahaan boneka RB Creative Bali. Hasil dari pengujian pembuatan dan implementasi sistem ini akan menunjukkan peningkatan dalam proses pengadaan bahan baku, pemantauan persediaan, dan penggunaan bahan baku secara tepat waktu. Selain itu, sistem ini juga mampu menyampaikan informasi yang jauh lebih real-time serta akurat mengenai kebutuhan produksi, sehingga memungkinkan perusahaan untuk merespons perubahan permintaan pasar dengan lebih cepat dan efektif. Dengan demikian, implementasi sistem ini akan berkontribusi pada peningkatan produksi boneka serta menaikkan tingkat rasa puas bagi pelanggan, di samping itu juga akan memberikan peningkatan kompetitif perusahaan di pasar yang semakin kompetitif</span> </p> Ngurah Gede Pangeran Daffa.W Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 132 137 AKUSISI FORENSIK DIGITAL PADA APLIKASI GOOGLE DRIVE SEBAGAI BUKTI DIGITAL DALAM PENYELIDIKAN KASUS PORNOGRAFI https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/163 <p><span class="fontstyle0">Ponsel pintar merupakan salah satu bukti teknologi digital. Perkembangan ponsel pintar juga sangat pesat terutama menjadi media penyimpan awan atau cloud. Penyimpanan cloud yang tersedia di android dan merupakan aplikasi bawaan dari sebuah ponsel pintar atau smartphone salah satunya adalah aplikasi Google Drive. Perkembangan media penyimpanan awan ini bisa saja membuat dampak negative pada penggunanya untuk tindakan kejahatan sepeti cybercrime dan pornografi. Penelitian ini menggunakan skenario pada kondisi pengguna aplikasi yang digunakan, termasuk menghapus data pada aplikasi tersebut. Eksperimen pengambilan data menggunakan metode National Institute of Justice (NIJ). Data yang didapakan akan dikumpulkan dan dilakukan analisis menggunakan software MOBILedit Forensic Express dan Magnet AXIOM, setalah itu, dilakukan analisis lebih lanjut untuk menunjukan bahwa data tersebut bisa digunakan dalam menyelesaikan sebuah kasus. Setelah data tersebut diperoleh, dilakukan analisis perbandingan terhadap bukti digital yang terkait dengan penelitian, perangkat, dan aplikasi cloud storage. Penelitiam ini memiliki tujuan untuk menanggapi dampak negative penyebaran konten pornografi melalui aplikasi Google Drive pada perangkat berbasis Android. Hasil dari penelitian ini adalah untuk mendapatkan kembali barang bukti yang telah terhapus oleh pelaku guna memperkuat bukti dan menghukum pelaku. Penelitian ini juga menekankan aspek etika dan privasi harus menjadi perhatian utama ketika menggunakan bukti digital dalam konteks kasus konten pornografi</span> </p> Pande Aditya Pratama Putra Ni Kadek Sukerti I Ketut Putu Suniantara Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 138 143 SISTEM INFORMASI PEMASARAN GORDEN PADA CV. YUDI GORDEN BERBASIS WEBSITE https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/164 <p><span class="fontstyle0">CV. Yudi Gorden adalah perusahaan yang bergerak di bidang desain interior, seperti gorden, wallpaper, dan aneka macam blinds. Didirikan pada tahun 2022 oleh Yudi Irawan. Meskipun telah memiliki sejumlah pelanggan, CV. Yudi Gorden mengalami kesulitan dalam mendapatkan pelanggan baru karena keterbatasan dalam proses pemasaran yang masih bersifat konvensional. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi berbasis website menggunakan Framework Laravel. Website ini memungkinkan CV. Yudi Gorden memasarkan produk dengan lebih efektif dan efisien sehingga dapat meningkatkan pelayanan dan kepuasan pelanggan. Pada penelitian ini, peneliti menggunakan metode waterfall sebagai metode pengembangan website. Adapun pemodelan perancangan website ini menggunakan DFD, ERD, dan Basisdata Konseptual. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu sistem informasi pemasaran gorden pada CV. Yudi Gorden. Website ini telah diuji menggunakan metode Blackbox Testing dengan memperoleh hasil yang sesuai dengan yang diharapkan.</span> </p> Putu Gede Maha Gangga Laksamana Dana Putra Dian Pramana Erma Sulistyo Rini Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 144 149 Perancangan Sistem Informasi Penggajian Pegawai Pada Toko Bangunan Agung Jaya https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/190 <div> <div>Pengelolaan penggajian pegawai merupakan aspek yang sangat vital dalam manajemen sumber daya manusia di berbagai jenis bisnis dan organisasi. Penggajian yang efisien dan akurat merupakan kunci dalam menjaga kepuasan pegawai dan keberlanjutan operasional perusahaan. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem informasi yang handal untuk mengelola proses penggajian pegawai dengan baik. Toko Bangunan Agung Jaya adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang perdagangan material bangunan yang berbasis di Bali. Adapun permasalahan di Toko Bangunan Agung Jaya yaitu pada proses penggajian pegawai masih menggunakan buku tulis sebagai pencatatan dan pendataan. Proses penggajian yang dilakukan secara manual mengakibatkan potensi terjadinya kesalahan perhitungan dan memakan waktu yang cukup lama. Selain itu, sistem manual sering kali menghasilkan tumpukan dokumen fisik yang sulit diatur dan dicari kembali. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini bertujuan untuk membangun perancangan sistem informasi penggajian pegawai pada toko bangunan agung jaya. Metode yang digunakan dalam membangun sistem ini menggunakan metode Waterfall. Adapun perancangan sistem ini menggunakan Diagram Konteks, DFD, ERD, dan Basis Data Konseptual. Dengan dibuatnya sistem ini dapat membantu toko bangunan agung jaya untuk meningkatkan manajemen sumber daya manusia dan operasional toko secara keseluruhan.</div> </div> Rifqi Abiyyu Adzin Yudi Agusta Ni Luh Putri Srinadi Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 150 155 Desain Sistem Informasi Rental Motor Berbasis Website Pada Rent Motorbike Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/193 <div> <div>Rent Motorbike Bali adalah salah satu rental motor yang menyediakan jasa pelayanan berupa penyewaan motor yang ada di Abiansemal, Kab. Badung, Bali. Berdasarkan hasil wawancara dengan pemilik Rent Motorbike Bali, proses penyewaan motor masih dilakukan dengan berkomunikasi melalui media Whatsapp yang dimana bisa saja terjadi keterlambatan respon dari staff yang menanggapi dan proses pencatatan data konsumen masih dilakukan secara manual dengan di catat pada buku penyewaan. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka dalam penelitian ini dirancang sebuah sistem informasi penyewaan motor pada Rent Motorbike Bali. Metode yang digunakan untuk membangun sistem ini adalah metode waterfall. Perancangan pada sistem ini menggunakan DFD, ERD, Basis Data Konseptual, dan Design Interface. Dengan pembuatan rancangan sistem ini menghasilkan perancangan program dengan menggunakan Data Flow Diagram (DFD) Level 0 menghasilkan 6 proses yaitu proses login, proses kelola data costumer, kelola data kendaraan, kelola data penyewaan, kelola data pembayaran, dan cetak laporan. Perancangan database menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD) melibatkan 4 entitas: user, kendaraan, penyewaan, dan pembayaran, masing-masing memiliki relasi. Telah dihasilkan rancangan desain halaman beranda, halaman daftar motor dan halaman pembayaran. Hasil penelitian ini bisa digunakan untuk pengembangan aplikasi sistem informasi rental motor pada Rent Motorbike Bali.</div> </div> Made Dwi Bayu Laksana IGKG Puritan Wijaya ADH I Made Darma Susila Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 156 162 Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Menggunakan Metode Weighted Product Untuk Penilaian Lomba Poster Adu Karya https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/196 <div> <div>Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem pendukung keputusan dalam lomba adu karya poster UKM multimedia. Sistem menggunakan metode Weighted Product untuk memudahkan penilaian oleh juri 1 dan juri 2, mengurangi waktu penilaian, memungkinkan penilaian langsung oleh juri, efisien dalam perhitungan nilai, dan mempermudah pengurutan nilai dari terbesar hingga terkecil. Metode Weighted Product yang digunakan dalam sistem ini memiliki tujuan untuk menghitung nilai pemenang lomba dengan mencari perkalian terbobot dari kinerja setiap alternatif pada setiap atribut. Metode ini terbukti efektif untuk pengambilan keputusan multi proses dalam konteks lomba poster UKM multimedia. Penggunaan metode Decision Support System dibagi menjadi empat tahap: Pengumpulan Data, Perhitungan Nilai, Implementasi Sistem, dan Pengujian Sistem. Pengimplementasian sistem ini menggunakan bahasa pemrograman HTML, PHP, dan CSS, dijalankan melalui server Apache dari program XAMPP. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem pendukung keputusan yang telah diuji menggunakan metode black-box, dengan hasil bahwa seluruh uji coba berhasil dilakukan dan sesuai dengan harapan yang telah ditetapkan. Sistem ini memiliki potensi untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi penilaian dalam lomba adu karya poster UKM multimedia. Dari hasil perhitungan impelementasi metode Weighted Product (WP), diperoleh peserta terbaik dengan nilai 0,2122.</div> </div> I Made Hery Suryawan I Made Budi Adnyana I Made Sudarsana Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 163 168 Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Kostum Game dan Anime Pada Usaha Gungadya Cosrent https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/197 <div> <div>Dalam era yang semakin maju ini, dengan meningkatnya minat pada budaya luar yang sedang popular seperti cosplay, game dan anime, industri penyewaan kostum game dan anime menjadi semakin berkembang. Gungadya Cosrent menjadi salah satu usaha yang bergerak di bidang penyewaan kostum cosplay. Usaha ini menghadapi tantangan masalah pada bidang mengelolaan penyewaan kostum yang masih menggunakan metode pencatatan melalui buku dan pencarian katalog kostum yang masih kurang efisien yang membuat penyewa kesusahan dalam mencari model pada kostum tersebut. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini bertujuan untuk membangun perancangan sistem informasi penyewaan kostum game dan anime pada usaha Gungadya Cosrent. Metode yang digunakan dalam membangun perancangan sistem ini menggunakan metode Waterfall. Adapun perancangan sistem ini menggunakan DFD Level 0, DFD Level 1, ERD, Basis Data Konseptual, dan Perancangan Antarmuka. Perancangan antarmuka menggunakan aplikasi Figma untuk menghasilkan rancangan halaman login, halaman beranda, halaman daftar kostum, dan halaman pembayaran. Dengan dibuatnya perancangan sistem ini ke depannya dapat membantu usaha Gungadya Cosrent dalam membangun sebuah sistem yang dapat pengelolaan data dari setiap penyewaan menjadi lebih efisien dan mempermudah penyewa dalam mencari kostum yang ada pada katalog sehingga efisien terhadap waktu.</div> </div> I Gusti Agung Adre Jata Ananda Yudi Agusta I Made Sudarsana Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 169 174 Sistem Informasi Penyewaan Papan Surfing Berbasis Web pada Rama Surf Pantai Kuta https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/198 <div> <div>Rama Surf merupakan usaha swasta yang didirikan pada tahun 2020 oleh Ni Made Sunartini, yang terletak di pesisir Pantai Kuta yang menyediakan jasa penyewaan papan surfing dan mengajar teknik berselancar. Rama Surf juga mempunyai instructor profesional dan berpengalaman. Meski demikian, Rama Surf masih dilakukan secara manual yang dimana, mereka masih menghadapi kendala dalam menawarkan jasa mereka ke pelanggan secara langsung. Hal ini menyebabkan pendapatan penyewa pada Rama Surf masih minim karena banyaknya persaingan dengan penyewa lainnya yang sudah memiliki sistem yang lebih modern dengan menggunakan sistem informasi. Maka dari itu, Rama Surf membutuhkan sistem informasi yang dapat memamerkan jasa, meningkatkan proses sewa dan pembayaran. Pada penelitian ini, menggunakan metode waterfall sebagai metode pengembangan website dan perancangan website ini menggunakan DFD, ERD, dan Basisdata Konseptual. Hasil dari penelitian ini yaitu sistem informasi penyewaan papan surfing berbasis web pada Rama Surf Pantai Kuta. website ini sudah diuji menggunakan metode Blackbox Testing dengan memperoleh hasil sesuai yang diharapkan.</div> </div> Putu Krisna Ananda Wiguna Ricky Aurelius Nurtanto Diaz Ni Made Astiti Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 175 180 Sistem Pakar Analisa Kerusakan AC Split Berbasis Web Menggunakan Metode Forward Chaining pada Aircond Care https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/199 <div> <div>Penelitian ini mengusulkan dan mengimplementasikan sebuah Sistem Pakar Analisa Kerusakan AC Split Berbasis Web pada Aircond Care, sebuah usaha jasa reparasi AC Split di Kota Denpasar, Provinsi Bali. Permasalahan utama yang dihadapi adalah kurangnya pengetahuan dan keterampilan teknisi pemula dalam menganalisis kerusakan AC dengan cepat dan akurat, serta waktu tunggu pelanggan yang panjang. Metode Forward Chaining digunakan dalam sistem pakar ini untuk melakukan inferensi dari gejala-gejala yang terjadi pada AC menuju solusi perbaikan yang sesuai. Penelitian ini menggunakan pendekatan Waterfall dalam pengembangan sistem, yang memberikan kerangka kerja yang terstruktur dan efisien. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memvalidasi kinerja sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan sistem pakar ini dapat membantu teknisi pemula dalam menganalisis kerusakan AC dengan lebih cepat dan akurat, serta memberikan solusi perbaikan yang tepat. Sistem ini juga dapat diakses melalui web browser oleh pelanggan sebagai sarana konsultasi awal sebelum memanggil teknisi untuk memberikan edukasi mengenai kerusakan AC Split.</div> </div> I Made Yuma Dwi Wiranatha I Putu Gede Abdi Sudiatmika Ni Kadek Sukerti Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 181 187 Sistem Informasi Pemesanan Makanan Ringan Tradisional Bali Berbasis Website (Studi Kasus Warung Jajan Bali Buk Made) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/200 <div> <div>Warung Jajan Bali Buk Made adalah salah satu UMKM lokal di Bali yang berfokus dalam menjual makanan ringan tradisional bali yang dimana memiliki potensi besar dalam memproduksi makanan ringan tradisional bali. Warung Jajan Bali Buk Made ini ini populer di kalangan masyarakat lokal karena menyajikan makanan yang lezat dengan harga yang terjangkau, tetapi mereka masih menghadapi kendala dalam memasarkan produk mereka secara luas dan efektif. Hal ini disebabkan oleh keterbatasan akses ke pasar yang lebih luas, dan kurangnya kehadiran online dalam pemesanan makanan agar lebih efektif. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi berbasis website menggunakan Framework Laravel. Aplikasi ini memungkinkan pelanggan Warung Jajan Bali Buk Made melakukan pemesanan makanan secara online agar lebih efektif dan memperluas pasar dari luar daerah sehingga dapat meningkatkan pelayanan dan kepuasan pelanggan. Pada penelitian ini, menggunakan metode waterfall sebagai metode pengembangan aplikasi. Adapun pemodelan perancangan aplikasi ini menggunakan DFD, ERD, dan Basisdata Konseptual. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu aplikasi pemesanan makanan pada Warung Jajan Bali Buk Made. Aplikasi ini telah diuji menggunakan metode Blackbox Testing dengan memperoleh hasil yang sesuai dengan yang diharapkan.</div> </div> I Kadek Alit Setiawan Ricky Aurelius Nurtanto Diaz Nyoman Bagus Pramartha Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 188 193 Sistem Peramalan Jumlah Reservasi Tamu Pada Hotel Vila Shanti Menggunakan Metode Moving Average Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/201 <div> <div>Dalam industri perhotelan, pengelolaan pelayanan kepada tamu merupakan faktor kunci keberhasilan sebuah hotel. Salah satu hal yang krusial dalam manajemen tersebut adalah meramalkan jumlah reservasi tamu dengan presisi. Seiring dengan pertumbuhan kunjungan wisatawan ke Sanur, Bali, terutama ke Hotel Vila Shanti, kebutuhan akan sistem peramalan yang andal semakin mendesak. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sistem peramalan berbasis web menggunakan metode moving average untuk meramalkan jumlah reservasi tamu di Hotel Vila Shanti. Metode moving average dipilih karena kemampuannya dalam mengatasi fluktuasi data harian atau mingguan serta pola musiman yang mungkin muncul dalam permintaan kamar hotel. Meskipun berbagai penelitian telah menunjukkan keberhasilan metode moving average dalam berbagai konteks peramalan, seperti kelahiran bayi, jumlah mahasiswa, dan penjualan, belum ada penelitian yang secara spesifik menerapkannya dalam meramalkan jumlah reservasi tamu di hotel. Dengan menerapkan sistem peramalan berbasis web, diharapkan Hotel Vila Shanti dapat mengoptimalkan penggunaan fasilitas dan layanan mereka, meningkatkan efisiensi operasional, serta memberikan pengalaman yang lebih memuaskan para tamu. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam meningkatkan standar layanan perhotelan di Sanur, Bali, dan menjadi panduan bagi penelitian lanjutan dalam bidang ini.</div> </div> I Made Arya Aryawan Ketut Gus Oka Ciptahadi Putu Adi Guna Permana Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 194 199 Sistem Informasi Administrasi Terpadu Pada PT. Internet Prima Nusantara https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/202 <div> <div>PT. Internet Prima Nusantara merupakan sebuah perusahaan swasta penyelenggara jasa telekomunikasi terkemuka di Bali, khususnya di wilayah Denpasar. Perusahaan ini memulai operasionalnya pada tahun 2021 dengan fokus pada pengembangan dan implementasi layanan produk berbasis IP dan internet. Namun untuk menghadirkan pelayanan yang prima kepada pelanggan, PT. Internet Prima Nusantara menghadapi beberapa masalah, baik di bagian administrasi maupun teknis. Berdasarkan hasil wawancara dan observasi dengan Network Operation Center (NOC) ditemukan tiga masalah yang dialami PT. Internet Prima Nusantara. Permasalahan pertama terkait dengan teknisi dalam proses pembagian tugas. Pembagian tugas saat ini masih dilakukan secara manual melalui grup WhatsApp kantor, Permasalahan kedua terkait dengan administrasi yang mengelola data pembayaran pelanggan, Permasalahan terakhir adalah kurangnya pencatatan keluhan oleh tim monitoring saat menerima laporan dari pelanggan. Berdasarkan permasalahan di atas serta didukung penelitian sebelumnya, maka dirasa perlu untuk merancang dan membangun sistem informasi administrasi terpadu pada PT. Internet Prima Nusantara, agar kegiatan administrasi dan teknis menjadi lebih efisien. Dengan adanya sistem informasi ini, diharapkan dapat membantu, mempermudah, dan mengurangi kekeliruan dalam menjalankan kegiatan administrasi maupun teknis pada PT. Internet Prima Nusantara. Sistem ini juga diharapkan dapat meningkatkan pelayanan di PT. Internet Prima Nusantara agar menjadi lebih prima.</div> </div> Anak Agung Yumi Dantika I Putu Gede Abdi Sudiatmika Erma Sulistyo Rini Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 200 205 Sistem Informasi Layanan Surat Peminjaman Kunci Tower BTS di Indosat Cabang Kuta https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/207 <div> <div>Tower BTS (Base Transceiver Station) merupakan infrastruktur komunikasi yang memungkinkan operator jaringan dan perangkat komunikasi berkomunikasi secara nirkabel. Penyedia layanan telekomunikasi Indonesia disebut Indosat, atau PT Indosat Tbk (juga disebut sebagai Indosat Ooredoo Hutchison, atau IOH) berada di bawah merek IM3 dan 3 yang dimana perusahaan menyediakan layanan komunikasi prabayar dan pascabayar kepada pengguna seluler. Namun dilapangan sering kali mengalami kesulitan peminjaman terkait dengan operasional tower BTS. Mitra harus melakukan berbagai aktivitas di dalam area tower, namun untuk memasuki area tower harus mendapatkan izin untuk mendapatkan kunci tower. Namun di lapangan, peminjaman kunci sulit dilakukan karena memerlukan waktu yang lama dalam pengajuan dan peminjaman kunci, serta semua pencatatan dan penyerahan dilakukan secara manual dengan mengisi buku besar. Sistem informasi ini dibuat menggunakan framework laravel dan bahasa pemrograman PHP dengan implementasi waterfall. Penelitian ini memiliki tiga metode pengumpulan data: observasi, wawancara, dan tinjauan pustaka. Hasil dari penelitian ini adalah Sistem Informasi Pelayanan Surat Peminjaman Kunci BTS Tower Cabang Indosat Kuta yang diuji menggunakan black box testing. Pengujian black box menyimpulkan bahwa aplikasi kemungkinan dapat bekerja dengan baik.</div> </div> Wakhid Nur Huda Ricky Aurelius Nurtanto Diaz Ni Kadek Sukerti Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 206 211 Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Relawan Bencana Pada BPBD Provinsi Bali Dengan Metode WASPAS https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/208 <div> <div>Badan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD) Provinsi Bali merupakan salah satu lembaga pemerintah di Provinsi Bali yang bertanggung jawab melaksanakan tahapan penanggulangan bencana yaitu pra bencana, tanggap darurat, dan pasca bencana. Dalam upaya memperkuat penanggulangan bencana, BPBD Provinsi Bali membutuhkan dukungan relawan yang siap membantu dalam berbagai situasi darurat. Untuk memilih relawan yang tepat, terdapat beberapa kriteria penyeleksian seperti usia, pengalaman, keterampilan, jarak tempat tinggal dari lokasi bencana, dan kondisi kesehatan. Proses seleksi relawan ini dilakukan secara cermat untuk memastikan bahwa calon relawan memiliki kompetensi yang sesuai dan dapat diandalkan untuk menghadapi berbagai jenis bencana. Dalam proses seleksi tersebut, dibutuhkan sistem pendukung keputusan yang mampu mempertimbangkan berbagai kriteria untuk menentukan kelayakan calon relawan. Penelitian ini menggunakan metode Weighted Aggregated Sum Product Assesment (WASPAS). Metode ini merupakan salah satu pendekatan yang efektif dalam pengambilan keputusan berbasis multi-kriteria. Penelitian ini menghasilkan sistem pendukung keputusan yang menggunakan metode WASPAS untuk mempercepat penyeleksian relawan bencana di BPBD Provinsi Bali. Dari hasil perhitungan impelementasi metode WASPAS, menunjukan bahwa alternatif terbaik adalah A3 dengan perolehan nilai sebesar 45 atau 89,11% mendekati nilai maksimal 50,5.</div> </div> I Made Sumertodano Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti Putu Adi Guna Permana Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 212 217 Sistem Informasi Pemesanan Makanan Online Berbasis Website Untuk Meningkatkan Kinerja Pada Rumah Makan Waroeng Tama https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/210 <div>Di tengah era globalisasi yang penuh dengan kemajuan teknologi, perkembangan pesat di dunia komputer menjadi hal umum. Penggunaan komputer tidak lagi menjadi sesuatu yang luar biasa. Saat ini kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang yang sangat pesat semakin mendorong manusia untuk terus berkembang. Dengan adanya sistem informasi penjualan berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, sistem ini dapat memudahkan pelanggan dalam melakukan pemesanan makanan secara online melalui website dan mampu memberikan laporan hasil transaksi pembelian. Selain itu, membantu Anda dengan mudah melakukan pemesanan atau transaksi jual beli. Pelanggan dapat bertransaksi kapanpun, dimanapun, menghemat waktu dan biaya melalui sistem informasi penjualan dan pemesanan berbasis web, dan benar-benar membantu pemilik dalam mengelola penjualan di rumah makan waroeng tama. Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan metode pengujian black box, pengujian black box untuk menguji sistem informasi yang dibuat dan pendekatan deskriptif kuantitatif untuk mengukur kinerja rumah makan waroeng tama. Dengan menerapkan solusi tersebut, rumah makan waroeng tama dapat mengatasi permasalahan yang dihadapi dan meningkatkan efisiensi operasional rumah makan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi penjualan berbasis web yang memungkinkan antara pemilik dan pelanggan memudahkan akses secara online.</div> I Gede Putu Miko Sudastama I Wayan Karang Utama I Nyoman Bagus Pramartha Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 218 223 Optimalisasi Jaringan Internet Berbasis Mikrotik dengan Metode VLAN di Kelurahan Kapal Mengwi Badung https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/211 <div> <div>Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan jaringan PPPoE dan Hotspot berbasis Mikrotik menggunakan metode VLAN di Kelurahan Kapal Mengwi Badung. Dengan memanfaatkan pendekatan kualitatif dan kuantitatif, penelitian dilakukan selama 4 bulan dengan melibatkan observasi lokasi, analisis desain jaringan, pengaturan jaringan, pengujian, penerapan fisik kabel fiber optik, dan penulisan laporan. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan dalam stabilitas jaringan dan pengembangan layanan internet, serta memberikan kontribusi yang signifikan dalam pengembangan infrastruktur jaringan internet yang lebih efisien, stabil, dan fleksibel di wilayah tersebut.</div> </div> I Komang Wahyu Shefi Riyantana Pande Putu Gede Putra Pertama I Made Sudarsana Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 224 229 Sistem Informasi Transaksi Dan Manajemen Pada Bengkel Endra Motor Untuk Meningkatkan Kinerja Bengkel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/212 <div> <div>Di tengah era globalisasi dan kemajuan teknologi yang pesat, kebutuhan akan sistem informasi yang efisien dan terkomputerisasi semakin mendesak bagi perusahaan, termasuk bengkel. Bengkel Endra Motor merupakan sebuah perusahaan jasa perbaikan kendaraan, mengalami tantangan dalam melacak transaksi dan mengelola stok spare part secara manual, menyebabkan ketidakefisienan dan risiko kesalahan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Transaksi dan Manajemen Stok berbasis web yang memungkinkan akses mudah dan cepat serta meminimalkan kesalahan manusia. Dengan pendekatan berbasis web, aplikasi ini dapat diakses melalui berbagai perangkat yang terhubung ke internet, meningkatkan kenyamanan dan kinerja mekanik dalam bertransaksi dan mengelola stok. Sistem informasi yang dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan Visual Studio Code sebagai text editor. Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan metode blackbox testing black-box testing dan memperoleh hasil yang sesuai. Kinerja bengkel diukur dengan metode kuantitatif deskriptif dan diperoleh dampak positif yang signifikan. Dengan diterapkannya solusi ini, Bengkel Endra Motor dapat memecahkan masalah yang dihadapi dan meningkatkan efisiensi operasional bengkel.</div> </div> Agus Dani Irawan I Wayan Karang Utama Ni Wayan Deriani Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 230 235 Sistem Informasi Pemeliharaan Peralatan Fault Indicator pada PT. PLN (Persero) UP2D Bali Dengan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/214 <div> <div>Sistem Informasi Pemeliharaan Peralatan Fault Indicator pada PT. PLN (Persero) UP2D Bali dengan Framework Laravel telah dirancang untuk meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas layanan listrik. Metode Waterfall digunakan sebagai kerangka pengembangan, meliputi tahap analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil analisis menunjukkan tiga jenis pengguna: Admin, Team Leader, dan Yantek, dengan akses yang berbeda sesuai tanggung jawab masing-masing. Data yang dikelola meliputi data user, peralatan, jadwal, pemeliharaan, dan periode. Perancangan sistem melibatkan DFD, ERD, dan Basis Data Konseptual. Implementasi sistem mencakup halaman dashboard untuk memantau hasil pemeliharaan dan halaman input data pemeliharaan. Pengujian dilakukan menggunakan black box testing dan hasilnya sesuai dengan harapan. Kesimpulannya, sistem ini berhasil dibangun dan berfungsi sesuai dengan rencana, memberikan kontribusi positif dalam pengelolaan pemeliharaan peralatan Fault Indicator.</div> </div> I Gde Putu P. Aditya Mahendra Dian Pramana Erma Sulistyo Rini Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 236 241 Sistem Pembelajaran Elektronik di SMP Dharma Wiweka Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/130 <div> <div>Sistem Pembelajaran Elektronik di SMP Dharma Wiweka Berbasis Web merupakan sistem yang dapat membantu sistem pembelajaran agar menjadi lebih mudah dan bersifat jarak jauh. Diharapkan dengan adanya sistem informasi ini dapat membantu solusi untuk memanajemen pembelajaran dikelas ketika guru atau murid sedang berhalangan menghadiri kelas. Fitur yang terdapat dalam sistem informasi ini adalah ulangan, tugas, kuis, chatbox atau fitur diskusi, materi pembelajaran, dan pengumuman. Data Flow Diagram (DFD) merupakan rancangan sistem yang digunakan serta perancangan basis data pada sistem pembelajaran elektronik ini menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD). Dalam pembuatan sistem ini, media perangkat lunak yang digunakan yaitu MySQL untuk database dengan PHP sebagai bahasa pemrograman, sublime text 3 sebagai kode editor teks, XAMPP sebagai server localhost, kcfinder untuk memanajemen file web, dan CKEditor sebagai teks editor pada sistem pembelajaran elektronik ini. Metode yang digunakan untuk melakukan pengujian adalah Black Box Testing dan telah mendapatkan respond positif dari pihak guru dan murid di SMP Dharma Wiweka. Dengan adanya sistem informasi pembelajaran ini diharapkan dapat membantu proses belajar mengajar di SMP Dharma Wiweka ketika adanya hambatan dalam proses tersebut.</div> </div> Putu Ryan Jayendra Putra I Made Budi Adnyana I Made Ari Santosa Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 242 247 Sistem Informasi Manajemen Pelanggan Pada SAR Bali Laundry Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/138 <div> <div>SAR Bali Laundry adalah perusahaan layanan jasa laundry yang mengkhususkan diri dalam melayani hotel-hotel di Bali. Berdiri sejak 18 Oktober 2019, SAR Bali Laundry berlokasi di Jalan Raya Pemogan Gang Dwi Uma No.3, Denpasar, Bali. Meskipun telah beroperasi selama beberapa waktu, SAR Bali Laundry masih mengandalkan metode konvensional dalam mengelola data administrasinya, dengan mencatat daftar pelanggan dan transaksi secara manual dalam sebuah buku catatan, yang kemudian ditransfer ke aplikasi Ms. Excel. Permintaan pelanggan dicatat dalam nota transaksi yang disimpan dalam map, menyebabkan risiko kerusakan dan kehilangan data yang tinggi. Proses pembuatan tagihan dan invoice juga rentan terhadap kesalahan penggunaan rumus atau formula dalam aplikasi Ms. Excel, yang berdampak pada pelayanan pelanggan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas pelayanan SAR Bali Laundry serta resiko kerusakan dan kehilangan data administrasi. Sistem ini berbasis website dan menggunakan model waterfall dalam pengembangannya dengan tahapan requirements, design, implementation, testing, deployment. dengan kerangka kerja pemrograman Laravel dan database MariaDB. Perancangan sistem dilakukan melalui Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), dan Database Konseptual. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu sistem informasi manajemen pelanggan pada SAR Bali Laundry. Sistem ini telah diuji menggunakan metode pengujian Blackbox Testing dengan memperoleh hasil sesuai dengan yang diharapkan.</div> </div> Ayu Sila Negari Dian Pramana Erma Sulistyo Rini Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 248 253 Sistem Informasi Company Profile Pada LPD Penatih Berbasis WEB https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/139 <div> <div>Perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak signifikan pada berbagai sektor, termasuk lembaga keuangan seperti Lembaga Perkreditan Desa (LPD). LPD Penatih, sebagai salah satu LPD yang berinovasi dalam penerapan teknologi informasi, telah mengembangkan Company Profile berbasis web untuk meningkatkan pelayanan dan transparansi informasi kepada anggota dan masyarakat. Penelitian ini menggunakan metode penelitian MDLC (Multimedia Development Life Cycle) untuk mengimplementasikan Website Company Profile LPD Penatih.Tahapan MDLC yang meliputi perencanaan, desain, pengembangan, pengujian, dan implementasi digunakan untuk menciptakan Website yang responsif, informatif, dan mudah digunakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi metode MDLC dalam pengembangan Company Profile LPD Penatih berbasis web memberikan hasil yang memuaskan. Website tersebut berhasil meningkatkan transparansi informasi, memperluas akses informasi bagi anggota dan masyarakat, serta meningkatkan citra LPD Penatih sebagai lembaga keuangan yang modern dan terpercaya.</div> </div> Ida Bagus Dwi Santika I Putu Ramayasa Ni Luh Putri Srinadi Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 254 259 Sistem Informasi Penjualan Sparepart Motor Menggunakan Framework Laravel pada Toko Saudara Jaya Motor https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/144 <div> <div>Toko Saudara Jaya Motor merupakan perusahaan perorangan yang bergerak dibidang penjualan sparepart motor. Toko Saudara Jaya Motor beralamt di Jalan Diponogero No.20 Denpasar.Saat inipengelolaan penjualan di Toko Saudara Jaya Motor belumterkomputerisasi. Hal ini dinilai kurang efektif dalam segi waktu dan memungkinkan terjadinya kehilangan data yang dapat membuat kesalahan dalam pembuatan laporan. Sistem Informasi Penjualan ini dibangun diharapkan dapat membantu Toko Saudara Jaya Motor dalam melakukan proses penjualan dan pemasaran serta dapat mempermudah pelanggan mengetahui informasi produk dan melakukan pembelian sparepart motor secara online. Sistem ini dibangun berbasis website metode yang digunakan metode waterfall dengan menggunakan Framewok Laravel database yang digubakan MySQL. Adapun perancangan yang digunakan dalam pembuatan sistem ini yaitu Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD) dan basis data konseptual.dengan dirancangnya sebuah Sistem Informasi Penjualan ini hasil penelitian yang telah dilakukan menghasilkan Sistem Informasi Penjulan Sparepart Motor Menggunakan Framework Laravel Pada Toko Saudara Jaya Motor.</div> </div> I Gusti Agung Ayu Putu Kusuma Dewi Ricky Aurelius Nurtanto Diaz Ni Wayan Cahya Ayu Pratami Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 260 265 Analisis Sentimen Komentar Wisatawan Hotel Menggunakan Metode Vader Studi Kasus di Hotel Bali Bungalo https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/147 <div> <div>Bali merupakan destinasi wisata yang ramai dikunjungi oleh wisatawan. Analisis kepuasan tamu yang menginap memiliki manfaat bagi para pengelola akomodasi hotel untuk mengetahui kelemahan dari fasilitas yang dimiliki dan digunakan sebagai dasar untuk memperbaiki kekurangan yang ada. Salah satu cara yang digunakan adalah dengan menilai kepuasan tamu melalui analisis sentiment dari komentar yang diberikan. Beberapa metode analisis sentiment telah dikenalkan sebelumnya, namun belum memberikan keterkaitan hasil sentiment positif diantara kata dalam komentar. Keterkaitan sentiment positif diperlukan untuk dapat digunakan sebagai dasar pengambilan Keputusan atau peningkatan layanan yang disediakan oleh pihak hotel. Paper ini mengusulkan pendekatan baru dalam analisis sentiment komentar tamu yang menginap pada hotel dengan menggunakan metode Vader. Tujuannya adalah untuk mendapatkan analisis kepuasan layanan hotel. Analisis dilakukan dengan mentransformasi komentar menjadi bagian kecil dengan teknik n-gram analisis, kemudian setiap kata di hitung sebagai rangkaian kalimat dan diukur dengan metode Vader. Terakhir hasil sentiment positif dan negative di visualisasikan dalam bentuk graph node. Data yang digunakan adalah data real dari komentar tamu sebanyak 100 komentar, dan menghasilkan nilai tertinggi sentimen positif sebesar 0.753, negative sebesar 0.615 dan netral bernilai 1. Hasil analisis bermanfaat sebagai dasar dalam pengambilan keputusan dan peningkatan layanan atau penentuan standar layanan hotel yang berkualitas.</div> </div> Aditya Pradana Hostiadi I Ketut Dedy Suryawan Ni Nyoman Utami Januhari Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 266 271 Desain Multimedia Interaktif Pengenalan Sejarah Pura Panti Senawa Desa Tonja Kota Denpasar https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/158 <div> <div>Berdasarkan observasi dan wawancara yaitu banyak remaja khususnya generasi muda pemedek Tangkas Kori Agung yang belum mengetahui sejarah-sejarah tentang asal-usul leluhurnya. Hal ini dapat dilihat dari beberapa wawancara dan observasi yang dilakukan dan kebanyakan generasi muda saat ini hanya mengetahui tentang budaya-budaya barat dan tidak ingin mengetahui sejarah-sejarah tentang asal-usul leluhurnya. Berdasarkan konteks yang telah dijelaskan sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa pertanyaan pokok yang dihadapi adalah bagaimana metode atau strategi yang dapat digunakan untuk membangun sebuah Desain Multimedia Interaktif Pengenalan Sejarah Pura Panti Senawa Desa Tonja Kota Denpasar. Tujuan penelitian yang dapat dilakukan : 1) Untuk membangun Desain Multimedia Interaktif Pengenalan Sejarah Pura Panti Senawa kepada generasi muda khususnya generasi muda Kawitan Tangkas Kori Agung atau masyarakat secara interaktif 2) Untuk membantu Masyarakat Bali khususnya keturunan dari Kawitan Tangkas Kori Agung untuk mempelajari sejarah cikal - bakal para leluhur terlebih dahulu. Metode yang akan digunakan untuk mengembangkan desain multimedia interaktif ini adalah siklus pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). dengan adanya Desain Multimedia Interaktif Pengenalan Sejarah Pura Panti Senawa Desa Tonja Kota Denpasar, sebagai media informasi yang berguna dalam menanggulangi minat pemuda maupun masyarakat pada umumnya dalam mengenal dan mempelajari Sejarah Pura Panti Senawa Desa Tonja Kota Denpasar.</div> </div> I Komang Juang Arya Mahaputra IGKG Puritan Wijaya ADH Ni Wayan Ari Ulandari Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 272 277 Perancangan Multimedia Pembelajaran IPAS Kelas IV di SD Negeri 7 Batubulan Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/172 <div> <div>SD Negeri 7 Batubulan merupakan Sekolah Dasar yang Terletak di Banjar Kalah, Kecamatan Sukawati, Kabupaten Gianyar, Bali,. Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan penulis dengan kepala sekolah dan guru mata pelajaran IPAS menyampaikan bahwa terdapat masalah bagi siswa Metode pembelajaran di sekolah dasar masih konvensional, dengan guru memberikan ceramah, menulis di papan tulis, dan menjelaskan konsep-konsep IPAS. Siswa pasif, kurang tertarik, melamun, mengobrol, atau bermain. Keterlibatan rendah ini disebabkan kebosanan terhadap metode pembelajaran guru, mengakibatkan pemahaman konsep IPAS yang rendah. Siswa hanya menguasai teori tanpa memahami prosesnya atau berinteraksi secara langsung dalam pemecahan masalah. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengevaluasi kelayakan antarmuka dan kegunaan Perancangan Multimedia Pembelajaran IPAS Kelas IV di SD Negeri 7 Batubulan Berbasis Website serta sejauh mana antarmuka tersebut sesuai dengan kebutuhan dan preferensi pengguna yang dituju. Penelitian ini menggunakan metode MDLC, Perancasngan Website ini telah diuji dengan metode Heuristic Evaluation dengan rata-rata presentase 10 variabel prinsip Usability yaitu sebesar 80%. Menurut hasil tes yang penulis buat Perancangan Website ini berjalan dengan baik, sehingga website multimedia pembelajaran IPAS ini sangat layak dan siap di kembangkan.</div> </div> I Gede Andre Ni Putu Linda Santiari Agus Purwanto Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 278 284 Perancangan Multimedia Pengenalan Tentang Tingkatan Upacara Ngaben Di Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/178 <div> <div>Upacara Ngaben merupakan upacara untuk mensucikan dan mengembalikan roh leluhur atau manusia yang sudah meninggal ke tempat asalanya. Upacara pembakaran jenazah didampingi dengan banten atau sulinggih yang berisikan sarana – sarana yaitu bade sebagai tempat mengusung jenazah kremasi menuju kuburan atau setre. Upacara ngaben berhubungan erat dengan konteks sosial dan budaya, di karena dalam pelaksanaan Upacara Ngaben dibutuhkan seluruh anggota keluarga, warga desa atau anggota banjar pakraman atau organisasi yang meliputi kegiatan adat istiadat di Bali, untuk ikut serta hadir dan bergotong royong menyelesaikan Upacara ngaben tersebut. Pelaksanaan upacara ngaben yang disederhanakan tidak akan berubah pada hakikat ngaben di karena sudah sesuai dengan weda dan lontar-lontar kamoksan.</div> </div> I Putu Ananda Semara Mahardika Roy Rudolf Huizen Nyoman Suartha Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 285 290 Sistem Informasi Penjualan Margi Udeng Lombok Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/183 <div> <div>Wilayah Nusa Tenggara Barat (NTB) terletak di bagian barat Kepulauan Nusa Tenggara dan terdiri dari delapan kabupaten dan dua kota, termasuk Kota Mataram yang berfungsi sebagai ibu kota bersama. Margi Udeng Lombok merupakan salah satu Usaha Kecil Menengah (UMKM) di Kota Mataram yang menghadapi kendala seperti memasarkan produk, sehingga mendorong kemajuan pemasaran yang terkomputerisasi. Berdasarkan persepsi terhadap proses jual beli pakaian di Margi Udeng Lombok, mereka belum mengawasi informasi jual beli secara mekanis sehingga ada risiko kehilangan informasi jual beli. Pencatatan informasi dilakukan secara fisik, khususnya dalam bentuk kertas, sistem pencatatan selalu dilakukan dengan menyimpannya dalam buku transaksi, hal ini sering menimbulkan kesalahan dalam pencatatan, kerusakan laporan atau hilangnya informasi pada bahan transaksi. Oleh karena itu, dengan mempertimbangkan permasalahan yang ada, Sistem informasi penjualan akan dibangun di Margi Udeng Lombok untuk mengatasi permasalahan tersebut. Sistem informasi penjualan ini dibangun menggunakan struktur Laravel. Basis data yang digunakan adalah MariaDB dengan PhpMyAdmin. Sistem informasi penjualan online ini dilengkapi dengan sorotan bagian informasi, tampilan informasi hasil transaksi, laporan realistis, dan nomor bisnis. Mengingat konsekuensi dari pengujian sistem yang diselesaikan dengan menggunakan teknik pengujian black box, kerangka kerja ini telah secara efektif melaksanakan kemampuan sistem sesuai pemeriksaan dan rencana pada langkah sebelumnya.</div> </div> I Made Suastika Putra I Wayan Ardiyasa I Made Arya Budhi Saputra Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 291 296 Sistem Informasi Pengaduan Masyarakat Polisi Banjar Wilayah Tabanan https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/127 <p>Polisi Banjar adalah sebuah konsep yang menempatkan aparat kepolisian dalam posisi yang lebih dekat dengan masyarakat melalui pembentukan unit penegakan hukum di tingkat Banjar di Bali. Polisi Banjar ini diharapkan dapat mencegah terjadinya kejahatan, mengurangi kecemasan terhadap kejahatan, meningkatkan kualitas hidup, meningkatkan kualitas pelayanan polisi dan kepercayaan terhadap Kepolisian Republik Indonesia, serta jalinan kerja sama proaktif terhadap sumber daya masyarakat dengan berkoordinasi bersama Kapolsek, Bhabinkamtibmas, dan Babinsa, terutama dalam hal pertukaran informasi. Sistem ini dibuat agar dapat membantu Polisi Banjar Polres Tabanan dalam menerima pengaduan masyarakat di wilayah Banjar dinas/adat serta membantu masyarakat melakukan pengaduan dan mengatasi problem solving di Wilayah Tabanan khususnya pada Banjar di Desa Nyitdah. Metode penelitian yang digunakan pada sistem informasi ini menggunakan Metode Waterfall. Output dari sistem ini berupa Website Sistem Pengaduan Masyarakat Polisi Banjar Wilayah Tabanan. Dalam pembangunan sistem informasi ini penulis mengunakan Bahasa pemograman PHP, Framework Laravel dan MySQL serta pengujian system menggunakan blackbox testing dengan hasil sudah sesuai skenario uji dan pengumpulan data menggunakan kuesioner dengan hasil 60% responden menjawab dengan baik</p> I Gede Ngurah Bagus Wiranatha Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti Riza Wulandari Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 297 302 Pengembangan Aplikasi Pengelolaan Surat Berbasis Web pada PT. Mitra Bisnis Ciptakarya https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/171 <p>Dari waktu ke waktu perkembangan teknologi semakin canggih. Surat menyurat sudah menjadi bagian dari Perusahaan. PT Mitra Bisnis Ciptakarya adalah Perusahaan yang bergerak di bidang penyediaan jasa pengembangan system informasi dan digital multimedia yang beralamat di Jl. Raya Puputan Renon No. 86, Dangin Puri Klod, Kec. Denpasar Timur. PT Mitra Bisnis Ciptakarya dalam pengelolaan surat masih menggunakan cara manual yang menyebabkan sulitnya dalam mengelola surat masuk dan keluar serta memonitoring surat. Semakin bertambah waktu surat akan semakin banyak yang dapat menyebabkan kesulitan dalam pencarian data surat jika diperlukan dan resiko kehilangan data dan kerusakan surat jika surat dalam bentuk dokumen fisik tidak bisa lagi diselamatkan karena tidak ada backup atau cadangan surat. Berdasarkan permasalahan yang terjadi maka dibuatkan aplikasi ini yang dapat membantu dalam pengelolaan surat menyurat, meningkatkan produktivitas dan efisiensi dalam pengelolaan surat, serta dapat menjaga kehilangan dan keamanan dokumen surat. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Bahasa pengrograman PHP(Hypertext Preprocessor) dan menggunakan teknologi Framework Laravel, Framework Bootsrap serta basis data yang digunakan MySQL. Aplikasi ini dirancang menggunakan Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD) dan basis data konseptual. Dengan adanya aplikasi ini dapat membantu meningkatkan kinerja dari staff PT. Mitra Bisnis Ciptakarya.</p> I Gusti Ayu Kade Alit Budiari Ni Wayan Deriani Putu Adi Guna Permana Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 303 308 Sistem Informasi Manajemen Absensi dan Penggajian Teknisi PT. Qinar Raya Mandiri https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/174 <p>Kehadiran karyawan mengacu pada seberapa konsisten dan tepat waktu seseorang dengan jadwal perusahaan. PT. Qinar Raya Mandiri bergerak dalam konstruksi. Proses pencatatan kehadiran teknisi di lapangan masih dilakukan secara manual. Supervisor lapangan mengisi formulir kehadiran dan memasukkannya ke Microsoft Excel. Bagian keuangan menerima data ini setiap akhir bulan untuk perhitungan gaji teknisi. Dalam proses pencatatan kehadiran teknisi di PT. Qinar Raya Mandiri, ada beberapa masalah yang sering muncul. Salah satunya adalah supervisor tidak memberikan data ke bagian keuangan dengan cepat, dan masalah lain adalah supervisor salah melakukan pencatatan kehadiran sehingga informasi kehadiran teknisi yang dikirim ke bagian keuangan tidak konsisten dengan teknisi yang benar-benar ada di lapangan. Oleh karena itu, PT. Qinar Raya Mandiri memerlukan pembuatan sistem informasi untuk manajemen absensi dan penggajian teknisi. Sistem ini akan membantu manajer dalam mencatat kehadiran teknisi dan membantu mereka secara keuangan dalam menghitung gaji mereka. Metode waterfall digunakan dalam pengembangan sistem. Selain itu, pengembangan sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MySQL, dan framework Laravel. Selain itu, telah dibuat Gambaran Umum Sistem, Flowchart, dan Desain Antarmuka. Semua ini dapat digunakan sebagai referensi untuk membangun Sistem Informasi Manajemen Absensi dan Penggajian Teknisi PT. Qinar Raya Mandiri</p> Bareel Husein Gusti Ngurah Mega Nata Gede Herdian Setiawan Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 309 314 Perancangan Aplikasi Virtual Tour 360 Degree Pengenalan Pura Lempuyang Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/175 <p>Pura Lempuyang merupakan salah satu dari pura tertua yang ada di Bali dan memiliki pemandangan indah yang mengarah langsung ke Gunung Agung. Namun, meski memiliki panorama yang memanjakan mata, masih banyak masyarakat yang belum mengetahui adanya Pura Lempuyang ini dikarenakan letaknya yang lumayan jauh dari pusat kota. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah media untuk mengenalkan dan memberikan informasi terkait Pura Lempuyang. Seiring berjalannya jaman, perkembangan teknologi juga semakin pesat. Salah satu teknologi yang berkembang sangat pesat dan diminati oleh banyak orang adalah virtual tour. Virtual tour merupakan sebuah metode simulasi dari suatu objek yang terdiri dari beberapa foto 360 degree atau panoramic yang membuat pengguna seolah-olah berada di sekitar objek tersebut. Penelitian ini dilakukan guna membuat sebuah rancangan dari aplikasi virtual tour 360 degree pengenalan Pura Lempuyang berbasis website mengunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle), diharapkan nantinya aplikasi ini dapat menjadi sebuah media pengenalan Pura Lempuyang ke masyarakat luas yang dapat diakses kapan saja dan dimana saja melalui</p> I Gusti Putu Bisma Saputra Komang Rinartha I Ketut Putu Suniantara Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 315 320 Corporate Identity Pada Siku Kopi Sebagai Media Promosi Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/180 <p>Siku kopi merupakan salah satu usaha yang bergerak dibidang food &amp; beverage dengan menyediakan berbagai jenis olahan makanan dan minuman baik itu kopi maupun non kopi. Kendala yang di alami Siku Kopi yaitu hanya menggunakan media sosial Instagram, Whastapp dan email sebagai media promosi nya yang dimana dirasa belum cukup optimal dan efisien oleh pihak owner dari Siku Kopi dalam mempromosikan produk usahanya. Maka penelitian ini dilakukan suatu implementasi berupa corporate identity pada siku kopi sebagai media promosi berbasis website dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Dimana hasil dari implementasi ini berupa Brandbook, Video Company Profile, Logo usaha, Typhography dam visual lainnya. Corporate Identity ini dibangun dengan menggunakan photoshop dan canva untuk membuat Brandbook dan Logo, Adobe Premiere pro untuk membuat Video Company Profile, Visual studio code dengan menggunakan bootstrap untuk menbuat website. Pengujian dilakukan dengan menggunakan sistem BlackBox Testing. Disimpulkan bahwa penelitian ini menghasilkan sebuah corporate identity yang membantu pemilik perusahaan dalam membangun identitas Siku Kopi</p> I Nym Gd Riski Bagus Dharma Utama Ni Putu Linda Santiari I Made Ari Santosa Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 321 326 Perancangan Corporate Identity Pada Pandang Coffee Café Untuk Meningkatkan Brand Awareness https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/181 <p>Pandang coffee Café merupakan salah satu bisnis coffee shop yang beralamat di Jln. Batuyang No.130c, Batubulan Kangin, Kec. Sukawati, Kabupaten Gianyar, Bali 80582. Pandang coffee Café sebagai usaha kecil menengah belum banyak masyarakat yang mengetahui tempat tersebut, pelanggan yang datang masih hanyak kebanyakan penduduk lokal saja karna lokasi tempat yang kurang strategis. Dimana selama ini promosi yang dilakukan hanya melalui mulut ke mulut temain pemilik, tentunya ini tidak cukup efektik digunakan untuk media mempromosikan usaha. Pandang coffee Café belum memiliki website, video company profile, Instagram, dan brandbook yang dapat digunakan sebagai media promosi dan sebagai identitas perusahaan yang dikenal oleh masyarakat umum. Terutama pada persaingan bisnis identitas perusahaan yang baik dapat membangun branding yang kuat dan mengesankan di benak konsumen. Identitas perusahaan mudah diingat juga dapat membantu meningkatkan loyalitas pelanggan, karena mereka merasa yakin dan percaya dengan merek perusahaan. Berdasarkan fakta diatas maka peneliti ingin membuat sebuah corporate identity yang dapat digunakan Pandang coffee Café untuk meningkatkan brand awareness dan daya saing di pasar yang sama. Corporate identity yang dibuat berfokus pada pembuatan halaman website, video company profile, media sosial Instagram dan brandbook dengan metode yang digunakan untuk penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang menghasilkan berupa sebuah perancangan Corporate Identity pada Pandang Coffee Cafe</p> I Wayan Susila Krisna Bagiarsana Ni Putu Linda Santiari Ni Wayan Setiasih Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 327 332 Perancangan Sistem Informasi Masjid Berbasis Website (Studi Kasus Masjid Ar-Rahman) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/184 <p>Teknologi terus mengalami perkembangan, begitu juga merubah bagaimana cara mendapatkan informasi. dalam kasus ini, masih banyak masjid yang dalam menyebarkan informasi mengenai kegiatan masjid dalam bentuk cetak atau hanya sebuah pengumuman, sehingga kurang mendapat perhatian dari banyak masyarakat untuk mengikuti kegiatan tersebut. Masjid Ar Rahman, sebuah masjid yang aktif menyelenggarakan kegiatan sosial masyarakat. Namun masjid ini masih belum memiliki media digital untuk menyebarkan informasi mengenai kegiatan yang diselenggarakan pada masjid tersebut. Dengan permasalahan tersebut, diperlukan perancangan sistem informasi sebagai media digital untuk membantu Masjid Ar Rahman dalam menyebarkan informasi dan kepada masyarakat. Rancangan sistem ini akan memberikan kemudahan kepada masyarakat dalam mengakses informasi mengenai kegiatan yang diselenggarakan Masjid dari mana saja. Dengan adanya perancangan sistem informasi ini dapat dijadikan acuan untuk pengembangan atau pembuatan sistem informasi masjid.</p> Muhamad Saddam Hidayatul Firdaus Luh Made Yulyantari Indrianto Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 333 338 Sistem Informasi Pengenalan Probali Car Rental Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/187 <p>Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi pengenalan PROBALI CAR RENTAL berbasis website di Bali. Dengan meningkatnya arus wisatawan di Bali, permintaan akan layanan rental mobil juga meningkat, mendorong pertumbuhan bisnis seperti PROBALI CAR RENTAL. Meskipun telah berkembang pesat, terdapat potensi pasar yang belum terlayani. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan pembuatan situs web resmi untuk memperluas jangkauan pasar dan meningkatkan pemanfaatan armada mobil. Metode waterfall digunakan dalam pengembangan sistem, meliputi tahap requirement, design, implementation, verification, dan maintenance. Hasil penelitian ini adalah Sistem Informasi Pengenalan PROBALI CAR RENTAL Berbasis Website menggunakan PHP sebagai bahasa pemrogramannya. Analisis pengguna menunjukkan dua entitas eksternal: admin dan pengguna, dengan fitur-fitur yang sesuai. Tahap perancangan sistem mencakup Diagram Konteks, DFD, dan ERD. Prototipe dan implementasi sistem dilakukan untuk berbagai menu, seperti beranda, menu utama, halaman lokasi, dan tentang kami. Kesimpulan dari penelitian ini adalah pembuatan situs web PROBALI CAR RENTAL mampu memperluas jangkauan pasar dan mempermudah proses pemesanan mobil, yang diharapkan dapat meningkatkan kualitas dan daya saing bisnis PROBALI CAR RENTAL</p> I Wayan Priandikha Krisna Adi Putra I Putu Gede Abdi Sudiatmika I Nyoman Bagus Pramartha Ni Luh Putri Srinadi Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 339 344 Plаtform Pеmbuаtаn Currісulum Vіtае Applісаnt Trасkіng Systеm Frіеnԁly Bеrbаsіs Wеbsіtе https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/188 <p>Currісulum Vіtае аԁаlаh sеbuаh ԁokumеn yаng mеnјеlаskаn mеngеnаі Rіwаyаt, Pеnԁіԁіkаn, Kеаhlіаn, Pеngаlаmаn sеsеorаng. Kеbеrаԁааn CV sаngаtlаh pеntіng kаrеnа ԁаrі CV pеrusаhааn mеnԁаpаtkаn kеsаn pеrtаmа mеngеnаі kіtа. nаmun ԁаlаm prosеs pеmbuаtаn CV bаnyаk hаl yаng tіԁаk ԁі kеtаhuі olеh bаnyаk orаng аgаr CV bіsа lolos аtаu ԁі lіrіk HRD sеhіnggа kаnԁіԁаt ԁіԁіskuаlіfіkаsі kаrеnа tіԁаk mеmеnuhі stаnԁаr Applісаnt Trасkіng Systеm. Currісulum Vіtае Applісаnt Trасkіng Systеm аԁаlаh formаt CV yаng ԁі sеsuаіkаn аgаr ԁаpаt ԁіsortіr mеlаluі softwаrе ATS yаng ԁіgunаkаn olеh pеrusаhааn untuk mеmbаntu prosеs sеlеksі kаnԁіԁаt. Plаtform іnі ԁі buаt untuk mеmuԁаhkаn prosеs pеmbuаtаn CV yаng ԁіsеsuаіkаn ԁеngаn formаt ATS tаnpа pеrlu mеnԁеsаіn ԁаn ԁаpаt mеnghеmаt wаktu. Plаtform іnі ԁіbаngun mеnggunаkаn tеknologі Lаrаvеl аgаr plаtform іnі mеmіlіkі еfіsіеnsі ԁаn optіmаlіs wеbsіtе untuk kеnyаmаnаn pеmаkаіаn. Plаtform іnі ԁіԁеsаіn mеnggunаkаn Bootstrаp аgаr wеbsіtе tеrlіhаt mеnаrіk ԁаn kompаtіbеl untuk ԁіgunаkаn ԁі pеrаngkаt ԁеsktop mаupun mobіlе. pеnеlіtіаn іnі mеnggunаkаn Mеtoԁе Wаtеrfаll yаіtu pеrsyаrаtаn, ԁеsаіn, іmplеmеntаsі, pеnguјіаn, pеmеlіhаrааn. Plаtform іnі kеmuԁіаn аkаn mеnghаsіlkаn sеbuаh CV.</p> I Mаԁе Wіԁіаtmіkа Nі Kеtut Dеwі Arі Jаyаntі I Gustі Ngurаh Nyomаn Bаgіаrtа Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 345 350 Virtual Reality Tour 360 Degree Pariwisata Samsara Living Museum Di Kecamatan Bebandem Berbasis Android https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/191 <p>Samsara Living Museum adalah museum siklus perjalanan hidup Masyarakat bali yang berada di Kecamatan Bebandem, Kabupaten Karangasem, Provinsi Bali. Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan penulis dengan founder di Samsara Living Museum yang bernama I. B. Agung Gunarthawa yang menjelaskan bahwa banyak masyarakat lokal maupun turis yang belum menyadari keberadaan dan apa isi dari Samsara Living Museum tersebut, sehingga perlu sebuah media promosi dan media pengenalan lingkungan sebagai alternatif untuk menyampaikan informasi dan memberi bantuan masyarakat dalam memberi gambaran mengenai suasana museum samsara di Kecamatan Bebandem. Penelitian dilakukan untuk mengembangkan aplikasi virtual reality tour berbasis android yang diharapkan dapat membantu Samsara Living Museum dalam mempromosikan dan memberikan informasi kepada masyarakat Lokal maupun turis mengenai Samsara Living Museum. Penelitian ini menerapkan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang meliputi enam tahap pengembangan multimedia. Hasil dari rancangan Aplikasi Virtual Tour 360 berbasis Android ini, pengelola museum lebih mudah untuk mempromosikan Samsara Living Museum agar masyarakat dapat mengetahui lebih banyak tentang Samsara Living Museum dengan menjelajahi seluruh area lingkungan sekitar menggunakan aplikasi Virtual Tour 360 berbasis Android.</p> I Made Bagas Aryawan I Gusti Ngurah Wikranta Arsa Ni Made Astiti Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 351 356 Sistem Informasi Pemesanan Jasa Photography Pada VTWO Studio Berbasis Web Menggunakan Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/221 <p>VTWO Studio adalah salah satu badan usaha yang bergerak di bidang photography dan videography. Yang melayani pembuatan foto dan video untuk bebagai acara. Studio memiliki suatu masalah yang cukup berat, dimana pengelolahan datanya masih menggunakan cara manual, sehingga pemilik dan client yang akan melakukan proses booking membutuhkan waktu yang cukup lama dan sering terjadinya kesalahan dalam proses pembuatan laporannya dengan menggunakan aplikasi Microsoft Excel. Mengacu dari permasalahan tersebut, maka dalam penelitian ini dikembangkan suatu sistem informasi pemesanan jasa menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, dan JavaScript yang akan dijalankan secara localhost dengan menggunakan web server Apache. Pada system ini pengguna dapat mengelola data pengguna, data pemesanan, data jasa, dan data pembayaran. Metode pengumpulan data yang akan dilakukan adalah wawancara langsung dengan pemilik VTWO Studio. Dalam pembutan sistem dilakukan proses analisa kebutuhan, perancangan sistem dan basis data menggunakan DFD, ERD, basis data konseptual dan struktur table. Adapun pengujian system yang digunakan adalah blackbox testing dengan hasil 21 skenario yang sesuai. Hasil dari system berupa website yang digunakan oleh Pemilik, Staff, dan Client sesuai fitur yang telah dibuat.</p> I Gede Febriawan I Made Budi Adnyana I Gusti Ayu Sri Melati Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 357 362 Pengenalan Penyakit Stroke Melalui Multimedia Interaktif Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/224 <p>Stroke merupakan salah satu penyakit tidak menular yang paling mematikan di seluruh dunia. Penyakit ini disebabkan oleh penyumbatan atau pecahnya pembuluh darah di otak yang mengakibatkan sebagian otak tidak menerima pasokan darah yang membawa oksigen. Hal tersebut menyebabkan terganggunya fungsi otak dalam mengatur sistem saraf anggota gerak tubuh. Stroke umumnya sering dijumpai pada orang-orang dalam usia menengah dan usia lanjut. Namun adanya perubahan gaya hidup yang tidak sehat seperti mengkonsumsi makanan siap saji yang mengandung kadar lemak tinggi, kerja berlebihan, kebiasaan merokok, minuman beralkohol, dan kurang berolahraga yang sering dilakukan oleh sebagian kalangan remaja pada masa sekarang menyebabkan meningkatnya kasus penyakit stroke pada masa sekarang dimana sebagian besar penderitanya berusia di bawah usia 40 tahun. Untuk membantu masyarakat memperoleh pengetahuan dan memahami penyakit stroke secara mendalam maka perlu dirancang salah satu media alternatif untuk mengenalkan penyakit stroke kepada masyarakat dalam bentuk multimedia interaktif pengenalan penyakit stroke berbasis website yang dapat diakses secara bebas serta mampu menyajikan informasi mengenai penyakit stroke dalam tampilan yang menarik dan interaktif. Adapun perancangan dari multimedia interaktif pengenalan penyakit stroke berbasis website ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).</p> I Gusti Nyoman Cahya Aditya Gede Angga Pradipta I Gusti Agung Vony Purnama Erma Sulistyo Rini Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 363 368 Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Panduan Tanggap Bencana Kebakaran Hutan Dan Lahan Pada BPBD Provinsi Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/225 <p>Tanggap bencana kebakaran hutan dan lahan merupakan fokus kerja saat ini dari BPBD Provinsi Bali. Tanggapan yang efektif terhadap ancaman ini memerlukan langkah-langkah pencegahan dan mitigasi yang tepat, termasuk perencanaan penanggulangan bencana, sistem peringatan dini, dan edukasi masyarakat. Dalam menghadapi status siaga darurat kekeringan, kebakaran hutan, dan lahan maka pemerintah Provinsi Bali melalui Badan Penanggulangan Bencana (BPBD) Provinsi Bali menyerahkan bantuan logistic yang bersumber dari Badan Nasional Penanggulangan Bencana Republik Indonesia. Untuk saat ini BPBD Provinsi Bali sudah melakukan penanganan penanggulangan bencana ke daerah–daerah yang terkena dampak bencana karhutla seperti upaya kolaborasi pemadaman kebakaran di lahan TPA Suwung Denpasar dan lahan TPA Sente Klungkung dimana kolaborasi tersebut diharapkan dapat mempercepat penanganan penanggulangan bencana karhutla serta memberikan edukasi mengenai penanganan penanggulangan bencana kebakaran hutan dan lahan melalui penyuluhan maupun melalui edukasi teknologi. Pemanfaatan teknologi, khususnya aplikasi multimedia interaktif, dapat menjadi alat yang efektif dalam menyebarkan informasi dan panduan tentang tanggap bencana kepada petugas pemadam kebakaran dan masyarakat luas. Maka, aplikasi ini dapat menjadi wadah kolaborasi antara pemerintah dan lapisan masyarakat dalam memberikan informasi penanganan penanggulangan bencana karhutla. Pengujian dilakukan dengan menggunakan metode Black Box Testing dan memberikan hasil yang sesuai dengan yang diharapkan.</p> I Made Ivon Putra Pratama Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti Ni Putu Nanik Hendayanti Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 369 374 Sistem Informasi Penyewaan Rumah Kos Berbasis Website Studi Kasus Ceria Kos Mumbul Nusa Dua https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/227 <p>Ceria Kos adalah tempat tinggal sementara mahasiswa di Taman Mumbul, Nusa Dua, menghadapi kendala dalam mempromosikan kos,pemilik Ceria Kos mengidentifikasi masalah manual dalam manajemen data penyewa. Permasalahan yang dihadapi oleh para pemilik usaha kos dalam mengolah data kostnya secara langsung dan pencatatan sewa kost, hal ini dapat menimbulkan kebingungan dan menyulitkan pemilik dalam mengambil keputusan.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat suatu sistem informasi yang menyediakan bernagai informasi, ketersediaan kmar kost dan cara pemesanan kost secara online bagi para pencari kost serta membantu pemilik dalam mempromosikan kost. Sistem Informasi Penyewaan Kos Berbasis Website Studi Kasus Ceria Kos Mumbul Nusa Dua.Pada tahap pengujian program akan dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat dengan menggunakan metode Black Box Testing. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat suatu sistem informasi yang menyediakan berbagai informasi, ketersediaan kamar kos dan cara pemesanan kost secara online bagi para pencari kos serta membantu pemilik dalam mempromosikan kost.Sistem Informasi Penyewaan Rumah Kos Berbasis Website Studi Kasus Ceria Kos Mumbul Nusa Dua.Waterfall sebagai metode dalam pengembangan sistem. Pengembangan perangkat lunak yang sistematis berkaitan dengan metode Waterfall. Analisis kebutuhan, perancangan sistem, penulisan kode program, pengujian program, implementasi dan pemeliharaan program merupakan beberapa tahapan yang akan dilalui dalam metode Waterfal.</p> I Kadek Agus Yudi Darmawan I Gusti Ngurah Wikranta Arsa Komang Hari Santhi Dewi Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 375 380 Sistem Informasi Pengolahan Agenda Kegiatan Pada Kantor Camat Kuta Selatan Menggunakan Framework Laravel Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/228 <p>Kantor Camat Kuta Selatan merupakan kantor pemerintahan yang terletak di Kecamatan Kuta Selatan, Badung, Bali pada Jalan Kampus Unud, Jimbaran. Sehubung dengan meningkatnya pelayanan yang diberikan, instansi ini memiliki banyak rangkuman kegiatan yang sudah berjalan berupa surat dari instansi dan masyarakat. Adapun permasalahan yang dihadapi dalam proses bisnisnya adalah dalam pengolahan data agenda kegiatan masih menggunakan cara manual yang ditulis dalam buku yang membuat sulitnya akses informasi. Kantor Camat Kuta Selatan memiliki tugas untuk mengelola kegiatan dan program-program pemerintah yang ditetapkan oleh Pemerintah Kota Kabupaten Badung. Dalam mengelola kegiatan tersebut, diperlukan sistem informasi yang efektif dan efisien untuk mengelola agenda kegiatan dengan baik. Oleh karena itu, sistem informasi pengolahan agenda kegiatan pada Kantor Camat Kuta Selatan dibangun untuk membantu proses pengolahan agenda kegiatan dengan lebih efisien dan efektif. Pengembangan sistem informasi pada penelitian ini mengadaptasi metode Waterfall dan framework Laravel yang menyediakan sintaks yang ekspresif, jelas, dan menghemat waktu. Pengimplementasian teknologi informasi dan pengarsipan digital di instansi ini dapat meningkatkan efisiensi pelayanan dan akses informasi. Dengan adopsi sistem informasi dan website, Kantor Camat Kuta Selatan dapat mengatasi kendala akses informasi tentang agenda kegiatan</p> I Putu Agus Yuda Darmawan I Made Budi Adnyana A.A. Raka Jayaningsih Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 381 386 Company Profile Pada Anny Guest House By Ecommerceloka Dengan Menggunakan Metode Mdlc https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/229 <p>Anny Guesthouse by Ecommerceloka merupakan akomodasi hunian yang beralamat di Gg. Krisna No. 17 Peguyangan Kangin, Kecamatan Denpasar Utara, Denpasar Bali. Guest house ini memiliki 6 kamar dengan mayoritas penyewa adalah masyarakat lokal. Kamar pada Anny Guesthouse by Ecommerceloka biasanya disewa dalam bentuk harian dan jam. Proses bisnis yang saat ini terjadi pada Anny Guesthouse by Ecommerceloka, dimana konsumen mengetahui guest house ini dari mulut ke mulut dan hasil rekomendasi hunian terdekat dari posisi pengguna melalui google maps. Saat ini Anny Guesthouse by Ecommerceloka belum memiliki video company profile serta website yang digunakan untuk menampilkan informasi dan promosi dari Anny Guesthouse by Ecommerceloka. Maka pada penelitian ini, akan dibuat sebuah company profile pada Anny Guesthouse by Ecommerceloka dengan metode pengembangan yang digunakan adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil dari penelitian ini adalah company profile yang terdiri dari website, video company profile, dan brandbook pada Anny Guesthouse by Ecommerceloka. Produk yang dibuat selanjutnya di uji dengan menggunakan metode blackbox testing dengan hasil pengujian fungsional sistem sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai.</p> I Dewa Sang Made Rio Dui Perbawa Rosalia Hadi I Ketut Putu Suniantara Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 387 392 Sistem Informasi Pemasaran Pada Dapur Singkawang Dengan Menggunakan Metode RAD https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/230 <p>Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) di sektor kuliner memiliki peran yang penting dalam perekonomian di Indonesia. Namun meskipun UMKM Kuliner telah memberikan kontribusi positif terhadap perekonomian dan keanekaragaman kuliner lokal, masih terdapat beberapa tantangan yang dihadapi oleh pelaku UMKM, salah satunya adalah pemilik usaha kuliner Dapur Singkawang yang dimiliki oleh Bapak Phang Eddy Purnomo beserta keluarganya. Usaha ini baru dirintis oleh Bapak Eddy sejak 22 September 2023 lalu. Saat ini Dapur Singkawang belum memiliki video company profile dan website yang dapat digunakan sebagai media promosi dan pemasaran dari usaha. Dapur singkawang hanya melakukan promosi secara offline saja, yang tentunya promosi ini tidak cukup efektif mengingat banyaknya bisnis kuliner dewasa ini. Berdasarkan dari wawancara yang peneliti lakukan dengan pemilik Dapur Singkawang yakni Bapak Eddy, beliau mengatakan bahwa Dapur Singkawang memerlukan sebuah sistem informasi atau website yang dapat digunakan sebagai media promosi. Berdasarkan dari permasalahan yang telah dijabarkan diatas, maka penelitian memberikan solusi dengan merancang sebuah sistem informasi pemasaran yang diterapkan pada Usaha Dapur Singkawang. Sistem informasi dikembangkan dengan metode Rapid Application Development (RAD)</p> Agreni Leli Kadiwano Dedy Panji Agustino Ni Luh Putri Srinadi Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 393 398 Sistem Informasi Keuangan Pada Baga Usaha Padruwen Desa Adat Berbasis Web (Studi Kasus: Desa Adat Punggang, Tabanan) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/231 <p>Desa Adat merupakan kesatuan masyarakat hukum adat di Provinsi Tingkat I Bali yang mempunyai satu kesatuan tradisi dan tata krama pergaulan hidup masyarakat umat Hindu secara turuntemurun dalam ikatan Kahyangan Tiga. Sistem informasi Keuangan berbasis web pada Baga Usaha Padruwen Desa Adat (BUPDA) dengan fokus pada Desa Adat Punggang, Tabanan. Desa Adat, diatur oleh Perda Provinsi Bali No. 3 Tahun 2003, menerapkan hukum adat dan tradisi Hindu. Pembentukan BUPDA, sesuai dengan Perda Provinsi Bali No. 4 Tahun 2019, bertujuan memberdayakan Desa Adatmelalui unit usaha yang dijalankan berdasarkan hukum adat. Saat ini, BUPDA Punggang menggunakan pencatatan keuangan manual dan Excel, menghadapi masalah double pencatatan, ketidakefisienan, dan kompleksitas mekanisme pencatatan. Studi ini merancang Sistem informasi Keuangan berbasis web dengan fitur manajemen laporan, pencatatan transaksi, laba/rugi, dan bagi hasil. Dengan menggunakan Framework Laravel, pada penelitian ini menghasilkan sistem informasi akuntasi yang dapat mengatasi kendala yang ada, memudahkan akses, dan meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan keuangan BUPDA. Fokus pada Desa Adat Punggang memberikan kontribusi dalam pengembangan teknologi untuk mendukung pemberdayaan ekonomi masyarakat adat di Bali. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi model bagi desa-desa adat lainnya, mendukung pertumbuhan ekonomi lokal, dan memperkuat tata kelola keuangan desa berbasis adat dengan pendekatan teknologi modern.</p> I Putu Diatmika Gde Sastrawangsa Nanik Hendayanti Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 399 405 Sistem Informasi Inventory Barang Pada Bali Jacosi berbasis Website Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/232 <p>Bali Jacosi merupakan toko yang menjual berbagai tanaman hias hingga tanaman buah yang beragam, banyaknya barang masuk dan keluar membuat pemilik toko kesulitan dalam mendata barang, Bali Jacosi dihadapkan dengan tantangan untuk memastikan keakuratan dan efesiensi dalam pendataan barang setiap harinya. Penggunaan metode manual dalam pendataan barang tidak lagi memadai untuk mengatasi kompleksitas pendataan barang yang semakin meningkat. Maka dari itu diperlukan sistem inventory barang untuk mendukung kelancaran operasional perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sekaligus mengembangkan sistem inventory barang berbasis website dan menggunakan framework laravel. Metode perancangan sistem ini menggunakan metode waterfall yang meliputi analisis, desain, implementasi dan pengujian sistem. Metode pengumpulan data dilakukan dengan wawancara dengan pemilik toko serta melakukan observasi guna melihat secara langsung proses kerja bisnis yang ada pada Bali Jacosi. Sistem ini dibangun meliputi fungsi pengelolaan data barang guna memudahkan dalam mengelola data barang, penerimaan barang, pemasok serta pendataan barang yang keluar dan masuk dengan efisien dan akurat. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi yang dapat mengotomatisasi pendataan barang dan laporan inventory. Hasil pengujian respon pengguna menunjukan bahwa desain antarmuka tersebut memiliki antarmuka yang intuitif dan mudah digunakan. Sistem ini dapat meningkatkan efisiensi operasional pada toko Bali Jacosi dan keakuratan data barang.</p> I Gede Erick Waisnawa Gusti Ngurah Mega Nata Komang Hari Santhi Dewi Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 406 411 Sistem Informasi Agrowisata Petik Strawberry Pada Desa Pancasari Buleleng Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/233 <p>Agrowisata merupakan salah satu bentuk wisata yang memanfaatkan lokasi atau sektor pertanian sebagai objek wisata. Desa Pancasari di Kabupaten Buleleng memiliki potensi besar dalam pengembangan agrowisata, khususnya dalam petik strawberry. Namun, tantangan muncul terkait dengan informasi yang tidak akurat atau tidak lengkap mengenai lokasi, fasilitas, harga, dan ketersediaan tempat yang siap dikunjungi. Hal ini sering kali menyebabkan wisatawan mendapatkan informasi lokasi yang tidak sesuai dan kurangnya pemahaman tentang fasilitas yang tersedia. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan merancang dan mengimplementasikan sebuah Sistem Informasi Agrowisata Petik Strawberry berbasis website. Metode pengumpulan data yang digunakan meliputi observasi, survei, dan studi pustaka. Pengembangan perangkat lunak menggunakan metode waterfall dengan tahapan perencanaan, pemodelan, implementasi, dan pengujian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi web yang dibuat berhasil menyediakan informasi yang akurat dan lengkap tentang agrowisata petik strawberry, serta memfasilitasi proses booking tiket dan pengelolaan jadwal dengan efektif. Pengujian sistem menggunakan Blackbox Testing menunjukkan bahwa semua fungsi sistem berjalan dengan baik dan sesuai dengan yang diharapkan. Dengan demikian, sistem ini dapat membantu Desa Pancasari mengoptimalkan potensi agrowisata petik strawberry dan meningkatkan pendapatan masyarakat setempat.</p> I Made Gilang Wahana Ramada Surya Dandy Pramana Hostiadi Komang Hari Santhi Dewi Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 412 417 Sistem Informasi Pemesanan Jasa Make Up Artist (MUA) Salon Komala Santika Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/234 <p>Salon Komala Santika merupakan suatu kelompok bisnis yang bergerak di dalam bidang tata rias, khususnya penyedia jasa tata rias pengantin bali. Permasalahan yang terjadi adalah pemesanan masih menggunakan sistem konvesional dimana pelanggan yang menyewa jasanya harus ke salon terlebih dahulu untuk menentukan tanggal, jam, no handphone, jenis pemesanan, dan alamat, lalu hasil pemesanan akan dicatat manual di dalam buku. Cara tersebut kurang efektif karena mempersulit admin dalam melakukan pencatatan dan juga terdapat resiko kehilangan data. Tujuan penelitian adalah untuk mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan di Salon Komala Santika. Metode yang dilakukan dalam pengembangan sistem ini adalah metode waterfall. Adapun pemodelan perancangan sistem ini dengan menggunakan Diagram Konteks, DFD ,ERD, serta menggunakan XAMPP (MySQL) sebagai database. Dengan demikian, sistem ini diharapkan dapat membantu memperbaiki permasalahan pada Salon Komala Santika dan telah dilakukan pengujian dengan Black Box Testing dan hasilnya dapat dikatakan Sistem Infromasi Pemesanan Jasa Make Up Artist Salon Komala Santika Berbasis Website layak digunakan</p> I Ketut Pasek Bayu Suta Ni Putu Linda Santiari Ni Wayan Cahya Ayu Pratami Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 418 423 Sistem Informasi Edukasi Pakaian Adat Hindu di Bali Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/235 <p>Pakaian daerah khas Bali yang dikenakan oleh masyarakat Bali membuat Pulau Dewata ini terasa kental akan budayanya bahkan pada saat masyarakat Hindu di Bali melangsungkan acara upacara pernikahan, pakaian yang dikenakan pengantin memiliki ciri khas dan ornament yang berbeda di setiap daerah. Sebagai generasi muda Hindu di Bali, sudah seharusnya memahami dalam berpakaian untuk melakukan pernikahan dengan adat agama Hindu sehingga perlunya media edukasi yang dapat menyadarkan para generasi muda untuk memahami tentang pakaian adat pernikahan Hindu Bali agar para generasi muda tidak melupakan tradisi tradisional tentang pakaian pernikahan Hindu Bali. Adapun media edukasi yang dapat digunakan seperti platform website seperti informasi yang terdapat pada website sering diakses oleh masyarakat khususnya para generasi muda, sehingga dengan adanya media informasi berbasis internet seperti website akan mempermudah masyarakat yang belum memahami tentang pakaian pernikahan Hindu Bali. Sistem ini menggunakan metode waterfall dan pengujian sistem ini menggunakan blackbox testing serta sistem ini menggunakan framework Bootstrap.</p> I Putu Gede Surayana Manggala Putra Nyoman Ayu Nila Dewi Ni Luh Ratniasih Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 424 429 Analisis Performa Nasabah Kredit Kredivo Menggunakan Fuzzy C Means Clustering https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/236 <p>Revolusi Industri membawa perubahan besar dalam era teknologi. Perubahan itu terjadi dalam berbagai sektor, salah satunya adalah sektor finansial. Salah satu produk finansial yang banyak digunakan adalah pinjaman online. Pinjaman online merupakan bentuk pelayanan dalam bentuk finansial kepada masyarakat. Salah satu aplikasi pinjaman online adalah Kredivo. Kredivo merupakan aplikasi berbasis finansial teknologi yang menyediakan layanan belanja online dengan mencicil tanpa menggunakan kartu kredit, dan juga menyediakan dana pinjaman. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan hasil dari penerapan Fuzzy C Means Clustering pada data nasabah aplikasi pinjaman online Kredivo. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Fuzzy C Means Clustering dengan cara melakukan data cleaning, melakukan tabulasi data dengan mengumpulkan data ke dalam 1 worksheet, memntukan jumlah cluster (c) dan menghitung pusat cluster dan menghitung fungsi tujuan. Peneliti juga melakukan pengumpulan data responden kepada pengguna yang sudah menggunakan aplikasi Kredivo berjumlah 50 responden.</p> Ketut Bayu Purnama Putera Roy Rudolf Huizen Indriyani Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 430 435 Perancangan Sistem Informasi Tabungan Bank Sampah Berbasis Website Pada Banjar Kaja Kauh Abianbase GianyarPerancangan Sistem Informasi Tabungan Bank Sampah Berbasis Website Pada Banjar Kaja Kauh Abianbase Gianyar https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/237 <p>Bank Sampah Luhu Wijaya Kusuma di dirikan pada tahun 2020 di Banjar Kaja Kauh Abianbase Gianyar untuk menanggulangi pencemaran lingkungan akibat dari ulah masyarakat yang membuang sampah sembarangan. Berdasarkan hasil observasi yang telah dilakukan, ditemukan bahwa proses pencatatan data bank sampah dan anggota masih dilakukan secara manual melalui pembukuan, selain itu seringkali terjadi kekeliruan dalam proses pencatatan pada bank sampah terutama pada pencatatan data tabungan dari anggota bank sampah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah dokumentasi sistem informasi tabungan bank sampah pada Banjar Kaja Kauh Abianbase Gianyar guna mempermudah proses implementasi sistem kedepannya. Metode Pengumpulan data yang digunakan adalah Wawancara dan untuk Metode Pengembangan Sistemnya menggunakan Waterfall. Sistem ini nantinya akan memiliki 5 (lima) tipe user, yaitu Ketua, Anggota, Bendahara, Pengguna dan User Guest. Perancangan sistem pada penelitian ini menggunakan Data Flow Diagram (DFD) untuk perancangan alur sistemnya, Database Konseptual untuk perancangan basis datanya dan figma untuk perancangan antarmukanya. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah dokumentasi yang berisi perancangan sistem untuk mempermudah proses implementasi sistem informasi tabungan bank sampah berbasis web pada Banjar Kaja Kauh Abianbase Gianyar.</p> Bima Agung Hendrayana I Gusti Ngurah Wikranta Arsa Ni Made Astiti Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 436 441 Sistem Informasi Pendataan Barang Pada Toko Adi Ayu Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/239 <p>Perkembangan komputer memiliki banyak keuntungan karena memungkinkan pengumpulan dan analisis data secara cepat di berbagai bidang seperti bisnis, pendidikan, dan pemerintahan. Ini juga meningkatkan produktivitas waktu dan tenaga kerja. Namun, kurangnya dokumentasi yang tepat dapat menyebabkan kesalahan dalam pengumpulan data. Manajemen inventaris sangat penting untuk manajemen inventaris dan data. Ini melibatkan berbagai tugas seperti manajemen inventaris, manajemen, dan pengumpulan data. Sistem manajemen persediaan penting untuk mengatur barangbarang yang digunakan di gudang. Toko Adi Ayu, sebuah toko plastik, adalah contoh yang baik karena menawarkan layanan pelanggan yang sangat baik dan harga yang kompetitif. Namun, hal ini juga menghadapi tantangan pengelolaan data, terutama dengan Microsoft Excel. Untuk mengatasi permasalahan tersebut diperlukan suatu sistem yang dapat mengumpulkan dan menganalisis data secara efektif. Sistem harus dirancang untuk membantu pengguna mengambil keputusan yang tepat dan mengambil keputusan dengan cepat dan akurat, berdasarkan kondisi toko</p> Brian Dewa Batara I Putu Gede Abdi Sudiatmika Ni Nyoman Utami Januhari Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 442 447 Sistem Informasi Inventory Stok Barang Dengan Metode Economic Order Quantity Pada Toko Indrawan Elektronik https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/152 <p>Toko Indrawan Elektronik yang berdiri di kota Denpasar merupakan toko elektronik yang ruang lingkup usahanya menjual beberapa barang seperti kulkas, mesin cuci, televisi, speaker multimedia, dan lain-lain. Toko ini mengalami kendala dalam mengelola persediaan dikarenakan proses pengelolaan barang secara manual. Faktor lain yang menyebabkan kurang efektif seperti kesulitan dalam mendapatkanjumlah stok barang yang tersedia dan kesalahan saat dalam menuliskan jumlah barang sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk mengetahui stok barang yang tersedia serta penyusunan laporan stok barang. Selain itu, stok barang sering terjadi kelebihan dan kehabisan, yang menyebabkan permintaan dari pelanggan tidak terpenuhi dan berkurangnya keuntungan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka perlu diterapkan metode Economic Order Quantity (EOQ) dalam sistem informasi inventory stok barang berbasis website. Pengembangan sistem informasi ini menggunakan metode waterfall. Hasil pengujian Blackbox Testing menunjukkan bahwa semua fitur diuji tanpa kesalahan dan hasil pengujian Mean Absolute Deviation (MAD) adalah 12.16%, menunjukkan kualitas yang baik.</p> Michael Heriawan Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti Ni Made Dewi Kansa Putri Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 448 453 Sistem Informasi Manajemen Pelanggan pada Citra Electronic Service Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/157 <p>Citra Electronic Service merupakan salah satu usaha jasa servis atau perbaikan peralatan elektronik seperti televisi, radio, setrika, rice cooker, blender, dan alat elektronik rumah tangga lainnya. Perintis sekaligus pemilik usaha ini adalah bapak I Wayan Arka yang memulai usaha ini sejak tahun 2003. Pada usaha ini pengelolaan data pelanggan masih dilakukan secara manual. Data pelanggan dan barang yang akan diperbaiki masih dituliskan hanya pada sebuah buku catatan perbaikan dan pelanggan juga diberikan sebuah nota yang digunakan sebagai bukti pengambilan barang saat sudah diperbaiki. Apabila catatan tersebut hilang maka bukti kepemilikan barang dari pelanggan tidak dapat dipastikan, hal ini dapat menyebabkan kerugian bagi pelanggan. Sistem ini dirancang dengan tujuan agar dapat membantu mengatasi permasalahan yang dihadapi oleh Citra Electronic Service serta dapat membantu dalam meningkatkan pelayanan terhadap pelanggan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Waterfall. Adapun pemodelan yang digunakan dalam perancangan website ini menggunakan DFD, ERD, dan Basisdata Konseptual. Penelitian ini menghasilkan sebuah Sistem Informasi Manajemen Pelanggan pada Citra Electronic Service.</p> Ni Putu Citra Dea Lestari Dian Pramana Lilis Yuningsih Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 454 459 Perancangan Sistem Informasi Inventory Pengawetan Bambu Pada PT. Sumba Solusi Alam Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/162 <p>Bambu merupakan tumbuhan serba guna yang dapat digunakan sebagai alternatif bahan konstruksi. Bambu memiliki serat yang sejajar dan bambu memiliki struktur yang cukup ringan dan lentur, sehingga kekuatannya terhadap gaya normal cukup baik dan memiliki ketahanan yang tinggi terhadap goyangan struktur akibat gempa. PT. Sumba Solusi Alam merupakan perusahaan sosial yang berdomisili di Waingapu, Sumba Timur. Perusahaan ini berdiri sejak tahun 2017 bergerak dalam pengawetan bambu, bekerjasama dengan petani lokal untuk melestarikan bambu, kemudian mengawetkan bambu untuk pembangunan dan mendukung eko wisata di Sumba. Proses pengawetan yang dilakukan saat ini masih menggunakan teknologi manual, bambu dipotong sesuai ukuran, dilubangkan, diisi obat, dicuci kemudian dibersihkan lalu disimpan ditempat penyimpan bambu, sehingga membutuhkan waktu dan tenaga yang cukup besar serta kurang efisien. Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu membangun platform web suatu Sistem Informasi dengan memanfaatkan framework laravel menggunakan bahasa pemrograman PHP yang dapat mengakomodasi kebutuhan sebagai kerangka pada inventory pengawetan bambu. Diharapkan dengan dibuatnya perancangan sistem informasi ini dapat meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan stok bambu, mempercepat proses produksi, dan memaksimalkan penggunaan bambu sebagai bahan konstruksi alternatif yang ramah lingkungan dan selanjutnya dapat digunakan oleh pengembang untuk membangun sistemnya.</p> Martini Tanggu Mara Rosalia Hadi Ni Made Astiti Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 460 465 Sistem Informasi Monitoring Kegiatan ORMAWA Untuk Optimalisasi Kegiatan ORMAWA https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/165 <p>ITB STIKOM Bali memiliki lebih dari 30 Organisasi Mahasiswa yang aktif di bidang sosial, keagamaan, akademik, minat dan bakat (olahraga dan seni) dan bidang lainnya. Setiap Organisasi Mahasiswa diwajibkan untuk menyelenggarakan berbagai kegiatan seperti kegiatan sosial, pengabdian, penelitian, lomba dan kegiatan – kegiatan lainya dengan tujuan untuk mengembangkan keterampilan, pengetahuan, dan pengalaman anggotanya, serta untuk memberikan kontribusi positif kepada masyarakat dan lingkungan sekitar. Namun Saat ini Organisasi Mahasiswa di ITB STIKOM Bali menghadapi tantangan dalam memonitor dan mengawasi pelaksanaan kegiatan mereka yang beragam. Saat ini, proses monitoring hanya dilakukan saat audiensi dan evaluasi kegiatan, sementara monitoring secara kontinu terkendala oleh keterbatasan waktu dan sumber daya manusia. Sehingga dilakukan Penelitian ini dengan tujuan untuk merancang sebuah Sistem Informasi Monitoring Kegiatan Organisasi Mahasiswa (ORMAWA) berbasis website menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Setelah membuat perancangan Sistem Informasi Monitoring Kegiatan Organisasi Mahasiswa (ORMAWA) berbasis website serta melakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat, didapat hasil bahwa perancangan Sistem Informasi dengan implementasi telah sesuai. Dengan demikian, pengembangan sistem informasi ini merupakan langkah tepat dalam membantu pihak Bagian Kemahasiswaan untuk melakukan monitoring kegiatan ORMAWA mulai dari perencanaan hingga pelaporan agar lebih cepat dan efisien.</p> Putu Muliana Putra I Wayan Gede Narayana Erma Sulistyo Rini Erma Sulistyo Rini Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 466 471 Multimedia Pembelajaran Teknik Dasar Color Grading Untuk SMKS TI Mengwitani Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/169 <p>Color grading adalah proses penting dalam fotografi dan pembuatan video yang melibatkan perbaikan, perubahan, dan peningkatan warna. Di SMKS TI Mengwitani, materi color grading merupakan bagian integral dari mata pelajaran fotografi di jurusan Multimedia. Dalam proses pembelajaran, SMKS TI Mengwitani mempunyai suatu masalah dalam pengajaran color grading di SMKS TI Mengwitani, seperti keterbatasan sumber materi, kesulitan menjelaskan konsep tanpa visual, dan kurangnya alat bantu visual yang interaktif. Maka dari itu, perlu merancang sebuah media pembelajaran interaktif berbasis website yang disebut Multimedia Interaktif Pembelajaran Teknik Dasar Color Grading untuk SMKS TIMengwitani berbasis Website. Media pembelajaran ini bertujuan untuk memperjelas konsep color grading, menyediakan akses mudah ke materi, meningkatkan inovasi dalam pembelajaran, dan membantu siswa memahami konsep yang kompleks dengan lebih baik. Pengembangan Multimedia Interaktif Pembelajaran Teknik Dasar Color Grading untuk SMKS TI Mengwitani berbasis Website dilakukan dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Multimedia Pembelajaran yang dibuat memiliki output berupa link website yang dapat diakses melalui browser</p> I Made Jery Jessikayana Ni Nyoman Supuwiningsih Ni Wayan Setiasih Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 472 477 Penerapan Corporate Identity Untuk Meningkatkan Efektivitas Promosi Pada UD. Segitiga Pool https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/177 <p>UD. Segitiga Pool merupakan sebuah perusahaan yang telah lama beroperasi di Kabupaten Badung. Perusahaan ini menyediakan berbagai macam peralatan dan juga perawatan yang dibutuhkanuntuk menjaga kebersihan dan keamanan kolam renang, diantaranya: Pool Chemical, Equipment Pool Maintenance serta Mechanical &amp; Electronical. Sejak berdirinya, perusahaan ini terbilang masih belum bisa mencapai tujuan target perusahan yaitu kenaikan penjualan 65% setiap tahunnya. Maka dari itu dibuatkanlah Corporate Identity pada UD. Segitiga Pool sebagai Media Promosi untuk meningkatkan efektivitas promosi, agar nantinya wisatawan dapat lebih mudah mencari informasi mengenai Segitiga Pool. Penelitian memakai metode Multimedia Development Life Cycle dengan 6 tahap : concept, design, material collecting, assembly testing maupun distribution yang nantinya akan menghsilkan produk berupa Brandbook, Video Company Profile, Website. Metode yang dipakai ialah Black Box Testing.</p> Ni Made Ratna Sari Dewi I Gusti Ayu Desi Saryanti Ni Kadek Sukerti Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 478 483 Perancangan Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Tanaman Obat Keluarga https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/179 <p>Sistem imun adalah sistem yang membentuk kemampuan tubuh untuk melawan bibit penyakit dengan menolak berbagai benda asing yang masuk ke tubuh agar terhindar dari penyakit. Untuk menjaga imunitas atau daya tahan tubuh, kita dapat memanfaatkan tanaman herbal yang ada di sekitar kita. Salah satu tanaman herbal yang bisa kita manfaatkan adalah Tanaman Obat Keluarga (TOGA). Namun sayangnya, banyak masyarakat yang belum mengetahui khasiat dari tanaman herbal ini. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah media untuk mengenalkan dan memberikan informasi terkait Tanaman Obat Keluarga.Salah satu media yang dapat digunakan adalah menggunakan multimedia interaktif. Penggunaan multimedia interaktif dapat membuat penyampaian informasi lebih menarik, karena user dapat berinteraksi langsung dengan media. Penelitian ini dilakukan guna membuat sebuah rancangan dari aplikasi multimedia interaktif pengenalan Tanaman Obat Keluarga menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Pengujian yang dilakukan menggunakan metode blackbox testing, aplikasi sudah sesuai dengan rancangan dan tombol-tombol berfungsi dengan baik sesuai fungsinya.diharapkan nantinya aplikasi ini dapat menjadi sebuah media pengenalan Tanaman Obat Keluarga ke masyarakat luas yang dapat diaskes kapan saja dan di mana saja melalui perangkat Android.</p> I Gede Bismanthara Suputra Gusti Ngurah Mega Nata Ni Putu Nanik Hendayanti Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 484 489 Sistem Informasi Reservasi Kamar Hotel Berbasis Web Pada Hotel Ijo Echo Lodge https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/182 <p>Reservasi hotel merupakan suatu proses memesan kamar atau akomodasi di sebuah hotel untuk masa menginap tertentu oleh seseorang atau sekelompok orang. Hal ini memungkinkan customer untuk memiliki jaminan bahwa mereka akan memiliki tempat tinggal yang tersedia saat tiba di hotel. Hotel Ijo Echo Lodge merupakan hotel bintang 3, akan tetapi proses reservasi kamar hotel saat ini masih menggunakan pencatatan manual memanfaatkan aplikasi Microsoft Excel dan buku reservasi manual. Dalam hal ini, penggunaan media tersebut telah berdampak negatif pada pelayanan kepada customer, dengan pencatatan reservasi kamar yang tidak selalu tersimpan dengan benar. Oleh karena itu, Hotel Ijo Echo Lodge memerlukan sebuah sistem informasi untuk reservasi kamar hotel yang berbasis website. Di dalam sistem yang akan dibangun, apabila seorang customer baru ingin melakukan reservasi kamar hotel maka harus melakukan registrasi untuk mengisi data diri customer. Metode pembuatan sistem informasi ini menggunakan metode waterfall. Manfaat dari hasil penelitian ini adalah akan mengurangi terjadinya kesalahan dalam melakukan pencatatan data customer dan memudahkan customer dalam melakukan reservasi kamar hotel. Penelitian ini telah menghasilkan Sistem Informasi Reservasi Kamar Hotel Berbasis Web Pada Hotel Ijo Echo Lodge yang dibuat melalui Framework Laravel menggunakan bahasa pemrograman PHP.</p> I Made Rio Sambora Dedy Panji Agustino Luh Putu Safitri Pratiwi Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 490 495 Sistem Informasi Pengarsipan Surat Berbasis Website Pada Kantor Perbekel Desa Pelapuan Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/186 <p>Kantor Perbekel Desa Pelapuan saat ini masih menggunakan metode pengarsipan manual yangmemiliki berbagai keterbatasan, seperti membutuhkan ruang penyimpanan yang luas, rentan terhadapbencana, sulit dalam pencarian dokumen, dan berisiko kehilangan data. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi pengarsipan surat berbasis web menggunakan framework Laravel untuk mengatasi permasalahan tersebut. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah metode waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Dalam tahap analisis kebutuhan, dilakukan identifikasi kebutuhan fungsional dan nonfungsional sistem melalui studi literatur, observasi, dan wawancara. Pada tahap desain sistem, dibuat perancangan yang meliputi Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), dan desain antarmuka pengguna. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi pengarsipan surat yang menawarkan fitur-fitur seperti notifikasi real-time, pelacakan status surat, dan pengelolaan data yang lebih efisien. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi, keamanan, dan manajemen data dalam pengelolaan arsip surat di Kantor Perbekel Desa Pelapuan. Dengan adanya sistem informasi ini, proses administrasi publik, khususnya dalam pengelolaan arsip surat, dapat ditingkatkan secara signifikan.</p> Ni Komang Asilfia Sri Devi I Gede Harsemadi Ni Luh Putri Srinadi Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 496 501 Corporate Identity Sebagai Media Promosi Darana Konveksi Berbasis Multimedia https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/189 <p>Darana Konveksi merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang produksi pakaian dan tekstil dalam jumlah massal ataupun satuan, kendala yang dialami oleh Darana Konveksi yaitu dalam media promosi, media promosi yang digunakan hanya mengandalkan media sosial dan promosi konvensional yaitu dari mulut ke mulut, hal yang paling penting dalam sebuah perusahaan tidak dimiliki oleh perusahaan ini yaitu identitas suatu perusahaan yang tetap sehingga menghambat perkembangan perusahaan ini, serta kurang kesadaran dari pemilik usaha ini dalam mempromosikan usaha mereka ke media internet. Maka penelitian ini akan dilakukan suatu implementasi yang menghasilkan Corporate Identity Darana Konveksi Berbasis Multimedia, dengan menggunakan metode Multimedia Development Lyfe Cycle (MDLC). Dimana hasil implentasi penelitian ini menghasilkan Brandbook, Video Company Profile, Website. Pembuatan Brandbook menggunakan Adobe Photoshop, pembuatan Video Company Profile menggunakan Adobe Premier Pro, dan pembuatan Website menggunakan Wordpress, pengujian menggunakan metode Black Box testing dan kuisioner yang akan disebar ke berbagai kalangan, maka akan menghasilkan seluruh pengujian dengan hasil yang sesuai. Penelitian ini menghasilkan sebuah corporate identity yang akan membantu perusahaan sebagai media promosi serta membangun identitas perusahaan Darana Konveksi.</p> I Gede Dhany Adinata Gusti Ngurah Mega Nata Ni Wayan Cahya Ayu Pratami Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 502 507 Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Inventaris Barang Pada Kantor Perbekel Desa Kediri Tabanan https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/259 <p>Pengelolaan inventaris barang yang masih manual di Kantor Perbekel Desa Kediri Tabanan rentan terhadap kesalahan dan kehilangan data. Penelitian ini bertujuan merancang bangun sistem informasi pengelolaan inventaris berbasis web untuk meningkatkan efisiensi, akurasi, transparansi dan akuntabilitas. Metode yang digunakan meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian dan evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan sistem informasi yang dibangun mampu memperbaiki proses pengelolaan inventaris barang, meningkatkan keakuratan data, transparansi, serta kepuasan pengguna. Dapat disimpulkan bahwa rancang bangun sistem informasi pengelolaan inventaris barang berbasis web merupakan solusi efektif untuk mengatasi permasalahan pengelolaan inventaris manual di Kantor Perbekel Desa Kediri Tabanan</p> Ni Putu Riza Artika Damayanti I Gede Harsemadi Ni Nym Utami Januhari Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 508 513 Sistem Informasi Notulen dan Absensi Rapat di Kantor Desa Sibanggede Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/260 <p>Kantor Desa Sibanggede menghadapi permasalahan terkait proses pengelolaan notulen dan kehadiran rapat, dimana saat ini masih menggunakan sistem manual yang rentan terhadap kesalahan dan kesulitan dalam pengarsipan, kehilangan data, hingga keterlambatan dalam distribusi informasi rapat yang akurat. Ini menimbulkan hambatan dalam pengambilan keputusan, mengurangi transparansi, dan mempengaruhi kepercayaan publik terhadap administrasi desa. Maka dari itu penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis web yang dapat meningkatkan efisiensi dan keakuratan dalam pengelolaan notulen dan kehadiran rapat. Metode yang digunakan meliputi analisis kebutuhan pengguna, perancangan sistem, implementasi, serta pengujian. Hasil penelitian mampu menunjukkan bahwa sistem informasi yang dikembangkan dapat memfasilitasi pengelolaan notulen dan kehadiran rapat secara lebih efisien, meningkatkan keakuratan data, dan menyediakan akses real-time bagi pengguna. Sistem ini juga dapat membantu meningkatkan kualitas layanan di Kantor Desa Sibanggede secara signifikan. Penelitian ini memberikan wawasan tentang pentingnya adopsi teknologi informasi dalam meningkatkan efisiensi dan keakuratan proses pengelolaan di lingkungan pemerintahan desa</p> Desak Made Junika Ariani Rosalia Hadi Ni Nyoman Muryatini Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 514 519 Multimedia Interaktif Pengenalan Gereja Katolik Tritunggal Mahakudus Tuka Dalam Inkulturasi Budaya Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/261 <p>Gereja Tritunggal Mahakudus Tuka merupakan Gereja Katolik pertama di Bali yang berlokasi di banjar Tuka, desa Dalung, kecamatan Kuta Utara, kabupaten Badung, Bali. Gereja ini dijuluki dengan sebutan Betlehem Of Bali, yang artinya tempat awal mula umat di Bali menerima iman Katolik. Saat ini umat Katolik yang berada di Bali masih banyak yang belum mengetahui mengenai Gereta Katolik pertama di Bali serta Inkulturasi budaya Bali yang ada pada Gereja Tritunggal Mahakudus Tuka. Upaya untuk membantu umat Katolik khususnya yang berada di Bali agar dapat mengetahui mengenai Gereja ini yakni dengan Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Gereja Tritunggal Mahakudus Tuka dalam Inkulturasi budaya Bali. Aplikasi ini akan memberikan informasi mengenai Gereja Tritunggal Mahakudus Tuka dalam bentuk multimedia interaktif sehingga lebih menarik digunakan sebagai sumber informasi. Pada aplikasi ini terdapat menu pengenalan Inkulturasi budaya Bali yang berupa video, menu sejarah Gereja Tritunggal Mahakudus Tuka, menu jadwal ibadah, serta lokasi, dan menu bantuan yang berisi penjelasan dari setiap tombol yang ada pada aplikasi agar memudahkan user dalam penggunaannya. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang memiliki enam tahapan yaitu consept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Pengujian pada aplikasi inimenggunakan metode Blackbox Testing. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode Blackbox Testing yakni seluruh fitur pada aplikasi yang dibangun telah berfungsi dengan baik. Hasil akhir dari penelitian ini berupa Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Gereja Tritunggal Mahakudus Tuka dalam Inkulturasi budaya Bali yang dapat digunakan oleh umat Katolik sebagai informasi yang jelas dan akurat.</p> Michael Gede Mahendra Perdana Maria Regina Triutami Rosalia Hadi Riza Wulandari Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 520 525 Sistem Informasi Pengenalan Tradisi Petik Laut di Kecamatan Muncar Kabupaten Banyuwangi Berbasis Web https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/262 <p>Ada banyak tradisi yang berkembang di masyarakat dan setiap daerah memiliki ciri khas tradisinya masing – masing. Kecamatan Muncar salah satu daerah yang memiliki tradisi petik laut. Tradisi ini masih ada hingga sekarang, tetapi tradisi ini hanya diketahui oleh masyarakat setempat saja. Masyarakat yang terutama generasi muda diluar daerah belum mengenal tentang tradisi petik laut di Kecamatan Muncar Kabupaten Banyuwangi. Tradisi ini perlu dilestarikan agar tidak hilang dan juga tradisi merupakan salah satu kebudayaan yang merupakan aset negara yang memberikan nilai lebih dalam perekonomian bangsa dengan menarik wisatawan asing untuk datang berkunjung ke Indonesia. Maka dari itu dirancang dan dibangun sebuah Sistem Informasi Pengenalan Tradisi Petik Laut yang bertujuan memberikan informasi kepada masyarakat terutama generasi muda yang berada di luar daerah agar mengetahui tentang tradisi petik laut yang ada di Kecamatan Muncar Kabupaten Banyuwangi. Metode pengembangan sistem yaitu metode waterfall. Sistem dirancang menggunakan diagram Flowchart, Data Flow Diagram (DFD) dan Entity Relationship Diagram (ERD). Sistem dibuat dengan bahasa pemrograman PHP dan diuji menggunakan pengujian black box testing.</p> Ririn Sulistyorini Rosalia Hadi I Gusti Agung Vony Purnama Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 526 531 Aplikasi Manajemen Data Pesanan pada PT. Aura Bali Craft Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/263 <p>PT. Aura Bali Craft adalah perusahaan yang bergerak dalam produksi handycraft berbahan dasar batu, kaca, kayu, dan lain-lain. Didirikan pada tahun 2008 oleh I Gusti Putu Ananda Kusuma, I Nyoman Yudiana, dan Gede Priantara. Perusahaan ini memproduksi sebagian besar produk custom yang disesuaikan dengan pesanan konsumen. Meskipun telah menggunakan aplikasi Microsoft Excel untuk pencatatan transaksi penjualan, namun data pesanan masih dicatat secara manual untuk bagian desain dan produksi, hal ini dapat menyebabkan kesalahan dan keterlambatan dalam memproses pesanan.Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi berbasis website menggunakan Framework Laravel. Aplikasi ini memungkinkan PT. Aura Bali Craft mengelola data pesanan dengan lebih efektif dan efisiensehingga dapat meningkatkan pelayanan dan kepuasan pelanggan. Pada penelitian ini, menggunakan metode waterfall sebagai metode pengembangan aplikasi. Adapun pemodelan perancangan aplikasi ini menggunakan DFD, ERD, dan Basisdata Konseptual. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu aplikasi manajemen data pesanan pada PT. Aura Bali Craft. Aplikasi ini telah diuji menggunakan metode Blackbox Testing dengan memperoleh hasil yang sesuai dengan yang diharapkan.</p> I Gusti Putu Ngurah Daniswara1 Dian Pramana Anggun Nugroho Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 532 537 Corporate Identity Berbasis Multimedia Pada Sloof Coffee Sebagai Media Promosi https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/264 <p>Identitas perusahaan memegang peranan penting untuk memberikan informasi suatu perusahaan kepada masyarakat, banyak perusahaan yang bersaing meningkatkan Keunggulan perusahaan masingmasing menggunakan atau memanfaatkan teknologi sebagai media promosi yang efektif sebagai penyampaian pesan visi dan misi perusahaan. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara yang telah dilakukan langsung dengan pihak cafe sloof coffee sebagai pemilik perusahaan, didapatkan sebuah permasalahan seperti kurangnya informasi kepada calon customer mengenai sloof coffee karena kurangnya media promosi sehingga masih sedikitnya pengunjung yang datang. Corporate identity sebagai salah satu solusi untuk menyelesaikan masalah tersebut. Metode yang digunakan MDLC (Multimedia Development Life Cycle. Metode ini memiliki enam tahap yaitu concept, desain, material colleting, assembelly, testing, distribution. Hasil dari corporate identity ini berupa website, brandbook dan video company profile dengan pengujian berupa blackbox testing. Metode ini akan diterapkan pada website sloof coffee dengan tujuan menguji setiap fungsi fungsi yang ada pada menu-menu website Pengujian dilakukan dengan menyebarkan kuesioner yang terdiri dari 15 pertanyaan dengan responden 20 orang yang terdiri dari 7 orang mahasiswi, 3 orang pegawai, 5 orang masyarakat secara umum website ini dikategorikan sangat baik. presntase nilai sebesar 90,2% dalam pegujian sistem dengan megunakan Kuisioner..</p> I Kadek Wirastana Yasa Ni Nyoman Supuwinigsih I Wayan Karang Utama Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 538 543 Corporate Identity Pada Mulia Aquarium Sebagai Media Promosi https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/265 <p>Indonesia merupakan negara yang terkenal akan kekayaan daya laut, Hal ini menyebabkan Indonesia memiliki keberagaman flora dan fauna, salah satunya adalah Ikan Hias, sehingga membuat Ikan Hias menjadi salah satu sektor penting bagi perekonomian masyarakat, Oleh karena itu di Indonesia terutama di pulau Bali banyak usaha yang terkait dengan ikan hias, salah satunya adalah Mulia Aquarium. Berdiri semenjak 2023 namun dengan banyaknya usaha serupa yang tersedia, tentunya meningkatkan persaingan bisnis dan diperlukannya media promosi Dengan demikian Mulia Aquarium membutuhkan media untuk mempromosikan dan menarik para pelanggan untuk mengunjungi Mulia Aquarium, perancangan media promosi ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Tujuan dari penelitian ini adalah membuat media promosi multimedia Mulia Aquarium guna memberikan informasi tentang Mulia Aquarium kepada para pelanggannya., penelitian ini menghasilkan media promosi diantaranya Brand book, Video Company Profile, dan Website.</p> Kenneth Nathanael Lukman I Putu Ramayasa I Ketut Putu Suniantara Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 544 550 Corporate Identity Pada Toko Payung Adat Putra Keramas Sebagai Media Promosi https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/267 <p>Desa Mengwi telah lama terkenal sebagai sentra kerajinan tedung (payung tradisional) Bali. Tedung (payung tradisional Bali) merupakan prasarana upakara yaitu sebagai perlengkapan keagamaan untuk upacara yadnya yang biasanya digunakan umat Hindu terutama di Bali. Toko Payung adat Putra Keramas merupakan suatu perusahaan yang bergelut dalam penjualan di bidang prasarana upakara adat keagamaan dan kesenian Bali khususnya tedung. Dalam perkembangannya, Toko Payung Adat Putra Keramas mempunyai suatu masalah yaitu belum memiliki suatu corporate identity untuk dikenali dan menarik perhatian pembeli atau pelanggannya dalam pasar yang keras dengan persaingan-persaingan ini, apalagi di era globalisasi dimana informasi menyebar ke seluruh penjuru dunia, maka perlu diciptakan suatu citra yang mewakili identitas suatu perusahaan agar mampu bertahan dan berkembang di tengah persaingan yang semakin ketat. Dengan demikian, diperlukan dorongan dan dukungan dari komponen media promosi seperti corporate identity agar mudah dikenali dan mampu bersaing dengan kompetitor lainnya. Pengembangan corporate identity pada Toko Payung adat Putra Keramas dibuat menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Identitas perusahaan yang dibuat dihasilkan dalam bentuk logo, brandbook, website dan video company profile.</p> I Gusti Agung Bagus Warta Putra Nyoman Ayu Nila Dewi Ni Nyoman Muryatini Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 551 555 Sistem Informasi Inventaris Pada Banjar Batulumbung Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/274 <p>Sistem informasi inventaris adalah elemen penting dalam pengelolaan aset organisasi salah satunya adalah pada organisasi Banjar Batulumbung yang terletak di Desa Gulingan, Kecamatan Mengwi.Pada saat ini Banjar Batulumbung tidak memiliki sistem inventaris yang memadai dan masih menggunakan cara manual untuk mengelola inventaris yang ada di Banjar. Dengan adanya sistem inventaris ini diharapkan memudahkan Banjar Batulumbung untuk mengelola inventaris yang mereka miliki. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall, yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini dibangun menggunakan teknologi berbasis web menggunakan framework Laravel, HTML, CSS, dan PHP. Basis data MySQL digunakan untuk menyimpan data inventaris secara efisien dan terstruktur. Sistem informasi inventaris ini memungkinkan pengguna untuk melakukan pencatatan, pembaruan, dan penghapusan inventaris secara mudah melalui antarmuka web yang intuitif. Selain itu, sistem ini menyediakan fitur pelaporan yang memungkinkan pengguna untuk menghasilkan laporan inventaris dengan cepat dan akurat dan fitur QrCode untuk memudahkan implementasi di lapangan. Implementasi sistem informasi inventaris berbasis website ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan inventaris di Banjar Batulumbung, serta memberikan kemudahan akses dan penggunaan bagi pengguna yang terlibat dalam proses pengelolaan inventaris tersebut.</p> Putu Aan Pramestya Putra Pande Putu Gede Putra Pertama Putu Adi Guna Permana Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 556 561 Augmented Reality Pengenalan Sarana Bantu Navigasi Pelayaran di Distrik Navigasi Benoa Berbasis Android https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/277 <p>Sarana Bantu Navigasi Pelayaran adalah peralatan atau sistem yang berada di luar negeri yang didesain dan dioperasikan untuk meningkatkan keselamatan dan efisiensi bernavigasi kapal dari lalu lintas kapal. Penggunaan sarana bantu navigasi menjadi sangat penting agar kapal-kapal tetap pada jalur yang tepat, untuk menghindari potensi bahaya, dan mencapai tujuan dengan selamat. Namun, tetap ada tantangan dalam mendistribusikan pengetahuan tentang penggunaan yang betul dan manfaat yang dapat diperoleh dari sarana-sarana ini dalam navigasi sehari-hari. Dibuatlah sebuah penelitian ini, terkait dengan Augmented Reality yang berguna untuk menanggulangi hambatan yang terjadi dalam menavigasikan perlayaran dan memperkenalkan sarana bantu navigasi pelayaran. Pembuatan Augmented Reality ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle. Tujuan dibuatnya aplikasi ini yaitu untuk memperkenalkan sarana bantu navigasi pelayaran yang mempunyai potensi besar dalam meningkatkan keamanan dan keselamatan pelayaran, melestarikan lingkungan maritim, dan memaksimalkan efisiensi perdagangan melalui jalur laut. Hasil Black Box Testing yang telah dilakukan bahwa halaman dan tombol yang terdapat pada aplikasi telah berjalan sesuai dengan fungsinya. Hasil uji kuesioner dengan metode User Acceptance Test yang telah disebar dengan total 30 responden dan 10 pertanyaan, didapatkan hasil persentase sebesar 90,87% yang termasuk ke dalam kategori “Sangat Baik”.</p> Ega Hansel Sanjaya I Gede Harsemadi Ni Luh Putri Srinadi Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 562 567 Sistem Informasi Layanan Tour Guide Pada Pelabuhan Benoa Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/280 <p>Pelabuhan Benoa merupakan salah satu bagian dari PT Pelabuhan Indonesia (Persero) yang bergerak dalam bidang pelayanan jasa kepelabuhanan seperti bongkar muat, kapal barang, kapal penumpang, serta kapal pesiar. Terdapat kekurangan pada bagian layanan wisawatan asing penumpang kapal pesiar yang kurang tersentralisasi secara digital tentang informasi lokasi wisata ketika mereka tiba di Bali. Saat ini wisatawan asing mencari informasi lokasi wisata secara manual atau bertanya kepada warga lokal disekitar Pelabuhan. Sistem ini dirancang dengan tujuan mempermudah para wisatawan asing penumpang kapal pesiar yang tiba di Pelabuhan untuk mencari informasi lokasi wisata sekitar dilengkapi petunjuk arah menuju lokasi wisata tersebut. Metode yang diterapkan dalam proses perancangan ini adalah metode Waterfall dimulai dengan tahapan analisa kebutuhan sistem, desain sistem, sampai dengantahap pengujian sistem. Penelitian ini menghasilkan suatu sistem informasi layanan tour guide pada Pelabuhan Benoa dengan beberapa fitur yang disediakan seperti pencarian lokasi wisata beserta petunjuk arah, article seputar kebudayaan Bali, dan informasi terkait dengan pelabuhan Benoa.</p> Nadiya Rahma Savira Dian Pramana Lilis Yuningsih Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 568 573 Virtual Tour 360 Degree Sebagai Media Promosi The Blooms Garden Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/282 <p>he Blooms Garden merupakan taman rekreasi yang terletak di Desa Candikuning, Kecamatan Penebel, Kabupaten Tabanan, Bali. Selain menampilkan taman bunga dan ikon-ikon wisata dari berbagai negara, taman ini juga menawarkan pengalaman seru dangan wahana ATV, Playground, serta Penginapan Villa. Dari hasil wawancara yang dilakukan dengan Staff Marketing The Blooms Garden, mendapatkan hasil dimana perlu dikembangkannya media informasi yang mampu memberikan informasi dan mempromosikan The Blooms Garden. Maka dari itu dibutuhkan media informasi yang dapat memberikan informasi dan promosi terkait The Blooms Garden. Seiring perkembangan teknologi yang begitu pesat, pemanfaatan aplikasi Virtual Tour 360 Degree Berbasis Website dapat membantu memberikan informasi mendetail kepada masyarakat luas dan memberikan kesan seolah-olah berada pada The Blooms garden serta sebagai media promosi terkait The Blooms Garden. Aplikasi ini dibangun menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Berdasarkan hasil pengujian Blackbox Testing, seluruh fitur pada aplikasi yang telah dibangun telah berfungsi dengan baik.</p> I Kadek Agus Krisna Dana I Gede Harsemadi Ni Wayan Cahya Ayu Pratami Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 574 579 Aplikasi Analisa Website Menggunakan Framework Laravel Pada Island Media Management https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/284 <p>Island Media Management adalah perusahaan yang menyediakan layanan pembuatan website, pemasaran online dengan SEO (Search Engine Optimization), dan manajemen media social. Berbasis di Bali sejak 2011 dan telah melayani lebih dari 250 pelanggan, termasuk individu, instansi, dan perusahaan lokal di sektor perhotelan, pariwisata, dan manufaktur. Salah satu upaya dalam mendapatkan calon pelanggan, perusahaan memberikan rekomendasi terhadap website calon pelanggan dengan mengumpulkan dan mengolah data menggunakan alat analisis web. Namun, proses ini seringkali mengalami kendala dalam pengumpulan dan penyusunan data website yang diperlukan terutama ketika jumlah halaman pada website lebih dari satu. Maka penelitian ini dilakukan untuk merancang aplikasi Analisa website berbasis web dengan menggunakan metode Waterfall. Dimana hasil dari penelitian inimerupakan aplikasi analisa website yang menggunakan teknologi web crawler dan layanan PageSpeed Insight, dikembangkan dengan sitstem berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Framework Laravel. Aplikasi ini memiliki potensi untuk mengatasi kendala dalam membuat rekomendasi struktur SEO dan performa dari suatu website dengan lebih efisien kepada calon pelanggan.</p> Muhammad Adi Saputra Dian Pramana Rosalia Hadi Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 580 585 Implementasi Framework Laravel Pada Sistem Informasi Pengelolaan Data Bank Sampah Desa Cau Belayu https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/285 <p>Bank sampah adalah upaya pengelolaan sampah dengan 4R (Reduce, Reuse, Recycle, dan Replant), dan dapat mengubah persepsi masyarakat terhadap sampah tak bernilai ekonomi. Desa Cau Belayu memiliki permasalahan terhadap pengelolaan sampah. Berdasarkan hal tersebut maka pada awal tahun 2023 silam dibentuklah program Bank Sampah Desa Cau Belayu yang dikelola oleh kader desa Cau Belayu. Namun demikian, proses pengelolaan data dari bank sampah tersebut masih dilakukan dengan menggunakan cara yang sangat sederhana serta pembukuan dalam mencatat transaksi masih dilakukan secara manual. Maka pada penelitian ini akan dibangun sistem informasi yang dapat mengelola data bank sampah dengan mengimplementasikan Framework Laravel. Fitur utama dari sistem ini diantaranya adalah fungsi untuk mengelola data nasabah yang meliputi penambahan nasabah baru, penukaran saldo tabungan serta mengelola pembuatan laporan. Dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall. Perancangan sistem yang dihasilkan pada penelitian ini meliputi DFD, serta ERD dan Basisdata Konseptual sebagai perancangan basis data. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi pengelolaan data bank sampah pada desa Cau Belayu. Sistem ini telah diuji menggunakan metode Blackbox Testing dengan memperoleh hasil yang sesuai dengan yang diharapkan.</p> Ni Luh Putu Puja Widani Dian Pramana I Gusti Agung Vony Purnama Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 586 591 Sistem Informasi E-learning Pada SMAN 1 Mengwi https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/286 <p>Dalam era digital, pendidikan telah mengalami perubahan besar-besaran dengan penggunaan teknologi sebagai alat pembelajaran. Salah satu contoh implementasinya adalah penggunaan sistem informasi e-learning di SMA Negeri 1 Mengwi, yang bertujuan untuk meningkatkan efektivitas proses belajar mengajar. Artikel ini membahas secara mendalam tentang rancangan dan evaluasi sistem elearning berbasis website yang telah diadopsi oleh sekolah dan para siswa. Melalui pendekatan penelitian, penulis artikel memfokuskan perhatian pada kebutuhan sekolah dan siswa dalam merancang sistem yang sesuai. Dengan menggunakan teknologi informasi, guru dapat memantau perkembangan siswa secara realtime, memberikan umpan balik yang lebih interaktif, dan merancang pembelajaran yang lebih personal. Di sisi lain, siswa juga mendapatkan fleksibilitas dalam mengakses materi pembelajaran dan dapat berpartisipasi aktif melalui berbagai fitur interaktif yang disediakan. Selain itu, artikel ini juga menjelaskan ruang lingkup penelitian, metode penelitian yang digunakan, serta hasil dan pembahasan seputar perancangan dan pengujian sistem. Teknologi yang diterapkan dalam pembangunan sistem mencakup HTML, CSS, JavaScript, Nuxt, PostgreSQL, dan Nginx. Diharapkan bahwa artikel ini dapat memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran melalui pemanfaatan teknologi e-learning.</p> Kadek Adi Setiawan Ricky Aurelius Nurtanto Diaz Putu Adi Guna Permana Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 592 597 Sistem Peminjaman Aula Dan Peralatan Penunjang Kegiatan Berbasis Website ITB STIKOM Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/241 <p><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-style: normal; font-variant: normal;"><em>Di setiap Lembaga Pendidikan tinggi entah berupa institusi negeri maupun perguruan swasta </em><br><em>tentu disetiap gedungnya memiliki berbagai barang inventaris yang diatur oleh pihak manajemen bagian </em><br><em>SARPRAS sesuai dengan kondisi dan kebutuhan. Saat ini di kampus ITB STIKOM BALI (Renon), proses </em><br><em>peminjaman fasilitas masih menggunakan cara manual sehingga menimbulkan beberapa kendala seperti </em><br><em>proses revisi yang berulang, memakan banyak waktu, tenaga dan biaya. Dengan begitu cara manual </em><br><em>dianggap kurang efektif dan efisien terhadap proses peminjaman. Berdasarkan permasalahan diatas, </em><br><em>penulis mendapatkan solusi dengan mengangkat judul “sistem peminjaman aula dan peralatan penunjang </em><br><em>kegiatan berbasis website ITB STIKOM Bali”. Metode penelitian terapan digunakan untuk menyelesaikan </em><br><em>permasalahan diatas, dengan menggunakan metode kualitatif untuk proses pengumpulan data, metode </em><br><em>waterfall dan framework Laravel untuk metode pengembangan sistem. Setelah melalui serangkaian </em><br><em>pengujian menggunakan metode black-box testing, sistem telah dirancang dan berhasil teruji dengan baik </em><br><em>dan berjalan sesuai dengan fungsinya. Hasil dari pengujian kuesioner mendapatkan hasil yang diperoleh </em><br><em>mencapai 4,50 yang sertara dengan persentase 89,91% sehingga dikategorikan menjadi Sangat Setuju.</em><br><em>Hasil akhir dari Sistem ini berisikan informasi terkait data aula beserta fasilitas di dalamnya dan peralatan </em><br><em>penunjang, surat permohonan peminjaman, serta data laporan fasilitas dan peminjaman yang dikelola oleh </em><br><em>SARPRAS</em><br style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;"></span></p> Sondang Christine Philea Siagian Erma Sulistyo Rini Ni Nym Utami Januhari Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 598 603 “Aksara-Ku” Multimedia Pembelajaran Aksara Bali Berbasis Progressive Web App (PWA) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/242 <p><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-style: normal; font-variant: normal;"><em>Aksara daerah Indonesia, termasuk Aksara Bali, menjadi bagian penting dari kekayaan budaya </em><br><em>dan kesusastraan bangsa. Meskipun memiliki nilai sejarah yang tinggi, penggunaan Aksara Bali seringkali </em><br><em>dihadapkan pada berbagai kendala dalam era digital. Kompleksitas dalam membaca dan menulis, </em><br><em>keterbatasan teknologi, dan kekhawatiran akan kepunahan menjadi tantangan utama. Meskipun demikian, </em><br><em>pelestarian Aksara Bali menjadi kunci untuk mempertahankan identitas budaya Provinsi Bali yang kaya </em><br><em>dan unik. Pemerintah telah memasukkan pengajaran Aksara Bali sebagai mata pelajaran wajib di sekolah￾sekolah di Bali dan mengembangkan teknologi seperti aplikasi penerjemah dan font Aksara Bali untuk </em><br><em>mendukung penggunaan digital. Penelitian sebelumnya telah mengeksplorasi pengembangan media </em><br><em>pembelajaran berbasis web dan aplikasi smartphone untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap </em><br><em>Aksara Bali. Dalam konteks ini, penulis menyadari pentingnya pengembangan aplikasi multimedia </em><br><em>pembelajaran "Aksara-Ku" berbasis Progressive Web App (PWA) untuk memudahkan akses dan </em><br><em>pembelajaran Aksara Bali bagi masyarakat Bali dan pengguna yang tertarik. Diharapkan aplikasi ini </em><br><em>dapat menjadi sarana efektif dalam melestarikan Aksara Bali dan meningkatkan pemahaman tentang </em><br><em>budaya dan tradisi Bali. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, sistem "Aksara-Ku" dapat </em><br><em>digunakan sebagai alat pembelajaran Aksara Bali yang dapat memberikan pemahaman dan pengetahuan </em><br><em>tentang Aksara Bali. Setelah dilakukan pengujian dengan menggunakan blackbox testing, aplikasi 'Aksara￾Ku' telah berfungsi dengan baik. </em><br style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;"></span></p> I Made Ardana Yatra I Wayan Gede Narayana I Gede Nika Wirawan Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 604 609 Sistem Pakar Penyakit Grubug (Si Grubug) Ayam Betet Desa Madenan Menggunakan Metode Certainty Factor https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/246 <p><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-style: normal; font-variant: normal;"><em>Desa Madenan dikenal dengan keunikan ayam </em>betet<em>nya, yang merupakan salah satu jenis ayam </em><br><em>aduan yang berasal dari Desa Madenan, Kecamatan Tejakula, Kabupaten Buleleng. Dengan keadaan </em><br><em>geografis yang mendukung, hampir 98% masyarakat setempat beternak ayam betet. Meskipun beternak </em><br><em>ayam betet mudah dilakukan namun peternak juga dihadapkan pada ancaman penyakit grubug atau </em><br><em>Newcastle Disease (ND) yang dapat menyebabkan kematian massal ayam. Faktor-faktor seperti kurangnya </em><br><em>pemahaman tentang gejala penyakit dan cara pengobatannya menjadi tantangan bagi para peternak. Guna </em><br><em>mengatasi masalah tersebut, pada penelitian ini dibuat suatu sistem pakar penyakit grubug (Si Grubug) </em><br><em>dengan menggunakan metode certainty factor. Metode Certainty Factor digunakan untuk mengidentifikasi </em><br><em>dan mengukur tingkat keyakinan terhadap kemungkinan penyakit grubug. Informasi dari narasumber, </em><br><em>DrH. Made Sudi Adnyana, seorang dokter hewan di Desa Madenan, digunakan sebagai basis pengetahuan </em><br><em>dalam sistem pakar ini. Integrasi Certainty Factor diharapkan dapat mempercepat identifikasi dan segera </em><br><em>dilakukan penanganan yang tepat, sehingga dapat mencegah penyebaran ke peternakan ayam betet</em><br><em>lainnya. Berdasarkan penelitian yang sudah dilakukan, hasil dari sistem pakar (Si Grubug) adalah dapat</em><br><em>mendiagnosa penyakit grubug ayam betet Desa Madenan.</em><br style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;"></span></p> Gede Endra Pranata I Wayan Gede Narayana I Made Ari Santosa Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 610 615 Rancang Bangun Sistem Informasi Rental Mobil Studi Kasus Discount Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/247 <p><span style="font-size: 10pt; color: #0d0d0d; font-style: normal; font-variant: normal;"><em>Di era teknologi saat ini, industri rental mobil di Bali mengalami persaingan sengit di tengah </em><br><em>popularitas destinasi wisata. Untuk tetap relevan, Discount Bali perlu solusi teknologi informasi. Mereka </em><br><em>menghadapi masalah seperti keterbatasan informasi online, pelayanan lambat, dan kurangnya analisis </em><br><em>data pemasaran. Penelitian sebelumnya telah dilakukan, tetapi masih ada kekurangan seperti </em><br><em>ketidaktersediaan pemesanan online dan tampilan website yang kurang menarik. Studi ini bertujuan untuk </em><br><em>membangun sistem informasi web terintegrasi untuk Discount Bali, menangani masalah-masalah tersebut. </em><br><em>Diharapkan sistem ini akan meningkatkan citra perusahaan, pelayanan, dan pangsa pasar mereka melalui </em><br><em>teknologi informasi.</em><br style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;"></span></p> Didik Dewantara Gde Sastrawangsa Ni Luh Ratniasih Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 616 621 Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran P3K Bagi Mahasiswa South Hills Nusa Dua Berbasis Animasi 2D https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/248 <p><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-style: normal; font-variant: normal;"><em>Kampus South Hills Nusa Dua adalah salah satu kampus swasta yang terletak di Jalan Taman </em><br><em>Siswa II, Benoa, Kecamatan Kuta Selatan, Kabupaten Badung, Bali 80361, yang didirikan pada tanggal </em><br><em>30 September 2021 sebagai lembaga pendidikan pariwisata. Dalam setiap program jurusan pada kampus </em><br><em>tersebut, pembelajaran P3K menjadi bagian dari kegiatan praktik yang disampaikan oleh dosen praktik</em><br><em>kepada mahasiswa. Metode yang digunakan dalam pembelajaran P3K di Kampus South Hills Nusa Dua </em><br><em>masih bersifat tradisional. Metode tradisional ini mencakup penggunaan sumber daya belajar yang </em><br><em>terbatas seperti poster dan penjelasan dari dosen. Meskipun ada beberapa media seperti video dan audio </em><br><em>yang tersedia, penggunaannya masih jarang terjadi dalam proses pembelajaran. Oleh sebab itu dengan </em><br><em>adanya Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran P3K Bagi Mahasiswa South Hills Nusa Dua Berbasis </em><br><em>Animasi 2D dapat menjadikan media pembelajaran yang baru secara interaktif sehingga adanya </em><br><em>komunikasi diantara pengguna dengan aplikasi dan memiliki materi yang relevan tentang P3K termasuk </em><br><em>teknik-teknik dasar dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hal ini </em><br><em>bertujuan agar mahasiswa lebih paham dengan prosedur P3K dalam penanganan situasi darurat serta </em><br><em>sebagai media alternatif pembelajaran P3K yang menarik bagi mahasiswa South Hills Nusa Dua.</em><br style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;"></span></p> I Kadek Alit Dwi Andika Suriana I Putu Ramayasa Putu Adi Guna Permana Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 622 627 Sistem Informasi Pengarsipan Dokumen Kegiatan UKM PMK Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/249 <p><span style="font-size: 11pt; color: #000000; font-style: normal; font-variant: normal;"><em>Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali adalah perguruan tinggi swasta di </em><br><em>bidang teknologi informasi dan komunikasi di Bali. Selain pembelajaran akademis, ITB STIKOM </em><br><em>Bali menyelenggarakan Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) dengan berbagai bidang, termasuk </em><br><em>Akademik, Minat dan Bakat. Salah satu UKM aktif di ITB STIKOM Bali adalah Unit Kegiatan </em><br><em>Mahasiswa (UKM) Persaudaraan Mahasiswa Kristiani (PMK), yang berfokus pada </em><br><em>Kesejahteraan Mahasiswa. UKM PMK secara rutin menyelenggarakan berbagai kegiatan, </em><br><em>termasuk ibadah, penelitian, pengabdian masyarakat, dan berpartisipasi dalam event </em><br><em>STIKOMFEST. Pengelolaan arsip dokumen kegiatan pada UKM PMK dilakukan secara </em><br><em>konvensional dengan menyimpan dokumen hardcopy dan softcopy, menyebabkan kesulitan dalam </em><br><em>pencarian dokumen untuk kepengurusan periode selanjutnya. Oleh karena itu, penelitian ini </em><br><em>bertujuan untuk membangun Sistem Informasi Pengarsipan Dokumen Kegiatan UKM PMK </em><br><em>STIKOM Bali yang terpusat dan dapat diakses secara online menggunakan framework Laravel.</em><br><em>Berdasarkan penelitian terdahulu, diperoleh hasil bahwa implementasi sistem informasi </em><br><em>pengarsipan dapat mempermudah proses pengelolaan dan pencarian dokumen. Oleh karena itu, </em><br><em>penulis tertarik untuk mengembangkan Sistem Informasi Pengarsipan Dokumen Kegiatan UKM </em><br><em>PMK menggunakan framework Laravel. Sistem ini diharapkan dapat membantu pengurus dan </em><br><em>panitia periode selanjutnya dalam menyimpan, mencari, dan mengunduh dokumen kegiatan </em><br><em>dengan efisien, meminimalkan waktu pencarian, serta meningkatkan efektivitas pengelolaan </em><br><em>arsip dokumen kegiatan UKM PMK STIKOM Bali</em><br style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;"></span></p> Bayu Indriyanto Rosalia Hadi Dian Rahmani Putri Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 628 633 Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Alat Keselamatan Kerja Pada Kapal Negara Di Distrik Navigasi Benoa https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/251 <p><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-style: normal; font-variant: normal;"><em>Distrik Navigasi Tipe A Kelas II Benoa merupakan instansi milik pemerintah yang berlokasi di </em><br><em>pelabuhan Benoa, Denpasar. Distrik Navigasi bertugas dalam bidang pelayanan pelayaran jalur laut </em><br><em>dengan cara memfasilitasi dan mengamati jalur yang dilalui kapal-kapal agar tidak terjadi kecelakaan dan </em><br><em>memberikan kenyamanan dan keselamatan saat berlayar dilaut. Karena data dari tahunn sebelumnya </em><br><em>banyak kecelakaan kapal, maka dalam melaksanakan tugas, kapal perlu diperiksa keadaanya terlebih </em><br><em>dahulu sebelum berangkat bertugas agar tidak terjadi kesalahan yang tidak diinginkan, salah satunya </em><br><em>adalah alat keselamatan kapal. Alat keselamatan kapal merupakan alat bantu jika kapal terjadi musibah </em><br><em>saat berlayar dilautan lepas, alat ini sangat penting pada setiap kapal negara yang ingin berlayar. Maka </em><br><em>dibuatlah sebuah penelitian ini terkait dengan alat keselamatan kapal negara yang berguna untuk </em><br><em>memberikan edukasi dan gambaran dengan melalui aplikasi multimedia interaktif menggunakan metode </em><br><em>dasar Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Tujuan dari pembuatan aplikasi ini yaitu memberikan </em><br><em>sarana edukasi kepada para awak kapal mengenai alat keselamatan yang perlu diperhatikan untuk </em><br><em>meminimalisir terjadinya resiko korban jiwa jika kapal mengalami musibah. Hasil dari penelitian ini </em><br><em>menghasilkan sebuah Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Alat Keselamatan Kerja Pada Kapal </em><br><em>Negara di Distrik Navigasi Benoa</em><br style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;"></span></p> I Gede Suryanata I Putu Ramayasa Ni Luh Putri Srinadi Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 634 639 Multimedia Interaktif Pengenalan Sistem Reproduksi Manusia Untuk Kelas VI Sekolah Dasar Negeri 3 Baturiti https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/252 <p><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-style: normal; font-variant: normal;"><em>Pendidikan memegang peran sentral dalam pembentukan kesuksesan suatu negara dan </em><br><em>pengembangan sumber daya manusianya. Di tengah perkembangan teknologi, terutama dalam bidang </em><br><em>komputer, multimedia interaktif muncul sebagai pilihan efektif untuk meningkatkan pemahaman siswa, </em><br><em>terutama pada materi yang sulit dimengerti seperti Sistem Reproduksi Manusia. Sekolah Dasar Negeri 3 </em><br><em>Baturiti menjadi fokus penelitian ini. Observasi menunjukkan bahwa pembelajaran materi sistem </em><br><em>reproduksi pada manusia belum optimal dan kurang menarik, sehingga perlu adanya suatu rancangan </em><br><em>yang dapat membantu siswa dalam memahami sistem reproduksi dengan baik. Dengan membuat sebuah </em><br><em>multimedia interaktif para siswa dapat memahami materi sistem reproduksi manusia, selain itu juga dapat </em><br><em>mengurangi rasa bosan saat pembelajaran. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia </em><br><em>Development Life Cycle (MDLC). Multimedia interaktif dirancang untuk meningkatkan motivasi belajar </em><br><em>siswa, memberikan pemahaman yang lebih baik, dan meningkatkan literasi digital. Multimedia interaktif</em><br><em>ini memilikiinformasi yang disajikan dalam bentuk teks, gambar, suara, musik, video. Selain itu multimedia </em><br><em>ini memiliki fitur kuis interaktif yang bertujuan menyampaikan materi sistem reproduksi secara lebih </em><br><em>menarik dibandingkan buku konvensional. Hasil penelitian ini berupa prototype dalam bentuk aplikasi </em><br><em>berbasis website, Multimedia interaktif ini dapat memberikan kontribusi positif terhadap pembelajaran </em><br><em>siswa, memperbaiki metode pengajaran, dan meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi sistem </em><br><em>reproduksi manusia</em><br style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;"></span></p> I Putu Kevin Ambara Dharma Putra Ketut Gus Oka Ciptahadi A.A Ayu Meitridwiastiti Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 640 645 Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Obat Pada Apotek Nerisa Farma Denpasar Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/253 <p><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-style: normal; font-variant: normal;"><em>Apotik Nerisa adalah sebuah fasilitas pelayanan kesehatan yang berdedikasi yang beralamat di </em><br><em>Jl. Tukad Balian No.156, Renon, Denpasar Selatan, dilengkapi dengan tim yang terdiri dari sepuluh tenaga </em><br><em>kerja yang kompeten. Para karyawan Apotik Nerisa memiliki pengetahuan dan keahlian yang luas dalam </em><br><em>bidang farmasi, serta berkomitmen untuk melakukan yang terbaik kepada pelanggan. Namun prosedur </em><br><em>pelayanan yang dilakukan masih menerapkan metode manual yaitu mencatat pada buku besar. Sehingga </em><br><em>prosedur tersebut menimbulkan masalah seperti kesulitan dalam mengolah data obat, data transaksi dan </em><br><em>data ke supplier, data laporan penjualan dan lainnya. Dari permasalahan tersebut penulis ingin </em><br><em>membangun sebuah sistem informasi berbasis website yang dapat menjadi solusi dari permasalahan </em><br><em>tersebut. Sistem ini dirancang menggunakan Data Flow Diagram dan Entity Relationship Diagram. sistem </em><br><em>ini dibangun dengan framework laravel 10 dengan metode pengembangan sistem waterfall, serta pengujian </em><br><em>sistem menggunakan metode black box testing. Berdasarkan hasil black box testing yang sudah dilakukan, </em><br><em>sistem ini mampu menyelesaikan permasalahan yang ada pada Apotek Nerisa Farma Denpasar</em>.<br style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;"></span></p> I Wayan Jerman I Putu Gede Abdi Sudiatmika I Nyoman Bagus Pramartha Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 646 651 Multimedia Interaktif Pengenalan Pariwisata Unggulan di Kabupaten Ende Berbasis Android https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/254 <p><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-style: normal; font-variant: normal;"><em>Kabupaten Ende, yang terletak di Pulau Flores, Provinsi Nusa Tenggara Timur, Indonesia, </em><br><em>memiliki potensi wisata yang belum dimanfaatkan secara optimal. Melalui penelitian ini, penulis </em><br><em>mengembangkan "Multimedia Interaktif Pengenalan Pariwisata Unggulan di Kabupaten Ende Berbasis </em><br><em>Android" sebagai sarana untuk memperkenalkan dan mempromosikan kekayaan pariwisata dan budaya </em><br><em>Kabupaten Ende. Penelitian menggunakan metode pengem Multimedia Development Life Cycle (MDLC) </em><br><em>dan bahasa Action Script 3.0 dalam pengembangan aplikasi berbasis multimedia ini. Pengujian dilakukan </em><br><em>menggunakan metode Blackbox Testing. Tujuan dari pengembangan multimedia ini adalah untuk </em><br><em>memberikan informasi yang komprehensif kepada para pengunjung yang tertarik untuk berkunjung ke </em><br><em>Kabupaten Ende dan kepada masyarakat lokal yang belum mengenal potensi wisata yang ada di daerah </em><br><em>mereka. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Pariwisata </em><br><em>Unggulan di Kabupaten Ende Berbasis Android yang dapat dengan efektif digunakan untuk </em><br><em>memperkenalkan pariwisata yang ada di Kabupaten Ende dengan cara yang menarik dan informatif.</em><br><em>Dengan demikian, multimedia interaktif ini diharapkan dapat menjadi alat yang efektif dalam </em><br><em>memperkenalkan dan mempromosikan Kabupaten Ende sebagai tujuan wisata yang menarik di Indonesia.</em><br style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;"></span></p> Damianus Yudistira Frantino Wolo Ricky Aurelius Nurtanto Diaz Ni Wayan Setiasih Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 652 657 Rancang Bangun Game Edukasi Asah Otak “The Adventure Of Teka-Teki” https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/255 <p><span style="font-size: 10pt; color: #000000; font-style: normal; font-variant: normal;"><em>Rancang Bangun Game Edukasi Asah Otak "The Adventure of Teka-Teki" adalah sebuah </em><br><em>proyek pengembangan permainan yang bertujuan untuk meningkatkan kemampuan kognitif pemain </em><br><em>melalui interaksi yang menyenangkan. Dengan fokus pada pengasahan otak, game ini menawarkan </em><br><em>serangkaian teka-teki dan tantangan yang dirancang secara kreatif untuk merangsang berpikir </em><br><em>kritis, pemecahan masalah, dan peningkatan daya ingat. Melalui penggunaan elemen-elemen </em><br><em>gameplay yang menarik dan cerita yang memikat, game ini memberikan pengalaman belajar yang </em><br><em>menyenangkan sambil memberikan pengetahuan yang bermanfaat. Pengguna diajak untuk </em><br><em>menjelajahi dunia virtual yang penuh dengan teka-teki yang menantang, disesuaikan dengan </em><br><em>berbagai tingkat kesulitan. Diharapkan bahwa "The Adventure of Teka-Teki" tidak hanya menjadi </em><br><em>hiburan yang menyenangkan, tetapi juga menjadi alat pembelajaran yang efektif untuk semua </em><br><em>kalangan, baik anak-anak maupun dewasa, dalam meningkatkan kemampuan otak dan keterampilan </em><br><em>berpikir mereka.</em><br style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;"></span></p> I Made Kosala Punarbhawa Hartanto Putra I Putu Gede Abdi Sudiatmika I Nyoman Bagus Pramartha Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 658 663 Sistem Informasi Absensi Dan Pengajuan Cuti Menggunakan Framework Laravel (Studi Kasus: Kantor Desa Sibanggede) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/256 <p>Kantor Desa Sibanggede menghadapi tantangan dalam mengelola administrasi kepegawaian, khususnya dalam sistem absensi dan pengajuan cuti pegawai yang masih manual. Permasalahan yang dihadapi meliputi ketidakakuratan pencatatan kehadiran, ketidakkonsistenan pemantauan jatah cuti, serta potensi praktik nepotisme dalam pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi absensi dan pengajuan cuti pegawai berbasis web menggunakan framework Laravel guna meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi pengelolaan data kepegawaian. Metode Waterfall digunakan dalam pengembangan sistem, dengan memanfaatkan teknologi web dan framework Laravel yang memiliki fitur mendukung pengembangan aplikasi web yang efisien dan aman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dikembangkan berhasil diimplementasikan dan berfungsi sesuai dengan yang diharapkan. Sistem ini dilengkapi fitur pencatatan absensi, pengajuan cuti, dan notifikasi real-time melalui email kepada pegawai dan atasannya. Pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan fungsionalitas sistem. Dengan adanya sistem informasi ini, diharapkan dapat meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi dalam pengelolaan data kepegawaian, serta mengurangi potensi kesalahan manusia dan praktik nepotisme dalam proses absensi dan pengajuan cuti di Kantor Desa Sibanggede. Penelitian ini berkontribusi dalam pengembangan sistem informasi kepegawaian di instansi pemerintahan tingkat desa dan dapat menjadi referensi bagi penelitian selanjutnya dalam bidang yang sama</p> Desak Nyoman Novianty Amelia I Gede Harsemadi I Gusti Agung Vony Purnama Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 664 669 Media Edukasi Stunting Bagi Masyarakat Berbasis Multimedia https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/257 <p>Permasalahan gizi di Indonesia sampai saat ini masih belum terselesaikan. Stunting menurut WHO (World Health Organization) merupakan gangguan pertumbuhan pada anak akibat asupan nutrisi yang buruk, infeksi berulang dan stimulasi psikososial yang tidak mencukupi kebutuhan zat gizi yang diperlukan oleh bayi. Kurangnya pengetahuan masyarakat mengenai stunting termasuk salah satu penyebab tidak langsung dari terjadinya kasus stunting pada anak. Metode sosialisasi yang konvensional seperti ceramah dan brosur, seringkali tidak cukup efektif dalam menjangkau. Untuk itu, media edukasi berbasis multimedia dapat menjadi solusi yang efektif dalam mengganti metode sosialisasi konvensional dengan penggunaan multimedia akan berpengaruh dalam mengedukasi karena dikemas dalam berbagai media dan mudah digunakan untuk melakukan sosialisasi mengenai stunting. Sosialisasi terhadap stunting bisa dilakukan dengan lebih mudah dan menarik kepada masyarakat. Multimedia yang dibangun memiliki informasi berupa teks, gambar dan video dengan dirancang berbasis model Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi multimedia tentang edukasi stunting bagi masyarakat. Multimedia yang dihasilkan dapat didistribusikan oleh Dinas Pengendalian Penduduk Keluarga Berencana Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak Kabupaten Badung untuk membantu memberikan pemahaman mengenai stunting kepada masyarakat yang berada di wilayah Badung.</p> Ni Luh Putu Bhajanti Eka Maytri Nyoman Ayu Nila Dewi I Gede Harsemadi Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 670 675 Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Handy Talkie Berbasis Web Pada Sewa HT Denpasar https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/258 <p>Sewa HT Denpasar menyediakan layanan sewa handy talkie dengan spesifikasi bervariasi untuk keperluan komunikasi antar panitia atau CRU pada berbagai macam acara. Memperhatikan bahwa pemilik usaha tidak hanya terlibat dalam transaksi sewa, namun juga dalam proses manajemen penyewaan handy talkie pada Sewa HT Denpasar, terutama saat pelanggan meningkat pada musim tertentu seperti contohnya pada saat acara Wisuda. Hal ini dapat menyulitkan pemilik dalam pengelolaan penyewaan handy talkie. Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Handy Talkie Berbasis Web Pada Sewa HT Denpasar, menggunakan metode air terjun (waterfall) sebagai pendekatan pengembangan yang terstruktur dan sistematis. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan Framework Laravel, yang merupakan kerangka kerja pemrograman berbasis PHP. Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Handy Talkie Berbasis Web Pada Sewa HT Denpasar berfokus pada pengelolaan data produk, pembelian produk dan pembayaran produk yang diharapkan mampu memberikan efisiensi dan keberlanjutan manajemen penyewaan handy talkie, membantu pemilik dalam mengatasi tantangan pengelolaan ketika permintaan meningkat pada acara-acara tertentu.</p> I Ketut Agus Darmika Rosalia Hadi Putu Pande Yudiastra Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 676 681 Sistem Informasi Pemesanan Makanan Dan Layanan Reservasi Pada Restoran The Cuisine Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/276 <p>Pemesanan adalah tindakan yang dilakukan pelanggan sebelum membeli sesuatu, dan reservasi adalah pemesanan tempat untuk digunakan dimasa depan. Namun, saat melakukan reservasi di restoran pelanggan tidak dapat memesan makanan karena mereka tidak dapat melihat menu direstoran, restoran juga terkadang mengalami kesalahan pemesanan seperti double order yang mengakibatkan restoran menjadi rugi. Penelitian ini dilakukan untuk mempermudah pelanggan seperti efisiensi pembayaran, pemesanan secara online dan keamanan transaksi. Analis Sistem, Desain Sistem, Implementasi Sistem dan Pengujian Sistem adalah tahapan dalam pembuatan sistem ini. Tujuan analisis sistem adalah untuk membuat sistem menjadi lebih mudah dipahami. Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD) dan Conceptual Database digunakan dalam desain sistem ini. Program dibuat sesuai dengan desain yang telah dibuat pada tahap implementasi sistem menggunakan Visual Studio Code sebagai text editor, Bahasa kode menggunakan PHP dan pembuatan basis data menggunakan MySQL. Fase pengujian sistem menggunakan Blackbox Testing dengan tujuan untuk memastikan bahwa perangkat lunak sesuai dengan desain serta fitur￾fitur berfungsi dengan normal. Penelitian ini menghasilkan program yang mampu membantu pelanggan dalam memberikan informasi tentang restoran dan bukti transaksi dengan pelanggan seperti invoice pembayaran</p> I Putu Adipta Oktayasa Ni Nyoman Supuwiningsih Erma Sulistyo Rini Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 682 687 Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Maospahit Dengan Metode 2D Hybrid Animation https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/279 <p>Desain aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Maospahit dengan Metode 2D Hybrid Animation merupakan desain aplikasi untuk meningkatkan pemahaman masyarakat tentang pura bersejarah di Kota Denpasar, Bali. Hal ini dikarenakan masih banyak masyarakat Bali belum tahu tentang sejarah dari Pura Maospahit ini karena kurangnya sosialisasi dan juga banyaknya pura yang ada di Kawasan Denpasar. Pura Maospahit adalah peninggalan Kerajaan Majapahit dengan konsep Panca Mandala yang unik. Oleh karena itu, peneliti ini akan membuat desain aplikasi multimedia sebagai media pembelajaran yang menyajikan sejarah Pura Maospahit dengan menggunakan perkembangan teknologi. Desain aplikasi Pengenalan Pura Maospahit memiliki empat tahapan dalam proses pembuatannya, yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, dan pembuatan desain. Hasil dari penelitian ini berupa desain aplikasi multimedia interaktif pengenalan Pura Maospahit</p> I Putu Igo Abimanda Rosalia Hadi Ni Made Dewi Kansa Putri Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 688 693 Multimedia Interaktif Sejarah GKPB Betlehem Untal-Untal Dengan Metode 2D Hybrid Animation https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/281 <p>Aplikasi multimedia interaktif sejarah Greja Kristen Protestan di Bali (Gkpb) Betlehem Untal-Untal dengan metode 2d hybrid animation merupakan aplikasi untuk menyampaikan informasi tentang sejarah Gkpb Betlehem Untal-Untal. Hal ini dikarenakan informasi mengenai sejarah GKPB Betlehem Untal￾Untal masih terbatas di platform internet, sehingga masih banyak masyarakat umum khususnya umat kristiani di Bali yang belum mengetahui tentang sejarah GKPB Betlehem Untal-Untal. Di era modern saat ini, aplikasi ini sebagai solusi untuk memberikan pengalaman interaktif yang berbeda dalam menikmati informasi sejarah gkpb betlehem untal-untal. Aplikasi ini memiliki empat tahapan dalam proses pembuatannya, yaitu konsep, desain, pengumpulan bahan, dan pembuatan., aplikasi ini dirancang untuk menyajikan informasi tentang sejarah, video profil dan denah lokasi dari Gkpb Betlehem Untal-Untal. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi yang berisi informasi tentang sejarah Gkpb Betlehem Untal-Untal yang disajikan dengan tampilan yang menarik dengan elemen multimedia di dalamnya</p> Dirgha Depiero R Pailing Rosalia Hadi Ni Wayan Setiasih Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 694 699 Sistem Informasi Administrasi Pada Toko Hanisah Herbal Store Menggunakan Framework Laravel https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/283 <p>Toko Hanisah Herbal Store merupakan toko retail yang menjual produk-produk seperti kurma, jamu, madu, dan makanan ringan yang beralamat di jalan Gunung Resimuka No. 15, Tegal Kertha, Kecamatan Denpasar Barat. Didirikan pada tahun 2016 dan dikelola oleh Eko Purwanto, kegiatan operasional toko ini didukung oleh beberapa karyawan yang bertanggung jawab untuk mengemas produk dan melakukan transaksi penjualan. Saat ini, proses manajemen inventaris dilakukan secara manual, dengan mencatat setiap barang yang masuk dan keluar dalam buku besar. Namun, pendekatan manual ini sering kali menghadapi tantangan dan masalah, yang berpotensi menyebabkan kerugian bisnis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem berbasis web yang dapat diakses dari mana saja, mengatasi sifat desentralisasi proses desain dan administrasi. Menggunakan PHP dengan framework Laravel dan menggunakan metode MVC (Model, View, Controller), sistem ini memisahkan data dari antarmuka pengguna dan logika program. Perencanaan dan perancangan sistem meliputi pengumpulan data, pembuatan Data Flow Diagram dan Entity Relationship Diagram, serta pengujian fungsional dengan menggunakan metodologi blackbox testing. Berdasarkan hasil pengujian blackbox testing, sistem berhasil menjalankan fungsi-fungsinya seperti yang telah dirancang sebelumnya</p> Miftahul Rohman Rosalia Hadi I Gusti Agung Vony Purnama Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 700 705 Sistem Informasi Absensi Karyawan Berbasis Website Pada CV GO!Design Media Graphic https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/291 <p>CV GO!Design Media Graphic merupakan salah satu Perusahaan percetakan yang ada di bali, dalam proses pencatatan kehadiran karyawan pada CV GO!Design Media Graphic sudah menggunakan sistem absensi. Absensi merupakan salah satu proses administrasi untuk pencatatan data seperti data karyawan. Dalam melaksanakan proses absensi ini CV GO!Design Media Graphic masih menggunakan proses absensi sidik jari, sehingga karyawan hanya bisa mengetahui jam datang dan jam pulang kerja. Maka dari itu pada penelitian ini dibangunnya sistem Absensi berbasis website untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Sistem Absensi berbasis website merupakan aplikasi yang memungkinkan pengguna menyelesaikan proses pencatat waktu dan kehadiran secara online. Dalam proses implementasinya sistem ini menggunakan Framework Laravel. Framework Laravel ini memiliki fitur yang membuat proses pengembangan UI/UX website menjadi lebih efisien, memudahkan pengelolaan session pengguna, termasuk penyimpanan data sesi dan manajemen otentikasi. Kesimpulan dari penelitian ini dapat memudahkan karyawan dalam melakukan proses absensi, dapat mencegah hilangnya data absensi dan mencegah terjadinya kecurangan dalam proses absensi yang dilakukan pada CV GO!Design Media Graphic.</p> I Ketut Ardhiyana Suputra Pinatih Ni Luh Ratniasih Ni Made Astiti Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 706 711 Sistem Informasi Point Of Sale (POS) Pada Surya Motor Karangasem Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/292 <p>Surya Motor Karangasem adalah sebuah toko yang berfokus pada layanan perbaikan sepeda motor dan penjualan suku cadang motor. Saat ini, toko Surya Motor Karangasem masih menggunakan sistem manual untuk pencatatan data dan pengelolaan stok barang, yang menyebabkan inefisiensi waktu, seringnya kesalahan dalam memasukkan data karena human error, dan kesulitan dalam pengambilan keputusan. Berdasarkan permasalahan tersebut perlunya merancang sebuah sistem yang dapat digunakan untuk membantu toko dalam meningkatkan efisiensi operasional dan pelayanan pelanggan, dalam hal ini sistem informasi Point of Sale (POS) merupakan solusinya. Sistem POS yang akan dikembangkan akan mencakup fitur-fitur manajemen produk, pencatatan transaksi, manajemen stok barang, manajemen member, pelaporan penjualan, manajemen karyawan, dan pengelolaan informasi pemasok. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall dalam pengembangan sistem dengan tahapan analisis sistem untuk menentukan kebutuhan, desain sistem termasuk pembuatan Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), serta antarmuka sistem, implementasi sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan Framework Laravel dan database MySQL, serta pengujian sistem menggunakan metode blackbox untuk menjamin kualitas fungsi sistem. Diharapkan dengan implementasi sistem POS ini, Surya Motor Karangasem dapat meningkatkan efisiensi operasional, pelayanan pelanggan, dan mendapatkan analisis bisnis yang lebih baik</p> Ricky Surya Permana I Putu Gede Abdi Sudiatmika I Nyoman Bagus Pramartha Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 712 717 Sistem Informasi Pengenalan Tradisi Barong Ider Bumi di Desa Kemiren Banyuwangi Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/290 <p>Banyuwangi merupakan daerah yang terkenal akan kekayaan seni budaya, adat dan tradisi yang tidak kalah unik dengan daerah lain. Tradisi yang masih dilakukan oleh Masyarakat kemiren sampai sekarang salah satunya adalah tradisi barong ider bumi yang dipercayai oleh masyrakat desa kemiren sebagai ungkapan rasa Syukur atas keselamatan seluruh warga lewat keamanan desa. Saat ini, banyak masyarakat yang belum mengetahui informasi tentang adanya tradisi ini. Pengenalan budaya dan tradisi yang minimnya informasi kepada masyarakat luas dapat menjadikan dampak untuk kelestarian budaya tradisi yang ada di indonesia. Oleh karena itu, melalui sebuah sistem informasi yang dipadukan dengan teknologi digital untuk pengenalan tradisi barong ider bumi di desa kemiren dengan berbasis website. Diharapkan dapat membantu untuk Masyarakat luas mendapatkan informasi dan meningkatkan keanekaragaman budaya serta pengakuan terhadap warisan budaya unik Indonesia. Pada penelitian ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dalam pelaksanaan penelitianya. Hasil dari penelitian adalah sebuah Sistem Informasi Pengenelanan Tradisi Berbasis Website yang memiliki beberapa tampilan menu sejarah, blog, galeri, about. Aplikasi yang berhasil menampilkan menu-menu tersebut dengan baik. Dengan pengujian menggunakan blackbox testing.</p> Evenda Ayu Nayan Lovelarenta Rosalia Hadi Ida Bagus Suradarma Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 718 723 Corporate Identity Pada One Shoes Care Sebagai Media Promosi Digital https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/288 <p>Corporate identity sangat penting untuk sebuah perusahaan karena membentuk citra, identitas visual, dan reputasi perusahaan serta membantu membedakan perusahaan dari pesaingnya. Identitas perusahaan dapat menjadi kuat dan mudah diingat atau sebaliknya. Jadi, penelitian ini dilakukan untuk menerapkan identitas perusahaan pada One Shoes Care. Penelitian ini membuktikan bahwa identitas perusahaan membantu mempromosikan dan memperbaiki bisnis One Shoes Care, yang berada di Kota Denpasar, Bali. Ini dilakukan dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Di sini, hasil implementasi identitas perusahaan termasuk Brandbook, Profil Video Company dan Website. Mereka dibangun menggunakan Photoshop untuk membuat Brandbook, Adobe Premiere untuk membuat Profil Video Company, dan Visual Studio Code dengan bootstrap untuk membuat website. Metode pengujian Black Box dan kuisioner digunakan untuk menguji sistem ini, hasil pengujian kuesioner yang melibatkan 30 responden dengan 15 pertanyaan menghasilkan persentase penilaian sebesar 88% dengan kategori Sangat Baik. Penelitian ini menghasilkan identitas perusahaan yang membantu pemilik One Shoes Care dalam membangunnya</p> Muhammad Ichwan Anggun Nugroho Ni Made Astiti Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 724 729 Rancang Bangun Sistem Informasi Absensi Siswa Pada TK Hindu Udiana Sari Berbasis Website https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/294 <p>TK Hindu Udiana Sari merupakan suatu instansi pendidikan yang berada di wilayah Banjar Beng Kaja,Desa Tunjuk,Kabupaten Tabanan. yang berdiri sejak tahun 2006 atas Prakarsa masyarakat Desa Beng Tunjuk, Serta memiliki izin berdiri dari Keputusan tertulis Kepala Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Kabupaten Tabanan, Nomor:138.Tahun 2006 tertanggal 6 September 2006. Permasalahan yang terjadi pada sekolah ini karena kurangnya pengetahuan para guru tentang sistem informasi absensi siswa, sehingga seluruh proses absensi hingga rekap absensi dilakukan secara manual menggunakan hasil print out excel.Kehadiran sistem informasi absensi siswa diharapkan dapat membantu penginputan data absensi secara lebih efektif serta efisiensi waktu dalam proses perekapan absensi siswa.Sistem informasi absensi siswa ini dikembangkan menggunakan metode waterfall.Rancangan sistem ini menggunakan Data Flow Diagram dan Entity Relationship Diagram.Hasil dari penelitian ini adalah perancangan antarmuka Sistem Informasi Absensi Siswa Pada TK Hindu Udiana Sari.Dari perancangan sistem informasi ini diharapkan dapat menjadi pedoman untuk peneiitian selanjutnya, yaitu tahap pembangunan dan implementasi sistem.</p> Gde Bagus Ricky Pratama I Putu Gede Abdi Sudiatmika Pande Putu Gede Putra Pertama Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 730 735 Sistem Informasi Manajemen Arsip Surat Pada Raudhatul Athfal Al-Ma’ruf Denpasar https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/289 <p>Yayasan Al-Ma'ruf Denpasar merupakan lembaga pendidikan swasta dibawah Kementerian Agama yang menyediakan pendidikan dari tingkat Raudhatul Athfal (RA)/TK sampai dengan perguruan tinggi yang berfokus pada pendidikan agama Islam. Pada Raudhatul Athfal Al-Ma'ruf Denpasar terdapat kendala dalam bidang pengarsipan dan pendataan dokumen. Saat ini pengelolaan semua dokumen masih dilakukan secara manual. Hal ini menimbulkan risiko kerusakan, kehilangan, kesulitan dalam mencari, dan rawan terjadinya maladministrasi karena pembuatan nomor surat tanpa pencatatan. Untuk itu diperlukan suatu sistem yang dapat memanajemen arsip dan melakukan pendataan dokumen. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode waterfall dalam membangun sistem ini dikarenakan metode ini memiliki tahapan yang terstruktur, dengan begitu dapat memberikan kejelasan dalam melakukan perancangan, estimasi pembuatan, dan pengendalian proyek. Penelitian ini menghasilkan suatu sistem informasi manajemen arsip yang apat membantu stakeholder RA Al Ma’ruf dalam memanajemen dokumen. Fitur utama dari sistem yang akan dibangun adalah dashboard yang menampilkan jumlah surat masuk, surat keluar, rapat, kepegawaian, inventaris, dan juga menampilkan data terbaru yang masuk dalam sistem. Kemudian ada 5 menu pada sistem ini, yaitu menu surat masuk, surat keluar, inventaris, rapat, dan kepegawaian, dimana menu-menu tersebut memiliki aktifitas yang sama yaitu dapat menambah data, edit, dan juga hapus data. Fitur terakhir yaitu cetak laporan dan kelola user</p> Anggita Septi Fitria Dian Pramana Ni Made Dewi Kansa Putri Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 736 741 Digital Edukasi Pengenalan Adab Menghormati Orang Tua Dalam Islam Berbasis Multimedia https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/295 <p>Adab menghormati orang tua dalam Islam merupakan nilai yang sangat dihargai dan dianggap sebagai bagian dari ibadah. Menghormati orang tua merupakan nilai yang sangat dihargai karena dapat memperkuat hubungan sosial dan tali silaturahim antara sesama manusia. Adapun permasalahannya masih banyak siswa/siswinya di TPQ Yayasan Al Hijriyah yang belum mengerti tentang etika menghormati kepada guru yang benar dalam Islam. Hal ini akan berdampak pada perilaku atau akhlak seseorang pada lingkungan sekitar, terutama di sekolah/TPQ. Berdasarkan permasalahan tersebut maka dibuatlah Digital Edukasi tentang Adab Menghormati Orang Tua Berbasis multimedia. Disajikan lebih menarik dengan menggunakan Multimedia Pembelajaran yang diharapkan mampu mengedukasi masyarakat luas mengenai Adab Menghormati Orang Tua. Aplikasi ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Circle) dan software Adobe Animate dengan bahasa pemrograman HTML5 agar aplikasi bisa diakses lebih mudah oleh masyarakat, terutama pengajar dan siswa/siswi Yayasan Al Hijriyah. Pengujian aplikasi ini mengunakan metode Blackbox Testing. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi yang berisi informasi tentang adab menghormati orang tua yang disajikan dengan tampilan yang menarik dengan elemen multimedia di dalamnya.</p> Ihwan Abdillah Ketut Gus Oka Ciptahadi Edwar Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 742 747 Perancangan Multimedia Interaktif Pengenalan Tempat Sejarah Menggunakan Hybrid 2d Animation (Museum Bikon Blewut) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/213 <p>Museum Bikon Blewut merupakan salah satu museum unik di Nusa Tenggara Timur yang menyimpan fosil manusia purba dan warisan budaya Flores. Sayangnya, minimnya pemahaman generasi muda terhadap museum ini menimbulkan potensi kehilangan warisan budaya lokal. Hal ini dilihat Berdasarkan hasil survei kuisioner yang telah dilakukan dan diisi oleh 41 responden, memperoleh hasil 29,27% yang mengetahui keberadaan Museum Bikon lewut, 70,73% tidak mengetahui keberadaan Museum Bikon lewut, dan 85,37% yang belum mendalami tentang Museum Bikon Blewut. Penelitian ini mengusulkan solusi melalui pengembangan aplikasi multimedia interaktif berbasis Android dengan metode Hybrid 2D Animation. Penelitian ini dilakukan dalam dua tahap utama, yaitu Konsep dan Perancangan, dengan tujuan untuk menciptakan sebuah multimedia interaktif yang efektif dalam pengenalan tempat sejarah, khususnya Museum Bikon Blewut. Diharapkan, penelitian ini dapat meningkatkan pengetahuan dan minat masyarakat, khususnya generasi muda, terhadap Museum Blikon Blewut, serta memberikan dampak positif pada pelestarian warisan budaya dan sejarah Kabupaten Sikka.</p> Maria Trisantri Ni Luh Ratniasih I Wayan Karang Utama Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 748 753 Sistem Informasi Manajemen Desa Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter4 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/215 <p>Dusun Kelandis saat ini belum memiliki sistem yang dapat membantu dalam pengelolaan data operasionalnya. Akibatnya, pengelolaan data masih dilakukan menggunakan cara konvensional. Data operasional, termasuk transaksi keuangan, administrasi surat-menyurat, dan catatan kegiatan dusun, masih dicatat dan dikelola secara manual. Media yang digunakan adalah buku fisik atau program Microsoft Excel. Pengelolaan data dengan cara tersebut dapat meningkatkan resiko kehilangan data dan potensi manipulasi data. Dari permasalahan tersebut salah satu solusi yang dapat diberikan adalah dengan menyediakan sistem informasi manajemen desa berbasis web yang dapat digunakan oleh kepala dusun untuk membantu dalam melakukan pengelolaan dan pencatatan data operasional yang ada. Sistem informasi manajemen desa dibangun menggunakan Framework Codeigniter4, serta metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Sistem Informasi Manajemen Desa Berbasi Web yang dibangun Menggunakan Framework Codeigniter4. Sistem yang dibangun telah diuji dan hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem tersebut telah sesuai dengan rancangan yang telah dibuat.</p> I Kadek Naryasa Gusti Ngurah Mega Nata Joko Santoso Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 754 759 Perpustakaan Digital Berbasis Web di UPTD Monumen Perjuangan Rakyat Bali https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/216 <p>Penelitian ini membahas perancangan dan implementasi perpustakaan digital berbasis web menggunakan Laravel di UPTD Monumen Perjuangan Rakyat Bali dengan pendekatan metodologi waterfall. Metodologi ini memungkinkan tahapan pengembangan yang terstruktur, dimulai dari analisis kebutuhan hingga pengujian sistem secara bertahap. Tujuan penelitian ini adalah untuk membantu pengembang web UPTD dalam menciptakan Perpustakaan digital berbasis web dengan menggunakan Framework Laravel, yang bertujuan untuk meningkatkan aksesibilitas dan ketersediaan informasi sejarah dan budaya Bali bagi masyarakat umum. Manfaatnya meliputi pengembangan ilmu pengetahuan bagi mahasiswa dan transformasi digital pada UPTD, yang dapat meningkatkan kualitas layanan dan daya saing institusi. Ruang lingkup penelitian mencakup implementasi dan pengujian sistem perpustakaan digital dengan fokus pada penggunaan Laravel, MySQL, dan XAMPP. Jadwal kerja proyek ini mencakup tahapan pengumpulan data, analisis kebutuhan sistem, perancangan, implementasi, pengujian, dan penulisan laporan. Diharapkan bahwa penggunaan teknologi informasi di UPTD Monumen Perjuangan Rakyat Bali dapat ditingkatkan melalui perpustakaan digital ini, sehingga dapat menjadi sarana efektif dalam menyebarkan informasi sejarah dan budaya Bali kepada masyarakat luas.</p> I Made Hadi Wira Astawa Mita Margaretha Simbolon Ricky Aurelius Nurtanto Diaz Rifky Lana Rahardian Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 760 765 Corporate Identity pada NS Trans & Tour Bali Sebagai Media Promosi https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/209 <p>NS Trans &amp; Tour Bali merupakan sebuah bisnis yang bergerak di bagian penyedia transportasi dan touring di pulau Bali. NS Trans &amp; Tour Bali masih belum memiliki identitas perusahaan yang begitu kuat dan juga wisatawan yang menggunakan jasa NS Trans &amp; Tour Bali dari 2018 sejak berdirinya perusahaan ini terbilang masih sedikit, rata - rata customer pertahun hanya terdapat 30 paket touring yang dimana dalam 1 paket touring terhitung 3 hari 2 malam. Maka dari itu dibuatkanlah Corporate Identity pada NS Trans &amp; Tour Bali sebagai Media Promosi, agar nantinya wisatawan dapat lebih mudah mencari informasi mengenai agen travel di Bali terutama NS Trans &amp; Tour Bali. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle yang dimana memiliki 6 tahapan yaitu: concept, design, material collecting, assembly testing, dan distribution yang dimana telah menghasilkan produk berupa Brand book, Video Company Profile, Website. Metode pengujian yang digunakan yaitu Usability Testing dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS), yang sudah menghasilkan score SUS 87 yang dimana mendapatkan kategori Acceptable atau Grade SUS B yang artinya responden setuju dari 20 responden.</p> I Nyoman Khrisna Sutresna Suwarsana Anggun Nugroho Erma Sulistyo Rini Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 766 771 Sistem Informasi Monitoring Guru Dan Staff Menggunakan Framework Laravel (Studi Kasus Sekolah Al Muhajirin) https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/129 <p>Sekolah Al Muhajirin merupakan sebuah institusi pendidikan tingkat SMA/SMK di Denpasar, Indonesia yang didirikan untuk memenuhi kebutuhan pendidikan dengan fokus pada nilai agama dan budi pekerti. Namun, terdapat kendala pengawasan terhadap guru dan staff serta manajemen administrasi yang masih manual menyulitkan proses sekolah. Untuk mengatasi masalah tersebut, dibuatlah sebuah sistem informasi monitoring aktifitas dan absensi guru serta pengajuan cuti. Hasil yang diperoleh yaitu adalah sebuah Sistem Informasi Monitoring yang dirancang menggunakan Diagram Konteks, DFD (Data Flow Diagram), ERD (Entity Relationship Diagram), ini dibangun berbasis website dengan framework Laravel dan DBMS MariaDB, serta antarmuka berbasis Bootstrap. Dengan implementasi sistem ini, dapat membantu pihak Sekolah Al Muhajirin dalam melakukan monitoring kegiatan dan absensi, pengajuan izin dan cuti serta pencatatan penggajian bagi guru dan staff.</p> Fandy Aditya Putra I Wayan Ardiyasa Edwar Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 772 777 PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY PADA MANGGIS’S HAIR AND BEAUTY DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/185 <p>Manggis’s Hair and Beauty merupakan salah satu bisnis salon kecantikan yang menghadirkan pelayanan dan pengalaman yang pelanggan butuhkan, dengan berbagai pengalaman dan kebutuhan akan perawatan kecantikan yang professional pada pelanggan, Manggis’s Hair and Beauty berlokasi Jalan Pantai Berawa No.59, Tibubeneng, Kuta Utara, Kabupaten Badung, Bali ini sudah berdiri selama 3 tahun, yang dimana usaha ini tergolong baru dan melihat dari banyaknya bisnis yang serupa tentunya meningkatkan persaingan bisnis. Corporate identity perlu dibuat untuk digunakan sebagai media pemasaran dan promosi, sehingga bisnis Manggis’s Hair and Beauty dapat bertahan serta unggul dari bisnis yang serupa, mengingat konsumen dari Manggis’s Hair and Beauty tidak hanya dari wisatawan lokal tetapi juga wisatawan mancanegara yang liburan di Bali. Maka, pada penelitian ini corporate identity Manggis’s Hair and Beauty dibuat dengan berfokus pada perancangan dan pembangunan brandbook, video company profile, dan website yang akan digunakan sebagai media promosi dan pemasaran dengan menggunakan metode design thinking.</p> Putu Dipta Caraka Gusti Ngurah Mega Nata Riza Wulandari Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 778 783 PERANCANGAN ALAT PENDETEKSI GEMPA BERBASIS NODEMCU https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/204 <p>Gempa bumi merupakan suatu guncangan yang disebabkan oleh peluapan energi secara sepontan sehingga menimbulkan gempa bumi. Besaran gempa bisa bermacam-macam, mulai dari gempa bumi yang sangat kecil yang hampir tidak terasa hingga gempa bumi yang sangat besar yang dapat menimbulkan kerusakan yang signifikan. Saat terjadi gempa banyak masyarakat yang tidak menyadarinya, akhirnya banyak jiwa berjatuhan akibat tidak sempat melarikan diri karena kurangnya informasi mengenai gempa. Seiring dengan berkembangnya teknologi, diharapkan dapat mengurangi efek dari bencana gempa bumi. Oleh karena itu, dilakukan penelitian perancangan alat pendeteksi gempa yang dapat memberikan himbauan kepada warga pada saat gempa terjadi. Perancangan alat ini menggunakan NodeMCU ESP8266 dan SW-420 sebagai sensor pendeteksi getaran, dan dapat terhubung pada smartphone dengan perantara aplikasi Blynk yang sudah terhubung jaringan internet. Penelitian menggunakan metode SDLC atau system development life cycle pendekatan prototype yang yang dilakukan pengujian dengan memaparkan hasil output dari sensor SW-420 dan nodeMCU ke aplikasi Blynk yang akan menampilkan notifikasi gempa dengan berbagai status.</p> I Kadek Agus Satriya Sanjaya I Wayan Ardiyasa Putu Adi Guna Permana Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 784 789 Perencanaan Sistem Pemesanan Restoran & Hotel: Wyndham Tamansari Jivva Resort dengan Laravel Framework https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/206 <p>Penelitian ini mengimplementasikan sistem pemesanan restoran dan hotel berbasis website di Hotel Wyndham Tamansari Jivva Resort Bali menggunakan metode pengembangan waterfall. Sistem ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan bagi tamu. Melalui analisis sistem, perancangan, implementasi, dan pengujian sistem, berhasil dibangun aplikasi yang memungkinkan tamu untuk memesan makanan dan minuman dengan mudah. Metode ini dipilih untuk memastikan keteraturan dan meminimalisir kesalahan dalam pengembangan sistem. Diharapkan sistem ini dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan efisiensi operasional hotel. Dengan adanya sistem ini, diharapkan hotel dapat memberikan layanan yang lebih baik dan meningkatkan kepuasan tamu, serta meningkatkan efisiensi dalam proses pemesanan dan pengelolaan restoran.</p> Andi Trisna Santoso I Wayan Ardiyasa Edwar Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 790 793 SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN PADA PINGIN MINUM COFFEE SHOP BERBASIS WEBSITE https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/217 <p>Penelitian ini mengkaji tentang kendala dalam proses penghitungan gaji karyawan di Pingin Minum Coffee yang masih dilakukan secara manual, dengan adanya resiko kesalahan dalam penghitungan gaji dan jam kerja, untuk mengatasi permasalahan tersebut maka tujuan penelitian adalah membangun sistem informasi gaji pegawai khusus akuntan, penelitian ini terinspirasi dari penilitian terdahaulu mengenai sistem informasi gaji karyawan di Basnul Coffee dan PR Tuna Mandiri, pengunaan framework laravel dipilih karena popularitasnya, dukungan komunitas yang kuat, dan fitur keamanan yang penting dalam konteks penggajian website, penggajian yang diusulkan akan menyediakan inormasi dan data karyawan yang diperlukan untuk proses perhitungan gaji ,semoga dapat meningkatkan efisiensi mekanisme gaji di Pingin Minum Coffee.Oleh karena itu penulis memberi judul “Sistem Informasi Gaji Pegawai Pada Pingin Minum Coffe Berbasis Website Menggunakan Framework Laravel”.</p> Teja Kusuma I Wayan Gede Narayana I Nyoman Bagus Pramartha Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 794 799 E-ARSIP BERBASIS WEB PADA KANTOR LURAH TUBAN https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/218 <p>Karena penggunaan teknologi yang meluas di dunia global saat ini, pekerjaan manusia menjadi lebih sederhana dan produktif. Ini masih merupakan pekerjaan yang sedang berlangsung. Urusan pemerintahan termasuk kewajiban yang signifikan bagi Kantor Kelurahan Tuban, sebuah lembaga pemerintah daerah yang melayani masyarakat. Pengelolaan arsip, khususnya untuk surat masuk dan surat keluar, merupakan komponen penting dalam administrasi perkantoran. Saat ini, surat-surat terus menumpuk dari waktu ke waktu karena metode pengarsipan yang masih manual, sehingga menghambat efisiensi kerja. Oleh karena itu, sangat penting untuk membuat sistem E-Arsip yang berbasis web dan mampu mengelola pengarsipan surat secara efektif dalam hal penyimpanan dan pencarian dokumen. Analisis kebutuhan, desain sistem, pengembangan bahasa pemrograman PHP, dan pengujian kinerja dan keandalan adalah langkah-langkah dalam proses pengembangan sistem ini. Meningkatkan efisiensi operasional kantor, mempercepat akses dan pencarian informasi, serta meningkatkan pelayanan kepada masyarakat merupakan hasil yang diharapkan dari penerapan sistem E-Arsip.</p> I Putu Gede Adhitya Nugraha Putra I Wayan Gede Narayana I Nyoman Bagus Pramartha Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 800 805 SISTEM INFORMASI PENJUALAN GONG PADA TOKO PANDE GONG SIDHA KARYA BERBASIS WEB https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/219 <p>Perkembangan teknologi yang sedang berlangsung mempengaruhi perkembangan teknologi secara umum.Perubahan ini berdampak pada berbagai aspek operasi bisnis, dengan transisi dari sistem manual ke sistem otomatis demi kenyamanan, efisiensi, dan efektivitas menjadi faktor kuncinya. Misalnya, perkembangan teknologi informasi berkontribusi terhadap perolehan informasi yang lebih berharga dibandingkan cara manual, sekaligus mempercepat proses dan pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Penjualan Gong, sebuah platform yang membantu pemilik toko mengelola penjualan virtual, inventaris, dan pembayaran.Melalui sistem ini diharapkan dapat meningkatkan penjualan, jumlah konsumen dan memberikan informasi yang diperlukan untuk mengambil keputusan tepat waktu.Wawancara dengan Bapak Made Budiada, pemilik toko Pande Gong Sida Karya, menunjukkan perlunya sistem informasi bisnis yang dapat menjangkau konsumen dalam dan luar negeri. Pande Gong Sida Karya merupakan toko yang khusus memproduksi dan menjual alat musik tradisional yang berperan penting dalam melestarikan budaya. Gong, sebagai alat musik tradisional, memiliki nilai sejarah dan budaya yang besar serta berperan penting dalam berbagai aspek kehidupan sosial Indonesia.</p> Ketut Satya Wiradana I Putu Gede Abdi Sudiatmika I Nyoman Bagus Pramartha Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 806 811 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTORY BARANG BERBASIS WEBSITE PADA UD. CEMPAKA https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/220 <p>UD. Cempaka merupakan usaha toko bangunan yang menjual batako dengan memiliki stok batako berbagai grade atau kualitas batako yang sudah berdiri sejak tahun 2012 dan batako merupakan keunggulan utama dari UD. Cempaka dikarenakan mempunyai kualitas yang dibutuhkan atau diinginkan oleh pembeli sesuai kebutuhannya. Usaha ini berlokasi pada Jl. Raya Kedampang No.67, Kerobokan Kelod, Kec. Kuta Utara, Kabupaten Badung, Provinsi Bali. Proses bisnis yang terjadi pada UD. Cempaka masih dilakukan secara manual, dimana barang masuk dari supplier masih menggunakan nota dan surat jalan yang akan dimasukkan pada buku laporan secara manual, sehingga memerlukan waktu yang lama. Data yang rawan hilang dan rusak juga sering terjadi karena tidak adanya cadangan data dari proses inventory yang dilakukan. Berdasarkan dari permasalahan di atas maka, perancangan sebuah sistem informasi inventory barang dengan berbasis website pada UD. Cempaka perlu dilakukan. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode waterfall, dimana hasil dari peneliitian yang dilakukan adalah sebuah sistem informasi inventory barang dengan berbasis website ada UD. Cempaka untuk mempermudah dalam pengelolaan inventory.</p> Hilmi Mahara Saputra Joko Santoso Ni Nym Utami Januhari Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 812 817 Pengaruh Optimizer Adam, AdamW, SGD, dan LAMB terhadap Model Vision Transformer pada Klasifikasi Penyakit Paru-paru https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/222 <p>Penyakit paru-paru, sebagai penyebab kematian signifikan secara global, memerlukan diagnosis yang cepat dan akurat untuk mengoptimalkan hasil pengobatan. Penelitian ini menganalisis efektivitas penggunaan berbagai optimizer pada model Vision Transformer untuk klasifikasi penyakit paru-paru. Dalam penelitian ini, dibandingkan empat optimizer diantaranya Adam, AdamW, SGD, dan LAMB, untuk menentukan mana yang paling efektif dan efisien dalam meningkatkan akurasi dan kecepatan pelatihan model. Dengan menggunakan dataset gambar rontgen dada, model dilatih melalui 50 epoch dengan batch size 32 dan learning rate 0.0001. Selain itu, penelitian ini juga membahas pengaruh parameter optimizer terhadap model dalam mengidentifikasi berbagai jenis penyakit paru-paru pada gambar rontgen. Mengukur akurasi, presisi, recall, dan skor F1, serta durasi tiap epoch. Hasil penelitian menunjukkan bahwa optimizer Adam memiliki kinerja tercepat dengan rata-rata waktu 652.71 detik per epoch, sementara LAMB membutuhkan waktu terpanjang dengan rata-rata waktu 689.94 detik per epoch. SGD, meskipun waktu pelatihannya serupa berada diantara Adam dan LAMB, menunjukkan performa yang kurang optimal tetapi dapat menjadi alternatif yang tepat dalam situasi di mana stabilitas lebih penting daripada kecepatan.</p> Nyoman Sarasuartha Mahajaya Putu Desiana Wulaning Ayu Roy Rudolf Huizen Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 818 823 Pengaruh Hyperparameter Tuning pada DeepSpeech2 https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/223 <p>Penelitian ini menginvestigasi efek dari Hyperparameter Tuning pada model Automatic Speech Recognition (ASR) yang dikenal sebagai DeepSpeech2. Fokus dari penelitian adalah pada optimasi parameter spesifik seperti tipe RNN yang digunakan (LSTM dan GRU) serta jumlah layer dalam arsitektur model. Tujuan utama adalah untuk mengidentifikasi konfigurasi yang optimal yang bisa mengurangi Word Error Rate (WER) sambil mengelola kompleksitas komputasi secara efektif. Analisis komprehensif menunjukkan bahwa konfigurasi menggunakan LSTM dengan 5-layer memberikan Word Error Rate terendah, yaitu 71.40%, yang mengindikasikan superioritasnya dibandingkan dengan GRU dalam hal akurasi. Konfigurasi dengan lebih banyak layer cenderung mengarah pada overfitting, yang diindikasikan oleh peningkatan Word Error Rate. Studi ini menggunakan dataset berbahasa inggris yang bersifat terbuka, yaitu LibriSpeech. Temuan dari penelitian ini membantu untuk penerapan dari ASR, menunjukkan bahwa tuning hyperparameter yang tepat untuk mencapai kinerja optimal tanpa menambah beban komputasi yang tidak perlu.</p> Pande Putu Prana Pratistha Roy Rudolf Huizen Dadang Hermawan Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 824 828 Meningkatkan Prediksi Penjualan Retail Xyz Dengan Teknik Optimasi Random Search Pada Model Xgboost https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/226 <p>Dalam dunia ritel konvensional, prediksi penjualan sering kali bergantung pada naluri dan intuisi, namun dengan meningkatnya kompleksitas data, pendekatan ini menjadi kurang relevan. Karena itu, machine learning menjadi kunci dalam mengatasi tantangan yang dihadapi oleh peritel saat ini. Penelitian ini fokus pada meningkatkan akurasi prediksi penjualan perusahaan ritel XYZ dengan mengembangkan dan mengoptimalkan model XGBoost menggunakan teknik Random Search. Awalnya, model XGBoost memiliki koefisien determinasi (R^2) sebesar 96,50%, menunjukkan kemampuannya dalam menjelaskan variasi dalam data penjualan. Namun, setelah dilakukan optimasi menggunakan teknik Random Search, terjadi peningkatan signifikan pada R^2 menjadi 97,21%, mencerminkan peningkatan akurasi model. Selisih antara keduanya adalah sebesar 0,71%, yang menunjukkan peningkatan yang substansial setelah proses optimasi. Dengan prediksi yang lebih tepat, perusahaan dapat mengoptimalkan manajemen persediaan, meningkatkan keakuratan perencanaan produksi, dan mengalokasikan sumber daya secara optimal. Temuan penelitian menegaskan efektivitas teknik optimasi ini dalam menghasilkan prediksi penjualan yang lebih akurat untuk ritel XYZ.</p> Hendra Wijaya Dandy Pramana Hostiadi Evi Triandini Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 829 833 Systematic Literature Review Analisis Dalam Metode Performance Database https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/243 <p>Kinerja database (Performance Database) telah menjadi topik yang penting dalam bidang teknologi informasi. Evaluasi yang cermat terhadap kinerja sistem basis data menjadi krusial untuk memastikan reqasw sponsivitas, keandalan, dan efisiensi sistem dalam menyimpan dan mengelola data. Ada banyak database enterprise yang menjadi unggulan saat ini diantaranya Oracle, Microsoft Sql, DB2, Enterprise DB, Tibero dan lainnya. Dalam konteks ini, Systematic Literature Review (SLR) menjadi pendekatan yang relevan untuk mengumpulkan dan menyintesis pengetahuan tentang evaluasi kinerja database. Artikel ini menyajikan tinjauan tentang langkah-langkah penting dalam melakukan SLR pada kinerja database, termasuk penentuan pertanyaan penelitian, pencarian literatur, seleksi dan penyaringan, ekstraksi data, evaluasi kualitas studi, analisis dan sintesis, serta penyusunan laporan. Melalui SLR ini, para peneliti dapat mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang tren, metodologi, dan temuan dalam evaluasi kinerja database, yang pada gilirannya dapat memberikan kontribusi pada pengembangan sistem basis data yang lebih unggul dan responsif.</p> Komang Yuli Santika Dandy Pramana Hostiadi Putu Desiana Wulaning Ayu Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 834 839 Model Deteksi Objek Menggunakan Yolov5 untuk Pengendalian Pengaturan Lalu Lintas https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/244 <p>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengevaluasi kinerja model YOLOv5 dalam mengendalikan lampu merah secara dinamis dalam pengaturan lalu lintas. Studi ini mencoba menjawab urgensi penanganan masalah kemacetan lalu lintas dan peningkatan efisiensi lalu lintas di perkotaan. Dengan memanfaatkan kemampuan deteksi objek secara real-time dari model YOLOv5, penelitian ini berusaha mengintegrasikan model pengendalian lampu lalu lintas yang responsif dan adaptif. Tujuan utama adalah mengembangkan model pengaturan lampu lalu lintas yang dapat mendeteksi volume lalu lintas dan beradaptasi dengan kondisi lalu lintas secara dinamis. Model ini akan mengubah durasi lampu merah dan hijau berdasarkan jumlah kendaraan yang terdeteksi, sehingga mengurangi waktu tunggu dan meningkatkan aliran lalu lintas. Selain itu, penelitian ini juga bertujuan untuk mengevaluasi akurasi deteksi objek oleh model YOLOv5 dalam berbagai kondisi pencahayaan, termasuk pencahayaan rendah dan tinggi, untuk memastikan kinerja optimal model pengaturan lampu lalu lintas dalam situasi yang beragam. Hasil dari penelitian ini diharapkan memberikan panduan untuk penerapan teknologi terkini dalam meningkatkan pengaturan lampu lalu lintas di perkotaan, serta menyumbang pada pemahaman kinerja deteksi objek dari model YOLOv5 dalam konteks lalu lintas yang beragam. Harapannya, penelitian ini dapat membantu mengurangi kemacetan lalu lintas, meningkatkan efisiensi transportasi perkotaan, dan mengurangi emisi gas buang, memberikan manfaat bagi masyarakat dan lingkungan.</p> I Wayan Adi Artha Wiguna Roy Rudolf Huizen Gede Angga Pradipta Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 840 844 Klasifikasi Deteksi Anomali Menggunakan Metode Machine Learning https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/245 <p>Pada masa sekarang ini, perkembangan era digitalisasi telah mengalami perkembangan yang sangat signifikan, selain itu juga peningkatan penggunaan media layanan internet yang cenderung mengalami kenaikan namun diimbangi dengan kenaikan tingkat potensi kejahatan. Salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk mengurangi potensi kejahatan ini adalah pembentukan sistem keamanan pada jaringan internet yang dapat mendeteksi anomali. Deteksi anomali memiliki tujuan untuk menemukan perilaku menyimpang yang tidak seharusnya pada suatu pola dalam penggunaan jaringan internet. Pada penelitian ini akan dilakukan deteksi anomali menggunakan pendekatan metode machine learning decission tree dengan melakukan optimasi feature selection untuk mencari performa terbaik. Studi kasus pendeteksian anomali yang digunakan pada penelitian ini adalah dataset public UNSW NB-15. Hasil yang didapatkan pada penelitian ini menunjukan bahwa pada dataset tersebut, berhasil mendeteksi aktifitas anomali dalam jaringan dengan evaluasi pada nilai AUC:0.992, CA:0.999, F1-Score:0.999, Precission:0.999, Recall:0.999 dan MCC:0.984. Teknik analisis ini dapat membantu administrator jaringan dalam mengantisipasi indikasi adanya aktifitas anomali yang mengarah pada aktifitas serangan di dalam jaringan.</p> Gede Satria Wibawa Prabuningrat Dandy Pramana Hostiadi Ni Luh Putri Srinadi Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 845 850 Perbandingan Performa Model Pre-Trained Cnn Pada Citra Cxr Dalam Klasifikasi Penyakit Paru-Paru https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/266 <p>Paru-paru adalah organ vital yang berperan penting dalam sistem pernapasan manusia, bertanggung jawab untuk pertukaran oksigen dan karbon dioksida. Gangguan pada paru-paru dapat berdampak serius pada kesehatan, beberapa penyakit seperti covid-19, pneumonia, dan tuberculosis menjadi penyebab utama kematian menurut WHO. Gejala-gejala umum dari ketiga penyakit ini meliputi sesak napas, demam, batuk, dan nyeri dada. Diagnostik medis biasanya menggunakan tes radiografi seperti Chest X-ray (CXR). Penelitian ini memusatkan pada penggunaan gambar Chest X-ray sebagai metode evaluasi awal karena kecepatan, efisiensi biaya, dan ketersediaannya. Penelitian ini berfokus untuk membandingkan kinerja model ResNet50 dan VGG16 dalam mengklasifikasikan berbagai penyakit paru-paru menggunakan citra Chest X-ray. Pada hasil ujicoba yang dilakukan model ResNet50 menunjukkan kinerja yang lebih baik dengan akurasi sebesar 0.89%, sedangkan VGG16 mencapai akurasi 0.86%. Evaluasi menggunakan precision, recall, dan f1-score menunjukkan bahwa ResNet50 memiliki kinerja yang lebih konsisten di semua kelas penyakit. Namun, kedua model dapat menunjukkan kemampuan yang baik dalam mengidentifikasi paru-paru dengan kategori Normal, COVID19, Pneunomia, dan Tuberkulosis.</p> Devin Garmenta Nuriansyah Putu Desiana Wulaning Ayu Dandy Pramana Hostiadi Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 851 856 Pengaruh EPIC Model dalam Strategi Social Media Marketing pada Bisnis Cafe: Tinjauan Systematic Literature Review https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/268 <p>Industri cafe di Indonesia yang berkembang pesat mendorong penggunaan Social Media Marketing (SMM) sebagai strategi penting untuk menjangkau pelanggan dan mencapai kesuksesan. Penelitian ini menganalisis pengaruh EPIC Model terhadap strategi SMM pada bisnis cafe menggunakan metode Systematic Literature Review (SLR). Data dikumpulkan dari berbagai sumber terpercaya seperti jurnal ilmiah, prosiding konferensi, dan basis data akademik. Hasil analisis menunjukkan bahwa EPIC Model memiliki pengaruh positif terhadap strategi SMM cafe. Empati (Empathy) memungkinkan cafe memahami kebutuhan pelanggan, Persuasi (Persuasion) membantu cafe menyampaikan nilai produk dengan menarik, Dampak (Impact) menunjukkan pengaruh positif cafe terhadap komunitas, dan Komunikasi (Communication) membantu membangun hubungan dengan pelanggan. Penelitian ini menemukan bahwa EPIC Model berpengaruh pada aspek konversi penjualan, dengan platform yang paling banyak digunakan adalah Instagram. Penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam memahami peran EPIC Model dalam SMM cafe, khususnya dalam meningkatkan konversi penjualan di Instagram. Kesimpulan penelitian ini dapat membantu cafe mengembangkan strategi SMM yang efektif untuk meningkatkan kinerja mereka di media sosial, khususnya Instagram, dan mencapai tujuan bisnis mereka.</p> I Gede Edy Artana Evi Triandini Dandy Pramana Hostiadi Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 857 863 Analisis Performa Pre-Trained Model CNN pada Citra Termogram dalam Deteksi Dini Pasien Diabetes https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/272 <p>Ulkus kaki, komplikasi serius diabetes, dapat dideteksi dini melalui citra termogram yang mengukur perbedaan suhu pada area kaki. Penelitian ini menilai efektivitas empat model Convolutional Neural Network (CNN) yang telah dilatih sebelumnya—MobileNetV2, VGG16, InceptionV3, dan ResNet101—dalam menganalisis citra termogram untuk deteksi ulkus diabetik. Pengujian melibatkan tiga skenario peningkatan citra: gambar asli, Adaptive Histogram Equalization (AHE), dan Gamma Correction. Evaluasi dilakukan melalui pelatihan, validasi, dan pengujian dengan fokus pada akurasi, presisi, dan efisiensi waktu. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Gamma Correction meningkatkan performa model MobileNetV2 dengan mencatat peningkatan akurasi hingga 88%, dan model VGG16 mencapai presisi 92%. Studi ini juga menemukan bahwa aplikasi Gamma Correction mengurangi waktu pelatihan dan meningkatkan efisiensi pengolahan citra secara signifikan, menunjukkan potensi besar dalam aplikasi klinis untuk deteksi dini ulkus diabetik. Penggunaan model CNN yang telah dilatih sebelumnya mempercepat proses adaptasi teknologi ini dalam pengaturan klinis, memberikan dasar yang kuat untuk implementasi lebih lanjut dalam praktik medis.</p> W. Mega Adhi Agam Pradhana Gede Angga Pradipta Roy Rudolf Huizen Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 864 869 Analisa Kepuasan Tamu Hotel Menggunakan Algoritma RegEx dan VADER https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/273 <p>Peranan pariwisata semakin penting karena memberikan kontribusi besar terhadap penerimaan decisa dan pendapatan daerah. Kepuasan tamu hotel menjadi salah satu faktor yang sangat penting yang dapat mempengaruhi keberhasilan dan keberlangsungan bisnis perhotelan dan pariwisata. Namun saat ini banyak hotel masih melakukan analisa terhadap komentar tamu yang masuk dengan cara manual, sehingga hasil analisa tersebut sering kali tidak akurat karena adanya pandangan atau perspektif yang subjektif. Sehingga dibutuhkan model analisis yang tepat untuk menganalisis komentar tamu hotel sebagai dasar pengambilan keputusan bagi pelaku bisnis perhotelan. Penelitian ini mengusulkan model sentimen analisis berdasarkan komentar tamu hotel menggunakan penggabungan metode pengolahan data teks yaitu Regex dan VADER. Tujuan penelitian adalah untuk mendapatkan analisis sentimen dari tamu hotel yang akurat, sehingga dapat menjadi dasar dalam pengambilan keputusan. Dalam penelitian ini komentar dari tamu di proses dalam dua tahap yaitu pre-process dan analisis sentimen. Pada tahap pre-processing dilakukan analisis teks cleaning, teks grouping dan tokenisasi. Hasil penelitian menunjukan bahwa model mampu menganalisis komentar tamu yang bersifat positif dan negatif dari 597 komentar yang masuk. Hasil pemodelan dapat digunakan dalam pengambilan keputusan bagi pelaku bisnis perhotelan dalam perbaikan layanan yang tepat sasaran sehingga tingkat kepuasan tamu hotel akan semakin meningkat.</p> Abdullah Rustamaji Roy Rudolf Huizen Dandy Pramana Hostiadi Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 870 875 Optimalisasi Prediksi Maintenance Menggunakan Regresi Random Forest: Tinjauan Systematic Literature Review https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/275 <p>Perawatan aset penting untuk menjaga kinerja dan memperpanjang umur. Penjadwalan perawatan optimal penting untuk meminimalkan downtime dan memaksimalkan produktivitas. Regresi Random Forest (RF) adalah metode populer untuk prediksi perawatan, terbukti efektif dalam berbagai tugas prediksi dan klasifikasi. Penelitian ini mengevaluasi penggunaan RF dalam prediksi perawatan, dengan fokus pada keunggulan dan batasan dibandingkan metode lain. Kinerja RF dalam memprediksi waktu perawatan optimal berdasarkan berbagai faktor variabel dianalisis. Systematic Literature Review (SLR) digunakan untuk mengidentifikasi, mengevaluasi, dan mensintesis ide dan penelitian terkait dari periode 2019 hingga 2024. Hasil menunjukkan RF memiliki keunggulan dalam prediksi perawatan, terutama dalam peningkatan konversi penjualan. Namun, beberapa keterbatasan perlu dipertimbangkan sebelum implementasi, seperti ketersediaan data, pengalaman machine learning, dan kualitas data. Faktor variabel terpenting dalam prediksi waktu perawatan adalah Tingkat Akurasi, Sensitivitas, dan Generalisasi. Kesimpulannya, RF adalah metode efektif dalam prediksi perawatan, tetapi perlu dipertimbangkan dengan matang sesuai kebutuhan dan kondisi operasional. Penelitian ini memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan metode prediksi perawatan yang lebih akurat dan efisien.</p> I Gusti Putu Mahaindra Yasa Gede Angga Pradipta Ni Luh Putri Srinadi Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 876 881 Optimisasi Parameter VGGNet melalui Bayesian Optimization untuk Klasifikasi Nodul Paru https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/278 <p>Kanker paru menjadi fokus utama dalam kesehatan masyarakat global karena tingkat kematian yang signifikan. Untuk menganalisis kanker paru, pemindaian radiografi seperti X-ray, MRI, atau CT scan umumnya digunakan. Pendekatan untuk mendeteksi nodul paru dapat dikelompokkan menjadi dua kategori utama, yaitu: metode machine learning dan berbasis deep learning. Metode machine learning memerlukan ekstraksi fitur manual dari nodul, sedangkan pendekatan berbasis deep learning, terutama dengan menggunakan Convolutional Neural Networks (CNN). Metode CNN semakin populer karena kemampuannya untuk belajar fitur-fitur yang relevan secara otomatis dari data. Membangun CNN melibatkan penyesuaian konfigurasi yang tidak dapat ditentukan secara otomatis dari data. Hasil dari pencarian Bayesian Optimization dapat membantu dalam menentukan hiperparameter yang optimal untuk jaringan CNN. Namun, penelitian ini menemukan bahwa menerapkan parameter optimal pada VGGNet untuk klasifikasi multi kelas menghasilkan kecenderungan overfitting. Meskipun akurasi model saat pelatihan mencapai 96,8%, akurasi pada data uji hanya mencapai 35,40%, menunjukkan bahwa model cenderung tidak generalisasi dengan baik pada data yang belum pernah dilihat sebelumnya.</p> Kadek Eka Sapta Wijaya Gede Angga Pradipta Dadang Hermawan Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 882 887 Analisis Pengaruh Seleksi Fitur Terhadap Pengukuran Korelasi Pada Pemetaan Penilaian Kinerja Karyawan Berdasarkan Data Kuesioner https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/297 <p>Dalam era bisnis yang terus berkembang pesat, penilaian kinerja karyawan menjadi esensial dalam manajemen sumber daya manusia. Penggunaan kuesioner sebagai alat penilaian karyawan umum dilakukan untuk mendapatkan pandangan dari berbagai pihak terkait. Namun, mengelola data dari kuesioner tidaklah mudah karena beragamnya kualitas dan validitas data serta potensi kesalahan subjektif. Dalam mengatasi hal ini, proses ekstraksi fitur menjadi pengaruh dalam pemetaan penilaian kinerja karyawan. Ekstraksi fitur membantu menyederhanakan data dan mengekstrak informasi relevan, serta membersihkan data dari noise atau kesalahan. Proses ini melibatkan pembersihan data dan metode rank feature untuk menyeleksi fitur-fitur penting. Dengan memanfaatkan ekstraksi fitur, perusahaan dapat mengambil keputusan yang lebih tepat dalam manajemen sumber daya manusia, memastikan evaluasi kinerja karyawan menjadi dasar pengambilan keputusan strategis terkait pengembangan karir, pelatihan, dan penghargaan. Hasil proses seleksi fitur, berhasil mereduksi fitur sebesar 26.27% dari 15 fitur menjadi 11 fitur dan terdapat korelasi antara parameter Kerjasama dan Pendidikan terakhir yang memiliki nilai tertinggi. Manfaat dari penelitian adalah menunjukkan pengaruh teknik analisis seleksi fitur terhadap hasil pengukuran korelasi.</p> Iqbal Ariefa Desyunda Dandy Pramana Hostiadi Roy Rudolf Huizen Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 888 893 Perbandingan Performa Data Penyakit Jantung Menggunakan Pendekatan Klasifikasi Boosting Methods https://spinter.stikom-bali.ac.id/index.php/spinter/article/view/298 <p>Penyakit jantung merupakan penyebab utama kematian di seluruh dunia, termasuk di Indonesia. Deteksi dini dan prediksi penyakit ini menjadi penting dalam upaya pencegahan dan penanganannya. Pendekatan Machine Learning (ML) telah digunakan dalam prediksi penyakit jantung, dengan hasil penelitian menunjukkan potensi besar dalam mendukung identifikasi dini. Beberapa studi sebelumnya telah berhasil meningkatkan akurasi prediksi hingga 85,21% dengan menggunakan berbagai metode ensemble dan hybrid model. Penelitian juga menyoroti efektivitas algoritma Boosting, dengan algoritma Gradient Boosting mampu mencapai akurasi hingga 89,5%. Namun, masih diperlukan penelitian lebih lanjut untuk membandingkan metode Boosting yang lebih unggul. Hasil penelitian menekankan pentingnya pengembangan lebih lanjut dalam hal algoritma, optimasi parameter, dan penggunaan dataset yang lebih besar. Eksplorasi lebih lanjut diharapkan dapat meningkatkan validitas dan generalisasi hasil penelitian di masa mendatang</p> Mega Devia In Baliani Roy Rudolf Huizen Gede Angga Pradipta Copyright (c) 2024 2024-06-04 2024-06-04 894 899